電子商務概論 002 introduction to electronic commerce

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Introduction to Electronic Commerce 電商務概論 002

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Page 1: 電子商務概論 002 Introduction to Electronic Commerce

Introduction to Electronic Commerce

電⼦子商務概論 002

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成績評量平時成績/學習態度:20%

課堂報告與討論:40%

期末報告:40%

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http://www.medium.com

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電⼦子商務概論 Overview of Electronic Commerce 1

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為什麼要研讀電子商務?

電子商務正不斷滲透進入企業、服務與政府單位。

找到好(或更好)工作的機會增加,薪資也會成長。

獲取商機,被升遷的機會將可能增加。

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定義電子商務(EC)並描述其不同的類別

描述及討論電子商務的內容與架構

描述電子商務交易的主要類型

討論第二代電子商務(EC 2.0)

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了解數位化世界的要素

說明企業面對競爭壓力如何驅動電子商務

描述電子商務經營模式的類型

描述電子商務對組織、消費者以及社會的益處與

限制

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從WEB 2.0到企業社交

網路與虛擬世界1.3

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Web 2.0

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第二代網頁技術(Web 2.0)

Web 2.0此一名詞是由O'Reilly Media於2004年

所提出,用來說明以第二代網路為基礎的服務,使

人們得以產生與控制資訊,並使用新的方式,例如

社交網站、wikis、溝通工具等,進行線上協同合

作及分享資訊。

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第二代電子商務

奠基於Web 2.0的工具、社交網路及虛擬世界

與社交運算的結果。

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社交運算

有關於社會行為與資訊系統間交互作用的運算,

其透過之工具包括部落格、即時訊息、社交網

路服務、論壇、維基(wikis)、社交書籤及其他

社交軟體與市集。

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群眾募資 Crowdfunding

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⾃自造者時代 Maker

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數位世界:

經濟、企業與社會1.4

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數位世界可能最重要的元素,即人們生活與互動

的方式。數位社會已改變當今人們的生活,幾乎

包括任何我們可以想像得到的活動――工作、遊

戲、購物、娛樂、旅遊、醫療照顧、教育等。

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https://www.youtube.com/watch?v=hb4AzF6wEoc

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數位企業(digital enterprise)

數位企業(digital enterprise)有很多種定義,它通

常是指一家企業應用電腦及資訊系統將其大部分的

企業流程加以自動化。

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數位企業是一種新的經營模式,它以IT為主要的方

式來達成下述三個目標:

更有效地觸及並接洽顧客

提升員工生產力

改善作業效率

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數位經濟的主要特性

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知識管理

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資訊 資料 知識 知識庫

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資訊 資料 知識 知識庫

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資料 知識 知識庫資訊

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知識 知識庫資訊 資料

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資料 知識庫資訊 知識

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資料 知識資訊 知識庫

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資訊 資料 知識 知識庫

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時間管理

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收集Collect

整理Process

組織Organize

回顧Review

⾏行動Do

GTD, Getting Thing Done

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OminiFocushttp://www.omnigroup.com/products/omnifocus/

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ASANAhttp://www.asana.com

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The Pomodoro Technique

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⼯工作25 Min

5 Min

Pomodoro Technique

⼯工作25 Min

5 Min⼯工作25 Min

5 Min⼯工作25 Min

5 Min

休息 15-30 分鐘

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拒絕干擾

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拒絕干擾

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會議是毒藥

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學會說”不”

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電⼦子商務驅動因素

及變動的企業環境1.5

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電⼦子商務成⻑⾧長的主要驅動因素

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驅動電子商務的核心能力

提供有效率及有效能的商業交易。

提供全球性的銷售、購買或尋找企業夥伴。

在任何時間、任何地點,都可以很便利地進行商務運作

資訊很快速地散播,通常是即時的。

比價。

產品客製化與個人化服務。

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應用豐富的多媒體於廣告、娛樂及社交網路上。很快

地得到專家及其他使用者的意見。

以多元的方式進行組織內部與組織外部的協同合作。

分享資訊與知識。

生產力與績效的提升、降低成本、縮短時間(例如透

過更靈活的應用)。

很容易與快速地尋找到供應商、產品與競爭者資訊。

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企業環境衝擊模式

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企業環境與績效衝擊模式

電子商務及資訊技術提供組織活動的支援,使之產

生績效成果,並對經營壓力如何因應提供對策。

Page 112: 電子商務概論 002 Introduction to Electronic Commerce

經營壓力分成市場(經濟)、社會及技術三大

類別

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回應活動可能是:

對已存在的特定壓力進行反應。

針對組織未來壓力預作防範的創新活動。

因應情況改變所產生的商機所做之反應活動。

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創新的組織因應活動

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創新的組織因應活動

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BRAND

COMMUNICATION

DELIVERED