Журнал Стратагема №3

249

Upload: michael-loyko

Post on 29-Jul-2015

1.162 views

Category:

Documents


12 download

TRANSCRIPT

Page 1: Журнал Стратагема №3
Page 2: Журнал Стратагема №3

Редакторы: Артем Харинин Алексей Цибенко Василий Фокин Виктор Бухаров Леонид Бартецкий Тимофей Потапенко Алексей Симахов Авторы: Александр Карасев Александр Кваско Александр Кувшинов Алексей Цибенко Андрей Столяров Артем Харинин Василий Фокин Владимир Валуев-Эллистон Виктор Бухаров Дмитрий Лянник Дмитрий Палаткин Леонид Бартецкий Михаил Лойко Рушан Кабиров Сергей Хамхадера Юрий Тапилин Наш сайт: http://vkontakte.ru/stratagema_magazine

Журнал подготовлен Военно-историческим клубом «Сталинград»

Стратагема 3.

Убить чужим ножом.

В борьбе с противником или для решения собственных за-дач можно воспользоваться третьей силой. Третья сила не по-нимает и не подозревает, что она - оружие в чужих руках, либо понимает, но все равно является Вашим оружием. При этом сам организатор процесса может выглядеть лицом, совершенно не имеющим отношения к данной проблеме, миротворцем или судьей, стоящим над схваткой.

«Тридцать шесть стратагем. Тайная книга воинского искусства»

Слово редактора

Уважаемые читатели! Мы рады представить вам третий но-мер цифрового журнала «Стратагема» - журнала о настольных стратегических, исторических, фантастических и фэнтези играх.

Главная тема майского номера – Победа в Великой Отечест-венной Войне. Этому событию посвящено несколько обзоров на-стольных игр, рецензии на книги Юновидова и Драбкина, а так же большой материал по поиску информации о родственниках, участ-вовавших в Великой Отечественной Войне.

Одна из центральных тем выпуска – компания «Academy Games» и еѐ настольные игры – серия варгеймов «Conflict of He-roes», а так же блочный варгейм «Strike of the Eagle» посвященный Советско-Польской войне 1920 года. Мы взяли большое и очень интересное интервью у создателя и директора компании – Уве Эй-керта.

Открытием этого номера можно по праву назвать материал Михаила Лойко – «Barbarossa to Berlin» и Александра Карасева «Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion» - который начнется на страницах этого номера, а продолжится уже в следующем.

Помимо этого мы решили рассказать о нескольких прошед-ших событиях, награждениях и фестивалях в мире настольных игр, а так же попробуем ввести с этого номера небольшую рубрику – военные тактические задачи.

Хочется обратить особое внимание читателя на великолеп-ные обзоры, посвященные не совсем «варгеймам» - Eclipse, Battles of Westeros, Chaos in the Old World, статьи Тимофея Потапенко - «Три масштаба в варгейме», Леонида Бартецкого «Харьковский турнир DBA», обзор игровой системы «Storm over».

Отдельную благодарность хочется высказать одному замеча-тельному человеку и талантливому дизайнеру, который взял на себя тяжкий труд по работе с нашим изданием – Алексею Сима-хову из г. Смоленска.

Традиционно в журнале большой блок посвящен новостям из мира настольных и компьютерных игр, а так же обозрению книж-ных исторических новинок.

В этом номере приложена интереснейшая игра по 7 летней войне, полностью разработанная Артемом Харининым, с необыч-ной игровой механикой, суть которой он рассказал в своей статье - об управлении в варгеймах.

От лица редакции журнала благодарю всех авторов, принявших

участие в создании номера – без вас наш журнал не был бы таким

интересным – спасибо вам!

Уважаемые читатели, мы будем рады узнать ваше мнение и

предложения на нашей странице ВКонтакте:

http://vkontakte.ru/stratagema_magazine

Мы приглашаем к сотрудничеству и будем рады опубликовать

обзоры любимых вами игр в последующих номерах.

Интересного чтения!

Page 3: Журнал Стратагема №3

Содержание

НОВОСТИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР ..................................................................................................................... 4 «Звезда» ......................................................................................................................................................... 4 «Fantasy Flight Games» .................................................................................................................................. 4 «Wizards of the Coast» .................................................................................................................................... 5 «GMT Games» ................................................................................................................................................. 5 «Victory Point Games» .................................................................................................................................... 8 «High Flying Dice Games» ............................................................................................................................... 9 «Avalanche Press Ltd.» .................................................................................................................................. 11 «Revolution Games» ..................................................................................................................................... 12 «Turning Point Simulations» ......................................................................................................................... 13 «Worthington Games» .................................................................................................................................. 13 «Red Sash Games» ........................................................................................................................................ 14 «Decision Games» ......................................................................................................................................... 14 «Legion Wargames» ....................................................................................................................................... 15 «Compass Games» ........................................................................................................................................ 18 «Сolumbia Games» ....................................................................................................................................... 19 «Lock 'n Load» .............................................................................................................................................. 20 «Одной строкой» ......................................................................................................................................... 20 СОБЫТИЯ, ПРЕМИИ, НОМИНАЦИИ ......................................................................................................... 22 Репортаж про Харьковский турнир (DBA) .................................................................................................. 22 Salute 2012 - фестиваль в Лондоне .............................................................................................................. 29 Номинации и премии .................................................................................................................................. 43 ОБЗОРЫ НАСТОЛЬНЫХ ИГР ..................................................................................................................... 46 World War II: Barbarossa to Berlin ............................................................................................................... 46 Серия «Conflict of Heroes» ........................................................................................................................... 56 Интервью с Уве Эйкертом (руководитель Academy Games) ....................................................................... 69 Орел или Звезда? Обзор и сравнение «Strike of the Eagle» и «The Eagle and the Star». .............................. 75 Victory: The Blocks of War - варгеймы бывают разные ............................................................................... 97 Storm over… ............................................................................................................................................... 100 Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion - I ............................................................................................ 104

Вступление, ч.1 ............................................................................................................................................................ 104 Вступление, ч.2 ............................................................................................................................................................ 114 Компоненты ................................................................................................................................................................. 116

Eclipse ......................................................................................................................................................... 126 Battles of Westeros - Зима близко… ........................................................................................................... 140 Chaos in the Old World ................................................................................................................................ 147 Интервью с Колясниковым Сергеем .......................................................................................................... 151 СТАТЬИ ....................................................................................................................................................... 153 Рассуждения об управлении в варгеймах и авторская позитивная программа ....................................... 153 Три масштаба в хорошем варгейме ............................................................................................................ 157 Поиск информации о родственниках, участвовавших в Великой Отечественной Войне ....................... 164 Создание армий к игре «Лето -1941» .......................................................................................................... 172 Конверсия «Сталинградская высота». Создание армий............................................................................ 175 Распространенные ошибки при игре в VASSAL ....................................................................................... 180 Как играть on-line в системе ZunTzu на примере модуля «Забытая мировая война» ............................... 181 НОВОСТИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ............................................................................................................ 185 Исторические игры .................................................................................................................................... 185 Фантастические и фэнтези игры .............................................................................................................. 188 Одной строкой ........................................................................................................................................... 189 ОБЗОРЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ............................................................................................................. 190 Conflict of Heroes: Awakening the Bear (РС) ............................................................................................... 190 Steel Panthers ............................................................................................................................................. 198 КНИЖНЫЕ РЕЦЕНЗИИ ............................................................................................................................ 203 Артем Драбкин «Я дрался с Панцерваффе. "Двойной оклад - тройная смерть!"» ................................... 203 Анатолий Юновидов «Десанты 1941 года»................................................................................................ 207 НОВИНКИ И АНОНСЫ КНИЖНОГО МИРА ............................................................................................. 209 Древний мир (до 5 в. н.э.) .......................................................................................................................... 209 Средневековье (5 в.-15 в.) .......................................................................................................................... 210 Новое время (15 в.-19 в.) ............................................................................................................................. 212 Начало 20 века (1900-1922гг) (1 МВ и Гражданская война в России) ....................................................... 216 2-ая Мировая Война (1939-1945гг) ............................................................................................................. 217 Современность (1945-2011 гг) .................................................................................................................... 228 Энциклопедии, учебные пособия, исследования ..................................................................................... 229 Биографии и мемуары .............................................................................................................................. 230 ВОЕННАЯ ЗАДАЧА .................................................................................................................................... 233 Военно-стратегическая задача - Брэдли в Фалэ ........................................................................................ 234

Решение № 1. Рывок вдоль Сены ............................................................................................................................... 239 Решение № 2. Воздушный десант захлопывает калитку .......................................................................................... 240 Решение № 3. Окружение ............................................................................................................................................ 241 Ваше решение № 1. Рывок вдоль Сены ...................................................................................................................... 242 Ваше решение № 2. Воздушный десант захлопывает калитку ................................................................................. 243 Ваше решение № 3. Окружение ................................................................................................................................. 244

СПИСОК МАТЕРИАЛОВ ............................................................................................................................ 247 ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ ............................................................................................................................... 248 РЕДАКЦИЯ ................................................................................................................................................ 249

Page 4: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 4 из 249

НОВОСТИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР

«Звезда» http://www.zvezda.org.ru/

Компания объявила о выходе летом 2012г. новой стратеги-ческой игры – «Битвы самураев» («Samurai Battles») посвященной битвам феодальной Японии. Интересной особенностью стало при-влечение к разработке игровой системы Ричарда Борга. В ком-плекте игры будет 2 книги правил - Art of Tactic, а так же Commands & Colors и соответственно 2 книги сценариев. В базовой версии будет более 120 миниатюр, игровое поле, накладные гексы местности, карты приказов.

В настоящий момент уже вышло несколько дополнитель-ных наборов миниатюр:

Набор копейщиков Набор конных самураев Набор командиров самураев Набор асигару-лучников

«Fantasy Flight Games» http://fantasyflightgames.com/

Battles of Westeros - House Baratheon Army Expansion

В конца 2-го квартала 2012 года для Battles of Westeros выйдет полоценное дополнение - House Baratheon Army Expansion. В него входит армия до-ма Баратеонов (110 неокрашенных миниатюрок, 8 командиров, книга из 8 сценариев и

новая карта для эпических битв на Черноводной с нанесѐнной на ней местностью, городом, городскими стенами и рекой).

Дополнение содержить правила позволяющие играть в режиме союзников 8-ым игрокам.

X-Wing Miniatures Game Игра представляет собой «космический бой» между истребителями

повстанцев и Империи. Стартовый набор X-Wing (40$) включает правила иг-ры, сценарии, кубики, игровые карты, жетоны, шкала действий карточки пи-лотов и миниатюры - истребитель флота повстанцев «Крестокрыл» (X-Wing) и два СИД-истребителя (TIE Fighter) флота Империи. В дополнения войдут - ис-требители повстанцев X-Wing, Y-Wing и истребители флота Империи - «СИД» и «СИД Усовершенствованный».

Tannhäuser Вышел дополнительный набор миниатюр для тактической игры

Tannhäuser. В состав Matriarchy Trooper Pack входят две де-тализированные покрашенные миниатюры солдат Матри-архата, необходимые для них жетоны и правила, а также эксклюзивный сценарий.

Dust Tactics

В продажу поступили два дополнительных набора миниа-тюр для тактической игры Dust Tactics: Heavy Kommandotropp и Corps Officers.

Page 5: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 5 из 249

Nexus Ops Долгожданное возвращение игры Nexus Ops состоялось: новое

издание игры поступило в продажу. К разочарованию поклонников ста-рого издания игры, миниатюры нового издания выполнены не из про-зрачного пластика, а новое оформление фрагментов игрового поля и игровых карт может показаться некоторым чересчур пѐстрым. Правила игры остались прежними, но в книгу правил добавлены различные ре-жимы игры, а также дополнительные опции, позволяющие разнообра-зить еѐ игровой процесс.

«Wizards of the Coast» http://www.wizards.com/

Axis & Allies 1941 В июне ожидается выпуск «Axis & Allies 1941» (Предвари-

тельная цена в США - 30$). Игра для 2-5 игроков - Германия, Япо-ния Великобритания, СССР и США о событиях 1941 года. В комплект войдут 160 пластиковых фишек, 16 фигурок боевых подразделений, игровое поле и правила. Продолжительность партии ожидается от 1,5 до 2 часов.

Вышел первый сет новой коллекционной игры линейки Axis & Alies — Axis & Allies Air Force Miniatures. Игра предназначена для 2-4 игроков, по-священа воздушным боям и может играться отдельно, либо вместе с наземными боями Axis & Allies Miniatures. В сет "Angels 20" входит 31 детализированная ми-ниатюра самолѐтов времѐн Второй мировой войны, включая P-51B, Hurricane Mk. I и FW 190A. Миниатюры поставляются собранными и покрашенными. В стартовых наборах - 6 миниатюр самолѐтов, карты их тактико-технических ха-рактеристик, игровое поле, 4 шестигранных кубика и правила игры, а в бустерах 3 случайные миниатюры самолѐтов.

«GMT Games» http://www.gmtgames.com/

Dominant Species: The Card Game

Ледниковый период закончился. Разворачи-вается борьба за место под солнцем между разными видами животных. Игра рассчитана на 2-6 игроков и состоит из раундов, в которых вы должны привести свой вид к доминированию. В комплект входит - 130 карт, 12 деревянных кубов, книга правил и другие компоненты.

В третьей редакции Dominant Species будет кардинальным образом улучшена графика.

Navajo Wars

Сололваргейм Navajo Wars, посвященный периоду индейских войн будет выпущен в 2012г. К интересной особенности стоит отнести возможность играть вдвоем против игры. В комплект входят 264 каунтера, 80 карт, 21 деревянный блок. Игровое поле, правила, сценарии. Также автор игры поделился своими планами на будущее - расширение этой серии. Следующей игрой станет Comancheria! The Comanche Empire: 1700-1875.

Page 6: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 6 из 249

Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 Стратегическая игра для 2-6 игроков, посвященная религиозным войнам в

Европе 16 века. В игре сильны военная, политическая и религиозные составляю-щие. Каждый игрок представляет отдельную сторону конфликта – как религиозно-го, так и военного - Оттоманская империя, Испания, Англия, Франция, Священная Римская империя, Протестанты. 5 листов треков для игроков, игровое поле, более 140 карт, книга правил и сценариев.

1989

Игра посвящена событиям в Восточной Европе в 1989 году и рассчитана на 2 игроков. Как уверяют авторы, игра отлично передает дух последнего противо-стояния в Холодной войне между Коммунистической и Капиталистической сис-темами. 1 ход условно равен 2 месяцам в начале партии, по мере нарастания со-бытий 1 ход становится равен 2-3 неделям.

160 карт, игровое поле, каунтеры, книга правил.

Ardennes '44 В июне 2012 выйдет переиздание игры (2003 г), посвященное наступлению

в Арденнах, и охватывает период с 16 по 30 декабря 1944 года. В него вошли 2 иг-ровых поля, 570 каунтеров, 40-ка страничное руководство, несколько сценариев. Авторы игры обещают высокое историческое соответствие, заложенное в игровой механике. Один ход – 12 часов реального времени, гекс – 1,6 мили, возможны со-ловарианты игры.

Reds!

В июне так же выходит переиздание игры (2001г.), посвященной граж-данской войне в России, и охватывающей период с 1918 по 1921 год. Она рассчи-тана на 2 игроков. Игровое поле от Варшавы на Западе до Омска на Востоке, от Мурманска на Севере до Ташкента на юге. 240 каунтеров – помимо войск Крас-ных и Белых также участвуют Анархисты, Националисты, Антанта, Чешский ле-гион и 6 Польских армий. 1 ход равен 1 или 2 месяцам, гекс 65 миль. Так же при-сутствуют события, уникально и рандомно влияющие на каждого игрока. И ли-деры – Фрунзе, Деникин, Врангель, Троцкий и т.д.

Next War: Korea В конце июня выйдет Next War: Korea. Первая игра в серии в серии Next War,

посвященная сражениям в недалеком будущем и прошлом на Корейском полуостро-ве. В этой игре война между Северной и Южной Корее разразилась в 1995 году, в конфликт втянулись США и Китай. Игровая система объединяет бои на суше и воз-духе. Игра по сложности относится к среднему уровню, что позволяет достаточно реалистично отразить современный военный конфликт, не перегружая правила

сверх меры и не создавая очередного «монстра» как по времени партии, так и по правилам. Игро-вое поле представляет из себя карты современной Кореи, 1 гекс – 7,5 миль, 800 каунтеров, 3 вида правил (базовые, продвинутые и опциональные). Уровень игры – сухопутный бригадно-дивизионный. Воздушный – эскадрильи истребителей, бомбардировщиков и т.д. В игре есть как сценарии, так и кампания, рассчитанная на 1-4 игроков.

Panzer

В конце июня выйдет Panzer (Expansions 1 & 2 Printing along with it). Игровая система отражает действия от взвода до батальонного уровня. 1 гекс – 100 метров. Бо-лее 440 каунтеров – танки, бронемашины, орудия, пехота и т.д. Правила на 72 страни-цах, книга сценариев 12 страниц, 3 вида правил (базовые, продвинутые и опциональ-ные). а так же изменяемое игровое поле.

Bloody April, 1917 Планируется к выпуску летом этого года. Игра посвящена воздушной войне в

небе над Аррасом в 1917 году.

Page 7: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 7 из 249

Red Winter Посвящено неудачному эпизоду Советско-Финской воны 1940 года – наступле-

ние РККА на Толваярви. В игре несколько сценариев и игровое поле, отражающее ме-стность того времени - леса, болота, замерзшие озера. Игра позиционируется как пер-вая в серии, посвященная Советско-Финской Зимней войне и 2 МВ с редкой игровой механикой – часто меняющейся линией фронта и быстрыми маневрами. Игроки вы-

ступают в роли финских командиров быстрых и подвижных пехотных частей, и советских частей – танков, артиллерии и пехоты. В игре 16 сценариев, полная кампания 40 ходов, в которую можно также сыграть и соло. Игровой ход равен 1,5 часам, гекс – 400 метров. Игра на 1-2 человек. Время партии от 30 минут до 6 часов. Следующие игры в «Зимней» серии будут сражение за Ägläjärvi, Операция «Даунтлесс» во время 2 МВ и несколько операций на Тихом океане.

Crown of Roses

Блочный варгейм, посвященный войнам Алой и Белой розы в Англии 15 века. Этот 35 летний конфликт и стал прообразом для игры.

Предварительное время партии – 3 часа. Игроки распределены следующим образом - Дом Ланкастеров, Йорков,

Стаффордов и Бофорта.

Space Empires: Close Encounters Первое дополнение к Space Empires: 4X. Новые расы, юниты, техноло-

гии, а так же новые сценарии (1-4 часа игры на каждый) для 3 и 4 игроков по-зволят сильно разнообразить игровой процесс. Также включены 2 новых со-лосценария. В составе – игровое поле, 150 деревянных кубов, каунтеры.

Fading Glory Сотрудничество GMT Games с VPG продолжается. Игра является переиздани-

ем серии Napoleonic 20, и если VPG выпускает игры в серии, посвященные одному сражению, то в этой коробке их сразу 4 – Битва при Саламанке (1812), Смоленск (1812), Бородино (1812) , Ватерлоо (1815). Napoleonic 20 представляют из себя вар-геймы с легким порогом вхождения, зачастую на игровом поле находится не более 20 фишек с обоих сторон. Компоненты - 4 игровых поля, 117 каунтеров, 48 карт со-бытий – по 12 каждую игру, 8 страничные правила.

Pax Baltica В 2009 году небольшой шведский издатель Three Crowns Game Productions выпустил небольшим тиражом игру, посвященную Северной войне, получив-шую много восторженных отзывов, чем и привлек внимание GMT, которая выкупила права и готовит переиздание с обновленным дизайном, исправлен-ными и дополненными правилами. Игра представляет из себя блочную стра-тегию гранд-уровня с 5 сценариями (от 2 до 8 часов каждый). Игровое поле отражает основной театр военных действий – от Бремена на западе до Смолен-ска на востоке и от Трондхейма на севере до Бендер на юге. Игрокам предстоит выбрать одну из сторон конфликта – Россия, Швеция, Турция, Дания, Саксо-ния. Так же необходимо отметить, что это первый варгейм по Северной Войне.

Saints in Armor Игра из серии «Musket and Pike», посвященная 30тилетней войне. В неѐ во-

шли 6 сценариев начала 30-летней войны - сражение у Белой горы (1620) , Вимп-фен 1622, Хѐхст 1622, Флерюс 1622, Штадтлон 1623, Луттер 1626. Помимо основных правил, опциональные правила позволяют отразить максимально достоверно исто-рические сражения. Компоненты: 3 двусторонних игровых поля, 840 каунтеров, правила, 5 листов подсказок. 1 гекс=90 метров, количество игроков 1-2.

The Hunters Соловаргейм тактического уровня, посвященный действиям немецких под-

лодок с 1939 по 1943 год. Задача игрока – потопить максимальное количество ко-раблей – в игре более 350 реальных прототипов судов. Игроку доступно 8 кораблей и 9 локаций для поиска кораблей от Арктики и Америки до Западного африканско-го побережья и Средиземноморья. В качестве кораблей выступают более 350 про-тотипов реальных судов. Время игры 2-3 часа.

Page 8: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 8 из 249

Fields of Fire, 2nd Edition Дополненные правила, новая кампания, 55 игровых карт, каунтеры.

Соловаргейм тактического уровня, посвященный войнам второй половины 20 века. Вы командуете взводом 9 пехотной дивизии США во время 2МВ, Корейской и Вьетнамской войны, соответственно в игре 3 исторических кам-пании. Каждая состоит из сценариев, прохождение которых занимает от 1 до 2 часов. Кампания в Нормандии по 2МВ – 55 карт местности, 3 или 4 кар-ты сценарных заданий, 144 каунтера (США -64, Немцы -80). Кампания на реке Нактонг (Корея) – 55 карт местности, 3 или 4 карты сценарных заданий, 168 каунтеров (США -72, Северная Корея -96). Кампания во Вьетнаме – 55 карт местности, 3 или 4 карты сценарных заданий, 152 каунтера (США -64, Вьетконг -88).

Одной строкой:

- Вышел варгейм, посвященный ночным боям в небе над Германией в 2МВ- Bomber Command. - Планируется выпуск новых тиражей - Combat Commander Battle pack 1 Paratroopers, Command & Collors: Ancients Expansion 1, Normandy, 44, Successors и Sekigahara. - Следующей игрой в серии, посвященной сражениям средневековья «Men of Iron», станет «Blood and Roses». Судя по названию и уже сейчас готовым сценариям (Битва при Босворте, обе битвы при Сент-Олбансе), нас ожидают войны Алой и Белой Розы.

«Victory Point Games» http://victorypointgames.com/

Вышла «Franco-Prussian War 40», открывающая новую серию von Clausewitz , рассчитанную на двух игроков. Уникальная особенность серии, осно-ванной на теориях Клаузевица, это понимание игроками того, что любые их дейст-вия приводят к накоплению Очков Трения (Friction Points), при помощи которых оппонент может влиять на ваши самые лучшие планы. Однако туман войны, скры-тые подразделения, индивидуальные карты действий игроков должны показать действенность фразы Клаузевица «Ни один военный план не выдерживает первого же столкновения с противником»

Заявленная цена: 28,95$. Вышла игра Leuthen: Frederick's Greatest Victory, посвященная сраже-

нию при Лейтене. Leuthen - это первая игра в новой серии Drums & Muskets, которая охватит

сражения 18-го века. Компоненты: правила, игровое поле, карты тактических событий, влияющие

на ход сражения, более 50 каунтеров. Стоить отметить, что именно с этой игры компания переходит на новый уровень качества «Золотой стандарт», и о нем чуть ниже.

Star Borders: Aliens Вторая игра во вселенной Star Borders. Добавлено 2 новых ас-

симетричных расы Rhame Swarm и киборги C1B0R6. Добавлены новые сценарии, возможности и правила.

Disaster on Kangchenjunga

Канченджанга – третья гора по высоте в мире – 8586 м, до 1852 года считалась са-мой высокой горой. Игра в столь необычном антураже рассказывает о восхождении группы альпинистов, среди которых есть 2 шпиона – китайский и британский пре-следующие при восхождении свои цели. Целью игры является разоблачение шпио-на и выполнение миссии по поиску и доставке документов.

Page 9: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 9 из 249

Компания начинает серию игр, посвященных Арабо-израильскому

конфликту 1973г. с «Days of Battle: Golan Heights». Сирийская армия атаковала

Голанские высоты в октябре 1973 г. и казалось, что уже ничто не сможет

остановить их продвижение, однако контрнаступление израильтян решило исход

войны. В игре отражены события первых дней - мощной атаки сирийцев на

позиции израильтян. Большое влияние имеет время суток - день/ночь, и

вооружение – легкое/тяжелое.

Одной строкой: - Выходит вторая редакция игры Waterloo 20. Изменения коснулись всего — и правил, и

компонентов, — так что можно говорить о перерождении. Цена: $21.95 - Закупив новое

оборудование, VPG перешла на новый уровень типографского качества в выпуске игр. Во первых, появился лазер(!), который вырезет компоненты (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZUF4s_4rX24 ), а во вторых, и сами компоненты стали толще и прочнее, что не может не радовать. VPG теперь сможет уйти от старых и довольно невзрачных компонентов к действительно современно оформленным играм. Игры, выпускаемые в новом качестве, теперь называются «Золотой стандарт VPG». Поздравляем компанию!

«High Flying Dice Games» http://www.hfdgames.com/

Zhukov's Final Victory

Варгейм начального уровня - Zhukov's Final Victory, посвящѐнный битве за Берлин в 1945г. между войсками Первого Белорусского фронта и боевыми частями Вермахта и СС. Игра будет сразу поставляться с расширением Konev's Gambit, которое добавляет в игру войска Первого Украинского фронта марша-ла Конева. Планируемая цена — 17,95$.

A TEST OF METTLE Три сражения союзников в 1944г. во Франции:

Patton’s Finest: the Battle of Arracourt - столкновение танковых частей США генерала Паттона и вермахта под руководством генерала фон Рундштед-та в местечке восточнее Arracourt в 1944г.

Revanche! The Battle of Dompaire - сценарий, посвященный столкнове-нию 2-ой бронетанковой дивизии Свободной Франции во главе с генералом Жаком Леклерк и немецкой бригады 112-й танковой дивизии за жизненно важный центр железной дороги в Нанси 12 и 13 сентября.

Tough Hombres: The Battle of Mairy - контратака немецких войск во

главе с 106-й танковой бригадой и вновь образованного 59 полка фольксгренадеров с 90-ой пехот-

ной дивизией США. Американская дивизия понесла ранее огромные потери, поэтому вермахт рас-

считывал быстро еѐ разгромить неожиданным ударом в раннее утро 8 сентября…

OPERATION KADESH

Переиздание игры, ранее вышедшей в журнале «Strategy and tactics», посвященной арабо-израильской войне 1956 г. Основное внимание сосредото-чено на трех направлениях - Синай, Западный берег, Голанские высоты. Игро-ки могут маневрировать воздушными и наземными силами для обеспечения военных и дипломатических побед. Будет ли успех в одной достаточным, чтобы компенсировать поражение в другом?

Page 10: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 10 из 249

BLOODY HELL Операции «Гудвуд» и «Весна», июль 1944.

Историки описывают наступление британцев у Кана и канадское у Верьер как катастрофические. Действительно, после этих неудачных операций немцы смогли перебросить дополнительные части против наступающих частей США в западном секторе Нормандии. Тем не менее, недавно обнаруженные мате-риалы и некоторые свидетельства очевидцев говорят о том, что наступления союзников были близки к успеху. Operation Goodwood Сценарий посвящен весеннему наступлению канадцев на Верьер 25 июля 1944

года. Массированный удар Монтгомери по считавшимся ослабленными немецким частям позво-лил выйти войскам союзников с плацдарма в Нормандии. Однако вопреки ожиданиям, англичане столкнулись с жесткой и хорошо подготовленной обороной. Почти 2/3 британских танков были уничтожены в последовавшем двухдневном бою. Operation Spring

Наступление генерала Монтгомери на Верьер был составлено аналогично операции у Эль-Аламейна. Канадские 2-ая и 3-ая пехотная дивизии, при поддержке 2 танковой бригады, а также канадского корпуса вместе с артиллерией будут искать слабые места в немецкой линии обороны, через которую британская 7 и гвардейские танковые дивизии будут наступать. Генерал Монтго-мери был убежден, что войска вермахта ослаблены. Это предположение стоило канадцам очень дорого.....

A MASTER STROKE (The Battle of Meiktila - March 5-14, 1945) Переиздание игры, посвященое одному из сражений на Тихоокеан-

ском театре боевых действий в конце войны. Союзная 17 индийская дивизия, совершив дерзкий маневр, ударила

по тылам японских войск генерала Кимуры в районе города Мейктилы, где находилась не только главная японская база, но и имелось 8 хороших аэро-дромов, и проходила единственная дорога снабжения из Рангуна. Дивизия выбила японцев и получила приказ держаться любой ценой.

Японское командование в Бирме поняло серьезность угрозы и немед-ленно приняло решение отбить город…

Компоненты – игровое поле, 80 каунтеров, правила.

CROSSFIRE HURRICANE (The Battle of Long Tan - August 18, 1966) Переиздание посвящено крупнейшему сражению между австралий-

цами и силами Вьетконга в 1966 году. Действие происходит, когда 6-ой батальон Королевского австралий-

ского полка и части 1-й австралийской группы (1 ATF) столкнулись с вьет-намским 275 полком и частями 445 батальона местных сил.

Несмотря на большое численное преимущество вьетнамских частей, австралийцы одержали победу благодаря объединению и координации пе-хоты, артиллерии, танков и боевой авиации.

В последующие годы это сражение стало символическим для австра-лийской армии.

Компоненты: игровое поле, 280 каунтеров, обновленные правила. BITTER HEIGHTS (The Battle of Mitla Pass - October 29-31, 1956. Варгейм легкого уровня, посвященный битве за перевал Митла в 1956

году во время арабо-израильской войны. Израильтяне должны были занять и удерживать перевал, чтобы пре-

дотвратить подход египетских войск с востока, а также обеспечить защиту Суэцкого канала.

Битва дает представление о запутанных и трагических аспектах этой войны - спорное решение генерала Шарона, об атаке в обход прямого прика-за, приведшей к бессмысленным и большим потерям...

Израильтяне недооценили силу противника, нерешительность дейст-вий британских и французских союзников, от которых эта операция зависе-ла, и в итоге дипломатическую победу одержал Насер.

Компоненты: игровое поле, 90 каунтеров, обновленные правила.

Page 11: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 11 из 249

A MONSTROUS FUSS (The Battle of Wilson's Creek - August 10, 1861)

Посвящена одному из первых сражений Гражданской войны в США - Битва Уилсонс-Крик 10 августа 1861.

Обе стороны армий состоят из милиции и добровольцев, которые бы-ли в бою впервые. Находясь в меньшинстве, силы союза начали смелую ата-ку. Ярость сражения и большое количество жертв в этом бою удивила многих офицеров, показав тем самым, что гражданская война обещает быть долгой и кровавой…

Компоненты: игровое поле, 280 каунтеров, обновленные правила.

A BARBAROUS GROUND (The Battle of Germantown - October 4, 1777) Посвящено моделированию сражения 4 октября 1777 года в деревне

Джермонтауне между Континентальной армией под командованием гене-рала Джорджа Вашингтона и Британской армией под командованием гене-рала Корнуолса.

Армия Вашингтона атаковала британский лагерь в Джермонтауне четырьмя колоннами: двумя колоннами милиции и двумя колоннами Кон-тинентальной армии. Американцы атаковали на рассвете и даже сумели ворваться во вражеский лагерь, но были остановлены на позициях британ-ского 40-го пехотного полка и начали раз за разом атаковать этот полк. Британцы сумели в это время реорганизоваться и атаковать с нескольких сторон. Американские войска отступили.

Компоненты: 4 игровых поля, 280 каунтеров, обновленные правила.

CITY OF CONFUSION (The Battle of Hue-Tet: 1968) Варгейм вводного уровня о вьетконговском наступлении «Тет» в 1968

году. В предрассветные часы 31 января 1968 года слабо защищенный и непод-готовленных город Хюэ был атакован войсками Вьетконга, которые сумели в короткое время взять его большую часть под свой контроль.

В течение следующего месяца американские морские батальоны и юж-новьетнамские подразделения развернули ожесточенное сражение за город, которой превратился в руины.

Компоненты: игровое поле, 280 каунтеров, обновленные правила.

Одной строкой: В начале марта увидели свет две игры в «бумажном» качестве. Фирма эта отличается тем, что предлагает покупателю на выбор либо дешѐвые материалы, и клеить их са-мостоятельно или плотный картон, но дороже. Courage Under Fire: The Battle of An Loc — репринт журнальной мини-игры 2008 года, по-свящѐнной битве времѐн войны во Вьетнаме. A Bold Fight: The Battle of Mobile Bay — посвящен знаменитому морскому сражению времѐн Американской гражданской войны.

«Avalanche Press Ltd.» http://www.avalanchepress.com/

Начались продажи «Great War at Sea: Dutch East Indies», допол-

няющей серию Great War at Sea. В комплекте всего лишь одна 64ехстраничная книга. Но в ней содержится исчерпывающая информация о сражениях как ис-торических, так и гипотетически возможных, на островах Голландской Ост-Индии в 1914-17 годах. В книге 35 сценариев, снабжѐнных историческими комментариями. Цена: 19,99$ (10,99$ за электронный вариант).

Page 12: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 12 из 249

Battles of 1866: Frontier Battles Летом 1866 года прусская армия вторглась в Австрийскую

империю. Рассеянный корпус Северной армии Австрии встретился с ней и в серии жестоких битв пруссаки вынудили австрийцев отступить.

«Battles of 1866» является первой из трех игр по событиям войн конца 19 века, которые полностью изменили лицо Европы. Прусские, австрийские и саксонские части представлены пехотными бригадами, кавалерийскими полками и артиллерийскими батареями. Каждое поле битвы воссоздано как топографическая карта, разделенное на нерегулярные области, а не на традиционные гексы.

Игра включает в себя четырнадцать сценариев (1-3 часа реального времени), охватывающих пять отдельных сражений, рассчитана на 2 человек.

Panzer Grenadier - Kokoda Trail Переиздание игры из серии Panzer Grenadier. Японские войска

высадились на северо-востоке Новой Гвинеи в июле 1942 года, и быстро начали марш в неприступные горы Оуэн Стэнли к жизненно важным укреплениям и аэродрому в Порт-Морсби на южном побережье, так началась трехмесячная кампания.

Австралийские ополченцы вышли навстречу японцам. В дальнейшем подошли части седьмого австралийского пехотного полка – ветераны Тобрука, в ходе боев остановившие японцев. В сентябре 1942г. японцы оставили попытки захватить остров, так закончилась одна из самых

жестоких кампаний на Тихом океане. Содержит 30 сценариев, основанных на реальных исторических сценариях, и 2 игровых

поля (1 гекс – 200 метров). Для игры требуются предыдущие игры - «Afrika Korps» и «Guadalcanal».

Soldier Emperor: Players' Edition Переиздание игры на основе CDG охватывает период с 1803 по

1815 год. Флоты и армии сталкиваются от Ирландии до Персии. Военные, экономические и политические факторы сошлись в игре, чтобы максимально достоверно воспроизвести реальные исторические события.

У каждого игрока есть армия, флот, несколько генералов и адмиралов, чтобы помочь им в бою и в движении. Игроки имеют союзников, часть которых изначально задана, другие появляются по ходу игры. Карта разделена на сухопутные и морские зоны. В процессе вам надо будет изыскивать средства, чтобы содержать армию, осаживать крепости, набирать новые войска. В ходе игры может начаться паника в войсках, неурожаи могут ударить по экономике, Генералы могут колебаться и т. д.

От 2 до 7 человек, партия занимает от 4 до 8 часов. Игровое поле, книга правил, 9 сценариев.

«Revolution Games» http://www.revolutiongames.us/

Washington's Crossing (Campaigns of the American Revolution - Volume 1)

Washington's Crossing посвящена зимней кампании Д. Ва-шингтона в 1776-1777гг. в результате которой он одержал 2 победы над английскими войсками у Трентона и Принстона, и открывает серию варгеймов «Campaigns of the American Revolution». В игре присутствует оригинальная игровая механика переправы по зимней реке, а так же большую роль играют лидерские качества командующих, рассчитана на

1-2 игроков, в комплект входят – 200 каунтеров (1 каунтер отображает 10 человек), 1 игровое поле, правила и подсказки для игроков. 1 ход – 4 дня, гекс – 1,8 км. Общее время одной партии 6-10 ча-сов.

Page 13: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 13 из 249

«Turning Point Simulations» http://www.turningpointsimulations.com/

Компания объявила о релизе первых четырѐх варгей-мов из своей серии, основанной на книге 2004 года «20 Deci-sive Battles That Changed the World» (Joseph B. Mitchell и Ed-ward Creasy). Цель серии — создать игры с небольшим вре-менем на партию и высокой реиграбельностью. Фирма пла-нирует выпускать в год по 4 игры из серии в течении 5 лет. Вышли:

The Battle of Tours (в битве столкнулись франкские и арабские силы под руководством Австразийского майор-дома Карла Мартелла и армии Омейядского Халифата под

командованием Абдур-Рахмана ибн Абдаллаха, генерал-губернатора аль-Андалусии; битва произошла в VIII веке нашей эры),

Joan of Arc's Victory (посвящена военной кампа-нии, начавшейся с осады Орлеана в апреле 1429 года),

Poltava’s Dread Day (игра о Великой Северной войне 1700-1722),

The Battle of Stalingrad (операционного уровня игра о событиях ВМВ в районе Сталинграда со второй поло-вины 1942 по 2 февраля 1943).

«Worthington Games» http://www.worthingtongames.com/

Guns of Galicia Рассказывает о Восточном фронте Первой Мировой войны. Игроки ма-

неврируют корпусами и дивизиями, на поле представляющем из себя карту Га-лиции, где 1 гекс равен 8 км и один игровой ход – 3 дня. Сценарии включают в себя кампанию в Галиции 1914 года, Горлицкий прорыв в 1915г. и Брусиловский прорыв в 1916 году.

First Bull Run

Посвящена 150летию первого крупного сухопутного сражения в Американской гражданской войне, состоявше-

гося 21 июля 1861 года в северном Ва. Игрокам предстоит, выбрав сто-рону Конфедератов или Союза, разыграть деревянными блоками на игровом поле сражение. Игра выпускается ограниченным тиражом в 500 копий.

Mercury-Market Garden - очередная игра в серии «Battle command», рассчи-танная на 2 игроков. В комплекте идут 2 игры, каждая из которых посвящена десантной операции - «Mercury», высадка немцев и захват о. Крит в 1940 г. (1 ход – 1 день, гекс – 6,5 км), и десантная операция союзников в 1944 году в Гол-ландии.

Blood and Sand Посвящена Африканской кампании союзников во время Второй

Мировой войны. Игра на карточной механике с простыми правилами. Автором выступает Ричард Берг, и заявляется, что игра имеет простые и интуитивно понятные правила.

Page 14: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 14 из 249

«Red Sash Games» http://www.redsashgames.com

Kabinettskrieg: Lace Wars Grand Campaign Module Несмотря на наличие в комплекте более 3 тысяч фишек (полки и ба-

тальоны), 25 карт размером 12 на 18 дюймов (один гекс порядка 8,5 миль) и цену в 340 долларов, игра не является самостоятельным продуктом, а лишь связующим звеном между тремя предыдущими играми серии Lace Wars (серия о войнах середины XVIII века, представленных в оперативном масштабе). Дан-ный комплект позволяет связать воедино три театра военных действий войны за Австрийское наследство: Фландрия, Германия и Италия.

«Decision Games» http://www.decisiongames.com

Patton's 1st Victory: Tunisia Посвящена событиям Тунисской кампании 1943 года и

может быть разыграна за 1-2 часа. В игре присутствуют все ис-торические части и соединения, также в комплекте с игрой идет РС версия варгейма. В комплект входят игровое поле, 114 каунтеров, правила игры.

Wacht Am Rhein Вахта на Рейне – переиздание игры грандстратеги-

ческого уровня, посвященной Арденнскому наступлению немцев в конце 1944 года. В этом издании присутствуют более 2380 канутеров, отображающих все принявшие уча-стие части с батальонного уровня. Помимо немецких и американских частей, присутствуют – французы, британ-цы, канадцы, бельгийские пехотные, артиллерийские и танковые части. Игровое поле воссоздано на основе имеющихся военных карт того времени. 6 небольших сце-нариев. Гекс – 1,5 км, 3 хода - 1 день.

Hurtgen: Hells Forest Последняя на сегодняший момент игра в серии, на-

чавшейся с Вахты на Рейне, и посвящена Битве за Аахен в 1944 году между союзниками и немецкими войсками. Игра грандстратегического уровня. При создании игрового поля использовались реальные карты армии США 1943 года и Вермахта 1944г, на которые нанесены города, деревни, по-селки и дороги. В состав входят 2240 канутеров, 3 сцена-рия, разделенные по временному периоду – Сентябрь, Ок-тябрь, Ноябрь. Небольшой обучающий основам игры сце-нарий посвящен форсированию реки 28 пехотной дивизи-ей США. Также присутствует большая кампания из 300 ходов. 3 хода – 1 день, 1 гекс – 1,5 км.

Page 15: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 15 из 249

«Legion Wargames» http://www.legionwargames.com/

The Battle of Tanga, 1914 Игра начинает серию Colonial Combat Collection - Vol. I и посвящена

сражению у города Танга (называемого также «сражение пчел») в Восточ-ной Африке в 1914 году между немецкими и англо-индийскими войсками.

240 каунтеров в игре представляют взводы, офицеров, артиллерию и пулеметы. Ход – 1 час, гекс – 180 метров.

The Battle of Adobe Walls

Indian Wars of the Am. West -Vol. III Игра продолжает серию «Indian Wars of the

American West» и посвящена первому сражению при Эдоуб-Уоллс, состоявшемуся в 1864 году. Это

было одно из крупнейших сражений между индей-цами Кайова и Команчи с одной стороны и американской армией с дру-

гой. Особенностью сражения было применение горной артиллерии.

Corregidor Fall of a Fortress -1942/1945

Посвящена сражениям за остров Коррехидор на севере Филиппин в Тихом океане в 1942 и в 1945 году между японскими и американскими вой-сками.

Компоненты - 540 каунтеров, игровое поле и правила.

Redvers Reverse - The Battle of Colenso,1899 Соловаргейм, посвященный сражению при Коленсо 15 декабря 1899

года во время второй Бурской Войны между Британской Империей и Бур-скими республиками. Сражение закончилось позорным разгромом англи-чан. Авторы постарались отразить реальные проблемы, вставшие перед британским военным руководством. Игра батальонного уровня для пехоты и бригадного для кавалерии. 176 каунтеров, 16 страниц правил, игровое поле.

Tatchanka! Russian Civil War Campaigns Ukraine, 1919 Украина в годы Гражданской войны – Петлюра, Махно, Деникин и

Красная Армия борются между собой, сражаясь за Харьков и Киев, Херсон и Одессу. Линия фронта крайне размыта и постоянно меняется. Сумееют ли Белые отстоять Украину или Красные закончат гражданскую войну взятием Перекопа и Крыма?

Компоненты – 440 каунтеров, 20 страниц пра-вил, 2 игровых поля.

Russo-Japanese War 1904 – 1905

Детальный варгейм операционного уровня отражает всю историческую кампанию 1904-1905 гг в Манчжурии. Игра рассчитана на 2 игроков. Но можно играть и большим количеством участников – каждая сторона может иметь несколько морских и сухопутных командиров. Руский игрок должен защитить свои позиции в Манчжурии, пока основная армия собирается в Сибири и Европейской части империи. Японский игрок должен разбить русскую армию до подхода основных сил и затягивания войны. Комплект – игровое поле, 1100 каунтеров, 24 страницы правил.

Page 16: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 16 из 249

Battle of the Little Bighorn - Indian Wars of the American West- Volume I Переиздание одного из лауреатов премии Чарьза Робертса в 2006

году, открывшего серию Indian Wars of the American West. Игра посвящена сражению между индейским союзом Лакота и аме-

риканскими войсками в местечке Литтл-Бигхорн в 1876г., закончившуюся не только разгромом и уничтожением пяти рот американского полка, но и гибелью его командира – Джорджа Кастера.

Варгейм тактического уровня для 2 игроков, один командует седь-мым кавалерийским полком США, другой индейскими всадниками. Также присутствуют реальные исторические лидеры того времени, различные виды атак, лошадей и т.д.

Guam - Island War Series- Volume II

Планируется к изданию вторая игра в серии Island War, посвящен-ная сражению за остров Гума. Каждая игра в серии содержит базовые правила для всей серии, и дополнительные правила для каждого кон-кретного сражения для отображения исторических реалий. В данном слу-чае Операция «Stevedore» - вторжение на Гуам в июле 1944 г. Игровой ход – 12 часов, батальонный уровень.

Attu & Kiska Island War Series- Volume III

Планиурется к изданию следующая игра в серии «Island War Series», посвященная сражениям за островам в Тихом океане между американскими и японскими войсками. Данная игра такти-ческого уровня, в котором один ход – 12 часов, посвященая кампании за Алеутские острова 1943г.

The Battle of Blenheim

SHS Series- Volume I Планируется к изданию новая серия, по-

священная войне за Испанское наследство 1700-1714 гг., открывающаяся тактическим варгеймом

по одному из центральных сражений войны - Гохштедтское (1704г.) Войска под командованием принца Евгения Савойского и герцога

Мальборо разгромили франко-баварскую армию под командованием ба-варского курфюрста Максимилиана и французских маршалов Ф. Марсе-на и К. Таллара. После понесенного поражения Франция утратила доми-

нирующее положение в Европе. Один из игроков выступает в качестве герцога Мальборо, второй в качестве – маршала Таллара.

Battles of the Northwest Rebellion Планируется к изданию варгейм, посвященный Северо-Западному восста-нию ("Восстание в Саскачеване ") канадских индейцев в конце 19 века.

В игру вошли 5 главных сражений восстания. Дак-Лейк ( 26 марта, 1885г.) Фиш-Крик (24 апреля, 1885г.) Кат-Найф (2 мая, 1885г.) Френчмен-Бьютт (28 мая, 1885г.) Лун-Лейк (3 июня 1885г.)

Восстание было подавлено, вожди по приговору суда повешены.

Dien Bien Phu

March 13 - May 7, 1954 Планируемая игра посвящена одному из самых судьбоносных

сражений 20 века в Азири, произошедшей в 1954 году в Северном Вьетнаме между вьетнамцами и колониальными французскими вой-сками. Пятнадцатитысячная французская группировка была фактиче-ски уничтожена в этой вьетнамской деревушке. После такого пораже-ния Франция была вынуждена уйти из Индокитая.

Page 17: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 17 из 249

The Great Game Rival Empires in Central Asia 1837-1886 Планируется к изданию игра, посвященная «Большой Игре» -

именно так назвали скрытое противостояие Российской и Британской Им-перий, длившееся более столетия в 19-20 веке. По сути, «холодной» войне Нового времени за влияние в Азии. Дипломатические интриги, колони-альные экспедиции, военные конфликты, лишь единожды вылившиеся в открытую войну двух держав (Крымская война).

Игрокам предстоит управлять рельными историческим персонажа-ми и войсками на карте Центральной Азии, стремясь заручиться поддерж-кой вассальных государств –Афганистана, Бухары с помощью дипломатии или армии. События, происходившее в мире в это время – Крымская вой-на, Восстание сипаев, Гражданская война в США также влияют на игру.

Fire on the Mountain Планируется к изданию игра, посвященная одному из сражений

Гражданской войны в США – сражению у Южной Горы 14 сентября 1862г. К особенностям игры стоит отнести большое количество разной горной местности на игровом поле, простые правила для действий пехо-ты, кавалерии и артиллерии.

The Last Invasion The Fenian Raids on Canada - 1866 & 1870

Планируется к изданию игра, посвящен-ная Фенианским набегам в Канаде. Жители США и Канады ирландского происхождения (многие из которых ветераны Гра-жданской войны США) организовывали набеги на британцев в Канаде, чтобы заставить британское правительство уйти из Ирландии. Именно в этих набегах берет свое начало ИРА – Ирландская республиканская армия. В игре 2 сражения - за Риджуэй (1866) и Эклесс Хилл (1870). Проигранное канадцами сражение за Риджуэй по сути создало предпосылки для появ-ления Канады в будущем.

Maori Wars - New Zealand, 1845 - 1872

Планируется к изданию игра, посвященная войнам коренного на-селения Новой Зеландии - маори против английских поселенцев в период с 1845 по 1872. Информации по ней мало, пока известно, что будут сцена-рии, отражающие особенности конфликта в разное время.

Picket Duty

Планируется к изданию солоигра, посвящен-ная одному из эпизодов вторжения американцев на Окинаву в 1945г. – атаки японских камикадзе кораб-лей США. Игрок представляет собой капитана эскад-ренного миноносца типа «Флетчер» и его задача проста – выжить при атаках камикадзе, которые представлены 27 типами самолетов с разными типами атак и возможностями. Игра охватывает период с марта по конец июня 1945г. В комплект входят базовые опциональные правила, 6 исторических и 2 гипотетических сценария, мини-кампания и большая кампания. Игровой ход равен 1 дню и состоит из 3 раундов по 8 часов.

Soissons 1918 Планируется к изданию игра, посвященная французскому контр-

наступлению в июле 1918г., вошедшее в историю как сражение при Суас-соне, в результате которого были прорвана немецкая линия обороны и ликвидирован Марнский выступ, что в дальнейшем привело к оконча-тельному поражению Германии в Первой Мировой войне. Одну из глав-ных ролей в этом сражении сыграли танки, массово применявшиеся французскими войсками.

Page 18: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 18 из 249

The Waters of Oblivion The Waters of Oblivion – варгейм стратегического уровня, посвященный

эпохе Наполеоновских войн в Южной Америке и вторжению британских войск в вице-королевство Рио-де-Ла-Плата (совр. Аргентина). Вторжения можно разделить на две основные фазы. Первая началась захватом Буэнос-Айреса британской армией в июне 1806 года и закончилась разгромом англичан 46 дней спустя. Во второй фазе, в феврале 1807 года, британские подкрепления ов-ладели Монтевидео, а в июле попытались снова захватить Буэнос-Айрес, но бы-ли разбиты местным населением совместно с испанскими войсками и были вы-нуждены капитулировать.

«Compass Games» http://compassgames.com

The God Kings: Warfare at the Dawn of Civilization, 1500 - 1260BC Игра посвящена древним войнам Востока с XV по XIII вв. до н.Игрок

может управлять армиями Египта, Вавилона, Хеттской и Митанийской державами. Карточная механика игры схожа по системе с «Ганнибалом. Рим против Карфагена.» Каждое царство и его Армия управляется царем, многие из которых оставили след в истории - известны Рамзес 2, Хатшеп-сут, Тутмос 3, Эхнатон, Тутанхамон. Цель игры – создать величайшую им-перию Древности. Игроков 2-4, множество сценариев от Битвы при Кадеше (15 минут реального времени) до полной кампании – 6 часов.

Enemy Action: Ardennes Enemy Action – новая серия варгеймов с карточным движком, посвящен-

ная военным операциям и кампаниям ХХ века. Каждая игра поддерживает также и соло-режим, позволяющий выбрать любую сторону в конфликте (помимо игры 1 на 1).

Это первая игра в серии- Арденны – посвящена наступлению немцев в од-ноименной местности в декабре 44го. Масштаб – в 1 гексе 2,5 мили; уровень под-разделений: полк, бригада, дивизия, один игровой ход равен одному дню битвы.

Игра интересна уникальной механикой Джона Баттерфилда (John Butterfield), по-зволяющей использовать ресурсы (карты и юниты) различными способами, а также осо-

бой системой применения боевых модификаторов. Сложность – средняя. Время партии – от 15 мин до 6 часов на всю кампанию.

Medina de Rioseco

Это шестая игра в серии Eagles of the Empire посвящена битве при Меди-не (Испания 14 июля 1808г), в результате которой наполеоновская армия разби-ла 2 испанские армии. Игра не требует наличия предыдущих игр данной серии и позволяет играть в исторический и альтернативный сценарии. Сложность сред-няя, время партии около 4 часов, возможен соло-режим.

Nations In Arms: Valmy To Waterloo Игра охватывает период от Французской Революции и последующие

24 года – с 1792 по 1815. Используется улучшенная и упрощенная игровая система Le Grand Empire от ее автора Stanislas Thomas. Содержит 4 больших кампании и 5 сценариев поменьше. Сложность 6 из 10, время партии около 50 часов на всю кампанию или около 1,5 часов на сценарий.

Page 19: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 19 из 249

Steel Typhoon Дополнение Command к Sea Vol. X с обновленными правилами 4го изда-

ния посвящено наиболее известным сражениям на Тихом океане. Включает в себя 36 сценариев, как исторических – Рабаул, Трук, Марианские остров, Лейт, Окина-ва, так и гипотетических сражений, которые могли произойти. Каунтеры пред-ставляют из себя корабли и авиацию времен второй половины войны на Тихом океане. Цена - 44$.

The War: Europe 1939-1945 Это новая игра стратегического уровня по 2МВ, в которой представлены су-

хопутные, морские и воздушные сражения. Состоит из 12 сценариев - Кампания 1939г, Кампания 1941г, Кампания 1942-43г, Польша 1939, Норвегия 1940г., Фран-ция 1940, Барбаросса 1941, Северная Африка 1941-43гг, Битва за Атлантику 1939-45, Большевистские "полчища" 1944-45, Итальянский королевский флот, от Дня Д до Победы 1944-45гг. 1,5 часа реального времени в среднем на сценарий, общее время прохождения большой кампании 50 часов.

В игре присутствуют карты стратегических событий, и поддерживается до 5 игро-ков – СССР, Союзники, страны Оси. По картам стратегического развития есть интересные воз-можности альтернативного развития – постройка дирижаблей для перевозки грузов, отсутствие чисток в армии СССР в 37-ом, вступление США в войну раньше или более ранняя разработка атомной бомбы и еѐ применение в Европе и т.д.

В комплекте 2 больших игровых поля, книга правил и сценариев, колода стратегических карт, каунтеры. Цена по предзаказу - 105$.

Amateurs to Arms В ознаменование 200 летия вторжения США в Канаду вышло это истори-

ческое моделирование войны 1812г. Время игры – 3 часа, с одной стороны бри-тано-канадские силы, с другой США. Игровое поле представляет собой район Великих озер, пустыни северо-запада, канадскую границу, побережье Атланти-ческого океана и победа Эндрю Джексона в Новом Орлеане.

Компоненты – игровое поле, 150 тактических карт, 350 каунтеров, 30 де-ревянных блоков, книга правил, предварительная стоимость $ 80.

«Сolumbia Games» http://www.columbiagames.com/

KISS Быстрая игра по Второй мировой войне ротного уровня. Компоненты

– 60 деревянных блоков, 2 геоморфных игровых поля (1 гекс – 100 метров), правила. Цена - $50. Игровая система имеет инновационные и интерактив-ные правила для ближнего бюоя, перестрелки, Морали и Лидерских ка-честв. Вы командуете немецкой или американской пехотной ротой, состоя-щей из трех пехотных взводов и взвода тяжелого оружия. Расширения в дальнейшем будут включать британские, советские, итальянские и японские Кампании. Части, участвующие в Кампании – Лидеры, стрелковые отряды, пулеметы, артиллерия, танки. Части управляются путем отдачи приказов через лидеров.

Бородино 1812

Бородинское сражение 1812г... Авторы уверены, что битва закончилась победой французов и их полным стратегическим поражением в дальнейшем. В игре волна за волной идут лобовые атаки на русские редуты, и, как уверяют ав-торы, есть все возможные варианты развития сражения за обе стороны. Фран-цузский игрок имеет несколько возможных направлений атак и русский игрок должен попытаться предвидеть и противодействовать им. В игре используется игровая механика, ранее задействованная в «Молоте Шотландцев» - Движе-ние-Движение-Битва.

Время игры: 3-4 часа. Компоненты – 130 деревянных блоков, игровое поле, правила и карты приказов. Цена: $60.00

Page 20: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 20 из 249

«Lock 'n Load» http://locknloadgame.com/

White Star Rising: Operation Cobra Представляет собой расширение для White Star Rising in the Nations,

которое фокусируется на событиях, связанных с прорывом союзников с плацдарма в Нормандии в течение месяца, в июле-августе 1944 года, и до-бавляет канадцев, французов, поляков, а также новые части американцев, британцев и немцев.

Компоненты - 130 каунтеров, 9 сценариев, кампания.

World at War: America Conquered Продолжение серии игр World at War, посвященной гипотетическому

ядерному конфликту в 80-ые годы 20 века. Мир после ядерной войны. Несмотря на обещания Апокалипсиса, многие еще живы. В игре рассказывается о войне на территории Америки, опустошенной ядерными ударами. Остатки некогда могущественной военной машины США, опираясь на небольшое количество союзников по НАТО, пытаются противостоят союзу стран СССР, Южной и Центральной Америки. На полях сражений сойдутся никарагуанские Т-72 против американского M-48s, кубинские Т-62 с канадскими центурионами, советский спецназ против французского Иностранного легиона. Территория включает в себя болота, редкие развалины разрушенного города и многое другое.

Предварительная цена - $ 74.99, компоненты – 4 игровых поля (пустыня. болото, пляж, город), 528 каунтеров США, Канады, Франции, СССР и т.д. 12 сценариев, правила.

«Одной строкой»

Для Neuroshima Hex! вышел дополнительный набор - Steel Police. В коробку войдут 35 жетонов армии, жетон сети, 2 жетона базы, 15 меток ра-

нений, правила и карта-памятка.

Blue Max Анонсировано издание тактической игры Blue Max, по-

свящѐнное воздушным схваткам времѐн Первой мировой войны и предназначенное для 2-6 игроков. Скорее всего, са-

молѐты будут представлены пластиковыми миниатюрами в масштабе 1/72. Воздушные схватки в Blue Max проходят на игровом поле, расчер-

ченном в шестиугольник. Игра напоминает усложнѐнные «Крылья войны» (ныне Wings of Glory).

Gunship: First Strike! В 2012 году компания Escape Pod Games выпустит настоль-

ную игру Gunship: First Strike! Эта игра предназначена для 2-4 иг-роков, партия длится 30 минут.Это базовый выпуск в запланиро-ванной серии тактических игр, посвященной битвам в космосе кораблей разного класса с разным воооружением. Новая механи-ка соединяет в одно целое три игровых компонента - игровые по-ля, карты и кубики. Новая система проста и интуитивно понятна,

поэтому ее может быстро освоить любой. С выпуском дополнений в игру будут добавляться но-вые виды кораблей, а так же новое оружие и улучшения.

Компания «Blizzard», знаменитая своими компью-терными стратегиями, объявила о выпуске в виде настоль-ных игр по мотивам своих хитов - «World of Warcraft Monopoly» ($39.95) и «Risk: Starcraft» ($49.45). Игры будут впервые представлены на ежегодной выставке игру-шек в Нью-йорке «New York Toy Fair»

Page 21: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 21 из 249

Space Fleet Alpha В 2012 компания The Game Crafter выпустит настольную

игру Space Fleet Alpha. Предназначена она для 2-6 игроков и по-священа сражению кораблей в открытом космосе. Все основано на игровых картах, которых в игре 2 типа - карты космических кораблей – их больше всего, и карты бонусов, которые дают иг-рокам разные преимущества - щиты, термоядерные боеголовки, и многие другие технологии.

«Студия 101» выпустила в продажу PDF-книгу настольной ролевой игры

«Красная Земля», посвященную событиям альтернативной истории Граж-данской войны в России 1918-1923гг. Цена - 490 рублей.

Стив Джексон вспомнил о своей пер-вой настольной разработке, посвященной военному конфликту в будущем – OGRE (кибернетический танк), против которого действуют пехота, танки и артиллерия. Предварительный вес игры около 6,5 кило-граммов, поэтому продажа игры за преде-лами США будет крайне проблематична из-

за транспортных расходов. В игре будет несколько сценариев противостояния людей и кибертанка.

В октябре 2012, если верить анонсам Asmodee (дистрибьютора

игры), в продажу поступит первое полноценное дополнение к Eclipse, а не три тайла, скрывающиеся под названием Eclipse: Supernova, которые прилагалась к покупке игры на Spiel 2011. Повторный тираж базового комплекта игры Eclipse поступит в продажу в мае 2012.

Второе издание A Few Acres of Snow появилось в продаже. Уоллес вы-ложил правила второй редакции игры, чтобы игроки могли оценить изменения. Единственное изменение состава игры в следующем: в комплект второй редак-ции войдут 109 карт, а не 110 — стартовая колода французов лишится кар-ты Bateaux.

Так же планируется набор сценариев, меняющих условия для сторон конфликта. Сценарии не будут точны исторически, зато позволят освежить ощу-щения от игры. Мартин Уоллес планирует выкладывать их на официальном сай-те своей компании, Treefrog Games, на нерегулярной основе.

Летом 2012г. выйдет первая игра в серии «D-Day Dice» посвященная Дню Д в 1944 г. и представляет соловаргейм тактического уровня с необычной механикой, основанной на кубиках. Следующие игры в серии – Западный вал, Операция Неп-тун и т.д.

Состоялся первый релиз Wings of Glory – игры, по-

священной воздушным сражениям Первой Мировой войны. В наборе - бомбардировщики Caproni Ca.3 и Gotha G.V., ка-ждый из которых покрашен и готов к игре.

БЛАГОДАРИМ ЗА ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ МАТЕРИАЛЫ http://tesera.ru/

Page 22: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 22 из 249

СОБЫТИЯ, ПРЕМИИ, НОМИНАЦИИ

Репортаж про Харьковский турнир (DBA) Автор: Леонид Бартецкий aka «Bartus», г. Харьков

http://bartus.livejournal.com/

Давно, давно мечталось мне принять участие в турнире «по игре в солдатики».

Пробовал я даже в ваховском турнире играть – и не последнее место занял, предпослед-

нее. Но больше всего я заглядывался на ДБА: правила несложные, битвы короткие, за па-

ру дней можно вполне представительный турнир отыграть.

Начали мы сватов засылать, народ приглашать: дескать, приезжайте к нам на

Харьковщину, у нас тут и ваха, и конфра, и инфинити, и ДБА с пряниками. Ну, на ваху ки-

евляне приехали, у них забава такая столичная – приехать в Харьков, выпить пива и за-

брать призы. А вот с ДБА согласовать даты было сложнее. Махнул я тогда рукой, решил,

что у себя в узком семейном клубе мы и так сыграем, и сел ждать гостей.

Ждал-ждал – и таки дождался. Прилетела весточка из Тернополя, дескать, сразить-

ся хотим. Кто не помнит карту Европы, Тернополь – это запад нашей страны, а Харьков –

это восток. Это примерно как из Москвы в Волгоград, только совсем вдоль параллели.

Всполошились мы, стали вызов принимать: а давайте-ка турнир перенесѐм! – Не

получится, ответствовали гости, мы уже и билеты взяли, и вообще считайте – уже выеха-

ли.

Пришлось нам на турнир записываться. Кто-то спрятался, кто-то уехал мечами ма-

хать на маѐвку. Но пятеро встали на защиту, приняли вызов.

Поскольку ДБА – игра быстрая да короткая, а участников было всего-то семеро,

принято было решение играть по круговой системе, каждый с каждым. Расчертили таб-

личку, провели жеребьевку – кому под каким номером играть. И всѐ, в бой.

Надо заметить, что условия были весьма демократичными. Скажем, по призам всѐ

решили за пять минут. Поступило предложение: вот такие призы – есть возражения? –

Нет возражений! – Тогда будьте добры по 4 доллара в национальной валюте на бочку,

есть возражения? – Нет возражений! Забегая наперѐд, скажу, что и с получением призов

развели демократию: каждый номинант выбрал себе что приглянулось, а оставшееся мы

в магазин вернули.

Для победителей установили три номинации. Все именные: имени Карла Шарле-

маня (одержавшему больше всего побед), им. Олега Вещего (потерявшему во всех боях

меньше всего отрядов) и им. Чингиза Темуджина (уничтожившему во всех боях более все-

го отрядов противников). Кроме того было установлено ограничение на количество при-

зов: более одного в одни руки не давать! А то ишь!

Page 23: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 23 из 249

Номинанты, слева направо: Сегрей aka Ekki (с призовыми оловянными солдатика-

ми на ладони), Бартус, Федор aka Theodor. Все – Украина.

Недостатков у ДБА много. Как и достоинств, конечно. Один из недостатков – это

условно неограниченное время игры. Это в вахе сражение длится пять ходов. Ну или

шесть. Ну уже никак не больше семи! А в ДБА можно убегать от противника аж до беско-

нечности. Вот, чтобы бегать неповадно было, ввели мы правило ограничения по времени

– час на сражения, и будьте любезны преуспеть в драке! И кровки хотелось побольше –

поэтому если сражение не закончилось в срок, то игроки получали мало турнирных оч-

ков, 1 турнирное очко за перевес в убитых противниках, 0 турнирных очков за ничью или

проигрыш. И только если врагов набито много и вовремя (треть армии, по правилам

ДБА) – тогда победитель получал целых 3 турнирных очка, а проигравший – 1 турнирное

очко.

К чести участников надо отметить – никто не отсиживался в глухой обороне, все

шли навстречу врагу. Одна только партия из 19 состоявшихся затянулась дольше лимита

времени.

И ещѐ одну вольность мы позволили себе на турнире – заменили расстановку мест-

ности из редакции 2.2 на оную из редакции 3.0. Из-за лени, милостивые государи, из-за

лени. По редакции 2.2 после расстановки террейна бросался кубик, определявший сторо-

ны игрового поля, с которых будут разворачиваться войска – и в половине случаев прихо-

дилось перемещаться в пространстве. А по версии 3.0 с какой стороны игрового поля стал

– там и играть будешь, кубик определяет место для террейна, а не для игрока.

Как-то само собой вышло, что большинство игроков выбрали рыцарские армии:

французы времен столетней войны, норманны времен Гастингса, кондотьеры, тевтонский

Page 24: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 24 из 249

орден. Прибыли даже тибетцы – но всѐ те же кони по уши в броне, лансы да таранный

удар. Разве что монголы Золотой орды да самураи несколько выделялись из этого ряда

отсутствием таранной конницы. Вот и решили мы условно ограничить эпоху битв средне-

вековьем. Античных армий не было – вот и уложились.

Распределение мест поименно на финише, я так думаю, больше интересует самих

участников. А вот какие армии участвовали, постараюсь рассказать подробнее.

Начнѐм, как водится, с себя. Бартус, Харьков. Победитель в номинации «Победил

всех, до кого смог дотянуться» (им. Карла Шарлеманя)

IV/30 Teuton Order. 4 отряда рыцарской кавалерии, 2 отряда легкой. Натиск и бы-

строта. 2 отряда арбалетчиков для прятанья в кустах от вражеской кавалерии.

Обычно армия выстраивалась вогнутым фронтом и приглашала противника доб-

ропожаловать в центр, рассчитывая на охват флангов. На снимках армия ордена наступа-

ет с юга.

Противник почему-то большей частью отказывался от приглашения – и судьбу

сражения приходилось решать рыцарским ударом почти по центру.

Сегрей aka Ekki, Тернополь – победитель в номинации «С наименьшими потеря-

ми» (им. Олега Вещего).

IV/3 Anglo-Norman. 4 рыцарских отрядов, 4 отряда тяжелых копейщиков, 3 отряда

арбалетчиков. Армия трех родов войск.

Самый осторожный полководец на турнире. Очень ему нравилось выстроиться ме-

жду крепостью и лесом и поджидать противника. Вплоть до того, что в нашем с ним сра-

жении я восклицал: «Трус! Выходите на вы!!!». На что Сергей отмалчивался и перегруп-

пировывался.

На фото армия Сергея на стильных черных подставках.

Page 25: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 25 из 249

Понятно, что дойти до его порядков, сохранив строй, крайне сложно. И в ровные

порядки англо-норманнов врезаются только некоторые из дошедших. После чего нор-

маннские рыцари делают рывок вперед, берут противника в окружение и…

Федор aka Theodor, Тернополь (или Мариуполь, по месту рождения) – победитель в

номинации «Не оставлял противника в живых» (им. Чингиза Темуджина).

IV/64 b) Medieval French. 6 рыцарских отрядов, 3 отряда тяжелых копейщиков, 3

отряда арбалетчиков. Ещѐ более ярко выраженная армия трех родов войск.

Как правило, Фѐдор строил армию в три полка, плюс выделял группу флангового

захода. Против самураев и холма центр составили лучники, однако чаще это были рыца-

ри. Впрочем медленная пехота в роли фланговых бегунков, на мой взгляд, себя не оправ-

дала, т.к.выпадала из боя.

Page 26: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 26 из 249

Решающие события обычно происходили в центре. В бою против Ордена французы

не сумели создать локальный численный перевес в рыцарском столкновении. Англо-

норманны вынудили французов атаковать лучников в лоб – далеко не выигрышный ва-

риант. В других боях с самураями справились арбалетчики, с остальными – рыцарский

таран в центре.

Ромка junior. Самый младший участник турнира. IV/61 Italian Condotta. 5 рыцар-

ских отрядов, 3 отряда арбалетчиков, пушка. В самом первом своем сражении по прави-

лам ДБА Ромка выставил в центре арбалетчиков, те дали залп по вражескому полководцу

– и отстрелили тому уши (на кубике 6 против 1). Маневр Ромке понравился, и он пытался

повторить его в каждом бою.

Большие подставки от «Звезды» - арбалетчики 8Cb. Где-то рядом с ними на тѐмно-

зелѐной подставке – пушка. Мощный стрелковый центр, но разобщенные фланги, на ко-

торые противник и предпринимал атаку. В первый день итальянцы выступили слабо, но

Page 27: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 27 из 249

во второй день турнира одолели атаковавших в лоб тибетцев и монгол, что весьма повы-

сило Ромкину самооценку.

Кстати, именно в бою Ромки со своим старшим тезкой случилось единственное в

турнире окончании партии «по времени», затянувшееся более чем на час. Все остальные

партии оканчивались победой одного из игроков до истечения 60 минут игрового време-

ни.

Андрей aka Puzyoo. IV/47 Golden Horde. 4 отряда кавалерии и 7 отрядов легкой ка-

валерии.

Андрей варьировал построения – то выдвигал вперед легкую кавалерию, то рас-

ставлял еѐ на флангах. Но атаковал по центру – а там рыцарская стена. К сожалению, его

армии не удалось показать изощренного маневра, переброса сил с фланга на фланг, от

которого у противника кружится голова и заплетаются уши. Одна победа над самураями.

Вадим aka Chi-Warrior, III/15 Tibetian.

10 отрядов катафрактов-рыцарей и 2 отряда легкой кавалерии. Как правило, пред-

ставлены двумя рыцарскими волнами в центре и попыткой легкой кавалерии забежать

огородами в тыл противника.

Катафракты смяли единственную в турнире пехотную армию (на нижнем фото сле-

ва), но в остальных сражениях вторая волна рыцарей далеко не всегда успевала подойти

вовремя (на нижнем фото справа норманнские лучники делают захождение во фланг).

Page 28: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 28 из 249

Роман aka Necr. IV/59 b Samurai. Армия тяжелой пехоты – 5 отрядов мечников, 5отрядов

тяжелых копейщиков. К сожалению, отыграв первый день, Роман снялся с турнира.

Выводы.

Турнир оказался инте-

ресным, достаточно быстрым,

не утомительным. Быстротеч-

ность битвы ДБА положительно

сказывается на применимости

игровой системы именно в тур-

нирной схеме.

Предположительно осе-

нью мы планируем повторить

опыт, ограничившись эпохой

античности либо раннего «тѐм-

ного» средневековья.

Соответственно – добро пожаловать в бой!

Page 29: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 29 из 249

Salute 2012 - фестиваль в Лондоне В апреле этого года в Лондоне прошел ежегодный фестиваль «SALUTE 2012»

(http://www.salute.co.uk/). Фестиваль посвящен военной тематике в еѐ игровой реконст-рукции. Военная тематика присутствует на фестивале не только в виде миниатюр, дио-рам, исторических варгеймов, но и фэнтезийных, фантастических, стимпанк и ролевых играх (преимущественно с миниатюрами)!

SALUTE по праву считается самым значимым событием в военно-игровом сооб-ществе Британии. На нем в этом году собралось более 150 (!!!) производителей миниа-тюр, игр, игровых систем, тематических журналов, игровых сообществ и клубов. Вот лишь часть из них «Osprey Publishing Ltd» www.ospreypublishing.com;

«Stafford Games» www.staffordgames.co.uk; «The Plastic Soldier Company» www.theplasticsoldiercompany.co.uk; «Curteys Miniatures» www.curteysminiatures.co.uk; «SHQ Miniatures» www.shqminiatures.com; «Skytrex Ltd» www.skytrex.com; «Fireforge Games» www.fireforge-games.com; «Wayland Games» www.waylandgames.co.uk; «Warlord Games» www.warlordgames.co.uk; «Flames of War» www.flamesofwar.com; «Simple Miniatures Games» www.simpleminiaturegames.com; «Red Star Miniatures» www.redstarminiatures.eu; «Heroics and Ros Ltd» www.heroicsandros.co.uk; «Eureka Miniatures» www.eurekamin.com.au; «Wyrd Miniatures» http://wyrd-games.net; «Battle Foam» www.battlefoam.com; «The Square» www.thesquare-wargames.co.uk; «Victrix» www.victrixlimited.com ; «Privateer Press» http://privateerpress.com/; «Ken Trotman Ltd.» www.kentrotman.com и многие-многие другие…

Количество миниатюр и игр на разную тематику просто ошеломляет, но обо всем по порядку, небольшая подборка из представленных игр и миниатюр на фестивале. Нач-нем с Древних времен:

Битва в Месопотамии (350г. до н.э.) по правилам «Hail Ceasar»

Page 30: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 30 из 249

Плавно переходим к Средним векам: Битва при Грансоне 1476г.

Средневековая битва «Deus Vult!» от Fireforge Games

Page 31: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 31 из 249

Посмотрим что происходит в это время на Востоке - промоигра «Бусидо» о средне-вековой Японии www.bushido-thegame.com

Промоигра «The Battle of Komagane» от Oshiro Modelterrain www.oshiromodelterrain.co.uk

Page 32: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 32 из 249

Время летит незаметно, и вот уже начало 19 века и Наполеоновские войны - про-моигра Битва при Асперн-Эсслинге 1809 от «Loughton Strike Force» www.loughtonstrikeforce.co.uk

Битва за Ла-Вайоль от «Victrix» www.victrixlimited.com

Page 33: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 33 из 249

Оккупация Наполеоном испанского города Ла-Корунья в 1809 году

Прошло время, и уже в Крыму звучат выстрелы - промоигра «Севастополь 1855» от «War-games Illustrated magazine» www.wargamesillustrated.net

Page 34: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 34 из 249

В это же время на другом континенте…Гражданская война в США–Битва при Ан-титьене 1862 г

Промоигра о Диком Западе «The Shangani Patrol. 1890» от White Hart Wargamers.

Page 35: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 35 из 249

Необычная игра по морским боям второй половины 19 века «Clad in Iron»

И вот уже наступил век 20-ый. На полях Первой Мировой Войны.

Page 36: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 36 из 249

Крылья войны Первой мировой.

Наступил грозный 41-ый..Великая Отечественная Война - Операция «Кутузов».

Page 37: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 37 из 249

Великая Отечественная Война - «Flames of War Russian Front game»

Промоигра «Атака на Перл-Харбор» от «Staines Wargamers» www.staineswargamers.org

Page 38: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 38 из 249

Где-то на Западном фронте 2 Мировой войны «Flames of War WW2» www.flamesofwar.com

А что же происходит в наши дни? Моделирование конфликта НАТО-Россия «Война на Балтике 2009» от бельгийского клуба «Les Chemins de Feu»

Page 39: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 39 из 249

НАТО в Афганистане от «Eureka Miniatures» www.eurekamin.com.au

А бывают и совсем неожиданные игры - «Охота на мамонтов» от Lincombe Barn

Page 40: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 40 из 249

Как я уже писал ранее, на фестивале были представлены не только исторические, но и фэнтези, а так же фантастические игры, как например:

Фэнтези – игра «Mad Knight Castings» www.madknight.co.uk

Фантастическая игра «Rampage!» от «Dunstable Generals»

Page 41: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 41 из 249

Фантастический варгейм по мотивам сериала «Babylon 5» www.mongoosepublishing.com

Фантастический варгейм «Gruntz» от www.gruntz.biz

Page 42: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 42 из 249

Фантастический варгейм «Critical Mass» от Wigan Wargames Club. www.wigan-wargames.co.uk

Не обошлось на фестивале и без традиционных настольных варгеймов:

Около 500 фотографий с этого события можно посмотреть: http://ilovewargameing.21.forumer.com/viewtopic.php?t=4000 http://ilovewargameing.21.forumer.com/viewtopic.php?t=4001 http://ilovewargameing.21.forumer.com/viewtopic.php?t=4002

Page 43: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 43 из 249

Номинации и премии

За прошедшие несколько месяцев состоялось объявление номинантов и вручение

нескольких премий в игровом мире.

Крупнейший игровой портал, посвященный варгеймам

– «Wargamer» (http://www.wargamer.com/) подвел итоги

голосования и присудил премии за 2011 год.

Лучший Wargame на PC в 2011 г. (По результатам голосования на сайте) 1. Combat Mission: Battle for Normandy!

2. Panzer Corps.

3. Time of Fury.

Лучший Wargame на PC в 2011 г. (Выбор редакции) 1. Panzer Corps

2. Advanced Tactics: Gold

3. Total War: Shogun 2

Лучший настольный Wargame в 2011 г. В этой номинации полностью совпали результаты голосования на сайте и выбор

редакции! 1. A Few Acres of Snow

2. Field Commander: Napoleon by DVG and No Retreat! Deluxe Edition by GMT Games

3. Decision Games’ Axis Empires - Dai Senso! and Grognard Simulations’ Armored

Knights – Operation Gazelle

Полный текст можно прочитать по ссылке:

http://www.wargamer.com/article/3159/editorial-wargamer%27s-wargame-of-the-year-2011-awards

Русскоязычный обзор премии можно прочитать:

http://yawargamer.blogspot.com/2012/03/2011-wargamer.html

Page 44: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 44 из 249

«Тесера-2012» Крупнейший настольный русскоязычный интернет портал «Тесера» подвел итоги

прошедшего года и вручил награды. Лучшая военная игра (из 9 претендентов): Бородинское сражение 1812 («Статус Белли»; 84 балла); Братство девяти. Гексостратегия («Московский Комбинат Иг-

рушек»; 77 баллов); Полтавская битва 1709 («Статус Белли»; 66 баллов); Куликовская битва 1380 («Статус Белли»; 66 баллов).

Лучшая игра российского автора (из 46 претендентов): Братство девяти. Гексостратегия («Московский Комбинат Игрушек»; 198 баллов);

Тайный город («Мир Хобби»; 197 баллов); Свинтус 2.0 («Игрология»; 194 балла); Варенье («Правильные Игры»; 179 баллов); Метро 2033. 2-е издание («Мир Хобби»; 177 баллов); Опята («Магеллан»; 159 баллов); Зомби! Спасайся кто может! («Правильные Игры»;

158 баллов); Спаси Праздник! (Zany Family; 127 баллов); Викториум (Victorium; 126 баллов); Боец («Игрология»; 122 балла). С полным списком премий и номинантов можно ознакомиться на сайте -

http://tesera.ru/article/tesera_2012_itogi/

«Origins Game Award 2012» На сайте фестиваля опубликованы списки номинантов на 38-ю премию Origins

Game Award. Премия охватывает ролевые игры, настольные, игры с миниатюрами и про-чие смежные развлечения. Посмотрим на номинантов премии в жанре военных игр, в ко-торую попала отечественная разработка. http://gama.org/OriginsAwards/tabid/2720/Default.aspx

На звание лучше военной игры года претендуют:

Page 45: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 45 из 249

Strike of the Eagle - Academy Games -Brian Bennett, Uwe Eickert, Robert Żak Test of Fire: Bull Run 1861 - Mayfair Games - Martin Wallace Band of Brothers: Screaming Eagles - Worthington Games - Jim Krohn Lost Battles - Fifth Column Games - Philip Sabin No Retreat! The Russian Front - GMT - Carl Paradis World War II Barbarossa 1941 - Zvesda - Konstantin Krivenko На звание лучших исторических правил/дополнения для игры с миниатюрами претен-дуют:

SAGA - Gripping Beast - Studio Tomahawk Waterloo - Warhammer Historical - Mark Latham Flames of War: Cassino - Battlefront Miniatures Ltd. - Battlefront Miniatures Ltd. Command Combat: Civil War 1861 - Bandwagon Books - Jeff McArthur Force on Force (2nd ed.)-Osprey Publishing/Ambush Alley Games - Shawn Carpenter, Robby Carpenter Hail Caesar! - Warlord Games - Rick Priestley Звание лучших исторических миниатюр/дополнения для игры с миниатюрами претен-дуют:

Bolt Action WW2 - Warlord Games Italian Wars - Wargames Foundry Sudan 1881-1885 - Perry Miniatures Napoleon at War - Man at War Tropic Lightning Vietnam War - Battlefront Miniatures Ltd. Anglo Zulu War - Empress Miniatures

Page 46: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 46 из 249

ОБЗОРЫ НАСТОЛЬНЫХ ИГР

World War II: Barbarossa to Berlin Автор: Михаил Лойко, г. Москва http://oflex.ru/

Предисловие.

Еще с уроков истории в школе я всегда задавался вопросом: «а что бы было, если

события пошли немного по-другому?». Довольно интересно этот вопрос задавать по от-

ношению к событиям военных конфликтов, ну а особенно для родной истории: Княже-

ской Руси перед вторжением монголов, Отечественной войны 1812 года, Великой Отече-

ственной Войны. При этом последняя тема является наиболее привлекательной и часто

реализуемой в различных симуляциях. В компьютерных играх явный фаворит в реконст-

рукции истории ВОВ у меня уже определился - это серия Hearts of Iron, из которой наи-

более удачной я считаю 2-ю часть, т.к., на мой взгляд, 3-ю игру серии погубила излишняя

автоматизация основных процессов управления. Игра позволяет взять под контроль лю-

бую страну мира с 1936-го года и самому воссоздать, что могло пойти иначе на самом де-

тальном уровне. Полноценная партия в игру длится десятки часов, что нормально для

компьютерной игры, т.к. в любой момент ее можно сохранить, а доиграть, когда появится

свободное время.

Так выглядит карта в Hearts of Iron.

Page 47: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 47 из 249

В настольных играх существует не так много военных игр, позволяющих полностью

воссоздать Вторую Мировую войну в полном масштабе на стратегическом уровне, причем

посвященных в большей степени Восточному фронту. Масштабность конфликта не дает

ужать все в скромные рамки одной партии. Поэтому большинство игр посвящено опреде-

ленному участку фронта и временному промежутку войны. Есть игры, позволяющие сыг-

рать всю войну, но время игры в этом случае будет десятки часов, поэтому они разбиты на

эпизоды. Так, например, в No Retreat! или EastFront каждый сценарий затрагивает

только полгода событий войны, но в то же время механика позволяет продолжить играть

сценарий после его завершения, чтобы полностью воссоздать историю с 1941-го по 1945-й.

Другие игры компенсируют время игры примитивностью геймплея и жертвуют историч-

ностью, как это сделано в серии Axis and Allies, где война очень далека от истории. Для

себя же я недавно открыл игру, которая воссоздает войну в полной мере от июня 1941-го

до мая 1945-го, за разумное время партии, без серьезного ущерба историчности и в боль-

шей мере посвящена Восточному фронту. И называется она World War II: Barbarossa

to Berlin, о ней я сейчас и расскажу.

Компоненты игры.

Об игре.

Игра начинается в июне 1941 года. Польша разделена между СССР и Германией и

стерта с карты мира. Дания, Норвегия, Греция и Югославия размазаны Немецким воен-

ным катком. Франция, победившая в 1918 году, пала. Британию спасает от вторжения

только отвага и мастерство бойцов ВВС и ВМФ. На юге Африке силы Роммеля осаждают

Тобрук, где обороняется гарнизон союзных сил. В это время, 22 июня, Гитлер начинает

вторжение в СССР, операцию Барбаросса. В этот момент и начинается Barbarossa to

Berlin, игрокам предстоит взять под командование силы ОСИ и Союзников. И только от

их действий будет зависеть, закончится ли этот конфликт через 4 года в бункере на руи-

нах Берлина или история пойдет по другому сценарию.

Page 48: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 48 из 249

Игра во многом повторяет по механике Paths of Glory, которая повествовала о

Первой Мировой войне. Здесь такая же карта, содержащая ключевые пункты, между ко-

торыми можно перемещаться только по заранее начерченным дорогам. Эта карта содер-

жит всю Европу от Франции до Урала и от Норвегии до Северной Африки, и учитывает

типы местности, такие как горы, леса, болота, реки. Военные силы делятся на армии и

корпуса (фронты и армии для Советов), каждый из которых может быть пехотным или

механизированным, и представлены каунтерами. Каждый ход покрывает 3 календарных

месяца и содержит 6 фаз, в которых игроки ходят по очереди.

Карта конфликта.

Правила.

Система игры основана на 110 картах действий: по 55 за ОСЬ и Союзников, т.е. каж-

дый игрок имеет свою собственную колоду. Каждую карту можно использовать одним из

4-х способов:

1. Как историческое событие.

2. Для военных операций.

3. Для стратегической передислокации.

4. Для подкреплений.

Соответственно, каждая карта обладает 3 характеристиками: в левом верхнем углу

написано количество очков, которые можно использовать на военные операции или пе-

редислокацию. Маленькие цифры показывают, сколько очков подкреплений можно по-

лучить, если соответствующе разыграть карту. Ну и текст описывает, что произойдет, если

сыграть ее как событие. Карты с символом «СС» боевые - их события дают бонусы в боях.

Page 49: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 49 из 249

Советские карты.

Исторические события – это элемент игры, который держит игроков «в русле исто-

рии». Они включают:

Лидеров: например, Жукова, Паттона, Гудериана, Роммеля.

Тактические инновации, новое оружие, стратегические военные силы: здесь

есть Т-34, Тигры, Противотанковые ежи, Юнкерсы, подводные лодки, бомбардировщики.

Подкрепления: вводят в игру Советские фронта и армии, танковую армию

Африка, силы союзников.

Военные Операции: такие как Тайфун, Уран, Багратион.

Page 50: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 50 из 249

Вторжения союзников: исторические операции как реально существовавшие,

например Torch, так и бывшие в разработке, но не воплощенные в жизнь, как Sledge-

hammer.

Политика, шпионаж и дипломатия: Зорге, объявление войны США, Касаб-

ланка, Ялта.

Нерегулярные формирования: партизаны, французские Маки.

Карты разбиты на 2 части: Блицкриг, эту колоду игроки используют с начала игры,

и Тотальная война, которая добавляется в игру спустя некоторое время после объявления

войны США (что могут сделать как немцы, так и сами Штаты). Каждый ход начинается с

набора карт из колоды, обычно игроки имеют по 7 карт на руке. Самый первый ход начи-

нают немцы, причем сыграть они могут одну из 2 карт: Барбаросса, которая рассчитана

на блицкриг и быструю победу при этом с риском получить штрафы зимой 1942-го, или

Паузу Фон Паулюса, при которой немцы вынуждены двигаться замедленно летом 1941-го,

но не будут страдать зимой.

Карты, которые начинают войну.

Каждый ход состоит из 6 фаз, в которые игроки по очереди играют карты или могут

выполнить 1 простое действие, если не хотят тратить ресурсы. Львиная доля карт у игро-

ков уйдет на операции, которые дают возможность активировать военные части на карте.

Обычно карта позволяет задействовать столько военных частей, сколько очков написано

в левом верхнем углу, но есть штрафы для окруженных частей и частей, состоящих из не-

скольких наций. В активацию вы кладете маркеры Движение или Атака на пункты, в ко-

торых располагаются ваши части. Сначала происходят все движения, затем все атаки. Та-

ким образом, у игры есть особенность - не получится атаковать противника, если ваши

части не стояли рядом на начало хода, придется сначала подойти, а следующим ходом

ударить. Механизированные части в игре имеют ряд преимуществ, кроме большой силы

и скорости движения. Во-первых, они могут двигаться и атаковать в одной фазе, для этого

им просто нужно въехать в область, где лежит маркер атаки. Во-вторых, они позволяют

атаковать противника с нескольких направлений. Так как лимит частей в одной области в

этой игре равен 3-м, это позволяет атаковать со значительным перевесом. Ну и в-третьих,

они могут осуществлять преследование на большое расстояние и не обязательно по пути,

по которому шел отступивший.

Page 51: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 51 из 249

Боевые таблицы.

Бои происходят по стандартной для варгеймов схеме. Каждая военная часть имеет

3 характеристики: боевую силу, защищенность, движение. В бою каждый игрок опреде-

ляет силу, делает сдвиги за местность, бросает по одному кубику, ищет результаты в таб-

лице, противник несет потери на столько единиц «здоровья», сколько указано в таблице,

тот, кому нанесли больше потерь, отступает, победитель может преследовать. При этом,

если в бою участвует хотя бы одна крупная боевая часть (армия у немцев, фронт у Сове-

тов), то используется одна таблица, позволяющая нанести до 6 единиц повреждений, если

только маленькие боевые части, то другая, где максимум равен 3-м. Поэтому в этой игре

зачастую победителя небольших сражений можно спрогнозировать заранее, в более серь-

езных и равных боях же предсказать что-то сложнее.

При нанесении повреждений часть переворачивается на ослабленную сторону. Ес-

ли она уже на ослабленной стороне, то Крупная боевая часть заменяется на мелкую (если

такая есть в резерве, иначе большая часть выходит из игры), а мелкая уничтожается. Это

делает Большие части довольно стойкими, и заставляет игроков постоянно пополнять ре-

зервы, чтобы избежать разгрома частей.

Как несет потери армия в полной силе.

Стратегическая передислокация происходит более просто: вы просто перемещаете

части на определенную стоимость на неограниченное расстояние в рамках пределов сво-

его снабжения. При этом перемещение Крупной боевой части стоит в 3 раза дороже мел-

ких, а мелкие можно также доставать из резервов, и закрывать, таким образом, бреши на

фронте. Если карта сыграна, как подкрепления, то это отмечается на специальном счет-

чике и позволяет в конце хода пополнить потери. Но есть ограничение, нельзя играть

подкрепления в 2 последовательных фазах, т.е. забросить фронт с надеждой восстановить

все за счет подкреплений на следующем ходу не получится. Такое же правило распро-

страняется и на Стратегическую передислокацию. У игрока Союзников также есть уни-

кальное действие – размещение партизан, которые доставляют массу неудобств немцам и

от которых довольно сложно избавиться.

По окончании своей 6-й фазы хода игрок проверяет, снабжены ли все его части,

штраф за отсутствие снабжения- удаление части с поля, что заставляет пристально сле-

дить за обеспечением своих сил. После этого игроки вводят на поле пополнения, причем

крупные части сразу выставляются на поле, а мелкие идут в резерв с тем, чтобы потом за-

менить крупную при ее уничтожении. Также в этой игре не обошлось без маркера Стали-

Page 52: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 52 из 249

на, Советский лидер высоко ценится дизайнерами и его потеря стоит игроку Союзников

большое количество победных очков. Счетчик победных очков в игре всего один – для

немцев. Чтобы победить, ОСИ достаточно набрать определенное количество очков, а Со-

юзникам опустить его до нуля. Сами очки зарабатываются в основном через захват клю-

чевых пунктов. В определенные моменты также проводится проверка, сколько ключевых

городов захватил немецкий игрок, и если это число ниже установленного минимума

(напр., 5 городов зимой 1942-го), его ждет штраф. При этом в стадии Тотальной войны

немцам можно отказаться от планов мгновенной победы, получить за это дополнитель-

ные очки и дождаться лета 1945-го, чтобы выиграть. А сделать это будет сложно, т.к. с ка-

ждым годом игра накладывает все больше и больше ограничений на ОСЬ, а союзники на-

чинают проводить морские высадки в разных уголках карты. Это правила в общих чертах,

реально же они содержат довольно большое количество деталей, придающих игре боль-

шую историческую достоверность, которые не имеет смысл перечислять в статье.

Каунтеры.

Впечатления.

На данный момент мне удалось сыграть всего 3 партии в игру, но при этом, скажу

честно, я нахожусь от нее в восторге. Все партии я играл с опытными варгеймерами: Иго-

рем Лукьяновым и Павлом Тепловым, что сделало каждую партию напряженной и очень

увлекательной, спасибо ребятам. В первой партии я взял на себя роль Союзников, и на 2-

й фазе 1-го хода потерял Москву и лично товарища Сталина. Такой же провал ждал меня

и в Африке: немцам удалось дойти до самой Александрии. В ходе игры мне удалось вос-

становить более ли менее стабильную линию фронта, но уже зимой 41-го в результате ис-

кусного маневрирования моего оппонента ему удалось окружить аж 6 моих фронтов и

выиграть по победным очкам.

Page 53: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 53 из 249

Стартовая расстановка (модуль игры wargameroom.com).

Во второй партии я играл за ОСЬ. В результате упорных боев мне удалось захватить

Ленинград, но Советская оборона Москвы оказалась непробиваемой. И в 1942-м я решил

действовать южнее и дошел до самого Баку. Но при этом я не очень сильно вкладывался в

Африку, где союзники к осени 1942-го уже осадили Триполи, и Европу, где в это же время

началась Американская высадка. При этом играли мы уже порядка 6 часов и решили

партию прекратить.

В третьей партии я снова играл за СССР. В этот раз действовал уже обдуманнее, но

совершил какое-то дикое количество глупейших ошибок. Летом 1941 г. с помощью Бри-

танской контр-Энигмы союзники расшифровали передачи, содержащие планы немцев,

они готовили операцию "Северное сияние" ("Нордлихт") по взятию Ленинграда. Я при-

нял решение изо всех сил оборонять Северную столицу, и открыл тем самым путь на Мо-

скву. Немцы оставили Ленинград в покое и пошли окружать столицу с севера, дойдя до

Ярославля. Осенью 41-го немцы к штурму Москвы не приступили, из чего я сделал вывод,

что Гитлер не одобрил операцию по взятию города, и я пошел в безумную контратаку с

целью отрезать немцев от снабжения, при этом ослабив столицу. А ведь план Тайфун все-

таки был разработан и запущен, в результате Москва пала, Сталин был убит при штурме.

После этого ситуация стабилизировалась: немцы дошли до Уфы, на чем атакующие силы

ОСИ иссякли, мне удалось укрепиться в городах на границе, пролегавшей по кривой

Одесса-Ровно-Брянск-Тула-Саратов. Следующие полгода были относительно спокойны-

ми, немцам удалось немного продвинуться на Украине: взять Одессу и Киев, Советам вве-

сти подкрепления, Союзникам отбросить немцев от Тобрука в Африке. В это время у нас

даже почти не было потерь, на карты, потраченные на пополнения, нечего было вводить

в игру. Роковой стала осень 42-го: немцы снова пошли в атаку и взятием Магнитогорска

отрезали основные силы СССР от Уральского снабжения. Сил, которые попытались де-

блокировать пути снабжения, не хватило. Вторым ударом немцы окружили Тулу, где бы-

Page 54: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 54 из 249

ли сосредоточены 3 Советских фронта. Надо сказать, что шел уже 6-й час игры, и мы ста-

ли совершать уже ошибки из-за невнимательности. Так мой оппонент забыл отступить

частью в Триполи, и мне удалось вышибить ОСЬ из Африки. Я же в свою очередь, пода-

рил немцам Тулу, забыв подвести армию, которая помешала бы немцам отступить на мою

территорию. В итоге 3 фронта, прорвав окружение, так и не восстановили снабжение, и

попали в окружение. Я же потратил это роковое действие, чтобы отбить Одессу у Италь-

янского гарнизона. На этом мы партию закончили, я предпочел сдаться, нежели чем за-

писывать результаты и продолжать ее при следующей встрече. И хотя еще не все было

потеряно: линия фронта сместилась бы, скорее всего, к Сталинграду и Харькову, чего не

хватило бы для автоматической победы немцев, а через ход с Урала пришли бы новые Со-

ветские фронты, и немцам бы пришлось их сдерживать и растягивать силы, которых у

них всегда не хватает. Но снова садиться за партию в ущербном состоянии не хотелось,

интереснее запустить ее с нуля.

После последней партии для себя понял, что впечатлений получаешь море: потом

еще целых 2 дня в голове жил игрой, анализировал, где я допустил ошибки, и как стоило

действовать. В игре за Советы сложно смириться с тем, что зачастую эффективнее поте-

рять фронт в окружении, но при этом сыграть карточку на пополнение с тем, чтобы полу-

чить потом 2 фронта. Сложно было самому понять, что в начале партии отлично работает

Стратегическая передислокация. Разбросав маленькие части на пути немцев, можно

сильно затормозить их наступление. Всю партию я разрабатывал планы по окружению

прорвавшихся далеко на запад немцев, но сил на это всегда не хватало. Анализируя по-

том, сколько усилий я на это потратил, понял, что действовал крайне не эффективно. Эти

же действия стоило потратить на укрепление траншеями ключевых точек и фиксацию

фронта в точках возможного прорыва. Также недостаточно внимания уделил событиям: в

моей стартовой руке была карта, позволяющая сразу объявить войну Германии, которую

я не использовал, но которая дала бы мне огромные возможности в дальнейшем. В этой

игре важнее смотреть в будущее и думать стратегически, нежели мгновенно реагировать

на любые незначительные изменения на фронте, поэтому значимость таких инвестиций

на первых ходах огромна. Самое сложное - перестроить работу мозга, прочертить страте-

гию и следовать ей, а не действовать по обстоятельствам. Ну и в очередной раз я потерял

товарища Сталина в бою, когда можно было его передислоцировать при надвигающейся

опасности. А ведь очки, которые теряешь при этом, очень тяжело потом вернуть.

Один из самых приятных моментов для меня в этой игре - это некоторая кризис-

ность ресурсов. Когда каждый ход тебе нужно сделать все сразу, а выбрать можешь только

одно. И что бы ты ни сделал, противнику нужно будет либо действовать аналогично, либо

хитрее. Решил атаковать, вместо подкреплений - заставил врага понести потери, и теперь

ему нужно тратить ресурсы на пополнения. Решил агрессивнее действовать в Советском

Союзе – потерял Африку. Хочешь играть историческое событие – не будет хватать дейст-

вий на фронте. Нельзя уходить во что-то одно, нужно постоянно балансировать и застав-

лять противника тратить больше ресурсов, чем тратишь сам. И даже потерпев ряд сокру-

шительных поражений, имеешь шанс восстановить дела и рассчитывать на победу. А что-

бы победить, нужно постоянно «быть в игре» всю войну, все 4 года, и каждый ход будет

приближать или отдалять тебя от победы.

Page 55: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 55 из 249

Резюме.

Превосходная игра для тех, кто хочет воссоздать альтернативную историю Второй

Мировой на стратегическом уровне и готов потратить на это всего лишь один-два игро-

вых дня. Игра с головой погружает вас в противостояние и не отпускает до самого фина-

ла! Попробуйте действовать эффективнее исторических лидеров, обладая теми же ресур-

сами, что и они. Ну и особое удовольствие играть против опытного противника.

P.S. Правила заботливо переведены на русский Игорем Лукьяновым:

www.tesera.ru/images/items/57824/btbrules_rus.pdf

P.P.S. В России я нашел игру в продаже только на www.prowargames.ru

P.P.P.S. На сайте www.wargameroom.com можно скачать веб-клиент игры, который

позволяет ее попробовать, и где основные механические действия автоматизированы.

P.P.P.P.S. Для любителей быстрой игры разработан сценарий: лето 1942 – осень

1943, который бросает вас сразу в переломный момент войны. Скачать расстановку и пра-

вила можно здесь: http://www.gmtgames.com/nnbb/WWIIAxisHighTide.doc

P.P.P.P.P.S. Если надумаете покупать Deluxe карту для игры, обратите внимание,

что она всего лишь ненамного толще оригинальной.

Page 56: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 56 из 249

Серия «Conflict of Heroes» Автор: Бухаров Виктор, г. Волгоград http://vk.com/id8268088

«Conflict of Heroes» - серия тактических варгеймов от «Academy Games», посвя-

щенная событиям Второй Мировой войны. В настоящий момент в серии вышло уже 2

большие базовые игры - «Awakening the Bear! Russia 1941-42» и «Storms of Steel!-Kursk-

1943», а также дополнение «Price of Honour. Poland 1939».

Эти игры входят в топ-30 лучших варгеймов мира по версии BGG (неоднократно

входя в десятку лучших) по состоянию на май 2012г. «Storms of Steel! Kursk 1943» занима-

ет 13 место , а «Awakening the Bear! Russia 1941-1942» 27 место.

Рассмотрим серию подробнее.

Первая игра в серии появилась в

2008 году и называлась – «Conflict of

Heroes: Awakening the Bear! Russia

1941-42». Игра состоит из 10 сценариев и

посвящена событиям начала Великой Оте-

чественной Войны в 1941-1942г.

Awakening the Bear! поразила игро-

ков, о чем можно судить не только по вос-

торженным отзывам, но и по списку на-

град и номинаций, который впечатляет: 2008 Golden Geek Best Wargame Nominee

2009 Golden Geek Best Wargame Nominee

2009 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee

2009 JoTa - 2 Player Game Winner (Critics)

2009 International Gamers Award - General Strategy: Two-players

2009 Origins Awards, Best Historical Board Game, Winner

2009 Charles S. Roberts awards, Best World War II Board Game, Winner

В коробке 5 игровых полей, 190 различных маркеров, в т.ч. немецких и советских

войск, 56 игровых карт, листы игроков, правила и сценарии.

Забегая вперед - весь тираж был продан за 3 года

и уже в 2012 выпущено измененное и дополненное

второе издание.

В нем улучшили дизайн игровых полей, фишек

(пример – справа), добавили несколько сценариев и

дополнили правила.

Также в 2012г. «Awakening the Bear! Russia 1941-

42» была издана в виде компьютерной игры компани-

ей Matrix– подробный обзор которой на стр. 191.

Начиная с первой игры в серии, каждое игровое

поле уникально нумеруется, так например в

«Awakening the Bear!» поля с 1 по 5, «Storms of Steel!» с

7 по 10, «Price of Honour.» - 11 и 12. Все поля выполне-

ны в едином стиле и хорошо стыкуются друг с другом. Пропущенное по нумерации игро-

вое поле №6 – «Болото» было выпущено отдельно и его можно купить для отыгрыша

фишками из «Awakening the Bear!» или «Storms of Steel!». На нем разыгрываются сцена-

Page 57: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 57 из 249

рии, посвященные боям в болотах под Брянском, которые можно скачать с сайта «Acade-

my Games» http://academy-games.com/games/conflict-of-heroes/awakening-the-bear-2nd-

edition/firefight-downoads

Развивая успех, в 2009 была выпущена следующая игра в серии – «Conflict of

Heroes: Storms of Steel!-Kursk-1943», посвященная, как можно догадаться из назва-

ния, Битве на Курской дуге. Она стала эталоном для последующих игр в серии. Правила

были доработаны, фишки и игровые карты приняли окончательный вид.

«Storms of Steel!» так же не об-

делена наградами и номинациями: 2009 Golden Geek Best Wargame Nominee

2010 Golden Geek Best Wargame Nominee

2010 Winner Origins - Best Historical Board-

game

2010 Finalist Toys Award - Best Historical

Boardgame

В игре уже 15 сценариев, 75 иг-

ровых карт, 210 маркеров, 4 игровых

поля. Особого внимания заслужива-

ют переработанные правила. Прави-

ла структурно изложены таким обра-

зом, что прочитав несколько первых

глав с изложенными основами игры

– движение, атака, тактические кар-

ты и т.д., можно сыграть в начальные

сценарии с пехотными частями. По мере прочтения правил игровая механика усложняет-

ся - появляются новые войска – бронетехника, артиллерия и авиация. Увеличивается ко-

личество различных видов местности, влияющих на бой - овраги, холмы, укрепления.

Появляются правила применения таких тактических приемов, как группирование войск,

перевозка бронетехникой частей, маскировка, минирование и т.д. По мере прочтения

можно отыгрывать сценарии, посвященные закреплению и понимаю новых частей пра-

вил, осваивая, таким образом, игровую механику со всеми нюансами. Такой подход к обу-

чению игровой системе очень удобен и, честно говоря, мне не встречался в других играх.

В 2009 году Уве познакомился на выставке в Эссене с польскими разработчиками

игры «The Eagle and the Star» кото-

рую в дальнейшем несколько пере-

работал и издал как «Strike of the

Eagle» (подробный обзор см. стр 75).

Творческий коллектив Уве и

польской команды привел к созда-

нию первого в серии дополнения,

увидевшего свет в 2010г. – «Conflict

of Heroes: Price of Honour. Pol-

and 1939» и посвященного событи-

ям вторжения в Польшу немецких

войск в 1939году.

В дополнение можно играть

при наличии любой из 2 вышеописанных игр.

Отличие от базовых игр – всего 2 игровых поля и отсутствие игровых тактических

карт. В комплект входит Войско Польское с новыми типами войск – бронепоезда, повоз-

ки, конница, а так же Германская и Советская армии с техникой 1939 года. Один из 16

Page 58: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 58 из 249

сценариев позволяет сыграть нечетным количеством игроков – 3 (РККА, Вермахт, Войско

Польское). Один из несомненных плюсов дополнения – органайзер, в который спокойно

помещаются все маркеры, жетоны, юниты, игровые поля, тактические карты из любой

базовой игры и этого дополнения.

В настоящий момент «Price of Honour. Poland 1939.» - последняя из вышедших в

серии «Conflict of Heroes» игр, однако «Academy Games» не останавливается на достигну-

том и планирует развивать серию. Сейчас анонсированы следующие игры:

«Conflict of Heroes: Guadalcanal»

Игру обещают выпустить в

2012 году и посвящена она сражению

за остров Гвадалканал, развернув-

шемуся в 1942 году между японскими

войсками и коалицией американо-

австралийских частей.

Игровые поля представляют из

себя заросший джунглями остров с

песчаными пляжами.

Отличия от базовых правил

вышедших ранее игр - правила до-

полнены ночными сражениями,

японскими «банзай» атаками, в игру

вводится морская техника и т.д.

В комплект входит 4 игровых

поля, 280 различных каунтеров, 16

сценариев. А пока можно полюбоваться на поле и каунтеры из игры.

Page 59: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 59 из 249

«Conflict of Heroes: Blitzkrieg - France and the Lowlands 1940»

Следующая игра в серии

также планируется к выходу

в 2012 году и посвящена за-

хвату гитлеровскими вой-

сками Франции в 1940г. Ин-

формации об игре немного –

планируется 4 игровых поля,

280 фишек, 19 исторических

сценариев, оформленных в

виде карты кампаний (сле-

ва).

Данная карта кампа-

ний является новым шагом в

серии, будут ли сценарии

связаны между собой и воз-

можно ли развитие альтер-

нативного варианта истории

по захвату Франции в 1940г. – пока неизвестно, но хочется надеяться на лучшее.

Следующие несколько игр анонсированы, но сроки и даты выхода неизвестны.

«Conflict of Heroes: Under Burning Skies - East Africa 1940-41»

Игра посвящена сражениям в Восточ-

ной Африке между Британскими и Германо-

Итальянскими войсками в 1942 году. Обе-

щают уникальные «пустынные» игровые

поля.

«Conflict of Heroes: Isle of Doom - Crete 1941»

Дополнение к серии игр, посвященное германской воздушно-десантной операции «Мер-

курий» по захвату острова Крит с размещенной на нем английской военно-морской ба-

зой.

«Conflict of Heroes: First Men In - Normandy 1944»

Эту игру уже давно ждут американские по-

клонники серии, и, по заверениям «Academy

Games», игра выйдет во втором полугодии 2012 г.

или в 2013г.

«First Men In - Normandy 1944»посвящена

операции "Overlord" и высадке 6, 82, 101 воздуш-

но-десантных дивизий союзников во Франции в

1944 г.

В настоящий момент тестируются допол-

нения к правилам, исторически достоверно от-

ражающие десантные операции.

Нам остается только ждать…

Page 60: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 60 из 249

Рассмотрим более подробно на примере «Storms of Steel!-Kursk-1943», что же представляет из себя ти-повая игра из серии «Con-flict of Heroes».

Начнем с внешнего вида и содержания. Ко-робка довольно большая, но что удивляет – «возду-ха» в ней немного, почти все пространство занима-ют игровые поля, наклад-ная местность, тактиче-ские карты, книга правил, книга сценариев, различ-ные фишки, жетоны и маркеры. Все это богатст-во в разложенном состоя-

нии занимает много места. Одного при игре используется не все, в основном 1 или 2 игро-вых поля, около 40 каунтеров и часть игровых карт.

Игровое поле представляет из себя одностороннее поле размером 17х12 гексов, на которое нанесена местность, где будут разыгрываться сценарии.

В отличие от большинства варгеймов, игровое поле не только отличается высоким

уровнем полиграфии, но и качеством – яркие цвета, плотный картон, подложка поля проклеена материалом для долговечности. Такое детальное описание связано с тем, что мне нравится, когда игру и компоненты приятно держать в руках, что поделать, такой уж я привередливый... К интересным особенностям игровых полей стоит отнести их стыкуе-мость друг с другом (до 4 карт единовременно) для отыгрыша больших эпических сцена-риев, рассчитанных на 4 игроков.

Page 61: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 61 из 249

Тактические игровые карты – в игре их 4 типа:

Карты Действий («зелѐные»). Наиболее исполь-

зуемые в игре. В основном оказывают воздействие

на отдельное подразделение, позволяя улучшить

атаку, защиту, добавить очки действия, снять ране-

ние и т.д.

Карты Событий («жѐлтые»). Вызывают опреде-

лѐнные события, влияющие на игру. Например -

немедленное окончание игры и подсчет очков.

Карты Вооружения («серые»). Карты отражают вооружение, не вошед-

шее в игру в виде каунтеров и маркеров – тяжелая артиллерия, огнеметы

и т.д. Даются игроку согласно условиям сценария и могут оказать суще-

ственное влияние на исход боя при грамотном использовании.

Карты Ветеранов («оранжевые»). Позволяют усилить характеристики

частей или могут быть разыграны игроком отдельно - для переброски не-

удачного броска, вывода частей с линии артобстрела и т.д.

Войска состоят из 140 каунтеров - 70 советских и 70 немецких подразделений.

Различные виды пехоты - стрелковые части, инженерные, минометные и пулеметные

подразделения, снайпера. Авиация и артиллерия, танки и броневики всевозможных мо-

дификаций. Все они представлены подписанными двусторонними каунтерами и отлича-

ются наличием с одной из сторон крупной красной полосы. Каунтер, повернутый сторо-

ной с полосой, показывает, что данное подразделение уже было активировано в этом ра-

унде и больше не может осуществлять действия. Также на каунтере подразделения нахо-

дятся 7 цифр, и вот здесь мы уже вплотную подошли к рассказу об игровой механике.

Информация, вынесенная на каунтер отряда:

Направление движения отряда Название и рисунок отряда

Стоимость атаки (АР)

Сила атаки по пехотным частям

Сила атаки по бронированным частям

Дальность стрельбы

Стоимость движения (АР)

Защита с тыла или в ближнем бою

Защита с фронта

Итак, исходя из цифр на фишке, стоимость атаки = 4АР, сила атаки по пехотным

частям (красная) =4 и дальность, на которую может атаковать = 6 гексов. Если данное

подразделение атаковано с фронта (3 гекса в зоне контроля по направлению движения),

то его базовая защита равна 12, но в случае атаки сзади или в ближнем бою (в одном гек-

се) базовая защита равна 11.

Page 62: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 62 из 249

Бой происходит путем сравнения значений суммарной атаки подразделения с сум-

марной защитой обороняющейся части.

Суммарная атака находится сложения путем: силы атаки на фишке + результат

броска 2-х кубиков + модификаторы (от местности и расстояния атаки, имеющихся ране-

ний, использованных тактических карт и командных очков).

Суммарная защита обороняющегося равна: значение защиты на фишке + модифи-

каторы (от местности и предыдущих ранений).

Полученные значении сравниваются:

ΣАтаки< Σ Защиты – ничего не происходит

ΣАтаки= Σ Защиты – атака прошла успешно, подразделение ранено и тянет маркер ра-

нения (о маркерах ранения ниже)

ΣАтаки>Σ Защиты от 1 до 3 (например, атака 17 защита 14,15,16) – атака прошла ус-

пешно, подразделение ранено и тянет маркер ранения

ΣАтаки>Σ Защиты на 4 и больше (например, атака 18 защита 14,13,12) – подразделе-

ние уничтожено и снимается с игрового поля

В случае успешной атаки – обороняющийся игрок,

получивший ранение, тянет в «темную» маркер ране-

ния. Маркеры ранения в игре бывают 2 типов – для пехот-

ных (20 шт) и бронированных (20 шт) подразделений, в за-

висимости от типа обороняющейся части игрок берет «пе-

хотный» или «танковый» маркер ранения.

Маркеры несут разный негативный эффект – от уве-

личения стоимости движения или стрельбы, полной обез-

движенности, снижения силы атаки и защиты до момен-

тальной смерти подразделения.

Большинство полученных ранений в игре можно по-

пытаться снять в свой ход путем проведения перегруппи-

ровки («Rally») за 5 очков действия АР.

И хотя по описанию все выглядит несколько сложно, в ходе игры все очень просто.

В самом первом приближении, без множества мелких нюансов, игровой процесс

выглядит следующим образом.

У каждого игрока есть

лист с 4 треками - № теку-

щего раунда («серый»), по-

бедных очков («желтый»),

количество общекомандных

очков (САР) – «синий» и

количество персональных

очков (АР) – «зеленый». Так

же у каждого игрока есть

несколько тактических карт,

количество и тип которых

определяются условиями

сценария. Зачастую карты

берутся «втемную» в начале каждого хода и могут быть использованы в ходе игры для

улучшения атаки, перегруппировки и т.д. согласно тексту карты.

Пример игрового хода – игрок выбирает подразделение, которым собирается хо-

дить, и «активирует» его (допустим, это взвод пехоты образца 1943 года на рисунке вы-

ше). Указывает на него оппоненту и ставит маркер очков действия (АР) подразделения на

Page 63: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 63 из 249

«зеленом» треке на максимальное количество – обычно это 7 очков, и осуществляет им

первое действие - движение (стоимость 1 очко АР или поворот на месте так же 1 очко АР),

или стрельба (стоимость 3 очка АР), сдвигает маркер АР на треке своего листа согласно

выбранному действию, отмечая таким образом оставшееся количество АР на следующие

ходы.

Осуществив действие, игрок передает ход оппоненту, который также проводит одно

действие активированным подразделением. Как только у подразделения заканчиваются

очки действия или игрок активирует новую часть - маркер подразделения переворачива-

ется на обратную сторону с «полосой». Теперь он может осуществлять какое-либо дейст-

вие, только используя общекомандные очки (САР), которых всегда не хватает.

Вот так по очереди игроки, осуществляя по одному действию, активируют все под-

разделения. Раунд заканчивается, когда игрокам больше некем осуществлять действия,

или они отказываются от действий, «пасуя». В начале нового раунда все подразделения

переворачиваются на свою активную сторону (без полосы), а так же восстанавливаются

общевойсковые очки (САР).

Рассмотрим короткий бой – советская артиллерийская часть (в скрытом состоянии)

и пехотная обороняют дом от 2 наступающих немецких пехотных подразделений и танка.

У каждого игрока по 1 одинаковой зеленой тактической карте +2 к атаке («+2 Firepower»).

Красная

Армия

– 3 САР

Вермахт

– 3 САР

Пехотные части немцев входят на карту и продвигаются к засевшей в доме совет-

ской стрелковой части, которая охраняет подход к ключевому дому, занимая выгодную позицию. Немцы стреляют: Базовая атака 4 + модификатор за группирование при атаке

Page 64: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 64 из 249

2-ух частей +1 + игрок тратит 2 командных очка на усиление атаки +2 + результат броска 5, итого суммарная сила атаки равна 12. Советская часть атакована с фронта, а значит базовая защита равна 12, т.к. часть находится в деревянном доме, то к защите добавляет-ся модификатор +1. Итого суммарная сила защиты равна 13.

Результат боя: значение итоговой защиты выше атаки – ничего не происходит.

Ход переходит к советскому игроку, который также открывает огонь по одному из

немецких пехотных подразделений. Суммарная атака равна: базовое значение 4+результат броска +8, итого 12. Суммарная защита немецкого игрока равна базовой, т.к. нет никаких модификаторов в его случае – он находиться на открытой местности. Сила атаки равна силе защиты, а значит, нанесено ранение и немецкий игрок тянет «втемную» жетон ранения… неудачно… Он вытянул единственный из 20 жетонов, означающий моментальую гибель подразделения… Удача на стороне советских частей!

Немецкий игрок, не ожидая такого резкого поворота событий, вынужден в срочном

порядке вводить в бой танк. Главный вопрос, откуда – ведь у советского игрока еще есть

орудие и надо не подставить слабые борта под его огонь! Можно войти на карту издалека

и попытаться растрелять часть в доме, благо дистанция позволяет, но вот незадача –

советский игрок может отойти назад и таким образом скрыться с линии видимости, и

Page 65: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 65 из 249

придется тратить очки на объезд для выстрелов. Возможно, именно так и задумано, и

тогда, скорее всего, орудие находится в одном из строений, которые дают

дополнительную защиту, или на опушке леса сверху.

Именно поэтому танк въезжает на карту таким образом, чтобы быть повернутым

лобовой броней (фронтом) и к лесу и к дому. Советский игрок пасует, подтверждая

немецкому игроку его догадку – орудие спрятано где-то в лесу или деревне, и выжидает

пока он повернется боком! А раз так, то можно начать безнаказанно начать расстрел

пехоты в деревне! Прибавив к силе атаки командные очки, танк первым же выстрелом

наносит ранение, правда не слишком серьезное – пехота теперь не может двигаться.

А вот теперь настала очередь нервничать советского игрока – так недолго и пехоту

потерять! Ведь танк в этом раунде может открыть огонь еще раз, да и добавить к силе ата-

ки еще есть что. Но и немцев ждет неприятный сюрприз… Орудие открывает огонь пря-

мой наводкой с кукурузного поля! Увы, не в борт, как планировал советский игрок. Собст-

венно, этот выстрел – единственный шанс для советского игрока выиграть, и здесь уже не

приходится скупиться.

К базовой атаке орудия по бронированной цели 7 + игрок добавляет два команд-

ных очка на усиление +2 + разыгрывает тактическую карту, которая добавляет +2 к ата-

ке, до броска кубиков сила атаки уже 11 (!). Лобовая защита танка равна 17, а значит, иг-

року надо выбросить на двух кубиках любое значение выше 5, и уже будет подбит танк, но

если выбросить 10 и выше, то превышение силы атаки будет больше 4-ех единиц и танк

будет уничтожен! Бросок……8! Суммарная сила атаки равна 19 против защиты 17! Танк

горит!

Советский игрок рассчитывал, что немецкий танк пройдет чуть дальше и тогда по-добный выстрел в борт был бы смертельным… Увы..

Page 66: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 66 из 249

Маркер урона технике, вытащенный немецким игроком, показывает, что у танка

заклинило орудие, и танк больше не может ни атаковать, ни быстро отремонтировать по-добное повреждение. Собственно, хоть танк и не уничтожен, но уже выведен из игры!

В следующем ходу, взяв по тактической карте, игроки сделали бросок на инициати-ву, советский игрок выиграл и своим первым ходом добил прямым попаданием танк.

Приунывший немец открыл пехотным подразделением огонь по орудию, но тщет-но - атака не увенчалась успехом. Тогда как меткая очередь из деревни сначала нанесла серьезное ранение, снизив боевые характеристики части, а следующим залпом оконча-тельно уничтожив его.

Полная и безоговорочная победа Красной Армии! На поле боя за деревню N оста-

лось множество солдат противника и догорающий танк…

Page 67: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 67 из 249

Более подробно об игре можно узнать, посмотрев видеоролик, снятый по одному из

сценариев «Conflict of Heroes: Storms of Steel!-Kursk-1943» Сергеем Рябухиным:

Часть 1: http://www.boardgamer.ru/videoznakomstvo-s-conflict-of-heroes-storms-of-

steel-kursk-1943

Часть 2: http://www.boardgamer.ru/videoznakomstvo-s-%E2%80%9Cconflict-of-

heroes-storms-of-steel-chast-vtoraya

В видеоролике допущено несколько ошибок, на которые необходимо сразу указать:

1.Для активации подразделения и начала им действий не нужно тратить САР

САР используются как:

- дополнение к AP активированного подразделения для осуществления им действия;

- использование CAP вместо АР неактивированными подразделениями;

- модификация бросков кубиков.

2. Можно увеличить количество САР (командных очков)на большее количество, чем ука-

зано в стартовых условиях, путем розыгрыша определенных тактических карт.

3. Для броска на инициативу используются два кубика, а не один.

4. Взамен сыгранной карты в течение раунда новая карта из колоды не берется. Игровые

тактические карты берутся согласно условиям сценария в начале раунда.

5. Подразделения, входящие в игру, не выставляются сразу на поле. При активации пер-

вое действие – движение для вхождения на одно из полей, указанное в правилах сцена-

рия.

6. Модификатор при отступлении "+1" AP, т.е. при отступлении необходимо потратить 2

AP (1 AP за перемещение и 1 AP за отступление).

7. В некоторых сценариях после выхода игры из печати изменили стартовые условия для

улучшения баланса (например - начальное количество САР). Последняя версия сценариев

выложена для скачивания на сайте - http://academy-games.com/games/conflict-of-heroes

Главным русскоязычным ресурсом, на котором можно найти все материалы для

игры, является – http://2fishki.ru/. Именно на нем можно скачать все необходимые мате-

риалы для игры http://2fishki.ru/obzory_igr/conflict_of_heroes_storms_of_steel_kursk_1943_v_to_dalyokoe_voennoe_vremya/

Page 68: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 68 из 249

- переведенные на русский язык правила, сценарии, листы подсказок для «Storms of Steel!

Kursk 1943» и, как обещают в самом ближайшем будущем, «Price of Honour - Poland 1939» http://2fishki.ru/obzory_igr/conflict_of_heroes_price_of_honour_poland_1939_nachalo_vojny/.

Пользуясь случаем, хочу высказать огромную благодарность коллективу, который

работал над переводом - Станислав Куделин, Александр Горшечников aka Gravicapa, Ка-

линин Денис aka digga; Primus; Shu; Masanari; Snowman; Kellhund, которые проделали

этот титанический труд и перевели на русский все материалы – ребята, без Вас многие бы

не открыли для себя эту игру, СПАСИБО! Александр - отличный совет использовать про-

зрачные маркеры для отметки активированных подразделений!

В «Storms of Steel!-Kursk-1943», как я уже писал 16 сценариев, однако существуют и

дополнительные – созданные поклонниками игры.Так, например, Игорь Галиакберов из

г. Казань создал сценарий «Или мы, или они» http://pics.livejournal.com/igorgaliakberov/pic/0001bfe0

На сайте «Academy Games» выложены свободные для скачивания сценарии, один из ко-

торых, «Черкасское», позволяет одновременно принять участие 8 (!) игрокам.

Подводя итог, хочу рекомендовать эту игру всем, кому интересна история Великой

Отечественной Войны и любителям варгеймов тактического уровня по этому периоду.

Обзор был бы неполным без перечисления минусов, которые также есть у игры: - переоценка боевых возможностей бронетанковых войск, из-за чего пехотные под-

разделения обладают крайне низкими возможностями противодействия боевой технике; - вероятно, из идеологических соображений все советские подразделения качест-

венно уступают своим немецким аналогам; - отсутствие в игре такого важного понятия, как оборонительный огонь, из-за этого

подразделение, потратившее все свои очки действия, может стать легкой жертвой для противника, отсидевшегося в обороне;

- высокая цена с доставкой до России – около 2500-3500 рублей. Достоинства игры: + оригинальная и интересная игровая механика; + реалистичность происходящего и высокая вовлеченность в игровой процесс; + необходимость тщательного планирования действий на постоянно меняющемся

поле боя; + быстро отыгрываемые сценарии и высокая реиграбельность; + отлично структурированные и изложенные правила, в т.ч. на русском языке; + большое количество сценариев и неограниченные возможности по их созданию; + великолепное качество всех компонентов.

Небольшое дополнение от нас к базовым правилам СоН для решения такой про-блемы в игре, как легкое уничтожение деактивированной части, потратившей все АР:

1. В начале партии игроки в «открытую» выбирают по 1 карте бесплатного действия (зеленая). Вторую карту (если есть по условиям сценария) каждый игрок берет в «тем-ную» из зеленой колоды. Начиная со второго хода, каждый игрок берет в «темную» так-тические карты, согласно условиям сценария.

2. При входе атакующей части в гекс, занятый противником, с его фронтовой части противник в этот же свой ход может провести 1 бесплатную стрелковую атаку. Даже если уже деактивирован и нет АР(!), но без каких-либо бонусов - т.е. только характеристика атаки + 2 кубика, без модификаторов за ближний бой и без возможности модификации броска САР или картами, ТОЛЬКО значение стрелковой атаки + 2 кубика! Эта атака не деактивирует и не тратит АР активированного в настоящий момент подразделения.

Введение данного правила позволяет реалистично отразить оборонительный огонь, т.к. по базовым правилам СоН подразделение, потратившее АР, смотрит на приближаю-щегося противника, который заходит в тот же гекс и в ближнем бою вырезает полностью часть (происходило при отыгрыше сценариев), тогда как в реальности обороняющаяся часть всегда будет отстреливаться. Также введение данного правила увеличит реалистич-ность СоН, т.к. будет чаще использоваться тактический прием обход частей для удара с тыла.

Page 69: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 69 из 249

Интервью с Уве Эйкертом (руководитель Academy Games)

В апреле этого года мы взяли интервью у одного из лидеров мирового рынка вар-

геймов – основателя и директора «Academy Games» (http://www.academy-games.com) –

Уве Эйкерта (Uwe Eickert). Несмотря на сравнительно небольшую историю фирмы, игры

от «Academy Games» заслуженно получили множество международных наград и призна-

ние поклонников по всему миру.

- Уве, расскажите немного о себе и своих увлечениях.

Уве: Мне 48 лет, по образованию инженер-механик. Я родился и рос сначала в Германии,

потом в Пуэрто-Рико, а когда я был подростком, семья эмигрировала в США. Там я за-

кончил колледж и пошел работать на фабрику по производству пластмассовых изделий.

Постепенно пришел к идее начать свой бизнес, и за последние 25 лет создал и

продал несколько успешных компаний. Занимался многим - от производства ручного

инструмента до интернет-казино.

Свою последнюю компанию продал в 2008 году, причем мне поставили условие,

что в течение ближайших 5 лет я не буду заниматься подобным бизнесом – ни любыми

товарами народного потребления, ни ручным инструментом. После продажи я задумался,

что же мне осталось, какая ниша в бизнесе? Оценив свои силы, я основал Academy Games.

Если говорить о моих увлечениях, то главное в них футбол, футбол и еще раз фут-

бол (именно в европейском понимании этого слова)! Я обожаю эту игру и играю в 3-ей

лиге трижды в неделю. Также я играю на виолончели, занимаюсь боевыми искусствами с

8 лет, люблю рисовать красками, пою а капелло в квартете и, конечно, я очень люблю на-

стольные игры!

Page 70: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 70 из 249

Не могу сказать, что играл во многие

варгеймы, несмотря на то, что моя компа-

ния специализируется и выпускает именно

их. Мне больше нравятся настольные стра-

тегические игры, рассчитанные на не-

сколько игроков, например «Through the

Ages», «Puerto Rico», «Medici».

А вообще я очень впечатлен в по-

следнее время игрой «Eclipse». Дизайн иг-

ры просто гениален! Разработчики взяли

крайне запутанную игровую систему и,

полностью еѐ систематизировав, довели до

идеала! Окончательный результат – легкая

в освоении игра с высочайшим уровнем

реиграбельности и удовольствия от игрово-

го процесса.

- Какой период в истории Вас при-

влекает больше всего?

Уве: Мне очень интересна эпоха династии

Тан, культура, мировые отношения, технологии сделали огромный скачок в этот период!

Если говорить о военной истории, то меня очаровывает военное искусство античности и

эпоха современного оружия.

- Что такое варгейм, по Вашему мнению?

Уве: Любая игра, похожая на шахматы, которая достоверно описывает исторический во-

енный конфликт.

Вообще варгеймы сильно изменилось за время своего существования. Если 1970-

1990гг. должны были содержать большое количество таблиц и детализированные прави-

ла, то сейчас компании производители варгеймов, в том числе и Academy Games, выпус-

кают игры, направленные прежде всего на управление частями согласно военному искус-

ству. Если я играю на взводном или ротном тактическом уровне, я не задумываюсь -

сколько гранат есть у каждого отдельного бойца? Я должен думать в первую очередь о це-

лях Кампании, о том, что планирует мой противник, прикрыты ли у меня фланги, есть ли

у меня ресурсы для проведения всей задуманной операции.

Я хочу принимать решения, которые принимал бы на моем месте реальный коман-

дир. Далее, игровой процесс должен быть простым, правила должны быть организова-

ны в единую стройную и понятную систему таким образом, чтобы игроки не запоминали

дюжину исключений. Другими словами, я хочу играть и получать удовольствие, не загля-

дывая в правила каждые 5 минут и обсуждая с моим оппонентом, как трактовать исклю-

чения!

- С чего начался Ваш интерес к варгеймам?

Уве: Я люблю историю и уверен, что только изучая исторические события, мы можем по-

нять причины поступков людей, их мысли и действия.

Я считаю, что нужно всегда стараться понять позицию другого человека, в глобаль-

ном плане только в этом есть шанс жить вместе, приспособившись друг к другу. Это каса-

ется как людей, так и народов.

Page 71: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 71 из 249

- Уве, какой у Вас сейчас любимый варгейм и почему?

Уве: Мой любимый варгейм сегодня - «Conflict of Heroes», ведь я его создал. Также мне

очень нравится Advanced Squad Leader, но найти оппонента для партии крайне сложно.

- Уве, Вы играете в компьютерные игры?

Уве: Нет, я редко играю в компьютерные игры. Я создал интернет компанию и видел, как

люди становятся одержимыми играми на PC. Да и к тому же весь день работая за компь-

ютером, хочется живого общения, играя с человеком «лицом к лицу».

- Что обязательно должно быть в хорошем варгейме?

Уве: Напряжение, возможность принимать тактические решения, которые не ожидает

ваш противник, переживание собственных надежд, ожиданий и их же крушение. Я нашел

очень точный научный метод создания игр, читая много книг ―для мозга‖ о принятии

управленческих решений и пр. для того, чтобы понять как могу я, создатель игр, макси-

мально увеличить выделение дофамина при игре (Прим. ред. – нейромедиатор, гормон,

является одним из химических факторов внутреннего подкрепления (ФВП), который и

служит важной частью «системы поощрения» мозга, поскольку вызывает чувство удо-

вольствия (или удовлетворения– прим.ред.), чем влияет на процессы мотивации и обу-

чения в мозгах игроков, да и еще надо, чтобы это происходило регулярно, всякий раз, ко-

гда люди садятся играть в мои игры.

- Как Вы видите уровень

развития варгеймов в США

и Европе? Есть ли какие-то

известные варгейм-

центры?

Уве: В США очень активно раз-

вито варгейм движение. Значи-

тельная часть нашего сообщества

в США так или иначе связана с

армией и милитаризирована.

Молодые ребята взросле-

ют, играя в шутеры и варгеймы

на компьютере. В моей части

страны (Огайо) многие увлекают-

ся охотой, играют в пейнтбол и

занимаются активными видами

спорта. Все это создает благо-

приятную почву для увлечения

тактическими варгеймами.

Как таковых известных

варгейм-центров в США нет. Большинство дизайнеров и разработчиков компьютерных и

настольных игр знают друг друга, но мы разбросаны по всему миру. Так, например, толь-

ко 3 сотрудника «Academy Games» живут в Огайо! Остальные живут в Европе или Южной

Америке. Интернет позволяет полностью децентрализировать процесс создания игры,

что было немыслимо еще 10 лет назад! Например, одна из наших будущих игр - «Conflict

of heroes – Guadalcanal», разработчик живет в Орегоне, художник обложки на Гавайях,

дизайнер игровых полей в Англии, художник фишек в Греции, оформитель коробки в

Швеции, а сама игра будет напечатана в Германии.

Page 72: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 72 из 249

- Расскажите немного об истории компании «Academy Games», как все на-

чиналось?

Уве: Я основал компанию 4 года назад, незадолго до того, как продал свою компанию ин-

тернет-казино. Я разрабатывал «Conflict of Heroes» и продал на неѐ права одному издате-

лю, но они так долго не выпускали игру, что контракт закончился и я решил издать игру

сам.

Тогда я ничего не знал о рынке варгеймов, как построена дистрибуция, основных

игроках и т.д. Но уже достаточно знал о том, как надо вести дела и поэтому нанял лучших

дизайнеров, разработчиков и людей с опытом, которых смог найти, именно они помогли

«Academy Games» вырасти до мирового уровня и стать тем, кто мы есть сейчас.

- Как развивалась компания и с какими трудностями Вам пришлось

столкнуться?

Уве: Когда я начинал, у меня была только идея, в которую я и другие люди инве-

стировали свои силы, опыт и знания, это позволило компании быстро развиваться. Одна-

ко сами игры, правила, тестирование – всем этим занимался в первую очередь именно я,

потому что это очень личная и крайне сложная работа. Поэтому развитие линейки наших

игр продвигалось гораздо медленнее, чем я предполагал.

Однако со временем я набрал опыт в игровой индустрии и благодаря удачному сте-

чению обстоятельств нашел великолепных экспертов в этой сфере.

Со временем у «Academy Games» сложилась репутация солидной компании, и к нам

стали обращаться разработчики игр.

- Какие игры Вам запомнились больше всего при разработке, и почему?

Уве: Вы знаете, мне очень нра-

вится наша игра «Strike of the

Eagle», которую мы недавно вы-

пустили. Она посвящена Совет-

ско-Польской войне 1920 года.

Впервые увидев игру на фестива-

ле Game Fair в Эссене в 2009, я в

неѐ просто влюбился, и понял,

что еѐ надо немедленно издавать!

1,5 года спустя, проделав

ОГРОМНУЮ работу, мы получи-

ли бестселлер! Я очень многое

узнал об этой войне, а также том,

что могло бы произойти в миро-

вой истории, сложись все иначе...

- Как вы создаете игры, и что самое важное в игре?

Уве: Оооо, этот вопрос сам по себе достоин написания отдельной статьи! У меня есть ин-

тересные идеи по этому поводу, но, может, мы обсудим это в отдельном интервью?

- Для кого предназначены ваши игры, как вы себе представляете человека,

который в них играет?

Уве: Любой человек, кому интересна история и кто хочет узнать что-то новое для себя об

этом историческом периоде.

Page 73: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 73 из 249

Вообще мы создали несколько игровых систем, рассчитанных на разные типы лю-

дей. Так, например, игровая система «Рождение Америки» («Birth of America») – это

очень легкая кооперативная игра, рассчитанная на 2-5 игроков. Люди, которые не явля-

ются постоянными игроками в настольные игры, найдут эту систему легкой в освоении, а

саму игру увлекательной и быстрой. Первая игра из этой серии уже вышла – «1812 - The

Invasion of Canada».

Игровая система «Strike of the Eagle» рассчитана на игроков, предпочитающих так-

тический уровень, которым нравиться пытаться перехитрить оппонента, что-то больше

похожее на шахматы.

Далее мы планируем выпустить серию игр «Rally Around the Flag» - это правила для

игр на игровом поле или с миниатюрами на столе.

Итак, мы пытаемся угодить как хардкорным игрокам, так и новичкам в мире вар-

геймов. Но все игры, выпускаемые нами, должны быть легкими в освоении и быстрыми

при отыгрыше.

- Какое Ваше самое большое достижение в ушедшем 2011 году и планы на

2012 год?

Уве: Я все лучше играю в футбол, стал более красивым и умным. Именно в этом я посто-

янно пытаюсь убедить сам себя)))

- Вы когда-нибудь были в России и сталкивались ли (знаете ли) с мифами о

нашей стране?

Уве: Я никогда не был в России, но с огромным интересом посетил бы Вашу страну в бу-

дущем, скорее всего в 2018 году поеду к Вам на Чемпионат мира по футболу. Мне нравит-

ся ваша история и богатая культура. Россия большая и красивая страна, очень похожая на

США.

Действительно о России существует много мифов, но я уверен, что большинство из

них ложь! А вот некоторые факты о России, которые я знаю точно:

1. Самые красивые теннисистки в мире – русские девушки!

2. Я занимаюсь производством собственного шнапса и знаю, что русские знают, как сде-

лать лучший домашний алкоголь – самогон. Я с огромным удовольствием приму любое

Page 74: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 74 из 249

количество этого замечательного напитка, если кто-то мне пришлет, и с удовольствием

выпью за его здоровье. (Прим. редакции: мы узнавали на почте – алкоголь пересылать

к сожалению нельзя – почта не принимает, по крайней мере в Волгограде.)

3.Русские очень добрые и великодушные люди.

Мой дядя Рольф воевал в России в составе 6-ой танковой дивизии. (Прим. редакции: ди-

визия воевала в Польше, Франции, в 41-ом участвовала в прорыве линии Сталина, уча-

ствовала в блокаде Ленинграда, была переброшена под Москву, в конце 42-го участво-

вала в операции "Зимняя гроза" по деблокированию окруженной группировки Паулюса,

в дальнейшем воевала под Курском, на Днепре, в Северной Украине и Будапеште.)

Я провел много времени, общаясь с ним, читая его военные дневники. Он часто го-

ворил мне о том, как простые жители были добры к нему, вместе смеялись и пели песни.

Он полюбил одну русскую девушку-крестьянку, которую спас во время страшного зимне-

го бурана. Мне кажется, это доказывает, что даже во время войны лучшее, что есть в лю-

дях - остается.

Благодаря интернету мир стал более открытым, например, сейчас я общаюсь с

моими друзьями-варгеймерами в России, а благодаря скайпу мы можем увидеться и все

обсудить практически вживую. Забавно, не правда ли? Я уверен, что за подобным обще-

нием - будущее человечества.

СССР и Запад часто имели разногласия на протяжении последних 60 лет. Но я ве-

рю, что мы поняли, что все мы хотим одного и того же – обеспечить семью, оградить их от

плохого и любить жизнь.

- Ваш дядя принял участие практически во всех крупных сражениях Вели-

кой Отечественной Войны!

Уве: Да, но он не любил особо об этом рассказывать. Кстати, вот одна из его веселых исто-

рий, о которой я никому, за пределами моей семьи, не рассказывал. Дело было в 44-ом

году, его перевели из Италии на несколько месяцев для проведения обучающих курсов в

офицерскую школу во Франции. Немцы на тот момент переводили подобным образом

многих ветеранов Восточного фронта. У него было несколько сотен курсантов. Однажды

Рольф «нашел» целый вагон коньяка, который он конфисковал и на выпускном вечере

распил с курсантами. Во время празднования окончания курсов один из курсантов так

сильно напился, что выпал со второго этажа и разбился насмерть. Было начато расследо-

вание, ведь погиб офицер, и причем не в боевой обстановке! Дядю вызвали для проведе-

ния следствия в Гамбург. Когда он прибыл, один из офицеров, занимавшихся расследо-

ванием, оказался старым знакомым дяди по 6-ой танковой! Они были рады увидеть жи-

выми друга друга, и офицер выбил разрешение для дяди вернуться к семье на 2 недели,

пока идет расследование. Пока тянулось расследование, война закончилась и дядя вы-

жил, став в дальнейшем фермером. Он всегда очень любил своих лошадей!

А вообще русские и немцы до начала войн (1-ой и 2-ой) хорошо общались и учи-

лись друг у друга, все это чертова политика и политики!

- Чтобы Вы хотели пожелать нашим читателям?

Уве: Интересный и наполненный игровыми событиями год. Также хочу сказать, что если

у Вас есть интересные разработки, то Вы можете обратиться ко мне, и мы подумаем на

счет возможного сотрудничества.

Уве, большое спасибо за такое подробное интервью! Искренне желаем покорения новых творческих вершин и с нетерпением ждем новых инте-ресных игр от Вас!

Редакция.

Page 75: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 75 из 249

Орел или Звезда? Обзор и сравнение «Strike of the Eagle» и «The Eagle and the Star».

Автор: Владимир Валуев-Эллистон, г. Москва http://vk.com/id1175059

«Веди, Будѐнный, нас смелее в бой!

Пусть гром гремит,

Пускай пожар кругом, пожар кругом.

Мы беззаветные герои все,

И вся-то наша жизнь есть борьба.»

Марш Красной Кавалерии

В 2011 году американская компания Academy Games издала игру «Strike of the

Eagle». Казалось бы, что могло привлечь крупного американского издателя к такой мало-

популярной на западе теме как Советско-Польская война 1919-1921 годов? Однако круп-

ные издатели редко ошибаются в выборе игр, тем более, когда речь заходит о варгеймах с

блоками. И в этом случае совершенно точно можно сказать, что они попали в десятку!

Игра уникальна не только тематикой, но и очень оригинальным игровым процессом. А

издавались ли ранее крупные коробочные игры по данной тематике? И тут нас ждет са-

мое интересное. Игра «Strike of the Eagle» имеет польские корни, и является ни чем иным,

как глубоко доработанным переизданием польской игры компании Leonardo Games –

«The Eagle and the Star». Поэтому давайте поподробнее остановимся на оригинале, и по-

смотрим, чем же американский издатель решил удивить своего требовательного покупа-

теля.

Вместо предисловия

Игра «The Eagle and the Star» была выпущена в 2009 году. Она стала второй игрой,

которую издала небольшая польская компания Leonardo Games. Ранее компания отмети-

лась на рынке игрой «Hannibal Barkas», заслужившей лестные отзывы как в польском,

так и мировом варгеймерском сообществе. Разработчик «The Eagle and the Star», - Robert

Zak (http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/9306/robert-zak), приложивший

руку и к переизданию от Academy Games. На BGG можно заметить, что оригинал пользо-

вался популярностью не только в Европе, но и в насыщенной всевозможными варгейма-

ми Северной Америке. Популярность игре, на мой взгляд, обеспечило 3 фактора:

1) Во-первых, это варгейм с блоками, что, как правило, приятно сказывается на каче-

стве игровых компонентов.

2) Во-вторых, игра посвящена малоизвестной тематике. Вспомните хотя бы, сколько

блочных варгеймов посвящено античности или Второй Мировой.

3) Игра отличается массой оригинальных идей:

Page 76: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 76 из 249

- полный отказ от игровых кубиков (таблица боя при

этом сохранилась);

- оригинальная система управления войсками;

- система, названная Academy Games «Туман войны»,

позволяющая не только скрывать истинную числен-

ность своих войск, но водить противника в заблужде-

ние относительно ваших маневров.

Несмотря на то, что игра заслужила лестные отзывы,

она стала последним варгеймом компании Leonardo

Games, перепрофилировавшейся на выпуск евроигр

(между прочим, весьма успешных).

«Strike of the Eagle» был выпушен компанией Academy

Games в 2011 году, хотя привлек внимание задолго до

этого. Разработчики взяли за основу польскую игру,

полностью изменили оформление компонентов, зано-

во нарисовали и расширили игровую карту, добавили

в игру новые сценарии и провели капитальную реви-

зию старых правил, убрав оттуда много лишнего и добавив некоторые нововведения.

Движок игры прост и вместе с тем очень гибок, поэтому идеально подойдет как

для описания как Гражданской Войны в России, так и для многих других конфликтов на-

чала XX-го века. Поэтому я не буду удивлен, если вскоре Academy Games анонсирует но-

вые игры на том же движке. «The Eagle and the Star» и «Strike of the Eagle» - игры страте-

гического уровня, охватывающие наиболее значимый 1920-ый год Советско-Польской

войны (1919-1921). Игры рассчитаны на 2-4 игроков. Правила к обеим играм особой

сложности не представляют. Игры рассчитаны на 1,5-2 часа при отыгрыше сценариев и на

3-5 часов игры, если вы разложите всю кампанию 1920 года. Чтобы лучше понять особен-

ности обеих игр, стоит внимательно изучить исторические события, лежащие в их основе.

Перед тем как описывать хронологию событий для облегчения понимания хода Со-

ветско-Польской войны 1919-1921 годов, на ближайших 2-х страницах я приведу числен-

ности войск обеих сторон на различных этапах Советско-Польской Войны, а также карты,

позволяющие отследить изменение линии фронта в течение 1919-1921 годов.

3-ий ход сценария «Наступление на

Киев». Несмотря на кажущееся

равенство в блоках, поляки численно

превосходят Красную Армию в 2

раза. Вот вам и «туман войны»!

Page 77: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 77 из 249

Историческая Справка

Замкнутая в пределах границ времѐн шестнадцатого века, отрезанная от Чѐрного и Балтийского морей, лишѐнная земельных и ископаемых богатств Юга и Юго-Востока, Россия могла бы легко перейти в состояние второсортной державы, неспособной серьѐзно угрожать новообретѐнной независимости Польши. Польша же, как самое большое и сильное из новых государств, могла бы легко обеспечить себе сферу влияния, которая простиралась бы от Финляндии до Кавказских гор. Ю. Пилсудский

Бойцы рабочей революции! Устремите свои взоры на Запад. На Западе решаются судьбы мировой революции. Через труп белой Польши лежит путь к мировому

пожару. На штыках понесем счастье и мир трудящемуся

человечеству. На Запад! К решительным битвам, к громозвучным победам! Стройтесь в бервые колонны! Пробил час наступле-

ния. На Вильну, Минск, Варшаву – марш!

М.Н. Тухачевский

(из приказа № 1423 от 02.07.20) Численность войск с обеих сторон:

Конец апреля 1920

(Наступление польско-украинской армии на Киев) Всего (тыс. человек)

Юго-Западный фронт РККА 83 (из них 29 на передовой)

Войско Польское 95 – 135

Начало июля 1920

(Контрнаступление Западного фронта) Всего (тыс. человек)

РККА 119 (из них 11 кавалерия)

Войско Польское 120

Начало августа 1920 (Битва за Варшаву) Всего (тыс. человек)

РККА около 200

Войско Польское около 200

Сентябрь - октябрь 1920

(Западный фронт) (Бои в Белоруссии) Всего(тыс. человек)

Западный фронт РККА около 100

Войско Польское около 100

Весь 1920 год Всего (тыс. человек)

Норман Дэвис Григорий Кривошеев

Западный фронт РККА 402 382

Юго-Западный фронт РККА 355 283

Советский фронт Войско Польское Около 740

Page 78: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 78 из 249

Хронология событий:

Март 1919 (формирование Западного фронта)

Декабрь 1919 (завершение польского наступления)

Июнь 1920 (перед наступлением Западного фронта) Август 1920 (перед битвой за Варшаву)

Март 1921 (после подписания Рижского мира)

Page 79: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 79 из 249

Предпосылки к войне

Формирование Советско-Польского фронта (ноябрь 1918 – февраль 1919)

В конце 1918 года сложилась ситуация, когда в результате вывода немецких войск с

территории бывшей Российской Империи на территории современной Польши образо-

вался политический вакуум. С одной стороны его стремились заполнить местные прави-

тельства, в большинстве своем являвшиеся преемниками органов власти, образованных в

ходе оккупации Германией, а с другой – местные комунисты, поддержанные Советской

Россией. Польские власти под руководством Юзефа Пилсудского желали восстановления

Польши в исторических границах Речи Посполитой 1772 года. Для большевиков совети-

зация Польши предшествовала бы экспорту революции в Германию и началу мировой

революции. Столкновение интересов привело к тому, что с востока вслед за отступающи-

ми войсками двигались части Красной Армии, а навстречу им с запада двигалось Войско

Польское. При содействии созданного поляками Литвы и Белоруссии «Комитета защиты

восточных окраин» полякам удалось занять часть городов на территориях современной

Литвы и Белоруссии. К 14 февраля 1919 года на территории Белоруссии сформировался

советско-польский фронт по линии р. Неман (до Скиделя) — р. Зельвянка — р. Ружанка —

Пружаны — Кобрин.

На начало февраля большая часть Войска Польского (около 150 тыс. человек) была

сосредоточена в западной части Польши из-за пограничного конфликта с Чехословакией

(за Тешинскую Силезию) и Германией (за г. Познань), поэтому на линии фронта с Крас-

ной Армией находилось лишь около 8 тыс. бойцов. В то же время советская Западная ар-

мия насчитывала около 45 тыс. человек, однако к моменту образования советско-

польского фронта наиболее боеспособные соединения были переброшены на другие на-

правления. 19 февраля Западная армия была преобразована в Западный фронт.

На юге польские и советские войска были разделены территорией Украинской На-

родной Республики.

В середине-конце февраля начались пограничные бои между советскими и поль-

скими войсками на территории Белоруссии. Это привело к прекращению продвижения

РККА. Помимо этого, войска Красной Армии были вовлечены в военные конфликты на

территориях Прибалтийских стран (Латвия, Эстония), добивавшихся независимости. В

конце февраля поляки подтянули значительные силы на польско-советский фронт, а в

начале марта была форсирована р. Неман, и началось полномасштабное наступление на

восток. В течение весны-лета 1919 года Войску Польскому сопутствовал успех:

- 2 марта взят Пинск;

- 17-19 апреля – Лида, Новогрудок, Барановичи;

- 19 апреля занят Вильнюс;

- 28 апреля пал Гродно;

- 4 июля занят Молодечно;

- 25 июля под польский контроль переходит Слуцк;

- 9 августа захвачен Минск;

- 29 августа несмотря на упорное сопротивление взят Бобруйск.

В октябре РККА предприняла безуспешную контратаку на Бобруйск, после чего

боевые действия прекратились. Было подписано перемирие.

На юге польские и светские войска были разделены Западно-Украинской народ-

ной республикой и Украинской Народной Республикой. Однако к 1920 году оба этих тер-

риториальных образования прекратили свое существование. Западно-Украинская На-

родная Республика была разделена между Польшей, Чехословакией и Румынией в ре-

зультате польско-украинской войны (1 ноября 1918 – 17 июля 1919), а Украинская Народ-

ная Республика просуществовала до 1920 года, когда еѐ территория вошла в состав Укра-

Page 80: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 80 из 249

инской ССР в результате успешных действий Красной Армии против Директории Симона

Петлюры. Так сформировался советско-польский фронт на территории Украины.

Таким образом, к началу 1920 года сформировался Западный фронт протяженно-

стью от Латвийской границы (р. Западная Двина) до Днепра.

Начало 1920-го (январь-март)

В первых числах января польские войска захватили Двинск, который вскоре был

передан латвийским властям, а 6 марта начали новое наступление в Белоруссии. Были

захвачены Мозырь и Калинковичи.

4 безуспешные попытки РККА отбить Мозырь в совокупности с неудачным наступ-

лением на Украине привели к отставке командующего Западным фронтом Владимира

Михайловича Гиттиса. Западный фронт для улучшения управления войсками был разде-

лен на 2 части: Западный фронт (от р. Северная Двина до р. Припять, новый командую-

щий - Михаил Николаевич Тухачевский) и Юго-Западный (от р. Припять до р. Днепр,

командующий - Александр Ильич Егоров).

Юго-Западный фронт (апрель-август 1920)

К концу апреля поляки перебросили на территорию Украины дополнительные си-

лы. Помимо этого, по условию договора, заключенного 21 апреля между Симоном Пет-

люрой и Юзефом Пилсудским, к польской армии присоединились войска Петлюры (при-

близительно 15 тыс. человек). Все эти действия позволили полякам создать на террито-

рии Украины практически 2-х кратное превосходство в живой силе. 25 апреля 1920 пози-

ции Красной Армии были атакованы по всей протяженности украинской границы, и к 28

апреля украинско-польские войска заняли линию Чернобыль – Казатин – Винница – ру-

мынская граница. Войска РККА были вынуждены спешно отступить на восток. 7 мая

польская кавалерия вошла в оставленный Красной Армией Киев. Вскоре полякам удалось

создать плацдарм глубиною до 15 км на восточном берегу Днепра.

Ситуация кардинально изменилась после переброски на Юго-Западный фронт 1-ой

Конной Армии Семена Буденного:

- 6 мая 1-ая Конная Армия пересекла Днепр севернее Екатеринослава.

- 26 мая Конная Армия взяла Казатин.

- 5 июня Буденный прорывает польский фронт под Самогородком, выйдя в тыл

польским войскам. Конная Армия наступает на Бердичев и Житомир. Создается угроза

окружения 3-ей польской армии Рыдз-Смиглы.

- 10 июня 3-я польская армия оставила Киев и отступила в район Мазови. Мало-

численные войска Егорова пытаются помешать отступлению, но безуспешно.

- 12 июня Киев занимает 1-ая Конная Армия. Войска поляков начинают перегруп-

пировку.

- 1 июля войска Леона Барбецкого нанесли удар по позициям Красной Армии под

Ровно. Красная Армия отбросила польские войска, но поляки предпринимают еще не-

сколько попыток взять город.

- 9 июля под контроль Красной Армии перешел Проскуров (Хмельницкий).

- 10 июля Ровно окончательно перешел под контроль РККА.

- 12 июля Красная Армия штурмом взяла Каменец-Подольский.

- 25 июля началась Львовская наступательная операция. К концу войны овладеть

Львовом так и не удалось.

Page 81: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 81 из 249

Западный Фронт (апрель – август 1920)

14 мая, воспользовавшись переброской части сил польской армии на южное на-

правление, Михаил Тухачевский начал наступление на позиции поляков силами 12 пе-

хотных дивизий. Несмотря на первоначальный успех, к 27 мая наступление Красной Ар-

мии захлебнулось, а последовавшее 1 июня контрнаступление Войска Польского пере-

черкнуло достигнутый успех. Был разработан новый план наступления, сутью которого

был прорыв на северном фланге с последующим обходом польских частей кавалерийским

корпусом Гая. В образовавшуюся брешь должны были прорваться 3-я, 4-я и 15-ая Армии,

оттеснив Белорусский фронт к Литовской границе. С юга наступление должна была под-

держать 16-я армия из Мозырьской группы. Согласно разработанному плану операции,

войска Красной Армии в северной части Западного фронта были значительно усилены,

что позволило создать трехкратное превосходство в живой силе на ключевых участках. 4

июля Западный фронт Михаила Тухачевского вновь перешел в наступление. Разработан-

ный план операции принес успех:

- 5 июля 1-я и 4-я польские армии на севере начали быстро отходить в направлении

Лиды.

- 7 июля, опасаясь окружения, польские войска начали широкомасштабное отступ-

ление по всему фронту.

- 10 июля поляки оставили Бобруйск.

- 11 июля поляки покинули Минск.

- 14 июля части РККА взяли Вильнюс.

- Польские войска попытались удержать линию немецких окопов, оставшихся еще с

Первой Мировой, но в конце июля были отброшены к Бугу.

- 19 июля Красной Армией взят Гродно.

- 26 июля в районе Белостока РККА перешла на польскую территорию. Попытка

Войска Польского закрепиться на реке Буг сдержала РККА лишь на неделю.

- 1 августа, несмотря на отчаянные приказы Пилсудского, практически без боя со-

ветским войскам сдан Брест.

- 2 августа фронт проходил в 97 км от Варшавы.

Битва за Варшаву (август 1920)

Михаил Тухачевский хотел повторить маневр Ивана Федоровича Паскевича, взяв-

шего Варшаву в 1831 в ходе Польского Восстания. Тухачевский планировал пересечь Вис-

лу вблизи Влоцлавека и ударить по Варшаве с северо-запада. Этим же маневром он хотел

отрезать Варшаву от Гданьска, через который Войско Польское снабжалось значитель-

ным количеством оружия и боеприпасов.

Несмотря на отчаянное положение Польши, маршалом Юзефом Пилсудским, ге-

нералом Тадеушем Розвадовским и французским военным советником генералом Мак-

симом Вейгандом был разработан следующий план. Силами 10,5 дивизий удерживать ук-

репленные позиции последней линии обороны Варшавы; силами 5,5 дивизий закрепить-

ся в крепости Модлин, при первой же возможности отрезав наступающие на Варшаву с

запада войска РККА. 5 дивизий 5-ой Армии должны были прикрывать Варшаву с севера,

1-ая Армия должна оборонять непосредственно Варшаву, а 2-ая армия удерживать пози-

ции южнее Варшавы вдоль Вислы от Гора-Кальварии до Демблина. Помимо обороны

предполагалась ключевая контратака силами 20-тысячной Резервной Армии на стыке

Западного и Юго-Западного фронтов по Мозырьской группе.

- 10 августа кавалерийский корпус Гая пересек Вислу с целью охвата Варшавы с за-

пада.

Page 82: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 82 из 249

- 10-11 августа главком Каменев отдает приказ о переброске 1-ой Конной армии на

Западный фронт. К сожалению, приказ не был вовремя доставлен ввиду плохо работав-

шего аппарата управления войсками.

- 13 августа силами двух стрелковых дивизий РККА взят Радзымин (23 км от Вар-

шавы). Одна дивизия выдвинулась к Праге (правобережная часть Варшавы), а вторая по-

вернула на запад (на Непорент и Яблонну). Благодаря радиоразведке поляки перехватили

приказ о запланированном на 14-е августа наступлении 16-ой армии на Варшаву, поэтому

было принято решение о немедленной контратаке.

- 13 августа 5-я армия Владислава Сикорского, защищавшая Модлин, ударила по

растянувшемуся фронту Тухачевского через реку Викра.

- 15 августа 2 резервные польские дивизии с тылу атаковали войска РККА под Рад-

зымином. Город был взят.

- 16 августа начат запланированный поляками контрудар через реку Вепш по Мо-

зырьской группе, защищавшей стык Западного и Юго-Западного фронтов. Кроме того,

началось наступление польских войск на Влодаву и Минск-Мазовецкий. Западный фронт

был прорван. Создалась угроза окружения всех войск РККА в районе Варшавы.

- к 18 августа окружение советских войск было завершено.

- 19 августа поляки взяли Брест.

- 20 августа 1-ая Конная Армия начала движение на север.

- 23 августа Войско Польское взяло Белосток.

- 22-26 августа, опасаясь окружения, около 40 тыс. красноармейцев (4-я армия, 2

дивизии 15-ой армии и 3-ий кавалерийский корпус Гая) перешли германскую границу и

были интернированы.

В конце августа 1-ая Конная армия ударила через Сокаль в направлении Замостья.

Навстречу ей поляки выдвинули 1-ый конный резерв Генштаба. Последняя в XX веке ка-

валерийская битва состоялась 31 августа под Комаровым. Истощенная изнурительными

маршами и боями 1-ая Конная Армия потерпела поражение и 6-го сентября отступила к

Владимир-Волынскому. Последовавшие за этим бои при Грубешове настолько истощили

1-ю Конную, что судить о ней как о силе, способной переломить ситуацию, стало бессмыс-

ленно.

Попытка быстрого взятия Варшавы изначально виделась многими генералами не-

выполнимой задачей. Попытка Тухачевского овладеть городом при тяжелейшем состоя-

нии коммуникаций и службы снабжения оказалась неприемлемой авантюрой, стоившей

жизни 25 тысячам красноармейцев. 60 тысяч солдат Красной Армии попало в польский

плен. Однако и полякам контрнаступление обошлось недешево. С польской стороны по-

гибло и пропало без вести около 15 тысяч человек.

Сентябрь-Октябрь 1920

Бои в Белоруссии

После отступления от Варшавы Западный фронт закрепился на линии рек Не-

ман — Щара — Свислочь. В качестве второго рубежа обороны планировалось использо-

вать линии немецких окопов, оставшиеся с Первой Мировой Войны. РККА благодаря воз-

вращению интернированных войск и значительным подкреплениям из тыловых районов

практически удалось восстановить боевой состав фронта.

В сентябре обе стороны готовили наступление. Сутью польского плана было ско-

вать основные сила РККА атаками на Гродно и Волковыск, обойти силами 2-ой армии по

территории Литвы войска РККА с севера и выйти в глубокий тыл Красной Армии, оборо-

няющей реку Неман. Михаил Тухачевский, в свою очередь, планировал наступление на

юге Западного фронта.

Page 83: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 83 из 249

- 12 сентября Тухачевский отдал приказ о наступлении на Влодаву и Брест силами

4-ой и 12-ой армий, но приказ был расшифрован польской радиоразведкой.

- 12 сентября Войско Польское нанесло упреждающий удар по городу Кобрин, в ре-

зультате которого прорвана оборона 12-ой армии. Вскоре поляками был взят Ковель.

- Наступление войск РККА сорвано, южная группировка Западного фронта (4-я, 12-

я и 14-я армии) вынуждена отойти на восток, чтобы избежать окружения.

- 20-го сентября началось польское наступление на Гродно.

- 22 сентября на фронт у Гродно подтянуты советские резервы. Положение на

фронте восстановлено.

- 20-22 сентября польские войска двинулись в обход фронта на Друскенники (Дру-

скининкай) через территорию Литвы. Захватив мост через Неман, поляки вышли во

фланг Западному фронту.

- 25-го сентября Тухачевский отдает приказ об отводе войск на восток.

- 26 сентября Гродно захвачен поляками. Польские войска пересекают Неман к югу

от города.

- 3-я армия Лазаревича не может восстановить фронт и вынуждена отступить в

район Лиды.

- 28 сентября 3-ей армии не удается взять штурмом уже захваченную поляками

Лиду. Вскоре остатки 3-ей армии были разбиты (большая часть армии попала в плен).

- Пилсудский предполагает уничтожить оставшиеся войска Западного фронта у

Новогрудка, однако ослабленные в боях польские части не в силах продолжать наступле-

ние. Войска РККА перегруппировываются и организуют оборону.

- 12 октября в 7:30 в Риге Польшей, РСФСР и УССР подписано перемирие.

Тем временем войска Симона Петлюры, контролирующие ряд областей к востоку

от польских территорий и насчитывавшие 23 тыс. человек, планировали 11 ноября начать

наступление на Украине, однако Красная Армия нанесла упреждающий удар 10 ноября. В

результате череды сражений войска Петлюры были разбиты и уже к 21 ноября отброше-

ны на польскую территорию.

18 марта 1921 года в Риге между Польшей с одной стороны и РСФСР (делегация ко-

торой представляла также Белорусскую ССР) и Украинской ССР - с другой, был подписан

Рижский мирный договор, подведший окончательную черту под Советско-польской вой-

ной.

Итоги войны

В результате войны армии обеих сторон были сильно обескровлены. В итоге ни од-

ной из сторон не удалось добиться поставленных целей. Попытка Польши овладеть Бело-

руссией едва не окончилась разгромом, но и Красной Армии также не удалось разбить

Польшу, перенеся дело пролетарской

революции в самый центр Европы.

«Когда мы подошли к Варшаве, наши

войска оказались настолько измученными, что

у них не хватало сил одерживать победу даль-

ше, а польские войска, поддержанные патрио-

тическим подъемом в Варшаве, чувствуя себя в

своей стране, нашли поддержку, нашли новую

возможность идти вперед. Оказалось, что вой-

на дала возможность дойти почти до полного

разгрома Польши, но в решительный момент у

нас не хватило сил»

В.И.Ленин

Page 84: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 84 из 249

Игровой обзор

Перед нами находятся 2 игры, одна из которых является оригинальной разработ-

кой, вторая – капитальной переработкой оригинала, «вторым дыханием», обеспечившей

игре лестные отзывы игроков и критиков. Помимо описания обеих игр я постараюсь по-

яснить различия между двумя этими играми. С точки зрения гейм-дизайна у Academy

Games есть чему поучиться тем, кто возможно в далеком / недалеком (как знать!) буду-

щем надумает самостоятельно создать свой собственный варгейм. Поехали!

«Серьезные игры для серьезных варгеймеров». Фотография взята с BGG,

и, на мой взгляд, прекрасно передает атмосферу игры.

Игровой процесс

Игра отражает события лишь 1920 года. Автор разбил военные действия с апреля

по октябрь 1920 года на 6 частей (в игре названы Раундами), каждая из которых отражает

чуть более месяца боев. Каждый раунд в свою очередь делится на 5 ходов. Таким образом,

один ход в игре составляет около 6 дней в переводе на реальное время. Блоки в игре от-

ражают пехотные и кавалерийские дивизии. Полностью укомплектованная пехотная ди-

визия может насчитывать до 6 тыс. человек (по 1,5 тыс. на каждый квадрат игрового бло-

ка), а кавалерийская дивизия – 3,6 тыс. человек (по 1,2 тыс. человек на каждый квадрат

игрового блока).

В отличие от множества других варгеймов стратегического уровня вы не можете

переместить все свои войска, поэтому каждый ход будете вынуждены отдавать приоритет

тем или иным соединениям. Каждый ход вы отдаете приказы, помещая небольшие фиш-

ки с приказом на определенную область. Маркеры приказов – односторонние, что застав-

ляет противника гадать, какой из приказов был отдан войскам. Приказов в игре семь:

1) Марш-Бросок (в указанную область или из нее) – позволяет быстро переместить

войска с частичной потерей боеспособности.

2) Марш (в указанную область или из нее) – рабочая лошадка игрового движка.

3) Оборона – окопаться и ни шагу назад!

4) Отступление – позволяет с незначительными потерями отвести войска, если

противник начнет атаку.

Page 85: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 85 из 249

5) Реорганизация – позволяет частично восполнить войска (оборона с этим прика-

зом – вещь накладная, поэтому будьте бдительны).

6) Железнодорожное перемещение – позволяет издалека переместить группу чис-

ленностью до 4-х дивизий из области с полной потерей боеспособности на этот ход.

7) Разведка – самый интересный приказ, о нем я напишу чуть подробнее.

Любой приказ, кото-

рый был отдан вашим вой-

скам, обязан быть выпол-

нен по крайней мере одним

подразделением. Единст-

венное исключение – при-

каз «Разведка», так как его

действие не относится к

вашим войскам. Этот при-

каз может быть размещен в

любую область на неболь-

шом расстоянии от ваших

войск. Притом он может быть размещен как для того, чтобы разведать численность войск

противника, так и не по прямому назначению. Так как все приказы скрыты до момента их

выполнения, вы можете разместить «Разведку» на ваши войска (пускай противник дума-

ет, что это «Оборона»), или на прифронтовые дивизии противника, что может ввести его

в заблуждение о намечающемся наступлении. Таким образом, каждый ход у вас в руках

есть потенциальный приказ-пустышка, которым можно здорово спутать планы против-

нику.

Количество приказов Отступление, Разведка, ЖД перемещение и Реорганизация

ограничено. Так что планировать приказы придется тщательно даже в рамках одного

фронта, не говоря уже о распределении приказов между фронтами. Каждый ход вам дает-

ся лишь 2 приказа на фронт. Один из них обязательно должен быть «Разведкой». Число

приказов может быть увеличено за счет розыгрыша игровых карточек. О них мы и пого-

ворим далее.

Даже при наличие 2-х колод по 55 карт движок игры сложно назвать карточным.

Карточки здесь выполняют «валютную» функцию. Хотите увеличить число приказов –

тратьте карты! Хотите существенно увеличить силу частей в бою – тратьте карты! Хочется

получить больше подкреплений – снова придется доставать карточку из руки. Хочется

разыграть историческое событие, резко изменив планы противнику – догадайтесь, что

надо сделать? За один ход можно легко потратить все 7 карт из 7 (при игре вчетвером на

руках у каждого из игроков не может быть более 7 карт). Однако, вот незадача. На 5 ходов

вам выдается лишь 6 карт на фронт. Помните! Ценность каждой вашей карты чрезвы-

чайно велика, поэтому тратить их стоит лишь в ключевые моменты, которых, правда, в

игре будет предостаточно. Сами убедитесь: когда противник бросает на вас более 2-х карт

– валидол вам потребуется! А может и не вам - как знать…

Итак, карточки вы получили. Начинается ход нового раунда. Перед вами встает ди-

лемма: разыграть ли карточку для приказов? А может, стоит разыграть крупное истори-

ческое событие или дополнительные подкрепления и сидеть целый ход на 2-х приказах?

Или же сэкономить и не разыгрывать карт вообще (2 приказа у вас в любом случае бу-

дет)? Определились. Оба игрока вскрывают разыгранные карты и объявляют, с какой це-

лью они разыграны. Занервничали, видя, что у противника существенно больше прика-

зов? То-то же. Больше приказов у вас? Легким движением руки отодвиньте медикаменты

в сторону противника. Латать дыры во фронте – задача нелегкая…

Процесс отдачи приказов во всей красе

Page 86: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 86 из 249

Мы плавно подошли к отдаче приказов.

Чем больше их у вас, тем проще вам контролировать положение дел на фронте.

Если собрались ринуться в атаку – подтяните войска и назначьте направление от-

влекающего удара. Требуется уйти в оборону? Подтяните резервы, отдайте приказ «Обо-

рона» на ключевых позициях и «Отступление» на позициях безнадежных, назначьте

контрудар в конце концов – не давайте вашему противнику расслабиться! При этом надо

не забывать подтягивать войска с баз снабжения и пополнять ослабленные части. Наде-

юсь, из вышесказанного ясно, почему о дополнительных приказах в начале хода нужно

думать в первую очередь. Дополнительно можно получить от 2-х до 4-х приказов (в зави-

симости от разыгранной карты). Ситуация, когда у одного из игроков значительно боль-

ше приказов, чем у другого, происходит нечасто. Большинство ходов игрокам придется

играть либо с равным количеством приказов, либо с небольшим перевесом одной из сто-

рон.

Как же происходит отдача и выполнение приказов? Выполнение и размещение

приказов выполнятся игроками по очереди. Тут появляется еще один показатель – ини-

циатива игрока. Инициатива оп-

ределяет, кто из игроков поместит

приказ первым, а так же чей при-

каз будет выполняться раньше

(при наличии приказов «Марш-

Бросок» у обоих игроков первым

выполнять будет игрок, владею-

щий инициативой). В переизда-

нии («Strike of the Eagle») пошли

еще дальше: здесь игрок, вла-

деющий инициативой, вместо вы-

полнения приказов первым мо-

жет уступить очередность против-

нику, заманивая его в приготов-

ленную ловушку. Таким образом,

даже самый перспективный план

операции может развалиться, ес-

ли противник успеет среагировать

раньше вас. Перехватить инициа-

тиву можно либо в результате боя, либо в результате розыгрыша определенных карт, ко-

торых в 55-карточной колоде одна - две. Увеличить инициативу непросто, а вот упустить

– элементарно. Хочу подчеркнуть, что в переиздании («Strike of the Eagle») увеличить

инициативу проще, чем в оригинале («The Eagle and the Star»), где инициатива практиче-

ски непрерывно переходит от одой стороны к другой. Идет ли упрощенное увеличение

инициативы на пользу игре или нет – вопрос сложный, но одно могу сказать точно: это

упрощает как подсчет инициативы, так и ускоряет игру в целом.

Вернемся к приказам. Раскладывать их игроки будут по очереди, выполняются же

приказы в строго определенной последовательности:

Для «The Eagle and the Star»: Для «Strike of the Eagle»: 1) Марш-Броски 1) Марш-Броски 2) Перемещение 2) Разведка 3) Реорганизация, Железнодорожное перемещение 3) Перемещение

4) Разведка 4) Отступление (если область была атакована про-

тивником)

5) Оборона, Отступление (вскрываются после битвы во время определения потерь)

5) Реорганизация, Железнодорожное перемещение 6) Оборона (вскрывается во время битвы)

Типичная игровая ситуация. Советский игрок готовится к наступлению, поэтому взял инициативу в свои руки. Поль-ская сторона решила не разыгрывать карт. Итог – 4 прика-за РККА на 2 польских. Будет жарко.

Page 87: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 87 из 249

Порядок выполнения приказов между двумя играми слегка отличается, что вносит

небольшие отличия и в игровую тактику. В «The Eagle and the Star» гораздо эффективнее

реализован приказ «Отступление», так как противнику неведомо, собрались ли вы отсту-

пать или же отдан приказ «Оборона» и придется прорываться с потерями. В «Strike of the

Eagle» возрастает ценность приказа «Разведка», так как она позволяет узнать числен-

ность войск противника до начала наступления. В остальном распорядок действий между

играми схож. Невзирая на усталость, вперед рвутся армии, которым был отдан приказ

«Марш-Бросок». За ними подтягиваются основные силы, и лишь затем начинают работы

службы тыла и железнодорожники, снабжая фронт свежими силами. Фронтовая роман-

тика как она есть!

И вот войска схлестнулись. Кто же выйдет победителем в сражении? В игре исход

зависит от множества факторов:

1) Численность войск (у нас же не игра про товарища Джонса в джунглях Амазонки…)

2) Количество направлений, с которых ведется атака (об этом я расскажу поподробнее)

3) Укрепления и приказ «Оборона» (сочетание обоих воистину убийственно)

3) Розыгрыш карт (блоками в игре отображена лишь пехота и кавалерия, поэтому чтобы

не перегружать правила различными родами войск, помощь артиллерии, авиации, тан-

ков и бронепоездов отображена некоторыми картами из колоды, носящими гордое на-

звание «Боевая карта»)

Фаза выполнения приказов. Вскрыты приказы «Марш-Бросок» и «Разведка», начинают вскрывать-ся «Марши». Видны 2 польские атаки с двух направлений и одно намечающееся лобовое наступление (польский приказ чуть левее наступления в правом нижнем углу). Советский игрок наметил 1 наступ-ление с двух направлений на Бобруйск (советский маркер на польском стеке в центре карты). У поляков больше приказов не осталось, а у советского игрока их еще 3. В правом нижнем углу находится «Желез-нодорожное перемещение», около одиночного блока лежит приказ «Оборона», а на советском стеке из 3-х блоков лежит «Реорганизация».

Page 88: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 88 из 249

4) Элемент случайности (вместо броска кубика вы тянете карту из колоды и приплюсовы-

ваете ее модификатор к силе войск, но вы можете и здесь не полагаться на волю случая, а

сыграть карту на модификатор с руки, дополнительно получив +1 к силе карты).

Более подробно я хочу остановиться на втором пункте про количество направлений

атаки. Дело в том, что в отличие от окопной Первой Мировой Войны Советско-Польская

война 1919-1921 – война маневренная. Обе стороны активно использовали кавалерию, по-

этому в ходе операций каждая из сторон стремилась зайти в тылы противнику и отрезать

его от снабжения. В игре этому моменту уделяется особое внимание. В бою каждое до-

полнительное направление атаки будет уменьшать силу войск противника, снижая тем

самым ваши потери. Укрепления, обозначенные на карте, помимо бонусов в бою, отме-

няют эффект атаки с одного дополнительного направления, а в переиздании этой же осо-

бенностью наделили и приказ «Оборона», что превращает штурм укрепленной позиции в

настоящую мясорубку даже при наличии фланговых ударов. Но разработчикам «Strike of

the Eagle» и этих бонусов при обороне показалось мало, поэтому в игру добавили прави-

ло, что каждое направление подвода подкреплений к обороняющимся войскам отменяет

эффект одной атаки с дополнительного направления. Два вышеупомянутых нововведе-

ния в обороне коренным образом меняют тактику обороны. Это особенно очевидно при

Иллюстрация игрового процесса - на Западном фронте инициатива у советского игрока, который уве-

ренно теснит польские войска к Варшаве. Основные силы атакуют польские дивизии у Литовской гра-

ницы, в то время как на юге части проходят реорганизацию и переброску из глубоких тылов. Скорее все-

го через 2-3 хода у Бреста соберется не менее впечатляющий ударный кулак РККА. На Юго-западном

фронте ситуация менее очевидна. Польские войска уверенно удерживают инициативу на юге. Им уда-

лось закрепиться на линии – Каменец-Подольский-Тернополь-Ровно, прорывать которую очень неудобно

для Советского игрока (из-за сложной логистики и наличия укреплений). Советский игрок решил обойти

Ровно с севера, наметив основной удар по городу Сарны. Несмотря на 2-х кратное превосходство в ко-

личестве блоков – результат сражения предсказать сложно.

Page 89: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 89 из 249

отыгрыше всей кампании 1920 года (сравнение кампаний для обеих игр я приведу в соот-

ветствующей главе).

Итак, битва состоялась, все факторы учтены. Начинается определение потерь. В иг-

ре потери определяются по простенькой табличке, запомнить результаты которой не со-

ставляет сложности. Помимо таблицы, на потери влияют укрепления, приказ «Оборона»

и ряд «Боевых карт». Чтобы выиграть сражение, атакующему игроку требуется хотя бы на

1 очко превысить количество потерь, понесенных обороняющимся. Если проигравший

сражение игрок владел инициативой, то она либо уменьшится, либо игрок вовсе уступит

ее противнику. Чтобы инициативу увеличить с шаткой отметки «1», требуется не только

победить, но и существенно потрепать войска противника (нанести противнику на 2 поте-

ри больше, чем нанесли вам (для оригинала)). Хотите поднять инициативу с «2» до «3»?

Нанесите противнику на 3 потери больше, чем понесли сами (для «The Eagle and the

Star»)! И тут разработчики переиздания («Strike of the Eagle») снова упростили жизнь иг-

рокам: чтобы увеличить вашу инициативу, достаточно лишь нанести противнику больше

потерь, чем ваша инициатива (уровень ваших потерь в сражении больше не имеет значе-

ния). Как я отмечал ранее – в оригинале удержать инициативу даже на уровне «2» было

крайне сложно, а инициатива «3» была уже на гране фантастики. В переиздании сторона,

перехватившая инициативу, может долго удерживать ее на любом уровне.

Так как мы имеем дело с игрой стратегического уровня, то одними боями ваша

стратегия не ограничится. Непременными атрибутами всех ваших замыслов будут логи-

стика и снабжение. В игре очень суровые штрафы для частей, отрезанных от снабжения,

поэтому всегда помните: сколь бы стремительно не было ваше наступление, всегда следи-

те за снабжением. Прикрытые тылы и вовремя доставленные подкрепления в данной иг-

ре вещи ничуть не менее важные, чем умение распоряжаться картами и выбирать опти-

мальные направления для ударов и ключевые позиции для обороны. Отрезанные от

снабжения войска спасти непросто, а ведь за каждую дивизию, сгинувшую во вражеском

плену, противник будет получать дополнительные победные очки.

Вот мы и подошли к цели игры – набору победных очков. За исключением правила

мгновенной победы (взятие Варшавы Красной Армией) именно они определяют победи-

теля. Шкала победных очков в игре одна. Чтобы перевернуть маркер победных очков сво-

ей стороной вверх, вам потребуется сначала довести победные очки противника до «0», и

лишь затем вы начинаете зарабатывать победные очки. Победные очки в игре даются

(если маркер на вашей стороне) или вычитаются у противника за:

1) Выполнение задач сценария

2) Взятие ключевых городов

Яркий пример непродуманного наступления. Советский игрок лобовыми атаками долго про-рывал польскую линию оборо-ны под Минском, не торопясь с подводом основных сил. Итог – войска на линии фронта ис-тощены, в то время как в ты-лах простаивают значитель-ные силы. Игра закончилась поражением Советской сто-роны. Через 3 хода после фо-тографии польские войска как нож сквозь масло преодолели линию фронта, полностью уничтожив большую часть дивизий, оказавшихся на их пути.

Page 90: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 90 из 249

3) «Великие победы» (при которых противник несет 4 и более очков потерь)

4) Части противника, погибшие без снабжения

5) В качестве эффекта некоторых карт

Чтобы выиграть досрочно, достаточно набрать 15 победных очков (12 очков в пере-

издании). Если этого не произошло, победитель определяется по окончании сценария. В

игре нет универсальной победной стратегии. Более того, один и тот же сценарий может

развиваться совершенно по-разному, исходя из тех карт, которые вы получите на руку в

начале игры. Тем не менее соотношение сил на фронте в начале игры прописано в усло-

виях сценария, поэтому я бы советовал вам набросать черновой план действий заранее.

Первые 2-3 хода о слабых местах во фронте будете знать не только вы, но и ваш против-

ник. Но и не забывайте, что любой план может рухнуть с первым сражением! Игра час-

тенько преподносит сюрпризы. Приятных баталий!

Историческое соответствие

Перед нами игра, посвященная маневренной войне, в которой линия фронта могла

сдвинуться на 600 км за один месяц. Столь быстрые подвижки во фронте сильно ослож-

няют жизнь службе снабжения войск. Это в игре отражено в полной мере. Подтянуть

свежие дивизии с баз снабжения даже с помощью железной дороги – задача, требующая

двух-трех ходов. Учитывая хронический дефицит приказов, тратить часть их на перебро-

ску частей из глубоких тылов не всегда рационально. И наоборот, ситуация у игрока, обо-

роняющегося вблизи своих баз снабжения, диаметрально противоположна, так как фронт

у него, что называется, «под боком». Яркая историческая иллюстрация – «Битва за Вар-

шаву». Несмотря на кажущуюся близость большевиков к Варшаве, полякам удалось со-

средоточить в обороне даже чуть больше сил, в то время как Западный фронт РККА под

командованием Тухачевского испытывал значительные сложности с логистикой и снаб-

жением, что в итоге привело к плачевным последствиям для Красной Армии.

В игре очень удачно реализованы проблемы в управлении войсками, характерные

для Советско-Польской войны 1919-1921. Максимальное число приказов, которое может

отдать игрок – 6 (+1 «Разведка»), но это возможно лишь в единичном случае. Наиболее

часто игроки отдают по 3-4 приказа (+1 «Разведка»), чего вполне хватает для успешного

наступления на отдельном участке фронта, однако ничтожно мало для того, чтобы пере-

местить все дивизии, расположенные в прифронтовой полосе. Это хорошо соответствует

историческим реалиям:

- май-июнь 1920. Атака 1-ой Конной Армии на юге Украины вынудила поляков в

кратчайшие сроки отступить на запад, чтобы избежать окружения.

- июль 1920. Прорыв на севере Западного фронта кавалерийским корпусом Гая

привел к обрушению всего польского фронта в Белоруссии.

- август 1920. Удар польских сил по Мозырьской группе на стыке двух фронтов

привел к окружению значительных сил Западного фронта. Тухачевский вынужден был

отойти к Неману.

- сентябрь 1920. Удар 2-ой польской армии через территорию Литвы едва не при-

вел к полном разгрому сил РККА на западном фронте.

Историзм игры подчеркивают и ее компоненты. Колода карт наполнена множест-

вом исторических событий (розыгрыш большинства которых приводит к выводу карты из

игры). Кроме исторических событий игровыми картами отражена поддержка танков,

бронепоездов и авиации. Все эти рода войск действительно встречались на фронтах Со-

ветско-Польской войны, однако из-за их ограниченного применения разумнее говорить

об их влиянии на конкретные сражения, нежели на ход кампании в целом. В игре «Бое-

вые карты», отображающие поддержку танков, бронепоездов или авиации, применимы

только во время конкретных сражений, что вполне исторично. В польском издании («The

Page 91: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 91 из 249

Eagle and he Star») многие дивизии имели реальные исторические названия, что учиты-

вается при расстановке. В переиздании от Academy Games от исторических названий ре-

шили отказаться, полностью обезличив все дивизии и бригады. Эта мера ускоряет рас-

становку, увы, в ущерб исторической достоверности. Из-за отказа от именных дивизий в

переиздании были изменены несколько «Боевых карт», которые в оригинале могли при-

меняться лишь к конкретным дивизиям и корпусам (в переиздании эти же карты можно

применить к любому соединению того же рода войск).

Подведем итог: игра «The Eagle and he Star» и ее переиздание «Strike of the Eagle»

близко соответствует боевым действиям в ходе Советско-Польской войны 1919-1921.

Именно поэтому не пытайтесь повторить историчных ошибок. Изучайте историю!

Сравнение компонентов и правил

При первом же взгляде на обе карты видно, что игры отличаются далеко не только

оформлением. В польской игре «The Eagle and the Star» поле состоит из 2-х частей плот-

ной глянцевой бумаги, соединяющихся 2-мя специальными пластиковыми скрепками,

идущими в комплекте с игрой.

Карта к игре «The Eagle and he Star» от Leonardo Games

В коробке «Strike of the Eagle» нас встречает полноценный mounted board. В «Strike

of the Eagle» разработчики расширили польские территории на юге, добавив в игру Кра-

ков с окрестностями. Помимо отличий в толщине поле от Academy Games значительно

красочнее.

Отдельно хочется поблагодарить американцев и за четкое разделение карты на зо-

ны между ключевыми линиями, к которым ссылаются некоторые игровые карты. В Поль-

ском издании линии практически сливались с полем, что иногда затрудняло определение

условий карт. Дополнительные игровые поля в американской версии вынесены с карты

на отдельный лист, а подкрепления теперь игроки обозначают крошечными разноцвет-

Page 92: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 92 из 249

ными кубиками. Мне оба этих решения кажутся спорными, так как самому больше по

душе оформление в стиле «все на виду».

На мой взгляд, удобнее, когда достаточно бегло взглянуть на карту, чтобы оценить

все показатели, а не тянуться за отдельным полем. С кубиками откровенно перемудрили:

чтобы отметить ожидающиеся подкрепления, фишка на соответствующей шкале значи-

тельно удобнее коллекционирования груды кубиков, которых к тому же еще и постоянно

не хватает.

Возможно, перенесение всех шкал с основной карты вызвано ее качеством, так как

для того, чтобы разместить все поля, которые были нанесены на карту в оригинальной

версии игры, потребовалось бы добавить еще 2 секции формата А4, что привело бы к уве-

личению стоимости игры, веса коробки и ее размеров.

В Американском издании в связи с особенностями правил немного больше игровых

блоков (110 против 105 в оригинале). В оформлении игровых карт и жетонов различия

есть, но незначительные. А вот в вырубке различия видны невооруженным глазом.

Особенно явно это видно на примере наклеек на блоки. Наклейки «The Eagle and

the Star» отличались кривизной, вплоть до того, что на наклейке для одного блока иногда

сквозили хвосты другого. Привыкнуть к этому можно, но глаз режет, а иногда и быстро

определять численность войск в блоке мешает.

«The Eagle and the Star» от Leonardo Games была бы прекрасной игрой даже не-

смотря на полиграфию, если бы не одно НО. Правила к игре не выдерживают ни малей-

шей критики. Польские правила к игре от версии 1.0, выпушенные в 2009 году, транс-

формировались в версию 9.10 уже к концу того же года. Англоязычным фанатам игры

после настойчивых просьб удалось добиться правки до версии 1.1, в которой были ис-

Карта к игре ««Strike of the Eagle»» от Academy Games

Page 93: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 93 из 249

правлены очевидные ошибки польского переводчика

Тем не менее на BGG вплоть до переиздания игры

появлялись темы с большим количеством вопросов

как к правилам, так и к описанию игровых карт. Ис-

креннее спасибо разработчику «The Eagle and the

Star» Роберту Заку (Robert Żak, на BGG) за ответы, по-

зволившие «вычитать» английские правила и внести

правки уже в русскую версию. Американцы поступи-

ли хитрее, отправив предварительные правила для

обсуждения всем желающим. В итоге, пережив не-

сколько редакций, они получили качественные 8-

страничные правила, за которыми последовала не-

большая эррата, против 16-страничных правил ори-

гинальной игры + многочисленные правки, которые

приходилось выискивать на BGG. В целом игровые

правила имеют ряд отличий, притом в некоторых местах отличий существенных, однако

переиздание («Strike of the Eagle») от них лишь выигрывает.

Оформление игровых карт, как и их содержание, претерпело незначительные из-

менения. Что же касается полиграфии – тут «Strike of the Eagle» полностью превзошел

оригинал. Продукт Academy Games выполнен на высшем уровне, в то время как польское

издание грешило кривой вырубкой наклеек для блоков, что сильно раздражает каждый

раз, когда пытаешься определить численность войск на блоке.

В отличие от «The Eagle and the Star», где начальная расстановка для сценариев со-

вмещена с правилами, Academy Games для переиздания подготовила целый буклет со

сценариями, в которых красочно и очень подробно описана расстановка. В оригинальной

игре в описании каждого сценария разработчик давал небольшие советы по стратегии

для каждой из сторон, в переиздании по непонятной причине от этой практики решили

отказаться.

Слева – блоки «The Eagle and the Star»,Справа – «Strike of the Eagle». Корявые наклейки сразу бросаются в глаза

Все 7 видов приказов. Орел или звезда на обратной стороне (с левой стороны тинки) указывают принадлежность приказов определенной стороне. Сверху – ское издание, снизу – творение американских дизайнеров. В польской версии приказы можно различить лишь по оборотной стороне.

Page 94: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 94 из 249

Полная комплектация для «The Eagle and he Star» (слева) и «Strike of the Eagle» (справа)

Сравнение сценариев и кампании.

В «The Eagle and the Star» всего 3 сценария + кампания 1920 года. - Наступление на Киев (польское наступление весною 1920 и контрудар 1-ой Кон-

ной Армии) - Наступление Тухачевского (наступление Западного фронта в июле 1920 года) - Чудо на Висле (Битва за Варшаву в августе 1920 года) - Кампания отражает весь ход войны с апреля по октябрь 1920 года. Хоть в игре всего 3 сценария, все они детально проработаны. Рассчитаны сценарии

от двух до четырех игроков, однако играть интереснее и быстрее именно вчетвером. А вот кампания откровенно подкачала. По сути дела это «Наступление на Киев», длящееся не 10 ходов, а 30. Поляки воюют в условиях постоянной нехватки войск, что особенно чувст-вуется на Юге. Польскому игроку, воюющему с Юго-Западным фронтом, катастрофиче-ски не хватает подкреплений, поэтому ему достаточно совершить 1 серьезную ошибку, чтобы полностью лишиться шансов на победу. На Севере ситуация немногим лучше. У польского игрока простаивают в резерве огромные силы. Вывести их на поле не пред-ставляется возможным, так как бесплатный вывод этих частей в сценарии не прописан, а очков подкреплений едва хватает, чтобы восполнять численность войск, удерживающих фронт. Бесплатные подкрепления прекращают приходить обеим сторонам конфликта уже во втором раунде, а далее приходится полагаться на очки подкреплений с баз снаб-жения (тут преимущество у советского игрока) и розыгрыш карт. Без польских подкреп-лений под Варшавой складывается парадоксальная ситуация, когда войска РККА превос-ходят Войско Польское в 2 и более раза. Выглядит кампания очень сыро, поэтому отыг-рывать сценарии, на мой взгляд, значительно интереснее. Продолжительность сценариев от 7 до 10 ходов. Если вы играете впервые, то сценарий вы отыграете за 1,5-2 часа. С опы-том многие действия доводятся до автоматизма, поэтому спустя 7-8 партий нам удавалось за 2,5-3 часа отыграть всю кампанию 1920 года.

В «Strike of the Eagle» сценариев целых 7 + кампания! Кроме того, существуют и до-полнительные правила для кампании. Теперь обо всем поподробнее. Вот список сценари-ев, доступных игроку в переиздании: - Малые войны (обучающий, для 2-х игроков) (приграничные конфликты на Украине в

сентябре-декабре 1919)

- Северные тучи (для 2-х игроков) (неудачное наступление Тухачевского в мае 1920)

Page 95: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 95 из 249

- Битва на Украине (для 2-х игроков ) (наступле-

ние на Киев в апреле-мае 1920)

Так как действие сценариев «Северные Тучи» и

«Битва на Украине» происходит в одно и то же вре-

мя, они складываются в единый сценарий на 4-х иг-

роков, являющийся точной копией «Наступления на

Киев» польской игры «The Eagle and the Star».

- Через Трупы (не менее благополучно перекоче-

вавшее «Наступление Тухачевского»)

- Чудо на Висле (еще один перекочевавший сцена-

рий)

- Ловушка (для 2-х игроков) (битва за Коморов в

августе-сентябре 1920)

- Финал (битва за Неман в сентябре-октябре 1920)

- Полная кампания 1920 года. - В качестве 9-го сценария разработчик предлагает

использовать дополнительные правила для кампа-

нии. Дополнительные правила придают игре второе

дыхание, позволяя изменить историческое соотно-

шение сил на фронте и погрузиться в пучины аль-

тернативной истории. Хоть история и не терпит со-

слагательного наклонения, реиграбельность кампа-

нии данный шаг здорово повышает.

Обучающий сценарий «Малые войны»

«Северные тучи»

(пример небольшого сценария на 2-х игроков)

Сценарии проработаны ничуть не хуже, чем в оригинальной игре, а увеличение их

количества в 2 раза не может не радовать. Отдельно хочется отметить сценарии на двух

игроков. Оригинал («The Eagle and the Star») был не очень гуманен к игрокам, решившим

устроить дуэль. В игре руководить даже одним фронтом – задача непростая, а уследить за

обоими – практически невыполнимая. Про увеличение игрового времени из-за того, что

игроки последовательно занимаются сначала одним фронтом, а затем другим, я промол-

чу. Сценарии на двух игроков в игре давно напрашивались.

«Наступление Тухачевского»

Page 96: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 96 из 249

Расстановка сценария «Чудо на Висле» (Битва за Варшаву) в «The Eagle and he Star» (слева), «Strike of the Eagle» (по центру), и историческое положение фронта (справа).

Кампания даже от незначительного изменения правил здорово выиграла. Оборо-

няться в игре стало значительно проще, поэтому Войску Польскому становится под силу

сточить основные силы Красной Армии при грамотно подобранных рубежах обороны. На

юге польскому игроку стало попроще благодаря бесплатным Краковским подкреплениям,

которых в оригинале очень не хватало. В целом шансы на успех в кампании стали 50 на

50, тогда как в польской версии у Красной Армии был явный перевес.

Вывод.

Игра заслуживает внимания всех варгеймеров. Любителям же блочных варгеймов

я бы советовал приобрести эту игру в обязательном порядке. Academy Games пишет, что

это первая игра серии Fog of War, и я искренне надеюсь, что нас ждет еще множество хо-

роших игр на данному движке. Выбирая же между оригинальной игрой «The Eagle and

the Star» и ее переработкой и переизданием «Strike of the Eagle», я однозначно склоняюсь

в пользу игры от Academy Games. Разработчики постарались на славу, обеспечив игре не

только яркую оболочку, но и проведя капитальную ревизию польских правил, в которые

были ведены изменения, позволившие слегка упростить и ускорить игровой процесс. По-

этому покупать оригинальную игру «The Eagle and the Star» я могу порекомендовать лишь

изощренным коллекционерам польских варгеймов. А в «Strike of the Eagle» я советую иг-

рать вчетвером, да почаще – это и проще и интереснее.

Успешных боев и хороших игр!

Использованные материалы:

1) http://en.wikipedia.org/wiki/Polish–Soviet_War (и перекрестные ссылки на различные этапы

войны)

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Советско-польская_война (и перекрестные ссылки на различные

этапы войны)

3) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/83734/strike-of-the-eagle

4) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42396/the-eagle-and-the-star

5) http://academy-games.com/games/fog-of-war/strike-of-the-eagle - игра на сайте Академии

6) http://www.gryleonardo.pl/index.php?option=com_content&view=article&id=12# - правила к ори-

гинальной игре

Благодарности:

Хочу искренне поблагодарить Дмитрия Палаткина, за помощь и консультации при

написании как этой статьи, так и предыдущей (2-ой номер Стратагемы, «Assault on Sevas-

topol» от VPG) и Всеволода Корнева за любезно предоставленные для фотосъемки копии

игр «The Eagle and the Star» и «Strike of the Eagle».

Page 97: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 97 из 249

Victory: The Blocks of War - варгеймы бывают разные Автор: Хамхадера Сергей, г. Москва http://boardwars.forum24.ru/?32-ramenez

Варгеймы бывают разные - одни пытаются нам показать всю историческую точ-

ность, другие зашвыривают нас к далеким планетам или в королевство разной нечести.

Есть же и третья колонна - варгеймы абстрактные, берущую за основу механики и анту-

ража какой-либо исторический период. Именно с представителем третьей группы мы се-

годня и познакомимся.

«Victory: The Blocks of War» - абстрактный

варгейм в антураже Второй Мировой Войны. Не

простой варгейм, а с блоками, что само по себе

несет интригу, скрытые маневры и прочие радо-

сти.

Игрокам предстоит взять под командова-

ние идентичные армии, которые можно условно

разделить на Ось и Союзников, хотя состав ар-

мии по всем параметрам абсолютно одинаков.

Хочу отметить, что основа «Victory: The Blocks of

War» – очень сильно упрощенные правила сис-

темы EastFront. Columbia Games умело делает

игры, используя уже созданные игровые движ-

ки, и, судя по всему, не собирается останавли-

ваться.

Рассмотрим нашего пациента поподроб-

ней.

Коробка стандартна для данного издателя

– выдвигающейся-открывающейся конструк-

ции, на обложке – коллаж из знаменитых фото

времен Второй Мировой, в том числе и с надоевшим всем немецким пулеметчиком.

Внутри 100 деревянных блоков крупного разме-

ра, по 50 на каждую сторону. На блоке указаны харак-

теристики соединения: сила боя против конкретного

противника (авиации, сухопутных, морских войск),

которая обозначается числом, меньшим или равным

тому, что нужно выкинуть в бою для нанесения урона;

количество очков движения и сила данного блока.

При каждом попадании блок надо повернуть по часо-

вой стрелке столько раз, сколько попаданий ему было

нанесено. От количества жизни зависит непосредст-

венное количество кубиков, бросаемых в бою;

Геоморфные карты (то есть такие карты, кото-

рые могут состыковываться в любом порядке любой стороной – ура реиграбельность!);

10 страничная книга правил, совершенно не сложная и написанная доступным

языком;

4 кубика D6.

Page 98: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 98 из 249

Подготовительный процесс заключается в выборе сценария (из книги правил или

из сборника на BGG – второе лучше), обычно цель которого – захват городов и уничтоже-

ние противника. Так как города приносят очки производства (речь о которых пойдет ни-

же), то фактически доминирование на карте автоматически приводит к поражению со-

перника. В зависимости от условий сценария игрок на заданное количество очков произ-

водства закупает себе войска (о чем тоже расскажу чуть позже).

Кратко пройдемся по игровому процессу.

В начале хода игроки определяют, кто из них будет ходить первым – по результату

броска 2 костей, кто выкинул больше – тот и ходит.

Далее ход игрока состоит из фаз:

1) фаза движения. Тут все весьма

обыденно – игрок двигает свои блоки

– войска тратят очки движения.

Авиация может менять свое место ба-

зирования, перелетая из города в го-

род или из города на авианосец. У на-

земных войск есть так называемое

Стратегическое движение – возмож-

ность переместиться на 6 гексов по

дороге, не входя в гексы, занятые

врагом. Для того, чтобы атаковать

противника в следующей фазе, вой-

ска должны войти в гексы, занятые им.

После завершения всех движений атакующего игрока обороняющийся может про-

вести движения своими авиационными частями, чтобы поддержать войска.

2) Фаза боя. Игроки одновременно вскрывают свои блоки. Сначала в бой вступает

авиация игроков (атакующая, затем обороняющаяся), затем морские войска, следом су-

хопутные. Причем каждая группа должна атаковать ТОЛЬКО одну вражескую. К приме-

ру, 2 бомбардировщика атакуют 1 истребитель и 2 пехотные части – они должны выбрать,

Page 99: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 99 из 249

кого они будут атаковать, нельзя разделить войска – один бомбардировщик атакует пехо-

ту, другой авиацию.

3) Фаза получения очков производства.

В зависимости от количества контролируемых городов игрок получает определенное

число очков производства. На них он может закупить себе новые войска и выставить их в

подконтрольных городах.

4) Проверка снабжения. Линии снабжения проходят от дружественных городов по

дорогам и от них до ваших частей.

5) Как заключение - фаза проверки выполнения условий сценария.

Таким образом проходит игра. Игровой процесс ненапряжный, размеренные ходы

и интрига сражений сохраняются всю партию.

Итоги и впечатления.

+ Игра проста в освоении, легкий способ познакомиться с блочными варгеймами.

+ Игра легко масштабируется в зависимости от пожеланий – можно сразиться на 2,

3, 4 картах, и от этого будут зависеть лишь продолжительность партии и еѐ масштаб.

+ Большое количество различных дополнений - новые карты, новые типы войск.

Не забывайте, игра мультиплеерная, докупив ещѐ несколько армий, можно сражаться 2

на 2 или даже 3 на 3.

- Правила. Их надо дорабатывать. Есть явный дисбаланс в силе, игрок, накупивший

максимальное количество тяжелых бомбардировщиков, громит все и вся. Так что вводите

домашние правила или скачивайте/читайте их на БГГ.

- Историчность. Ее как таковой здесь нет и в помине, хоть игра заявлена как абст-

ракция на основе боев Второй Мировой. Если поменять наклейки танков на космических

десантников, ничего не изменится.

- Время партии. При игре больше чем на 3х картах игра может растянуться очень

надолго, что для игры такого типа и уровня недопустимо.

Но от себя я бы рекомендовал «Victory: The Blocks of War», особенно тем, кто только зна-

комится с миром варгеймов, как несложную игру, позволяющую оценить прелесть игр с

блоками и «туманом войны».

Page 100: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 100 из 249

Storm over… Автор: Палаткин Дмитрий aka «chuikov85», г. Москва http://boardwars.forum24.ru/?32-chuikov85

В последнее время среди российских настольщиков прочно укоренилось мнение,

что варгеймы – это как минимум сложно, да и вообще малоинтересно. Дескать, отсутст-

вует игровой баланс, правила сложные, фишек много, а о событиях, которым посвящена

игра, мало кто вообще слышал. Все эти штампы укоренились, и уже стало в рамках обыч-

ного при слове «варгейм» использовать данные клише при оценке игры. Тем не менее, за

последний год ситуация стала меняться в лучшую сторону благодаря усилиям отдельных

энтузиастов-варгеймеров и появлением игровых ячеек в разных городах нашей страны. В

связи с этим на первый план вышли варгеймы с легкими правилами и небольшой про-

должительностью игры. Эти критерии не всегда говорят о качестве варгейма (т.е. нет

прямой зависимости между простыми правилами, малым количеством фишек и качест-

венным игровым процессом), но если уж мыслить в рамках стереотипа, то тогда будем по-

следовательны до конца. Игрокам, которые в полной мере прониклись нашим увлечени-

ем, со временем хочется чего-то большего: подняться на одну-две ступеньки выше от игр

стартового уровня, а то и еще выше. В связи с этим стала актуальной проблема выбора

игр относительно небольшой сложности, с игровым временем порядка двух часов, но ко-

торые будут явно на порядок выше уровнем, чем игры для но-

вичков. Таких игр немало, но среди прочих следует выделить

линейку варгеймов, игровая механика которых основана на

AREA-IMPULSE системе. Внутри этой системы значительной

популярностью пользуются игры серии «Storm over».

История серии уходит своими корнями в далекий 1981

год, когда вышла в свет игра «Storm over Arnhem», события

которой, как не трудно догадаться, разворачиваются в квар-

талах Арнема. Британцам необходимо продержаться до под-

хода помощи против атакующих час-

тей Вермахта. Данная игра стала ро-

доначальницей целой линейки игр,

которой уже более 30 лет. Важной особенностью серии стало то,

что игра за разные стороны не имеет ничего общего между со-

бой. Один игрок должен атаковать с целью взять штурмом пози-

ции второго игрока, обладая количественным и качественным

превосходством. На стороне второго игрока, как правило, хоро-

шо укрепленные позиции и возможность маневра резервами.

После долгого перерыва в 1987 году вышла игра «Thunder at

Cassino», за ней в 1989 «Turning Point: Stalingrad», последняя,

правда, имела ряд серьезных проблем с балансом.

Page 101: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 101 из 249

В 1992 году вышла одна из самых известных игр в данной

системе – «Breakout: Normandy» (сейчас она готовится к

данию компанией L2 Design Group).

Во время кризиса настольных варгеймов в 1990-х гг. игры

данной серии ушли на второй план. Свою реинкарнацию серия

пережила в Японии. В 2003 году вышла игра

за авторством известного японского разра-

ботчика – Тецуи Накамуры – «Storm over

Port-Arthur». Механика игры представляла

собой упрощенную механику вышеописан-

ных игр. При этом правила были значитель-

но упрощены, что придавало динамизма происходившим на игро-

вом поле событиям. В 2006 году на этой же системе была выпущена

игра «Storm over Stalingrad», которая была переиздана в США изда-

тельством MMP. Данная игра являлась шагом вперед по сравнению с

«Storm over Port-Arthur». В игру были добавлены тактические

карточки, на которые, для увеличения динамизма и упрощения

игрового процесса, были вынесены случайные события и вспомо-

гательные рода войск (артиллерия, авиация). Следом за ней игры

серии «Storm Over» стали выходить с завидной регулярностью,

причем в большинстве своем они посвящены такой малоизвест-

ной для нас теме, как Китайско-Японская война 1937-1945. В 2007

году журнал ATO выпустил игру «Storm Over Taierzhuang», в 2010

году журнал Battles Magazine выпустил игру «Storm Over Kunlun

Pass», в 2011 году издательство Formosa Force Games выпустило

«Storm over Hengyang», а уже в самом конце 2011 года увидела

свет игра «Mukden. 1905» от Game Journal Magazine, возглавляемого небезызвестным

нам Тецуей Накамурой и др. На данный момент на странице издательства MMP разме-

щены предзаказы еще на несколько игр, основанных на механике, использовавшейся в

играх серии «Storm over». Тематика игр охватывает временной период от ПМВ до штурма

Дьен Бьен Фу.

Характерной особенностью данной линейки игр является высокая степень накала

событий, происходящих на игровом поле. В силу того, что возможности, средства и зада-

чи у игроков кардинально различаются, то и игра за одну сторону ничем не похожа на иг-

ру, которую ведет противник. Во многих играх серии к базовой механике добавлены так-

тические карточки или же фишки случайных событий, что сильно разнообразит игру.

Теперь рассмотрим непо-

средственно саму игровую механи-

ку. Как правило, события игры

отображают штурм укрепленных

позиций. Игровая карта разделена

на области, по которым двигаются

части. Каждая область имеет свое

значение, которое прибавляется к

защитному показателю частей в

случае ведения огня по ним

(«фортификационный бонус»).

Соответственно, области, в кото-

рых находятся укрепления, имеют

Page 102: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 102 из 249

большее значение «фортификационного бонуса». Ряд областей на карте являются ключе-

выми, и захват их атакующей стороной будет означать успех штурма. Успешное

ние оных обороняющейся стороной до конца игры будет означать то, что победу

ла обороняющаяся сторона.

Информация на фишках стандартна: сила атаки, защитный фактор и скорость

движения. Оборотная сторона фишки обозначает, что часть уже активировалась в данном

ходу и является неактивной (больше не может выполнять действия в текущем ходу).

Сам игровой ход состоит из

последовательных поочередных

активаций своих войск игроками.

Обычно игрок может активировать

одну, несколько или все свои фиш-

ки частей в одной области и со-

вершить ими какое-либо одно кон-

кретное действие. Как правило,

этими действиями являются либо

стрельба, либо движение, что мо-

жет вызвать ответную реакцию

войск противника (например -

оборонительный огонь). После то-

го, как игрок совершил действие,

его активация заканчивается и начинается активация противника, который может вы-

полнить какое-либо действие. Из такой цепочки последовательных действий и состоит

ход. Это и является одной из самых привлекательных сторон данной игровой механики.

Не нужно ждать, когда противник походит всеми своими войсками. В игре присутствует

максимальный уровень интерактивности: ход-ответ/ход-ответ. При видимой простоте

нельзя сказать, чтобы игры данной серии не заставляли задуматься над происходящим.

Порой борьба за ключевые области превращается в кровавую баню для обеих сторон, с

тяжелым и мучительным процессом принятия решений, т.к. цена ошибки может оказать-

ся роковой. В игре есть и свои «фишки», использование которых поможет эффективнее

вести штурм или обороняться (например, стрельба по частям противника из той же об-

ласти, где они и находятся, не позволит противнику использовать «фортификационный

бонус» данной области).

Бои в игре происходят следующим обра-

зом. Атакующий игрок суммирует силу своих

фишек, которые участвуют в атаке, и бросает два

кубика. Полученный результат сравнивают с по-

казателем защиты у противника (наивысший

защитный фактор среди фишек находящихся в

атакуемой области + «фортификационный бо-

нус» данной области). Если показатель атаки

меньше или равен показателю защиты, то обо-

роняющийся потерь не несет, а если больше, то

очки потерь распределяются согласно правилам.

Как применить полученные очки потерь к своим

фишкам – решает их хозяин. В данном случае

он сталкивается с выбором – либо понести пол-

ное количество очков потерь и зубами зацепить-

ся за область, либо отступить, практически не неся потерь, но рискуя потерять область (а

Page 103: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 103 из 249

потом попробуй вернуть ее контратаками!), или же постараться найти какое-то компро-

миссное решение в данной ситуации.

Как уже говорилось выше, значительно разнообразит игру использование тактиче-

ских карточек и фишек случайностей. Вместо того, чтобы вводить в игру кучу новых фи-

шек и прописывать к ним специальные и дополнительные правила, авторы поместили на

карточках вспомогательные рода войск, случайные события и командные опции. Карточ-

ку можно использовать либо в качестве своей активации, либо в ответ на то или иное дей-

ствие противника.

В целом стоит отметить, что правила к играм данной серии простые и доступные.

Вряд ли они вызовут много вопросов даже у новичка в мире варгеймов. Однако нельзя

сказать, что при простых правилах данные игры неисторичные, или что судьба партии в

них зависит только от бросков кубиков. Игры на данной механике прекрасно отражают

реалии штурмов, особенно если одна из сторон превосходит другую в качестве и количе-

стве, а части противника находятся на хорошо укрепленных позициях.

В заключение статьи хочется отметить, что отечественные варгеймеры не обделены

играми серии «Storm over». Не так давно компания «Статус Белли» выпустила локализо-

ванную версию игры «Storm over Port-Arthur» под названием «Оборона Порт-Артура.

1904», которая получила ряд хороших отзывов в среде отечественных любителей военно-

исторических игр, а сейчас готовится к выходу локализация игры «Storm over Stalingrad»

под рабочим названием «Сталинград 1942. Уличные бои».

Игры серии прекрасно подойдут для игроков, которые любят нелинейные игры,

когда задачи сторон и игровой процесс разнятся. Особенно интересные партии происхо-

дят, когда один игрок довлеет к наступлению, а другой любит обороняться.

Данная статья – рассказ о еще одной простой, но при этом достаточно реалистич-

ной игровой системе из мира варгеймов. Система достаточно оригинальна, в ней нет всех

тех вещей, которые отталкивают малознакомого с настоящими военными играми отече-

ственного игрока (гексы, большое количество фишек, объемные правила), но при этом

является прекрасным проводником в увлекательный мир военно-исторических игр.

Page 104: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 104 из 249

Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion - I Автор: Карасев Александр, a.k.a. «Fonfrost», г. Санкт-Петербург http://tesera.ru/user/fonfrost/

Вступление, ч.1

Начну издалека, прежде чем приступить к рассказу о замечательной и интересной, но при этом не однозначной игре Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion.

Эпоха Наполеоновских Войн - достаточно популярная тема для настольных вар-геймов. Если воспользоваться поисковиком BGG, получается, что по количеству варгей-мов данная тема уступает, естественно с разгромным счетом 59 страниц против 273, толь-ко теме Второй Мировой Войны.

На рынке представлены игры различных масштабов, степени симуляции и театров боевых действий по данному историческому периоду.

Есть целый ряд симуляционных игр на морскую тематику, как, например, леген-дарная Wooden Ships & Iron Men от Авалон Хилл или Flying Colors от GMT.

Достаточно популярны такие отличные абстрактные варгеймы как Stratego, Manoeuvre, борговская Commands & Colors Napoleonic и «логическая» блочная Napoleon’s Triumph.

Встречаются даже такие уникумы, как «евро варгейм» Waterloo, богато оформлен-ный соло варгейм Field Commander: Napoleon и серия легких варгеймов с «миниатюра-ми» и правилами на 7 страницах Napoleon's War.

Waterloo Field Commander: Napoleon

Napoleon's War

Page 105: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 105 из 249

Даже наша Статус Белли обратилась к данной теме, выпустив недорогой абстракт-ный варгейм с легкими правилами «Бородинское сражение 1812».

Если же рассматривать что-то более серьезное, то в основном по данной теме пре-валируют варгеймы операционного или стратегического уровня, такие как блочная Napoleon: The Waterloo Campaign, стратегия на карточном движке от GMT The Napoleonic Wars с двумя дополнениями, Age of Napoleon, Napoleon in Europe, новинка этого года 1812 - The Invasion of Canada и т.д.

К сожалению, серьезных тактических варгеймов по периоду Наполеоновских Войн не так много, а ведь только тактики позволяют игрокам испытать на себе ключевые осо-бенности ведения войны в различных исторических периодах.

Для того, чтобы понять, что должно быть отражено в полноценном тактическом варгейме по эпохе Наполеоновских Войн, позволю себе дать небольшую историческую справку о структуре армий и тактике ведения войны того времени на основе структуры и тактики французской армии.

СТРУКТУРА ФРАНЦУЗСКОЙ АРМИИ.

Сразу хочу оговориться, что все приведенные ниже цифры, касающиеся как чис-ленности, так и количества одних подразделений в других, очень относительны, так как на бумаге в строевом уставе было одно, а в реальной жизни совсем другое. Ну и естест-венно, что у армий различных стран численность подразделений серьезно разнилась по отношению друг к другу. К примеру, на бумаге численность батальона была порядка 800 человек, а в реальности чуть ли не в два раза меньше (средняя численность батальонов в Бородинской битве была всего около 420 человек).

Вот так обстояли дела с войсковой структурой разных стран во время битвы при Ва-терлоо:

В среднем в одном боевом пехотном батальоне: Англичане - 665 человек в 10 компаниях. (Прим. ред. - в русскоязычной литературе

устоявшийся термин «рота») Пруссаки - 610 человек в 4 компаниях. Королевский Германский Легион - 520 че-

ловек в 6 компаниях. Французы - 520 человек в 6 компаниях. Самым большим был первый батальон 52 пехотного полка британцев -1130 чело-

век (у англичан вообще бывало такое, что полк состоял всего из одного боевого батальона и одного батальона поддержки), а самым маленьким 3 батальон 108 линейного полка французов – 251 человек.

В среднем в одном кавалерийском эскадроне: Англичане - 145 кавалеристов. Французы - 135 кавалеристов. Пруссаки - 115 кавалеристов. Самым большим полком кавалерии был французский гвардейский конно-егерский

полк – 1197 кавалеристов, а самым маленьким опять же французский 7 полк кирасир – 180 кавалеристов.

БАТАЛЬОН, ЭСКАДРОН, БАТАРЕЯ.

(Прим. ред. - по количественным и тактическим характеристикам батальон скорее эквивалентен кавалерийскому полку, а эскадрон – пехотной роте)

В связи с тем, что все боевые столкновения носили строевой характер, наименьшей эффективной тактической единицей того времени у пехоты являлся батальон, состояв-ший из 4-6 компаний и имевший реальную численность в 450-600 человек, у кавалерии – эскадрон из 110-150 кавалеристов, а у артиллерии – батарея из 8 орудий.

Page 106: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 106 из 249

Компания

Эскадрон

Батарея Одним из главной постулатов тактики Наполеона была утилитарность и комплекс-

ность, поэтому компании, входящие в батальон, имели свои узкоспециализированные функции, позволявшие в полной мере осуществлять ведение боевых действий. Исключе-нием из этого правила были гвардейские батальоны, зачастую состоявшие из одного под-разделения, скажем, гвардейский батальон гренадеров или гвардейский батальон егерей.

Page 107: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 107 из 249

Ядром французской армии являлись батальоны линейной и легкой пехоты. При этом легкая пехота имела то же вооружение и выполняла те же перестроения,что и обыч-ная линейная пехота, но была более обученной в стрельбе, и выполняла перестроения на большей скорости.

Батальон в линии

Батальон в колонне.

Подразделения пехоты. В батальонах линейной и легкой пехоты включались следующие компании: 1) Гренадеры в батальоне линейной пехоты и карабинеры в батальоне легкой пехо-

ты (вооружение у обоих подразделений – гладкоствольное ружье, штык, пехотная сабля). В эпоху Наполеоновских Войн гренадеры уже практически не использовали гранаты и являлись просто отборными солдатами, вследствие своего опыта и силы умевшие отлич-но сражаться врукопашную. В гренадеры обычно зачисляли отличившихся солдат с хо-рошими физическими данными. Карабинеры отличались от гренадеров только лучшей стрелковой и строевой подготовкой.

2) Основное ядро батальона – фузилеры в батальоне линейной пехоты и егеря в батальоне легкой пехоты (вооружение у обоих подразделений – гладкоствольное ружье, штык). Боевой путь солдата начинался именно с этих подразделений. Главная задача фу-

Page 108: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 108 из 249

зилера была просто стрельба по контуру вражеских построений. Егерей же учили стре-лять прицельно, и они могли действовать не только в линейном, но и в рассыпном строю.

3) Вольтижеры (они же застрельщики) присутствовали и в легкой и в линейной пе-хоте (вооружение – гладкоствольное ружье, штык). В вольтижеров набирали отличив-шихся солдат небольшого роста. Эти отряды выполняли различные функции застрель-щиков, в частности бой в рассыпном строю, формирование стрелковой цепи перед фрон-том батальона и прочие функции. Теоретически вольтижѐры были более искусны в мет-кой стрельбе, так как получали специальную подготовку, однако уже после Русской кам-пании 1812 года вольтижѐры качественно ничем не превосходили остальных пехотинцев из подразделений фузилеров и егерей.

Подразделения кавалерии.

Французская кавалерия считалась лучшей кавалерией Европы того времени и на поле боя была грозным оружием. Каждый вид кавалерии был узкоспециализированным и предназначенным для определенных задач: тяжелая кавалерия (кирасиры и конные карабинеры) предназначалась для пробития брешей в рядах противника; драгуны могли сражаться и в конном, и в пешем строю; легкая кавалерия (уланы, гусары и конные егеря) выполняла разведывательные функции, прикрывала отходы и преследовала разбитого противника.

Виды кавалерии у французов были следующие: Кирасиры – тяжелая кавалерия на мощных конях (155 см. - 160 см. в холке), одетая

в кирасы и вооруженная палашами и пистолетами.

Французский палаш.

Конные карабинеры – тяжелая элитная кавалерия на мощных конях (155 см. - 160 см. в холке), одетая в кирасы и вооруженная саблями и карабинами, а так же способная действовать в пешем строю при штурме укреплений.

Кирасы карабинеров и кирасир

Драгуны – кавалерия, вооруженная саблями и карабинами, лучше других обучен-ная спешиваться и действовать в пешем строю, в том числе и линейном порядке. В связи с данными особенностями было мало желающих служить в этих частях, так что в основном драгуны состояли из призывников.

Французский карабин

Уланы и конные копейщики – легкая кавалерия на небольших лошадях, воору-женная копьями.

Конные егеря – легкая кавалерия, вооруженная саблями и карабинами, способная действовать в пешем строю. Набиралась в основном из призывников.

Page 109: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 109 из 249

Французская сабля.

Гусары – легкая кавалерия, вооруженная саблями и пистолетами, отличавшаяся быстротой и бесстрашием.

Французский кавалерийский пистолет.

Для сведения, кавалерия англичан была менее разнообразная, чем французская. В нее входили подразделения: тяжелых драгун, не предназначенных для спешивания и вооруженных палашами и пистолетами, легких драгун, с функциями идентичными французским драгунам, и гусары.

Самое главное, что нужно уяснить в отношении кавалерии того времени - это то,

что при одиночном использовании кавалерия была хороша только для внезапных контр-атак, использовании функций застрельщиков и разведчиков, а также преследовании бе-гущих противников.

Если же кавалерию использовали для атаки на вражескую пехоту, то это нужно было делать только в сочетании с использованием артиллерии и соб-ственной пехоты.

Несмотря на ужасающую силу кинетического удара пущенных галопом лошадей, кавалерия была бессильна перед выстраиваемыми за считанные минуты полковыми каре пехоты.

В принципе даже несовершенство огнестрельного оружия в данном случае не дела-ло погоды, мало кто из кавалеристов хотел быть смертником, погибающим в первых ря-дах от ударов штыков при эшелонированной атаке кавалерии. К примеру, прусский пол-ковник Глушинье вспоминал, что в одном из сражений во время освобождения Пруссии французские кирасиры атаковали полковое каре русских, сформированное из трех ба-тальонов новобранцев. В ходе данной атаки русские дали залп с 60 шагов и не попали ни в одну лошадь или всадника, но кирасиры, тем не менее, повернули и отступили.

Перестроение батальона в каре.

Батальонное каре из-за меньшего времени на его создание обычно использовалось во время атак в случае контратаки вражеской кавалерии, а полковое каре, на создание ко-торого уходило больше времени, во время обороны позиций. Главными уязвимыми для ударов кавалерии местами каре служили углы, поэтому, если была такая возможность, по углам полкового каре размещались пушки.

Page 110: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 110 из 249

Очень показательным в отношении данного постулата о бесполезности кавалерий-

ской атаки на пехоту без поддержки собственной артиллерии и пехоты является попытка маршала Нея исключительно силами тяжелой кавалерии сломить центр армии Веллинг-тона в битве при Ватерлоо.

Несмотря на то, что в данной атаке был задействованы превосходившие по числен-

ности пехоту англичан силы четвертого кавалерийского корпуса кирасир Жана-Батиста Мийо, третьего кавалерийского корпуса Франсуа Келлермана, гвардейской кавалерий-ской дивизии Лефевр-Денуэтта и гвардейской кавалерийской дивизии графа Гийо, по-пытки разбит полковые каре, выстроенные англичанами, не увенчались успехом. Более того, после данной атаки кавалерия французов как таковая вообще перестала существо-вать, что с учетом подхода армии Блюхера и предопределило исход сражения….

Или же пример, более близкий нам. Во время Смоленского сражения, а точнее в сражении под Красным, 27 дивизия Неверова, состоящая наполовину из новобранцев, сформировала огромное дивизионное каре и успешно отбила около 40 атак превосходя-щих их по численности кавалеристов Мюрата, не имевших достаточной поддержки ар-тиллерии.

Правда, потери убитыми и ранеными у русских составили около 1500 человек, но

тут надо учесть, что пехота Неверовского отступала по смоленской дороге, и при атаке ка-валерии им постоянно приходилось перестраиваться из колонны в каре. В конце концов, французы так и не смогли сломить сопротивление русских, и пехота Неверовского смогла выйти из окружения и добраться до своих основных частей.

Page 111: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 111 из 249

ПОЛК Следующей войсковой структурой у французов являлся полк. В эпоху революцион-

ных войн данное формирование было упразднено и заменено полубригадой, состоявшей из одного регулярного и двух волонтерских батальонов, но Наполеон опять вернул полк в структуру французской армии.

В состав пехотного полка обычно входило 2-3 боевых батальона и 1 батальон под-держки (данный батальон не участвовал в боевых действиях).

Кавалерийский полк включал в себя 3-4 однородных по составу эскадронов и один эскадрон поддержки (данный эскадрон так же не участвовал в боевых действиях).

БРИГАДА Следующим войсковым подразделением была бригада. В бригаду входило обычно

2 полка пехоты или кавалерии. У англичан в бригаде было до 4 полков.

ДИВИЗИЯ Следующим войсковым подразделением была дивизия. В состав пехотной дивизии

включались две бригады, а также 1 -2 батареи пехотной артиллерии.

Пехотная дивизия.

Кавалерийская дивизия также состояла из 2 бригад и могла комплектоваться бата-реей конной артиллерии.

КОРПУС Корпус в во французской армии являлся фактически наивысшей армейской едини-

цей. Командующих корпусов назначали по ситуации из числа маршалов, а специального звания «командующий корпусом» не было предусмотрено. Корпуса были армейские (смешанные), либо чисто кавалерийские (корпуса кавалерийского резерва). В состав ар-мейского корпуса входило 3-5 пехотных дивизий и одна кавалерийская дивизия.

ТАКТИКА ФРАНЦУЗСКОЙ АРМИИ

Основной стратегией Наполеона была молниеносная война, целью которой явля-лась попытка навязать противнику генеральное сражение либо разбить его по частям.

С тактической же точки зрения во время сражений французы исповедовали такти-ку концентрированного удара на одном направлении посредством маневров и артилле-рийского огня.

Главным залогом успеха была четко налаженная система управления войсками по-средством четырехуровневой полевой курьерской службы, работавшей по схеме генштаб

Page 112: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 112 из 249

– штаб корпус - дивизия – бригада/полк, а также комбинированное применение пехоты, кавалерии и артиллерии.

Первыми в сражение вступали развернутые перед батальонами линейной и легкой пехоты цепи вольтижеров, которые беспокоили огнем плотные построения противника.

Вольтижеры

Одновременно на передовую выдвигалась артиллерия, первейшей ее задачей было подавление неприятельских батарей, или же, в случае контрнаступления противника, огонь по приближающимся частям.

Под прикрытием вольтижеров и огня артиллерии продвигалась вперед пехота в боевых батальонных колоннах.

При приближении к врагу на дистанцию ружейного огня батальонные колонны, шедшие с большими интервалами по фронту, могли под огнем неприятеля развертывать-ся в линии.

Застрельщики тогда отходили к флангам или за фронт линий, прикрывая их, а ба-

тальоны открывали огонь рядами.

Французское гладкоствольное ружье (прицельная дальность стрельбы 50-100 метров) и штык к

нему. Точность попаданий оставляла желать лучшего – в среднем в ходе реального боя она составляла всего 0,2% (у англичан, имевших лучшую стрелковую подготовку в Европе, данный процент был в рай-оне 0,3%) от всех произведенных выстрелов! Фактически, чтобы убить человека, нужно было потра-тить количество свинца, равное его массе! Следующие обстоятельства негативно сказывались на стрельбе:

- долгая зарядка; - в безветренный день пороховой дым был настолько плотен, что пехотинцы с трудом могли

отличить своих товарищей, стоявших в строе рядом, от врага; - пуля фактически болталась в стволе и при выстреле вылетала с непредсказуемым углом; - осечки составляли от 10% до 30%!; - после 50 выстрелов ствол и затвор нужно было чистить; - в случае дождя боекомплект мог придти в негодность; - обычную пехоту учили не прицельной стрельбе, а стрельбе просто по контуру вражеского

строя; - в горячке боя солдат забывал, что при стрельбе на ближней дистанции вследствие чудовищной

отдачи нужно стараться целиться в ноги врагу, чтобы попасть в тело; - недостаток боеприпасов; - стресс и страх.

По большому счету огонь пехоты из-за примитивности стрелкового вооружения носил вспомогательный характер. Поэтому разворачивать линии во время атаки нужно было либо в случае мощного огня вражеской артиллерии, либо когда нужно было выиг-

Page 113: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 113 из 249

рать время, чтобы оценить вражеские позиции и маневры. Так что нередко при атаке ли-нии вообще не разворачивались.

После выполнения стрельбы или оценки позиций и маневра противника линии вновь сворачивались теперь уже в плотные колонны, которые продолжали свое движение к противнику.

Движение колонн должно было начинаться медленно, но с постепенным ускорени-

ем. Нельзя было терять слаженности и порядка, твердо сохраняя заданное направление; нужно было добиться прямолинейного движения войск вперед при постоянном равнении колонн, которые должны были броситься на врага в штыковую атаку одновременно в не-скольких местах по фронту, лишая противника возможности перебросить или снять отку-да-то подкрепление.

Поддерживая пехоту, легкая и тяжелая кавалерия старалась заставить противника перестроится в каре, уменьшив количество ружей и пушек, обращенных к фронту, а бата-реи конной артиллерии на максимальной скорости выдвигались вперед и начинали рас-стреливать в упор удобные цели.

В случае удачного удара во вражеских построениях вскоре начинала зиять брешь. Этот момент был самым важным в тактике Наполеона, для его достижения в бой бросал-ся даже последние резервные гвардейские части.

В брешь в построениях противника, перестроившись после первых атак, с обна-женными саблями и палашами врывалась тяжелая кавалерия, чтобы развить успех про-рыва, громя противника с тыла и флангов, пока под таким напором не рушился весь его фронт.

Прорыв строя обычно означал победу. Чтобы добить бегущие и отступающие час-

ти противника, в бой бросалась легкая кавалерия и драгуны, а за ними уже продвигалась и основная масса пехоты, способная подавить редкие очаги сопротивления перестроив-шихся частей врага и окончательно закрепить успех в сражении.

Page 114: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 114 из 249

Вступление, ч.2

В связи с вышеизложенным в тактическом варгейме по эпохе Наполеоновских Войн, чтобы передать хотя бы поверхностно специфику ведения войны, должны быть от-ражены такие аспекты:

- изменения формаций (каре, колонна, линия и строй, позволяющий сражаться на пересеченной или трудно доступной местности) и особенности их использования;

- позиционирование отрядов (фронт, фланги, тыл); - формирование цепей застрельщиков (вольтижеров); - специальные правила ведения сражений кавалерией того времени; - рукопашная и огонь на честное расстояние; - специальные правила по использованию артиллерии, как-то ограничения бое-

припасов орудий, стрельба различными типами боеприпасов и т.д.; - моральное состояние подразделений; - управляемость; - соответствие основных типов потерь, реальным историческим типам потерь; - возможность применения тактических приемов, приносящие успех, также как они

приносили успех в реальности; - система отправки курьеров с депешами с приказами от главнокомандующего

старшим офицерам и степень их выполнения, отдача в свою очередь приказов старшими офицерами вверенным им силам, самостоятельные действия офицеров в рамках, ограни-ченных приказами.

Как я уже писал ранее, серьезных тактических варгеймов по Наполеонике не так много, фактически речь можно вести всего о трех сериях тактических игр. Кратко рас-смотрим данные игры на предмет их соответствия приведенному выше списку аспектов:

1) Серия игр Кевина Зукера «Napoleon's Last Battles series»(NLB). Первая игра

Napoleon's Last Battles вышла в 1977 году, а последняя The Last Success вышла в 2011. Размер гекса составляет 480 метров, время одного тура 1 час, маштаб фишек полк или бригада. Основная концепция данных игр показать сближение войск перед сраже-нием, что позволяет игрокам самим избирать рисунок и место боя. Система доста-точно глубокая и постоянно развивается и осовременивается, однако из-за временно-го масштаба многие действия в ней абстрагированы, так что игры данной серии не отражают всей полноты ведения войны того времени.

2) Легендарная серия игр «La Battaille». Первая игра La Bataille de la Moscowa вы-

шла 1975 году, а последняя в 2011, причем ей стала третья редакция все той же куль-товой La Bataille de la Moscowa. Размер гекса составляет 100 метров, время одного тура 20 минут, масштаб фишки батальон. La Battaille самая сложная серия игр из всех игр по Наполеонике - уровень симуляции просто зашкаливает. Причем сами пра-вила, особенно облегченные, достаточно просты, однако игровой процесс из-за мелкого

Page 115: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 115 из 249

масштаба изобилует микроменеджментом, да и фишек в одной партии используется несколько сотен. Игры серии отражают досконально практически все основные мо-менты ведения войны того времени, фактически даже глубину колонны и длину линий можно варьировать, единственно система управления и приказов в игре не сильно проработанная.

3) Самая «молодая» серия игр «Napoleonic Brigade Series» (NBS), являющаяся кон-

версией Civil War Brigade Series. Первая игра Austerlitz вышла в 1993 году, а последняя Talavera в 2007. Размер гекса 200 метров, время одного тура 30 минут днем и 60 ми-нут ночью, масштаб фишки полк или бригада. По сравнению с La Battaille вследствие большого масштаба игра упрощена, однако в полной мере отражает все главные тактические моменты ведения войны той эпохи.

Кроме того, в данной серии есть две уникальные особенности, которые даже в играх по другим историческим периодам практически не встретишь:

- полноценная и доскональная симуляция системы управления войсками (от лица главнокомандующего даже можно отдать любой придуманный приказ командующим корпусами, написав его либо на бумажке, либо в специальном журнале) и симуляция принятия решений нижестоящими офицерами либо на основе приказов, либо в соот-ветствии с собственной инициативой;

- начиная с Espinosa игровое поле стало представлять из себя полноценную сверхдетализированную топографическую карту с линиями высот, требующих для расчета LOS использующих специальную формулу.

Таким образом получается, что если новичок хочет в игровой форме познакомить-ся и испытать на себе ключевые особенности ведения войны эпохи Наполеоновских Войн, ему придется брать сразу либо что-то из серии La Bataille, либо из серии NBS. С учетом тяжелейших для восприятия правил и долгих по времени партий (в La Bataille de la Moscowa заявленное время партии 1000 минут…) выбор практически убийственный.

Что же делать новичку? Играть в Commands & Colors Napoleonic и не помышлять ни о чем серьезном, либо со скрежетом в зубах пытаться с непривычки разгрызть правила серий La Bataille или NBS?

И вот тут на помощь приходит игра от Nexus Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion, способная либо просто удовлетворить потребность в чем-то более серьезном, чем большинство абстрактных игр по Наполеонике, либо способная стать трамплином для ос-воения сверсимуляционных игр серии La Bataille, NBS и NLB.

Авторы Battles of Napoleon Уго Ди Мельо и Сергио Гьерри, являющиеся давними поклонниками La Bataille и NBS, в своей игре оставили практически все аспекты, прису-щие играм данных серий, однако при этом упростили и сделали наглядными большинст-во механик, а так же уменьшили масштаб отыгрываемых событий до эпизодов больших сражений. Максимальный масштаб происходящих в игре событий – это столкновение од-ного армейского корпуса с другим. Данное решение здорово уменьшило время игровых партий.

Ко всему прочему итальянцы не просто урезали и адаптировали под возможности более широкой аудитории игровые системы La Bataille и NBS, но и добавили пару новых механик, очень удачно вписавшихся в общий игровой процесс, а именно:

- для существенного сокращения даунтайма была добавлена поочередная актива-ция соперниками во время каждого из двух сегментов фазы действия групп отрядов в за-висимости от инициативы и иерархии полученных приказов;

Page 116: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 116 из 249

- была заменена таблица случайных событий на карты с тактическими приемами, которые осознанно можно играть с руки либо во время своих действий, либо во время действий противника.

Ну и еще для привлечения массовой аудитории Nexus пригласила на роль дизайне-ра известного по красивейшим евроиграм Майкла Дойла, а также использовала в игре полноценные исторические миниатюры от своего подразделения Italeri.

В Nexus было принято решение, что для интернационального рынка игру будет из-давать FFG, с которым у них уже был положительный опыт работы по изданию War of the Ring и Wings of War. От данного решения итальянцы не прогадали, первый тираж игры смели буквально за месяц, а второй…. так и не последовал, Nexus перестала существо-вать….

Страница каталога, вложенного в фентезийный варгейм Magestorm, изданный

международным подразделением Nexusа, NG International. Похоже, второй англоязыч-ный тираж, а также первое дополнение Grand Melée должен был издавать уже не FFG,

а Nexus Games International. Ну а теперь, после такого долгого вступления, я разберу уже саму Battles of Napole-

on: The Eagle and the Lion, как в отношении компонентов, так и в отношении правил.

Компоненты

Отлично детализированные исторические миниатюры масштаба 1/72 от Italeri и

превосходное качество полиграфии - итальянцам из Nexus без преувеличения удалось создать самый красивый настольный военно-исторический варгейм.

Коробка, которая по размерам даже больше «гробов» от FFG и FFP, сразу вызывает оторопь и внушает уважение.

Page 117: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 117 из 249

Внутри коробки нас ждет: 200 миниатюр масштаба 1/72; 150 подставок трех видов

и пяти цветов; 4 двухсторонних элемента поля из толстого картона, выполненных в пас-тельных тонах и стилизованных под живопись; накладные элементы поля; 2 кости d10; 20 больших маркеров приказов, 150 жетонов, 120 карт, книга правил и книга сценариев со стилизованной под 19 век текстурой бумаги, 2 буклета с подсказками.

Page 118: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 118 из 249

Отмечу очень удобный органайзер, даже карты в протекторах идеально помещают-

ся. Правда количество свободного места вызывает удивление...

Которое тут же проходит, так как становиться понятно, что в случае покраски ми-

ниатюр для их сохранности придется все обкладывать поролоном.

Page 119: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 119 из 249

Готовьте большой стол - поле у игры по размерам даже чуть превосходит

два поля BattleLore.

Виды жетонов и большой маркер приказов.

Пример карт Случая/Реакции. Карты используются в двух разных меха-

никах игры. Миниатюры не требуют вырезки из литников и сразу готовы для игры. Можно, ко-

нечно, приклеить всадников к лошадям, только клеить надо специальным клеем, обыч-ный суперклей, который подходит для миниатюр от GW или FFG, прочнейшую пластмас-

Page 120: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 120 из 249

су Italeri не берет. Ну и еще хочется отметить удобные подставки, в которые миниатюры вставляются и вынимаются без усилий.

Кстати, сами миниатюры не только услаждают взгляд и показывают потери, но и участвуют в механике игры, отображая позиционирование, перестроения и различные формирования.

Виды фигурок тяжелой и легкой кавалерии, а так же офицеров кавалерии.

Page 121: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 121 из 249

Виды фигурок артиллерии и пехоты (гренадеры/карабинеры, фузиле-

ры/егеря, застрельщики (вольтижеры), стрелки со штуцерами и офицеры). Так как в игре используются полноценные детализированные миниатюры маштаба

1/72, а не упрощенные фигурки, а ля Battles of Westeros или BattleLore, то после покраски они выглядят особенно выигрышно.

Вариант покраски.

Page 122: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 122 из 249

Оригиналы миниатюр Italeri. Каждый набор обойдется в 8,40 евро. Если посчитать

с учетом данной цены, то в Battles of Napoleon только одних миниатюр на 50,40 евро, плюс они уже отделены от литников и имеют разный цвет, так что можно играть и без покраски.

Шотландцы (для них в BON даже есть своя карта) и австрийцы.

С 2011 года новые наборы миниатюр по наполеонике Italeri стала выпускать сразу со штырями для того, чтобы они подходили и под подставки BON, так что можно приоб-рести войска русских, австрийцев и пруссаков, да и в случае покраски существующий «модельный ряд» англичан и французов разнообразить. Возможно, в дальнейшем кто-то из фанатов сможет создать для данных подразделений самодельные карты и новые сце-нарии…

Армия каждой из сторон в Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion имеет двух-

уровневую структуру: 1) Главнокомандующий «СС». Сценарием определена: историческая информация

(имя и звание командующего – обычно СС является командующим корпусом), исполь-зуемая фигурка, обозначающая штаб СС, и индивидуальная карточка с показателями.

2) Командующий группой отрядов «UGC» (обычно UGC является командующим дивизией или бригадой) и подчиненные им подразделения. Сценарием определена исто-рическая информация (имя и звание UGC, исторические наименования подчиненных частей), цвет используемых подставок для UGC и подчиненных ему частей, используемая фигурка UGC, обозначающая группу офицеров под командованием UGC, и используемые фигурки подчиненных подразделений, индивидуальная карточка с показателями UGC и индивидуальные карточки с показателями подчиненных подразделений (обычно исполь-зуется 1-2 карточки), и наконец жетончик, соответствующий цвету используемых данной

Page 123: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 123 из 249

группой отрядов подставок, который нужно положить для идентификации на сгруппиро-ванные карточки UGC и его боевых частей.

В состав группы отрядов, которыми командует UGC, входит либо только пехота (то-гда UGC соответствует фигурка пешего офицера), либо только кавалерия (тогда UGC со-ответствует фигурка конного офицера).

Артиллерия не имеет своего UGC. Группой отрядов артиллерии является одна ми-ниатюра пушки, а сценарием определена историческая информация, индивидуальная карточка и количество фигурок обслуги.

Пример карточек главнокомандующих CC (1) (в случае смерти СС вместо

него можно назначить на выбор любого из находящихся на поле UGC), ко-мандующих групп отрядов UGC (2) и заместителей UGC (3) (в случае смерти

UGC его место занимает случайно определяемый замком). На карточке СС отражена следующая важная информация и показатели: -

идентификатор СС, показатель приказов (число бонусов, которые СС добавляет UGC в момент получения последним депеш), показатель рукопашной, показатель морали, пока-затель лидерства (соответствует радиусу командования, числу бегущих отрядов, которых можно сплотить, числу карт Случая/Реакции, которые CC может держать, и числу депеш, которые CC может отослать UGC).

На карточке UGC и замкома UGC отражена следующая важная информация и по-казатели: идентификатор UGC, показатель приказов (число бонусов, которые UGC добав-ляет к броску кубика во время получения депеш), показатель рукопашной, показатель морали, показатель лидерства (соответствует радиусу командования и числу бегущих от-рядов, которых можно сплотить).

Пример карточек кавалерии, пехоты и артиллерии

На карточке кавалерии отражены: тип отряда (легкая кавалерия, тяжелая кава-лерия, гвардия); количество эскадронов; мораль отряда; ранг отряда; показатель ближне-го боя.

Page 124: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 124 из 249

На карточке артилерии отражены: тип артиллерии; количество обслуги (в зави-симости от типа артиллерии); мораль; ранг отряда; показатели стрельбы в зависимости от расстояния; количество боеприпасов.

На карточке пехоты отражены: - тип отряда (легкая пехота, линейная пехота, гвардия, стрелки (только у англи-

чан)); - подразделения, входящие в отряд (гренадеры/карабинеры, фузилеры/егеря, за-

стрельщики (вольтижеры у французов), стрелки со штуцерами Бейкера (только у англи-чан));

- мораль отряда; - ранг отряда; - показатель стрельбы (на карточке стрелков со штуцерами Бейкера указано два

показателя стрельбы, один показатель при стрельбе на один гекс и другой при стрельбе на два гекса);

- показатель ближнего боя (на карточке стрелков показатель ближнего боя отсутст-вует, так как на нарезные штуцеры штыки не крепились)

Специальные правила по подразделениям пехоты.

1. Каждое подразделение (фигурка) гренадеров/карабинеров в отряде дает моди-фикатор +1 в ближнем бою.

2. Фузилеры/егеря являются ядром линейной и легкой пехоты, поэтому никаких преимуществ не дают.

3. Подразделение (фигурка) застрельщиков (вольтижеров) может быть развернуто в цепи для прикрытия своего отряда от вражеского огня (-1 при стрельбе по фронту отря-да. В случае, если враг попадает по основному отряду, можно поглотить одно поврежде-ние и удалить фигурку застрельщика.) и нанесения ущерба вражеским офицерам (-1 в случае проверки морали цели). Разворачивание застрельщиков считается изменением формирования. Отряды в беспорядке и открытом порядке не могут разворачивать за-стрельщиков. Застрельщики автоматически отступают в порядки основного отряда в слу-чае формирования каре и открытого строя, атаки врага в ближнем бою или если основной отряд сам подвергается атаке в ближнем бою. Развернутые застрельщики не могут поки-дать гекс родного отряда и должны двигаться вместе с ним.

4. У англичан в соответствии со сценариями есть возможность сгруппировать с ос-новным отрядом батальон стрелков с высокоточными штуцерами, способными стрелять на два гекса (-1 в случае проверки морали цели). Стрелки имеют право оставаться на мес-те, если их основной отряд ушел из ранее занятого гекса, либо двигаться вместе со своим родным отрядом, либо покидать свой отряд, но в конце своего движения они должны на-ходится в гексе, занятым другим английским отрядом. Стрелки действуют независимо от своего основного отряда, не имеют фланга, тыла и фронта, способны стрелять в любом направлении и не могут сражаться в ближнем бою. В случае атаки врагом врукопашную основного отряда стрелки перемещаются в тыл отряда.

Недостатки игровых компонентов. К сожалению, без недостатков не обошлось. Первый недостаток в связи с зашкаливающей себестоимостью компонентов, ска-

жем так, из разряда придирок. Так как в сценариях затронуты разнообразные сражения по разным периодам эпохи «Наполеоновских войн», на всех офицеров индивидуальных карт не хватило. Поэтому нередки такие ситуации, когда карточка с реальным портретом одного офицера используется для обозначения других офицеров. Возможно, разнообра-зить карточки разработчики собирались в дополнениях….

Page 125: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 125 из 249

Счастливчики, чьи карты используются только на них самих и больше

ни на кого :) (герцог Веллингтон, дивизионный генерал Лефевр-Денуэтт, ге-нерал-лейтенант сер Джеймс Кемпт)

Портреты герцога Веллингтона….нос похож везде! После такого по-

вторное использование чужих карт не особо расстраивает... Второй недостаток так же касается карт. Как у большинства серьезных варгеймов,

первый тираж оказался с небольшим браком. В 20 картах подразделений были незначи-тельные ошибки. Пока Nexus не развалилась, была возможность исправить ситуацию, вы-слав письмо с просьбой о замене. Однако сейчас, если вам удастся достать эту раритетную игру, придется править карты самостоятельно. На сайте FFG выложены исправленные карты http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battles-of-napoleon/support/BON001-Errata_web.pdf . Так что все, что остается сделать, это распечатать 20 карт на самоклея-щейся бумаге, вырезать исправленные элементы и наклеить их на карты. В принципе ни-чего сложного, работа минут на 15.

Редакция: Уважаемые читатели! Дебютная статья Александра Карасева

настолько подробно и детально рассматривает эпоху Наполеоновский войн и од-

ну из лучших игр, посвященных этой теме - «Battles of Napoleon: The Eagle and the

Lion», что занимает 62 страницы! Мы решили разделить этот великолепный

обзор на 2 большие части, с первой вы уже ознакомились, а во вторую часть вой-

дет подробный обзор игровой системы, сценариев, пример игровой партии и мно-

гое другое… Вторую часть вы сможете прочитать в следующем - летнем номере

журнала «Стратагема», центральной темой которого станет именно Эпоха

Наполеоновских войн.

В ходе обсуждения исторической части статьи часть редакции не согласи-

лась с авторской точкой зрения. Высказывайте свое мнение по этой статье в

комментариях на нашей странице http://vk.com/stratagema_magazine.

Page 126: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 126 из 249

Eclipse

Автор: Тапилин Юрий, г. Москва

http://www.boardgamer.ru

Коротко об игре

Количество игроков: 2-6. Продолжительность партии: 30 минут на игрока «Eclipse» – это представитель жанра 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate: ис-

следуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай), глобальная стратегия, где необходимо ис-следовать новые территории, расширять границы своей империи, проводить научные ис-следования, добывать ресурсы, строить и, конечно же, воевать.

Действия в игре совершаются с помощью механики «выставления рабочих» - игро-ки по очереди выставляют фишки на определѐнные области и выполняют то или иное действие. Если кто-то не хочет или не может совершать очередное действие, этот игрок пасует. Когда спасуют все, наступает фаза сражений, в которую разыгрываются космиче-ские бои. После фазы сражений наступает очередь фазы расчѐтов, в которой игроки оп-лачивают свои расходы и получают произведѐнные за ход ресурсы. Затем начинается но-вый ход.

Все достижения игроков в области исследования космоса, расширения империи, развития науки и покорения галактики оцениваются в победных очках, по числу которых и определяется победитель в игре. Партия в «Eclipse» длится ровно 9 ходов и, поэтому, задача игрока – набрать как можно больше очков за отведѐнное время.

Игровая вселенная «Eclipse» не может похвастаться проработанной вселенной. Всѐ, что есть у игры за

пазухой – это крошечное предисловие к правилам. Из него мы узнаѐм об отголосках без-жалостной межгалактической войны и последующих за ней усилий по поддержанию ми-ра, прикладываемых как всеми разумными цивилизациями, так и неким Галактическим советом. Однако в космосе вот-вот грянет гром и одна из семи рас станет безоговорочным лидером.

Конфликт между космическими цивилизациями намечен, но причины его никак не обозначены. Почему земляне и различные инопланетные расы вступили в противо-борство – непонятно.

Page 127: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 127 из 249

Чуть больше информации о вселенной игры имеется в справке по расам. Авторы игры рассказывают о каждой из шести инопланетных цивилизаций, о шести человече-ских фракциях, а также об остатках сгинувшей в летах великой цивилизации и демилита-ризованной зоне в центре галактики.

Компоненты Поставляется «Eclipse» в большой коробке, доверху наполненной следующими

компонентами:

- 6 наборов игроков 6 разных цветов (синий, красный, зелѐный, жѐлтый, чѐрный,

белый), каждый из которых состоит из 14 пластиковых миниатюр космических кораблей (8 перехватчиков, 4 крейсера, 2 дредноута), 4 жетонов космических баз, 33 кубов населе-ния, 16 дисков влияния, 3 жетонов послов;

Набор компонентов игрока - 37 гексов космоса, в том числе 8 гексов внутреннего круга (с номерами 101-108), 11

серединных гексов (№№ 201-211), 18 внешних гексов (№ 301-318); 1 гекс центра галакти-ки (№ 001), 6 стартовых гексов (№ 221-232);

- 6 двухсторонних полей игроков; - 1 общее вспомогательное поле; - 96 жетонов технологий; - 154 жетона частей боевых кораблей; - 21 жетон открытия; - 22 жетона космических кораблей; - 21 жетон космических кораблей Древних; - 1 жетон защитной системы центра галактики; - 32 жетона репутации; - 22 жетона орбитальных платформ/монолитов; - 2 жетона «переполненных гексов»; - 6 карт-памяток; - 1 карта предателя; - 4 справочных карты; - 18 шестигранных кубиков (8 жѐлтых, 6 оранжевых, 4 красных); - 18 фишек ресурсов (по 6 оранжевых, розовых и коричневых); - 12 фиолетовых кубов повреждений; - 1 фишка первого игрока и 1 фишка номера хода; - 2 тряпочных мешочка (для жетонов технологий и жетонов репутации).

Page 128: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 128 из 249

Также в коробке имеется некоторое количество незадействованных в игре компо-

нентов. Это – пустые жетоны (4 посла, 1 технология, 1 открытие, 1 жетон репутации и 9 жетонов зданий).

Анатомия космоса «Eclipse» условно можно разделить на три функциональные зоны: галактика, пер-

сональные поля игроков и общее поле технологий. Галактика – это то, что обычно называется игровым полем. В начале партии на

столе лежит только центральный гекс и стартовые системы игроков. Целиком поле фор-мируется непосредственно в ходе игры – самими игроками.

Персональные поля игроков – это отдельные листы, на которых отмечается состоя-ние империи каждого конкретного игрока.

Персональное поле игрока

Page 129: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 129 из 249

Верхняя половина листа отдана под схемы космических кораблей, которые в про-цессе игры можно модифицировать, выкладывая на эти схемы жетоны «запчастей». В средней части расположены три шкалы технологий (уместнее было бы сказать «древа», но здесь они линейные, так что – шкалы). Под ними – специальные счѐтчики производ-ства ресурсов (деньги, наука, материалы). По правому краю листа нанесѐн счѐтчик ресур-сов, на котором отмечаются текущие «запасы» игрока.

Отдельно стоит отметить счѐтчики денег, науки и материалов. Это три линейки квадратиков оранжевого (деньги), розового (наука) и коричневого (материалы) цвета. В каждом квадратике указана цифра. В начале партии все квадратики закрываются куби-ками населения.

По ходу партии игроки будут колонизировать экономические, научные и производ-ственные планеты путѐм выставления на них своих кубиков населения. Реализовано это следующим образом: при колонизации игрок снимает крайний кубик с соответствующей линейки ресурсов и выставляет его на планету. Под кубиком открывается число, обозна-чающее текущий приток того или иного ресурса. Это крайне элегантная механика, избав-ляющая от долгих и муторных подсчѐтов – размер доходов никогда не надо пересчиты-вать, достаточно посмотреть на крайние цифры на линейках денег, науки и материалов.

Общее поле технологий

Общее поле технологий – это вспомогательное поле, на которое выкладываются общие компоненты: доступные для приобретения технологии, элементы космических ко-раблей, а также прочие вспомогательные жетоны и фишки. В верхней его части имеется

счѐтчик ходов. Важное значение в игре имеют гексы

звѐздных систем, из которых выстраивается галактика, поэтому остановимся на них под-робнее.

Каждый гекс состоит из нескольких элементов:

- номер гекса. От номеров гексов зави-сит порядок розыгрыша сражений в каждом ходу. Бои отыгрываются по принципу «от большего – к меньшему», поэтому в начале битвы всегда происходят на периферии (внешние гексы из III стопки с номерами

Page 130: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 130 из 249

300+), а в центре галактики – в последнюю очередь; - стоимость системы в очках. Число означает количество победных очков, которое

начисляется в конце игры за контроль над системой; - символ открытия (встречается не на всех системах). При вскрытии гекса с симво-

лом открытия на него выкладывается жетон открытия. - планеты. Это источники ресурсов. Как уже было сказано, планеты бывают науч-

ные (розовые), производственные (коричневые) и экономические (оранжевые). Ещѐ бы-вают «джокеры» белого цвета – на них производится любой ресурс по выбору игрока. В системе бывает от 0 до 4 планет. На каждой планете имеется 1 или 2 слота под кубики на-селения;

- половинки червоточин. Обычно в играх про космос космические корабли могут свободно перемещаться между соседними гексами. «Eclipse» - исключение из этого пра-вила. Здесь флот может двигаться из системы в систему только через червоточины. При-чѐм они должны быть целыми, то есть перемещаться из одного гекса в другой можно только если они оба образуют целую червоточину.

В игре есть гексы внутреннего кру-га (расположены вокруг гекса центра га-лактики), серединные гексы (второй круг вокруг центра галактики), а также гексы внешнего космоса, которые можно вы-кладывать в произвольном порядке за пределами первого и второго круга.

Внутренний круг – это самые вы-годные системы с богатыми планетам и здесь можно заработать больше всего оч-ков за колонизацию. Но здесь меньше всего открытий и чаще всего встречаются инопланетяне – корабли, оставшиеся от

сгинувшей расы загадочных Древних. Если вы наткнулись на такой корабль, сперва при-дѐтся победить его в бою - только тогда вы получите доступ к системе.

Второй круг – это менее выгодные гексы. Планет тут поменьше, очков за колониза-цию дают тоже не так много. Зато попадается больше открытий и инопланетяне встреча-ются не так часто.

Внешний круг – это системы, ориентированные не на колонизацию, а на исследо-вание. Здесь чаще всего можно найти жетоны открытия. Сами системы – бедные, планет в них мало (иногда не бывает вообще). Инопланетяне попадаются, но очень редко.

Подготовка к игре

В начале игры в середину стола помещается гекс центра галактики, а на расстоянии от него выкладываются гексы стартовых систем игроков. Каждый игрок расставляет на своѐм персональном поле кубики населения на линейках денег, науки и материалов, а также диски влияния на линейке действий. Также на счѐтчик ресурсов помещаются фиш-ки денег, науки и материалов, обозначающие начальный запас этих ресурсов. На гекс стартовой системы игрока выкладывается диск влияния, кубики населения, а также один истребитель, представляющий стартовые военные силы.

Page 131: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 131 из 249

Персональное поле игрока в начале партии

В первых партиях от игроков стоит ожидать проявления недовольства из-за того, что на персональном поле надо расставить около 40 кубиков населения и примерно 15 дисков влияния. Поначалу кажется, что на это уходит целая вечность. Однако к третьей-четвѐртой партии эта операция будет проделываться за пару минут. И уже к концу первой же партии всем станет понятно, насколько элегантно это решение с линейками кубиков населения.

Правила игры Каждый ход в «Eclipse» состоит из действий игроков. Все участники игры по очере-

ди совершают по одному действию, выставляя фишки на специально отведѐнную для это-го шкалу из шести позиций на своих персональных полях (позиции обозначают доступ-ные в игре действия). Так продолжается до тех пор, пока не закончатся фишки действий или пока все игроки не спасуют (что происходит чаще).

В игре есть шесть доступных действий: Explore (Исследование). Это действие позволяет исследовать космическое про-

странство – выкладывать на стол новые гексы звѐздных систем. С помощью исследования прямо в процессе партии формируется игровое поле.

При выполнении этого действия игрок должен определиться, где именно он хочет исследовать космос. Затем он берѐт гекс из соответ-ствующей стопки (I, II или III круга). Вскрыв гекс, игрок может выложить его на поле, либо отправить в сброс. В первом случае гекс можно колонизировать (если там нет кораблей Древних) и сразу же помес-тить на планеты кубики населения.

Для колонизации планет у игроков есть кораб-ли колонистов. Чтобы отправить на какую-либо пла-нету кубик населения, игрок должен перевернуть же-тон одного из своих кораблей колонистов рубашкой вверх. Если все корабли уже перевѐрнуты, планеты

колонизировать нельзя. Корабли колонистов возвращаются в распоряжение игрока в конце хода, а также при выполнении действия «Influence» (Влияние).

Page 132: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 132 из 249

На некоторых гексах попадаются жетоны крытий. При колонизации такой системы игрок заби-рает этот жетон себе. Открытия приносят игроку либо победные очки, либо ресурсы, технологию или косми-ческий корабль. Обнаружив открытие, игрок сразу должен решить, что он выбирает: победные очки или альтернативное вознаграждение.

Именно с исследования чаще всего и начинает-ся партия в «Eclipse», и это действие активно исполь-зуется где-то до третьего хода – пока не иссякнут стопки гексов звѐздных систем.

Примечательно, что формируемое с помощью действия «Explore »игровое поле не имеет заранее заданной конфигурации и может получиться абсолютно любой формы.

Influence (Влияние). Это действие позволяет выставлять диски влияния на поле, а также перемещать и удалять их из звѐздных систем. При выполнении этого действия игрок также может перевернуть лицом вверх два своих корабля колонистов.

Поначалу может быть неясно, зачем нужно удалять собственные диски с поля. Од-нако постепенно игроки осознают, что поскольку диски влияния одновременно служат и для захвата секторов и для подсчѐта затрат, иногда бывает выгодно снять диск с поля, чтобы уменьшить размер своих расходов.

Research (Исследования). Это действие позволяет приобретать новые техноло-гии. Их стоимость оплачивается наукой.

Технологии в игре делятся на три группы: наступательные, оборонительные и эко-номические. Хотя деление это весьма условное, например, и среди наступательных и сре-ди оборонительных технологий можно обнаружить щиты и системы наведения и оружие.

С помощью технологий игроки получают доступ к новым частям кораблей (см. да-лее действие «Upgrade»), могут увеличить производство ресурсов, получить новые диски влияния, а также научиться создавать орбитальные платформы и монолиты.

Львиная доля технологий относится именно к космическим кораблям: это оружие, броня, компьютеры наведения, генераторы помех для систем наведения противника, дви-гатели, генераторы.

Upgrade (Улучшение кораблей). Это действие позволяет улучшать космиче-ские корабли и космические станции и выполняется в два приѐма.

Во-первых, со схем кораблей и базы можно удалить любое количество фрагментов. Во-вторых, можно поместить на схемы 2 новых фрагмента (из числа базовых, а также тех, доступ к которым игроку открывают изученные технологии).

Улучшения применяются мгновенно и сразу для всех кораблей выбранного типа. Например, если вы поставили на истребитель двойной слой брони, все ваши уже постро-енные истребители сразу становятся бронированными. Бронированными будут также и те истребители, которых вы построите в будущем.

Жетоны «запчастей» для космических кораблей

Page 133: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 133 из 249

В первых ходах игры это действие используется не особо активно: сначала нужно накопить достаточно науки, затем приобрести новые технологии и лишь потом приходит время их внедрять.

Build (Строительство). Это действие позволяет строить боевые корабли, звѐзд-ные базы, а также космические объекты: орбитальные платформы и монолиты. Как пра-вило, за одно действие можно построить две вещи. С помощью технологии «нанороботы» можно увеличить их количество до трѐх.

Строительство оплачивается материалами (коричневым ресурсом). Что-нибудь по-строить можно только в системах, находящихся под вашим контролем (то есть в тех, где присутствует ваш диск влияния).

Все создаваемые в игре объекты можно условно раз-делить на мирные и военные.

К первым относятся орбитальные платформы, по-зволяющие развивать экономику (получать дополнитель-ный доход в деньгах или науке) и монолиты, приносящие победные очки в конце партии. Ко вторым – три вида кос-мических кораблей, а также оборонительные звѐздные ба-зы.

Move (Перемещение). Это действие позволяет перемещать космические корабли. Люди могут выполнить три перемещения, инопланетяне – два.

За одно перемещение можно передвинуть один корабль (один и тот же корабль можно двигать, используя для этого несколько перемещений).

Дальность передвижения корабля определяется его двигателями. Начальные дви-гатели позволяют летать на 1 гекс, но затем их можно усовершенствовать. Лучший в игре двигатель позволяет передвигаться на 4 гекса за одно перемещение.

Перемещаются корабли только через переходы, то есть через целые червоточины, образованные двумя смежными сторонами гексов. Также в игре есть технология «генера-тор перехода», позволяющая перемещаться через половины червоточин.

Пас и реакция Если игрок не хочет или не может совершать очередное действие, он должен ска-

зать «пас». Но, спасовав, игрок не лишается возможности отреагировать на действия со-перников. Даже после «паса» ему доступны действия «Upgrade» (Улучшение кораблей),«Build» (Строительство) и «Move» (Перемещение). Но работают они менее эф-фективно, чем обычно. Так, за «Upgrade» после «паса» можно поместить на схему кораб-лей только один новый элемент, за «Build» - построить только один объект, а за «Move» - совершить только одно перемещение.

Расходы Выбрав то или иное действие, игрок выставляет на него свой диск влияния (напом-

ню, что эти же диски используются для захвата космических систем). И тут мы подходим к одной из ключевых механик «Eclipse» - затратам.

На шкале дисков действий на персональном поле игрока в начале игры имеется не-которое количество дисков влияния. Под ними на листке напечатаны цифры – от «0» до «-30». С каждым новым задействованным диском (будь то совершение действия или за-хват космической системы) открывается всѐ больший минус. Это – размер затрат, кото-рые игрок должен оплатить в конце хода.

Механика с затратами и дисками, служащими как для совершения действий, так и для захвата секторов – это отличная находка разработчиков. Это не только просто и на-глядно, но ещѐ и очень логично и доступно: содержание космической империи требует постоянных затрат, их же требует и совершение действий. И расходы в идеале должны быть меньше дохода. Вот в этом нехитром условии и заключается вся соль игры – ты мо-жешь захватывать сколько угодно космических систем и совершать сколько угодно дейст-вий, но за всѐ это надо платить. И если у тебя недостаточно средств, остаѐтся только одно – пасовать.

Page 134: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 134 из 249

Сражения Рано или поздно игроки сталкиваются друг с другом либо нападают на остатки ци-

вилизации Древних. И тогда в «Eclipse» разворачиваются сражения. Бои здесь вынесены за пределы обычного игрового хода. Происходит это так: сна-

чала все игроки совершают действия, а потом, когда все спасуют, разыгрывают сражения – в тех гексах, где столкнулись корабли нескольких игроков или сошлись корабли игрока и корабли Древних.

И тут есть особенность – сражения всегда происходят по принципу «один на один». Независимо от того, сколько игроков собрались в одной звѐздной системе, биться они бу-дут друг с другом попарно, по очереди. Причѐм в обратном порядке, в зависимости от по-рядка прибытия боевого флота на поле битвы. Например, если в секторе находятся ко-рабли одного игрока, а потом туда вводит войска второй игрок, а за ним – третий, то сна-чала второй и третий игрок будут сражаться друг с другом, а затем победителю предстоит схватка с первым игроком.

Грядѐт битва за центр галактики

В случае, если флоты разных игроков сошлись сразу в нескольких местах, сражения разворачиваются по принципу «от края к центру» (в порядке убывания номеров гексов) - cначала битвы отыгрываются в самых дальних о центра галактики секторах.

Сражения состоят из раундов, в каждом из которых все участвующие в битве ко-рабли обмениваются залпами. Кроме того, перед началом сражения участвующие в нѐм корабли обстреливают друг друга ракетами (если они имеются на борту). Ракеты – это одноразовое оружие, действующее только перед началом сражения. Впоследствии в каж-дом раунде боѐв корабли стреляют друг в друга из разнообразных пушек.

Корабли стреляют в порядке инициативы (еѐ значение зависит от типа двигателя и наличия ком-пьютеров наведения). Тут действует простое и логичное правило: более быстрые корабли дают залп первы-ми. Если скорость одинаковая – сначала открывает огонь оборо-няющийся игрок.

Успех каждого залпа опреде-ляется броском кубика. «Шестѐрка» всегда означает попадание, «еди-ница» – всегда промах. Промежу-точные результаты (от 2 до 5) мож-

Page 135: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 135 из 249

но превратить в «шестѐрку» компьютерами наведения, прибавляющими к результату броска свои значения. Противник может помешать вам это сделать с помощью щитов, чьи значения вычитаются из результатов броска. Например, если у вас есть системы на-ведения «+4», а у противника – щиты «-2», это означает, что к результату вашего броска прибавляется 2, то есть вы будете попадать в цель при выпадении 4, 5 или 6.

Бросив кубики, игрок сам распределяет результаты попаданий. То есть, если вы выбросили «шестѐрку», можете сами решить, какой именно корабль ею поразить.

Чтобы уничтожить вражеский корабль, нужно пробить всю его броню и нанести ещѐ одно повреждение. В зависимости от мощности вооружения и толщины корпуса цели на это может потребоваться от одного до нескольких выстрелов.

В игре есть три типа орудий: ионные и плазменные пушки, а также пушки с заря-дами из антиматерии. Они различаются силой урона. Так, ионные орудия наносят 1 по-вреждение, плазменные – 2, а снаряды из антиматерии – 4. Более мощное оружие вы-глядит привлекательнее, но оно требует дополнительного источника энергии, который предварительно сначала нужно изучить, а потом ещѐ установить на корабли.

Если сражение вдруг оборачивается не так, как планировалось, есть возможность отступить из боя. В этом случае игрок называет тип своих отступающих кораблей – в оче-редном раунде они не стреляют, а разворачиваются, а в следующем покидают сектор, в котором развернулось сражение (возможно, подставив спину под прощальный залп бы-стрых кораблей противника).

После завершения боя игроки не глядя тянут из непрозрачного мешочка некоторое количество жетонов победных очков (в терминологии игры они называются жетонами репутации). Просто по факту участия в сражении (если только вы из него не отступили) всегда тянется один жетон, а если вы уничтожили корабли противника – тяните допол-нительные жетоны.

Один из добытых из мешочка жетонов можно оставить себе, разместив его на своѐм персональном поле. В игре есть жетоны достоинством от 1 до 4, так что чем раньше вы вступаете в битвы, тем больше шанс, что «четвѐрки» достанутся именно вам. На-против, к концу партии в мешочке обычно остаются сплошь «двойки», да «единицы». Количество жето-нов репутации, которое может держать у себя игрок, ограничено, поэтому желательно заполучить жето-ны с максимальными значениями.

Конец хода После отыгрыша всех сражений ход заканчивается. Теперь на первый план выходят

два ключевых параметра: размер доходов и размер расходов, отображаемых на персо-нальном поле у каждого игрока. Первое отмечается на оранжевой линейке денег, второе – на линейке дисков действий. Если доходы больше расходов, прибыль отмечается на счѐт-чике ресурсов. Если больше расходы – игрок должен оплатить разницу между расходами и доходами из своих запасов, а если их недостаточно – обменять на деньги науку и (или) материалы. Если же недостаточно и этого – снять диски влияния с игрового поля, чтобы уменьшить свои расходы (то есть потерять контроль над одним или несколькими секто-рами, что означает также деколонизацию планет).

После оплаты текущих расходов игроки прибавляют на счѐтчике ресурсов доход в науке и материалах. Затем счѐтчик ходов передвигается на следующее деление, из ме-шочка с технологиями вскрываются новые технологии и начинается новый ход, в кото-ром первым будет ходить игрок, первым спасовавший в ходу текущем.

Page 136: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 136 из 249

Дипломатия «Eclipse» предоставляет игрокам возможность заключать друг с другом союзы. При

этом они обмениваются жетонами послов, извлекая из этого обоюдную выгоду. Во-первых, чужой посол приносит 1 победное очко. Во-вторых, на жетоне чужого посла мож-но разместить свой кубик населения, увеличив, таким образом, приток денег, науки или материалов (что обычно куда важнее какого-то там одного победного очка).

Жѐлтый игрок вскоре окажется между молотом и наковальней

Жетоны послов размещаются на тех же местах, что и жетоны репутации, добывае-

мые в сражениях. Поэтому иногда и хотелось бы заключить союз, но для этого приходит-ся сбрасывать жетоны репутации, что не всегда выгодно.

Если один из участников союза нападѐт на другого, союз разрывается. Послы и ку-бики населения с них возвращаются на исходные позиции, а этот игрок получает штраф-ную карточку «предатель», которая оценивается в минус два очка. Избавиться от этой карточки можно, только если предательство совершит кто-то ещѐ. Таким образом, в кон-це игры эта карточка остаѐтся у того, кто совершил вероломство последним.

Дипломатические аспекты в «Eclipse» ограничиваются возможностью заключать союзы и карточкой предателя. Обмениваться с союзниками ресурсами, проводить через их сектора свой флот, совместно сражаться с противникам здесь нельзя. И ещѐ – правила дипломатии применяются только если в игре участвует хотя бы 4 игрока. Партии вдвоѐм и втроѐм проходят без союзов и предательства.

Конец игры После завершения 9-го хода игроки подводят итоги партии. Всем начисляются оч-

ки за заработанные в сражениях жетоны репутации; полученные в результате заключе-ния союзов жетоны послов; захваченные звѐздные системы; собранные жетоны откры-тий; построенные в космосе монолиты; углубленное изучение технологий. Учитывается штраф за каточку «предателя», а также расовые бонусы некоторых инопланетных рас. Кто набирает больше всех очков, тот и побеждает в игре.

Page 137: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 137 из 249

Персональное поле игрока в конце партии

Возможные аналоги По собственному признанию авторов, «Eclipse» разрабатывалась с оглядкой на

«Twilight Imperium». Они хотели создать примерно такую же игру, но с более простым и быстрым игровым процессом. Полагаю, эта задача выполнена на 100%.

Конечно, «TI» намного глубже, сложнее и предоставляет игрокам больше возмож-ностей, но, зато и партия в неѐ длится вдвое-втрое дольше, 8-12 часов против 3-4 в «Ec-lipse».

Также у «Eclipse» есть сходные черты с «Цивилизацией Сида Мейера». И там и там нужно заниматься развитием своей империи, выстраивать экономику, проводить науч-ные исследования и вести войны. Только «Цивилизация» всѐ-таки более мирная игра, там и победить можно исключительно невоенными способами, и воевать приходится не так часто.

Сильные стороны игры В «Eclipse» используется весьма элегантная система подсчѐта ресурсов и населения.

Благодаря линейкам кубиков с первого взгляда понятно, сколько ресурсов производится у каждого игрока. Доходы не нужно пересчитывать, они всегда выражаются в твѐрдой цифре, которая постоянно находится перед глазами.

Похвалы заслуживает и продуманная экономическая система, не позволяющая резко уйти в отрыв игроку, который захватил большую территорию. Использование од-них и тех же фишек для пометки принадлежащих игроку звѐздных систем и для совер-шения действий – это настоящая находка! Логика здесь такова: чем больше у тебя секто-ров, тем меньше остаѐтся возможностей действовать. А ещѐ каждый сектор требует расхо-дов, так что новые территории надо не просто захватить, их нужно ещѐ на что-то содер-жать.

Очки в игре можно набирать действительно разными способами. Можно концен-трироваться на исследовании, можно – на сражениях, можно – на развитии науки. Хотя, некоторые игроки отмечают, что это лишь первое впечатление. И фокусироваться на чѐм-то одном нельзя, развиваться надо во всех направлениях сразу.

Сражения здесь невероятно азартны! Каждый бой привлекает внимание всех игро-ков. Каждый бросок кубиков сопровождается воплями радости или отчаяния. А ещѐ кос-

Page 138: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 138 из 249

мические битвы достаточно скоротечны, хотя и отыгрываются в несколько раундов (либо до победного конца, либо до отступления одной из сторон).

В игре нет совершенно никакого текста, что позволяет новичкам достаточно быстро еѐ освоить. Кроме того, российские игроки совершенно спокойно могут играть в англий-скую версию, достаточно лишь, чтобы кто-то один прочитал и объяснил всем правила (которые, кстати, есть в сети на русском языке).

Слабые стороны игры Я считаю, что у Eclipse нет слабых сторон как таковых. Но в игре есть нюансы, ко-

торые могут вызвать неудовольствие отдельных игроков. Первое – это уже упомянутая относительно хлопотная подготовка к игре. Перед на-

чалом партии каждый игрок должен аккуратно расставить на своѐм персональном листе порядка 40 фишек. Поначалу это немного раздражает, но уже где-то к третьей партии расстановка проходит «на автомате».

Ещѐ перед началом партии нужно разложить по стопкам полторы сотни запчастей к космическим кораблям. Чтобы ускорить процесс, желательно заранее их рассортиро-вать и хранить отдельно. В идеале под эти жетоны можно завести специальный лоток.

На первый взгляд боевая система игры сильно отдаѐт америтрешем и страдает за-висимостью от кубиков. Однако на самом деле исход сражения можно примерно просчи-тать и повысить свои шансы на успех, оборудовав свою флотилию подходящими компо-нентами.

Плазменные ракеты кажутся новичкам лучшей технологией в игре. Они действи-тельно довольно сильны и, возможно, чуть более эффективны, чем остальные сопостави-мые по затратам технологии, но при желании им можно эффективно противостоять.

При игре впятером стартовая раскладка получается несимметричной. Избавиться от этого можно с помощью неофициального варианта со «свѐрнутым пространством» - достаточно лишь напечатать специальную вкладку и выложить еѐ на стол.

Система дипломатии находится в зачаточном состоянии. Вся выгода, которую можно извлечь из союза с соседом – это победное очко, да увеличение производства. Возможности обмениваться ресурсами, двигать флот через союзную территорию и совме-стно противостоять агрессии противников в игре нет. Впрочем, возможно что-то новое в этом направлении появится в дополнении.

Субъективно самые интересные партии получаются при максимальном количестве игроков. Чем больше в игре участников, тем выше шанс столкновения интересов и тем эпичнее получается партия. Мы пробовали играть и вдвоѐм, в таком режиме «Eclipse» показала себя очень хорошо, но, всѐ же, это менее интересно, чем игра вчетвером-вшестером.

Галактика в огне - партия на двоих в самом разгаре

Page 139: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 139 из 249

Дополнительные материалы

Прямо сейчас «Eclipse» почти невозможно достать. Первый тираж практически

раскуплен, игра продаѐтся лишь в редких местах, а цены на неѐ начинаются с $99. Воз-

можно, стоимость несколько снизится после издания второго тиража, который обещают

выпустить в первой половине 2012 года.

Во второй редакции игры планируются незначительные изменения: в правила кое-

где будут внесены уточнения (совершенно некритичные), также немного изменится со-

став компонентов – из коробки уберут лишние жетоны звѐздных баз (в первом тираже по

ошибке напечатали больше, чем нужно, зелѐных баз).

Для тех, у кого остались вопросы к правилам игры, существует FAQ, в котором,

впрочем, затрагиваются лишь мелкие вопросы, ответы на которых и так можно найти в

правилах.

В декабре 2011 года разработчики опубликовали в интернете дополнение для «Ec-

lipse», предлагающее сыграть за новую инопланетную расу – космических Санта-Клаусов,

развозящих на дредноуте подарки по родным системам других игроков.

Осенью 2012 года к выставке в Эссене планируется релиз дополнения к «Eclipse».

Оно уже разработано и прямо сейчас проходит тестирование. Называться дополнение бу-

дет «Rise of the Ancients», и в его состав войдут новые гексы звѐздных систем, новые тех-

нологии, новые инопланетные расы и, возможно, новые типы космических кораблей. По

слухам дополнение также предложит игрокам расширенные возможности в области ди-

пломатии. По объѐму коробка с дополнением будет вполовину меньше базовой игры.

На 2012 год также запланировал релиз «Eclipse» для iOS.

При желании прямо сейчас на сайте «Board Game Geek» можно найти множество

неофициальных вариантов модификации игры, начиная с продвинутых правил диплома-

тии и заканчивая видоизменением пластиковых фигурок космических кораблей.

Итоговая оценка:

Качество компонентов/графики: Очень хорошее. Толстый картон, приятное

на ощупь дерево, пластиковые миниатюры кораблей. Все компоненты игры выглядят не-

плохо.

Простота освоения правил: Средняя с уклоном в высокую. Разобраться в пра-

вилах можно уже по ходу первой партии.

Реалистичность/играбельность: Выстроенная в игре модель создания панга-

лактической империи лично мне очень нравится. А желание играть в «Eclipse» снова и

снова не пропадает уже второй месяц.

Общая оценка игры – 5+! Это действительно отличная космическая стратегия.

PS: На данный момент «Eclipse» - моя любимая игра. Я бы хотел рекомендовать еѐ

всем без исключения, но меня останавливают два момента. Во-первых, партия в неѐ за-

нимает около трѐх часов, а посвятить так много времени настольной игре способны не

все. Во-вторых, боюсь, космические стратегии с баталиями галактических флотов при-

влекают в основном мужскую часть любителей настольных игр :)

Page 140: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 140 из 249

Battles of Westeros - Зима близко…

Автор: Алексей Цибенко aka «Leks» , г. Волгоград http://tesera.ru/user/Leks/

Игра Престолов... Популярнейшее произведение Джорджа Мартина, сага, которую

по праву считают одной из величайших не только в фэнтези, но и вообще в мировой ли-

тературе. Естественно, что эту золотую жилу (фанатов у саги хватает по всему миру) не

могли обойти своим вниманием ни режиссѐры и продюсеры киноиндустрии, ни разра-

ботчики компьютерных и настольных игр.

Первой ласточкой стала ККИ «Игра Престолов», впо-

следствии успешно переведенная в формат ЖКИ («Живая

Карточная Игра», где в отличии от Коллекционной Карточ-

ной Игры покупатель знает, какие карты входят в состав оче-

редного сета и сколько их там). К ней выпущено туча сетов,

постоянно проводятся турниры (в том числе и в России,

вый и несколько последующих сетов были локализованы), и

вообще она живет и процветает.

Потом была стратегическая настольная «Игра

Престолов», с изрядной долей дипломатии и оригинальными

правилами. Она оказалась настолько удачной, что к ней было

выпущено 2 аддона, «Буря мечей» и «Битва королей». в 2011

году игра была переиздана в обновленном графическом

оформлении, новыми компонентами и правилами, частично

взятыми из аддонов (и о чудо, спустя полгода локализация

этого переиздания выходит и в России!). Впрочем, эту игру

мы подробно рассмотрим в следующих номерах «Стратаге-

мы».

Page 141: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 141 из 249

В прошлом году стартовал сериал от НВО

«Игра Престолов», очень качественный и получив-

ший признание у фанатов, этой весной вышло про-

должение. Также вышла компьютерная игра по мо-

тивам саги.

А мы же рассмотрим с вами тактическую иг-

ру, называемую «Battles of Westeros» и сделанную,

если верить надписи на коробке, по лицензии Борга.

Откроем коробку

и посмотрим, что же

для нас приготовили в

базовой комплектации

(вы же не думали, что

FFG ограничатся одной

коробкой? Сразу после

релиза анонсировали

два дополнительных

набора – для Ланнисте-

ров и Старков, именно эти Дома представлены в ба-

зовой коробке):

- книга правил, книга сценариев, около 140

пластиковых миниатюр бойцов и героев Старков

и Ланнистеров (каждая фигурка отражает отряд

или героя с телохранителями), карта с гексаго-

нальным полем на плотном картоне, 35 карт при-

казов каждой стороне (10 общих и по 5 карт при-

казов на каждого командира), особые карты для

быстрых битв – скирмишей, карты-памятки со

свойствами всех типов отрядов и командиров,

флаги состояния отрядов (чтобы отмечать, какие

отряды уже были активированы, а какие нет), на-

кладные гексы местности, множество фишек и

каунтеров, 8 восьмигранных кубика со спецсим-

волами, две линейки – для отсчѐта ходов и отмет-

ки состояния морали, и «булава» - она показыва-

ет, у кого инициатива в текущем ходу.

В базовой игре у каждой стороны по 5 ко-

мандиров – у них уникальные фигурки и особые

статы. Фигурки красивы, в меру детализирован-

ны, основной недостаток – их надо приклеивать к подставкам. Учитывая количество фи-

гурок, приклеивание занимает час-два. Но это неизбежная плата за то, чтобы, как говорят

в FFG, стоимость коробки с игрой не взлетела до астрономических высот.

Забегая вперед, скажу, что на BGG пользователи отмечали, что базовую игру искус-

ственно разделили на собственно базу и первые два дополнения к Старкам и Ланнисте-

рам, и первоначально они должны были быть вместе. Вследствие этого, по их мнению,

база выглядит усеченной и неполноценной без них. Отчасти это правда – в базовой игре

практически все отряды соперничающих Домов идентичны, кроме псарей Старков и тя-

желой пехоты Ланнистеров. Но это не мешает 10 сценариям быть интересными и разно-

образными (по моему мнению).

Page 142: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 142 из 249

С дополнениями же для Старков и

Ланнистеров (куда входят по 3 совершенно

ассиметричных отряда и по 3 героя, не говоря

уж о новой местности, новых сценариях и но-

вых картах скирмишей) игра становится по-

истине великолепной.

Чуть подробней о скирмишах: в этом

режиме можно скрестить в бою совершенно

разных персонажей, которые по книге не могли встретиться друг с другом в сражении,

что способствует разнообразию.

Теперь о главном. Помните, выше я говорил, что на коробке с игрой стоит имя Бор-

га? Так вот, механика «Battles of Westeros» вообще не предусматривает деления карты на

фланги и центр, как в других играх Борга. Уже это делает «Вестерос» непохожим на дру-

гие игры Борга настолько, что иные и не считают еѐ принадлежащей к этой линейке.

Ближайший аналог, Battlelore (битвы в фэнтезийной вселенной с классическими фэнте-

зийными расами – гномами, орками, эльфами и т.д.), всѐ же слишком отличается от

«Вестероса» своими тактическими приемами, и не последнюю роль в этом играет именно

отсутствие деления карты на 3 зоны.

Тогда возникает закономерный во-

прос – почему же она считается игрой по

системе Борга? Тут я не нахожу другого

объяснения, как то, что все же у игры

карточный движок (хотя и с вариация-

ми), присутствует деление отрядов по

рангам (красный, синий, зеленый), и бой

происходит со специальными кубиками

(хотя и в отличие от других игр Борга

восьми-, а не шестигранными).

В отряд входят 3 или 4 фигурки

(пехота в основном 4, но у псарей Старков

их 3, а у новобранцев Ланнистеров из до-

полнения их 6; у конницы по 3 фигурки в отряде).

Зеленые отряды отображают новобранцев, которых легче всего поразить (в ближ-

нем бою вероятность составляет 50%), которые слабее всех атакуют (2 кубика), но мо-

бильнее других отрядов (пехота, например, может пойти на 2 гекса и атаковать). Синие –

это регулярные войска, костяк любой армии. У них и вооружение получше (кидают 3 ку-

бика в атаке), и броня повнушительней. Ну и, наконец, красные – ветераны, закаленные в

боях, их очень сложно заставить капитулировать, но и плата за это серьезна – весьма не-

высокая мобильность. Зато и атака их смер-

тоносна (4 кубика)...

Что же составляет саму «соль игры»?

Во-первых, это понятие «усталости» войск.

В начале хода все отряды находятся в акти-

вированном положении (все их флаги по-

вернуты в одну сторону и одного цвета). Ли-

нейка ходов тоже покрашена в два цвета, и,

взглянув на неѐ, можно увидеть какой цвет в

этом ходу активен и какими отрядами похо-

дили вы и соперник. Очень удобно.

Page 143: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 143 из 249

Активное состояние отряда заключается в том, что только такому отряду можно

отдать приказ. Как только приказ выполнен, флажок отряда переворачивается на неак-

тивную сторону. Такому отряду приказ отдать уже нельзя. Во-вторых, как и во многих

варгеймах, здесь у командиров есть командная зона, равная двум гексам во все стороны

от отряда командира. Только в этой зоне командир может отдать приказ (за исключением

некоторых приказов на карте). Надо заметить, что приказы отдаются двумя способами, и

к этому мы вернемся позже.

Итак, войска и террейн расставлены, условия сценария изучены, соперники разду-

вают ноздри друг напротив друга. По условиям сценария кидают кубики (помните, что

они восьмигранные?), и берут такие жетоны, какие выпали символы. Тут мы подходим к

интересной находке – отдаче приказов.

Обычно приказы отдаются через командиров, кои

активируют отряды с помощью карт приказов и тратят

на это жетоны приказов. Количество этих жетонов также

регулируется сценариями, но еще каждый командир име-

ет лимит таких жетонов (он указан на карте статов коман-

дира). Так вот, приказы можно отдать еще одним спосо-

бом – с помощью тех жетонов, что вы получили с помо-

щью бросков кубиков. Это придает игре большую гиб-

кость – разумеется, приказ через карту более эффекти-

вен, так как затрагивает больше отрядов и позволяет при некоторых условиях усиливать

свои и ослаблять чужие отряды (кстати, у каждого героя в игре тоже есть особая способ-

ность, даже две – одна работает всегда, другая одноразовая, что при использовании в

нужное время позволяет в критический момент битвы склонить чашу весов в свою поль-

зу). Но что делать, если жетоны приказов исчерпаны (некоторые карты приказов могут

использовать не один жетон), а отряды, способные ходить, еще остались?

Или нарушилась связность, и зона командования не распространяется на все отря-

ды? Тут то и помогут те жетоны, что мы получаем в начале хода. Жетоны абсолютно те

же, что и символы на кубиках. Как то зеленые, синие и красные щиты, позволяющие пой-

ти соответствующим по цвету отрядам (можно двумя жетонами одного цвета отдать при-

каз любому отряду), «кулак» - им можно отдать приказ любому отряду, и «флаг» - ис-

пользуется либо для того, чтобы повысить мораль на один пункт, либо за понижение мо-

рали на один пункт им можно активировать ранее пошедший отряд – надо заметить,

очень ценное свойство.

Интересна роль морали в сражении – она представлена единым для обоих игроков

треком и разделена на несколько цветных зон. Сделано это чтобы, в зависимости от того,

где сейчас находится жетон морали, активировать особые условия приказов типа «Если

мораль соперника на-

ходится в красной зо-

не, то...». Также в не-

которых сценариях,

если жетон морали по

треку дошел до конца,

то противник демо-

рализован и бежит –

победа за вами! Мо-

раль в основном по-

нижается, если какой-

либо отряд был пол-

Page 144: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 144 из 249

ностью уничтожен. (Тут позволю себе некоторое замечание. Так как в оригинальных

правилах мораль одинаково понижалась за гибель любого отряда, будь то зеленый, си-

ний, или красный, то мы позволили себе внести изменение – мораль понижается по

разному в зависимости от того, какой отряд уничтожен. За зеленый понижение на 1

пункт, за синий на 2, за красный на 3. За командира дополнительное понижение мора-

ли на 1 пункт. Ведь совсем неравноценна гибель «зеленых» пехотинцев и «красных» ве-

теранов. Вследствие этого победа по морали становится реальной в отличие от

гинальных правил, где по морали победить было практически невозможно. Можно

включить это в качестве опциональных правил).

Вот, в принципе, основные механики игры.

Конечно же, в ней еще много нюансов и опцио-

нальных правил, которыми можно и не пользо-

ваться, но по моему мнению, они только делают

игру более реалистичней и интересней.

Теперь о ходе игры. Игрок, владеющий

«булавой» (у кого она находится – определяется

условием сценария), начинает первым.

Он активирует отряды, делает ими ход, за-

тем поворачивает их флаги в неактивное состоя-

ние и передает ход сопернику. Так происходит до

тех пор, пока оба игрока не спасуют. Тогда ход за-

вершается и игроки смотрят, у кого инициатива и

кто будет ходить первым в следующий ход. Для

этого сравнивают количество оставшихся жето-

нов приказов – у кого больше, у того и «булава».

При равенстве инициатива остается у владеющего

ей в прошлый ход.

О впечатлениях. Мне нравится эта игра.

Несмотря на достаточную сложность правил, необходимость помнить и учитывать мно-

жество нюансов, некоторую заморочку с подставками и долгим сетапом. А нравится

именно за отображение средневекового боя, когда нужно учитывать расположение войск,

искать слабые места у соперника, дабы ударом туда разорвать связность его войск и вы-

нудить отряды выйти за пределы командования командира. Нравится атмосферность –

все командиры сделаны в соответствии с описанием в цикле, сценарии прописаны по

книжным событиям, хотя и не все. Нравится ее реиграбельность – мы сыграли только 7

сценариев из базовой игры, хотя партий уже провели штук 20.

Page 145: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 145 из 249

Рассмотрим, например,

самый первый сценарий, где

Старкам надо удержать 2

ключевые точки за опреде-

ленное время. Войска Стар-

ков разделены рекой, все

лы Ланнистеров

чены перед рекой. В свою

очередь «львам» надо пере-

правиться через реку, где

есть 2 брода. Уже на

ровании операции перед

роком (перед Ланнистером в

основном, «волки» играют от

обороны) возникает много

тактических задач: как по-

ступить, разделить силы и

пытаться пробиться двумя группами через разные броды? Или связать пехоту Старков

своими конниками у брода, а подоспевшими копейщиками нанести удар наверняка? То-

гда можно и не успеть завладеть позициями... Или втянуться со Старками в позиционную

борьбу, что, безусловно, им на руку, и в самом конце броском отряда Адама Марбранда

захватить ключевую точку? Ведь у Марбранда есть особое свойство, он игнорирует свой-

ства местности, что позволяет ему форсировать реку в любом месте, а не только по броду.

Отсюда возникает закономерный вывод – чтобы использовать все возможности игры и

получить максимум удовольствия от процесса, игроки должны потратить немного време-

ни на изучение всех нюансов правил и свойств как своих, так и чужих командиров. Это

важно ещѐ и потому, что опытный игрок сможет применить какое-либо свойство в самый

нужный момент битвы, так называемой «точки бифуркации», когда используются все си-

лы и возможности для достижения нужного результата.

Такую атаку следует обдумывать очень тщательно, ведь второй возможности про-

тивник может и не дать. Дело в том, что в «Вестеросе» из-за особенности игрового движ-

ка нет смены направления главного удара, то есть не получится имитировать атаку в од-

ном месте, а ударить в другом. Поэтому в игре, как в сущности во многих битвах Средне-

вековья, очень велика роль командира. Если вдруг вам удалось пленить или убить чужого

командира – полдела сделано, противник получил нокдаун. Связность его позиций на-

рушена, приказ отдать некому – надо добивать.

Тут еще стоит отметить, что сценарии в массе своей не сводятся к простому «убей

их всех». Поэтому ты можешь потерять все отряды, но одержать победу в сценарии. У не-

которых игроков это вызывает ступор – как это, не добивать отряд из одного зеленого но-

вобранца, а выбрать свой целью красный отряд? А вот так, иногда лучше по другому рас-

порядиться своими действиями, чем добить отряд. То есть игра не сводится к тому, чтобы

гонять по карте остатки отрядов врага, деморализуя его.

Итак, пришло время резюмировать наш обзор, кратко пройдясь по всем плюсам и

минусам.

Плюсы:

1. Игра тематична и атмосферна, правила логичны и в какой-то степени сами и соз-

дают эту атмосферу.

2. Игра, на мой взгляд, очень хорошо отображает логику именно средневековых

сражений, когда велика роль лидера и моральных качеств воинов.

Page 146: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 146 из 249

3. «Давить массой» не получится, тут будет царить Тактика. Да, иногда кубы вносят свои коррективы, и рандом немного присутствует, но куда без него то в бою? Связать боем пехотинцами и нанести фланговый удар конницей с вероятностью преследования; выста-вить свои отряды так, что при попытке атаковать их последует контратака (это когда ата-кованный отряд имеет рядом на соседних гексах дружеские войска, кроме того, тогда он игнорирует первый флаг); объединить усилия двух отрядов для координированного удара по врагу... Примеров масса.

4. Динамизм самой игры. Из-за того, что сценарии в основном длятся 4-5 ходов, не получится долгого кружения по карте, нужно будет сразу изобретать нестандартные ходы и придумывать план, как действовать. Отыгрыш сценария занимает 1-2 часа, причем 2 часа – самые длинные и сложные сценарии с большим количеством войск.

5. Балансировка и реиграбельность сценариев. Хоть в иных случаях баланс и сдви-нут то в одну, то в другую сторону, но в целом все очень ровно. Про реиграбельность я уже упоминал – что говорить, если в первый сценарий мы сыграли раз 8, и ни в одном из них не было похожей ситуации... Хоть дополнения и вносят в игру много нового и разнооб-разного (в том числе новые формации отрядов и новые механики), но и в базовой игре вам будет где развернуться.

6. Очень удачные изменения внесены в изна-чальную механику Борга, что позволяет больше ос-мысленных действий перенести на самого игрока, а не зависеть от удачных карт в раскладе.

7. Градация отрядов по качеству вооружения и защиты весьма реалистична и отражает реалии Сред-невековья, когда амуниция разных отрядов отличалась по качеству в разы).

8. Ну и, наконец, качество самих компонентов игры и в особенности миниатюр – тут без комментари-ев. FFG знают свое дело. А если их еще и раскрасить...

Теперь о минусах игры, которых так же немало. 1. Роль лидеров. Все же командиры в игре слишком сильны. У них повышенная

прочность, что делает некоторых из них настоящей машиной смерти. По моему мнению, следовало бы сделать прочность равной 2ум, у отдельных командиров 3ем

2. Высокий порог вхождения. Правила, пока в них не разберешься досконально, кажутся сложными. Да и во время игры нужно постоянно держать в голове множество нюансов правил, что может отпугнуть новичков.

3. Тут уже придирки могут показаться надуманными, но все же выскажу их. Это ка-сается не только «Вестероса», но и большинства варгеймов. Разделение отрядов по типам, то есть лучники могут вести только дальний бой, разделение на копейщиков и т.д., когда в реальности один отряд мог состоять из разных типов войск.

4. Роль игрока могла бы быть и более значительной. Это касается количества кубов для броска на жетоны. Почему бы не бросать большее количество? Например, все 8 и вы-бирать из них 6. Тогда и «тактика» на карте приказов чаще бы срабатывала, и появился бы больший простор для маневрирования и выполнения намеченного плана сражения. Опять же, это только мои домыслы.

5. Долгий сетап. А вот это уже без дураков очень весомый минус. Как и отсутствие органайзера. Даже если учесть, что все компоненты разложены по пакетикам и коробоч-кам, расстановка сценария с нуля занимает минут 20-30, и это если оба игрока расстав-ляют! Соответственно после игры все это надо убрать...

6. Ну и, наконец, цена. В России ее можно взять за цену около 3100 рублей, за ру-бежом – около 70 долларов без доставки.

В итоге хочу сказать, что несмотря на все минусы, игра получилась очень хорошей, и ее недостатки все же блекнут перед ее несомненными достоинствами.

Готовьтесь! Зима близко!

Page 147: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 147 из 249

Chaos in the Old World Андрей Столяров ака «Random_Phobosis», г. Санкт-Петербург http://zomgitsplayable.ru/

Предисловие Редакции – когда мы еще

только задумывали журнал, то договорились, что в

нем не будет статей про мир Warhammerа. Но в

один момент у нас с автором этой статьи зашел

разговор про эту игру, и он сказал, что, по его

мнению, «Хаос в Старом Мире» - это улучшенная

версия «Twilight Struggle», да еще и на 4ых игро-

ков. Так, наш негласный запрет был нарушен...)

Тучи сгущаются над Старым Светом. Древ-

нее зло пробуждается, чтобы уничтожить мир.

Кто-то должен остановить Богов Хаоса. Еще не всѐ

потеряно, у человечества осталась последняя на-

дежда, избранный, славный герой, который…

Это ложь. Ложь, которую распространяют ваши слуги. На самом деле надежды нет,

мир будет уничтожен. Если всѐ пойдѐт по плану - лично вами. Есть только одна загвоздка

- троица ваших извечных соперников (естественно, чудовищные надкосмические сущно-

сти, как и вы) имеет собственные планы насчѐт порабощения жалких людишек. Что ж -

тем занятнее будет нести смерть и разрушение.

CitOW – игра во вселенной Warhammer Fantasy, предлагающая нам принять

участие в уничтожении мира в роли одного из Богов Хаоса. Тут представлена вся велико-

лепная вархаммеровская четверка убер-злодеев: Кхорн, бог кровопролития и жестокости,

Нургл, покровитель чумы и разложения, Тзинч, великий конспиратор, и милашка Слаа-

неш, извращенец и эстет. В качестве поля битвы выступает, как следует из названия, Ста-

рый Свет – поделенная на регионы Европо-образная карта, к слову сказать, шикарно

оформленная.

Цель игры – внести наибольший вклад в разрушение мира, первым набрав указан-

ное количество победных очков, либо просто заниматься своими делами и заработать по-

беду специальным, уникальным

для каждого бога способом.

Борьба, с коррупцией В общих чертах игровой

процесс выглядит следующим

образом.

В начале хода происходит

какое-нибудь случайное собы-

тие: недобрые предзнаменова-

ния усиливают магию, крестья-

не бунтуют по всей Империи,

или же человечишки решаются-

таки оказать сопротивление и

выставляют на поле героя.

Page 148: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 148 из 249

Мелочи жизни.

Затем каждый игрок тратит запас маны, призывая на карту

фигурки своих слуг. Юнитов в игре всего три вида: рядовые демоны,

обеспечивающие контроль над территорией, супер-боссы, высту-

пающие в роли тяжелой артиллерии, и безоружные культисты, при-

носящие победные очки. Прихвостни немножко различаются в зави-

симости от бога (у Кхорна, например, посвирепей, а у Нургла – поде-

шевле), а со временем ещѐ и обрастают спецспособностями.

Ничто не мешает призывать своих чертей в регионы, занятые

фигурками других игроков. В одной провинции могут сосуществовать

подопечные хоть всех четырех богов сразу – только в конце раунда

они обязательно подерутся, и некоторые до следующего хода не доживут.

Ещѐ ману можно тратить на колдовство – у каж-

дого бога есть собственная колода магических карт с

собственным неповторимым стилем. Заклинания Кхор-

на обычно усиливают бойцов, а также отрезают пути от-

ступления их жертвам, Слаанеш переманивает на свою

сторону чужие фигурки, Нургл плодится и заражает, а

Тзинч – просто раздражает всех бесконечными теле-

портациями, пертурбациями и прочими фокусами. Лю-

бопытно, что каждое заклинание действует только в пределах региона, на который оно

было сыграно. У провинций всего два «слота» под карты магии, а значит, всегда есть ди-

лемма: подождать и посмотреть, что будут играть другие боги – или поскорее закрыть

«слоты», чтобы лишить противников возможности спутать наши карты.

Ветераны заметят сходство с Twilight Struggle –

там ход тоже состоял из попеременного розыгрыша карт

– либо в качестве действий, либо для усиления присут-

ствия в том или ином регионе. Здесь та же история,

только контроль над территориями отображается в виде

фигурок нечисти, а эффекты карт куда более интересны

и разнообразны.

Бой в игре непритязательный: демоны кидают по

кубику, выпавшие 4 5 и 6 удаляют любую фигурку про-

тивника с локации по выбору. Некоторые юниты бросают больше кубиков, некоторые

выдерживают больше одного повреждения. Правда, выносить всех супостатов вовсе не

обязательно: по сути, бои - это просто способ выяснить, кто в регионе главный. Получает-

ся быстро, и с достаточно ровными, предсказуемыми результатами. Необходимость ки-

дать сразу несколько кубиков исключает совсем уж нелепые флуктуации, а простота сис-

темы позволяет с довольно большой уверенностью пред-

сказывать исход боя и планировать дальнейшие действия.

К концу хода, после того, как все подерутся, выжив-

шие культисты начнут свою подрывную деятельность: за

каждую фигурку культиста на регион кладется один жетон

«коррупции» соответствующего бога. Как только на лока-

ции накопится дюжина таких жетонов – она будет разру-

шена, а «коррупционеры» (наконец-то!) получат победные

очки – кто больше гадил, тому и награда щедрее. Поощри-

тельный приз достаѐтся всем участникам, поэтому в регионах, которые вот-вот разрушат,

всегда происходит самое интересное – каждый хочет внести свой вклад! Ну и ещѐ побед-

Page 149: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 149 из 249

ные очки начисляют за «доминацию», то есть, контроль еще неразрушенных провинций

– для этого надо пригнать туда побольше бесов или сыграть магию посильней.

По альтернативному победному треку можно подвигаться, если в этом ходу удалось

выполнить специальное условие вашего бога. Например, Слаанеш должен развращать

дворян и героев (класть «коррупцию» на локации с соответствующими жетонами), Тзинч

интересуется магией (регионы, на которые были сыграны особо сильные заклятия, а так-

же провинции с залежами варп-камня), Нургл – густонаселенными локациями, ну а ус-

ловие продвижения Кхорна – просто порешить побольше народу. Вместе с магией и спе-

циальными способностями (которые выдаются как раз за продвижения по альтернатив-

ному треку) это заставляет каждого бога играть по-своему – у каждого игрока не только

собственные цели, но и свои способы их достижения! Нургл со своими дешевыми войска-

ми обоснуется в населенных регионах и будет давить всех числом, Слаанеш – уведет за

собой дворян в какой-нибудь тихий уютный уголок, а противников, если такие вдруг поя-

вятся, просто подчинит своей воле и заставит присоединиться к оргии, Тзинч будет теле-

портироваться по карте вслед за сыгранной магией, ну а от рогатых прислужников Кхор-

на лучше всего просто убегать, чтобы тот совершил как можно меньше убийств и получил

минимум продвижений.

Поп Кхорн Довершают картину приятные мелочи: например, все нормальные боги каждый

ход тянут по две карты магии, но Тзинч, будучи покровителем перемен, всегда дотягивает

до пяти. Такое незначительное, казалось бы, правило подталкивает игрока к «правиль-

ной» игре за Конспиратора: чем больше мутишь воду, тем больше возможностей полу-

чишь в дальнейшем. Даже набор юнитов у каждого бога свой: у Кхорна, к примеру, совсем

мало культистов (он ведь воинов предпочитает), а для зарабатывания победных очков у

него имеются специальные заклинания. Одним словом, стиль игры каждой стороны дей-

ствительно уникален, и к каждому врагу придется искать свой подход. А учитывая ещѐ и

занятные случайные события – реиграбельность впечатляет.

От еврогеймов «Хаосу» достался упор на контроль регионов, а не на тотальную

войну, внятный «скоринг» победных очков, элегантность правил при полном отсутствии

неуклюжих, плохо работающих механик «для реализма», впечатляющий баланс и упор

на расчет, а не на удачу («Хаос» тут только в названии), а от америтреша – постоянное

взаимодействие игроков, сочное оформление и злачная тема. Лично я не фанат вселен-

ной Вархаммера (по правде говоря, мне она успела изрядно надоесть), но здесь сеттинг

использован на все сто. Способности, эффекты и собы-

тия игромеханически действуют именно так, как следу-

ет из их названия, правила прекрасно сочетаются с

фэнтезийной логикой мира, в сторону lore периодиче-

ски делаются уважительные кивки. В общем, это как

раз тот случай, когда китч, сделанный с любовью, не

хуже интересной, но плохо прикрученной темы.

Пара слов о динамике. Напряжение в игре по-

стоянно нарастает, всѐ время происходит эскалация

конфликта. Затишья, во время которых культисты ус-

певают тихо-мирно поставить на колени регион-другой, сменяются жестокими схватками

за право снять сливки при разрушении. «Скоринг» победных очков в игре ритмичный и

предсказуемый, борьба за специальные продвижения – жѐсткая и бескомпромиссная.

Ничего общего с сонным (хотя и, надо полагать, реалистичным) «перетягиванием кана-

та» того же Twilight Struggle при довольно схожих механиках тут нет. Напротив, темп

Page 150: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 150 из 249

игры выверен настолько тонко, что, как правило, в один ход игроки не только достигают

победы обоими способами, но и срабатывают оба таймлимита конца игры (по количеству

ходов и по количеству разрушенных регионов). Очевидно, FFG прекрасно знали, сколько

именно должна длиться партия: отлаженные механизмы игры работают как часы.

Сложность, время, количество Правила в игре логичные, почти не содержат контринтуитивных тонкостей,

объясняются минут за десять-пятнадцать и вполне по зубам новичкам, если их заинтере-

совала сама тема. Партия длится полтора-два часа, и, учитывая жѐсткое ограничение на

количество ходов, никак не может идти дольше. Игроков нужно минимум трое – но здесь

кроется главный недостаток игры: втроѐм лучше не садится. Каждый из богов привносит

в игру изюминку, и без любого из них - «уже не то». Игра строго на четверых – и точка.

Итог За конец света:

одна из лучших игр на area control

баланс, глубина, реиграбельность

освоить несложно

компоненты и оформление на высоте

приемлемое время партии

Против конца света:

строго на четверых

специфическая тема

Пасюки с кувалдой А ещѐ у «Хаоса» есть дополнение The Horned Rat – одно-

значно лучший аддон, который когда-либо выпускали FFG. Поми-

мо добавления опциональных крыс-мутантов Скейвенов в качестве

пятого игрока (теперь впятером играть так же весело, как и вчетве-

ром) и кучки новых событий, в компактную коробочку впихнули

действительно приятный сюрприз. В комплекте идут альтернатив-

ные колоды магии и способностей для всех старых богов, то есть,

совершенно неожиданно и без предупреждения все четыре сторо-

ны не просто разжились новыми плюшками, а были полностью

переработаны и получили ещѐ более интересные возможности. За

каждого из богов теперь надо играть совсем по-новому, что озна-

чает – ещѐ целый вагон реиграбельности.

Кратко:

удивительно, но дополнение ничего не ломает (что у FFG получается нечасто)

теперь можно и впятером

еще сбалансированней, еще глубже, еще реиграбельней

не добавляется характерных для дополнений дурацких исключений. Почти.

Page 151: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 151 из 249

Интервью с Колясниковым Сергеем

Сегодня мы представляем Вашему вниманию интервью с интересным человеком, од-

ним из редких людей, который самостоятельно (!) выпустил настольный варгейм в городе Екатеринбурге. Знакомьтесь – Сергей Колясников. (http://zergulio.livejournal.com e-mail: [email protected])

- Сергей, расскажите немного о себе. Сергей: Мне 33 года, живу в городе Екатеринбурге, с 2007 года возглавляю сеть магазинов

Старый солдат (www.oldsoldier.ru).

- Есть ли у Вас опыт игры в настольные варгеймы? Сергей: Не играл вообще. Увлекаюсь компьютерными играми, в том числе стратегиями.

- Вы создали варгейм «Ливия в огне. Це-на предательства», посвященный кон-фликту НАТО-Ливия, почему решили выразить себя через настольную игру?

Сергей: Специфика современного информа-ционного поля. Если просто написать "США уничтожили суверенную Ливию" - это мельк-нет и забудется. А в игре, помимо ощущений войны можно передать и информацию - по-средством книжки, которая вложена в ко-робку с игрой.

- О чем игра и как она происходит? Сергей: США и НАТО напали на Ливию. Шансов отбиться у Каддафи - 1 из 100 (как в иг-

ре, так и в реальности). Главное получилось - передать доминирование авиации и ее силу как ключевого фактора победы, хотя и не безусловного. Игроки могут дополнять правила на свое усмотрение - свойства юнитов на карточках я не писал специально. К примеру ес-ли добавить возможность противодействия авиации той же бригаде Хамиса - картина изменится, хотя и не сильно.

- Для кого предназначена эта игра, как Вы себе представляете человека, который садится в неѐ играть?

Сергей: Человек, который "что-то слышал о Ливии", купил игру, поиграл, удивился, по-чему невозможно выиграть за Ливию, начал читать и понял.

Page 152: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 152 из 249

- Расскажите как родилась Идея игры? Сергей: Это моя форма протеста против аг-

рессивной внешней политики НАТО. Вещи надо называть своими именами. Вместо процветаю-щей страны имеем охваченную гражданской войной территорию.

- Как проходило развитие от Идеи до ко-робки в руках?

Сергей: Долго и тяжело. Больше полугода. Отдельное спасибо за серьезную помощь камра-дам с vott.ru (особенно за идею с шестигранни-ками). Очень во многом просчитался с точек зрения себестоимости и материалов - из-за небольшой партии (100 шт.) в рознице она у меня 950 руб.Ценники атомные, производство не развито. Самое сложное было - найти компанию, которая при тираже в 100 шт. сделает умеренной цену. Озвучивали мне пона-чалу стоимость игрового поля (А3) в 500-700 руб., Коробки в 1500-2000 руб.

- С какими трудностями столкнулись – расскажите поподробнее, ведь многие могут попробовать себя в издании собственных игр, отталкиваясь от Ваше-го опыта?

Сергей: Главное - тираж. Чтобы избежать этой грани - лучше производить ее в Китае.

- Как искали дизайнера и в чем сложности с дизайном при создании игры?

Сергей: Самого терпеливого на-шел. Очень многое переделывали.

- Как проходило общение с типографией и в чем сложности? Сергей: Они боялись печатать политически ориентированный проект )))

- Сколько тестов игры прошло, прежде чем поняли что все –закончено! Сергей: С десяток раз сыграли в офисе в распечатанную просто на бумаге. В печать

ушел уже готовый проект.

- Чем больше всего запомнилась эта первая разработка?

Сергей: Сказал себе "Я сделал это. Вечная память тебе, Муаммар"

- Общались ли с издательствами для того, чтобы издать игру в крупных масштабах и, может быть, выйти на мировой рынок?

Сергей: Нет, хотя про английскую версию думаю. А раз думаю, значит сделаю.

- Планируете в дальнейшем распространить ПНП версию «Ливии в огне»?

Сергей: Почему бы и нет. Я вообще не против, если ее скопируют и издадут. Главное – оставить неизменными информационные материалы.

- Будете ли в будущем продолжать подобный эксперимент и какие есть пла-ны на будущее?

Сергей: Есть планы увеличить тираж данной игры и запустить проект "Жизнь нарко-мана. Путь в никуда".

Сергей, большое спасибо за интервью! Искренне желаем удачи во всех Ваших начинаниях и спасибо за Вашу активную жизненную позицию!

Редакция.

Page 153: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 153 из 249

СТАТЬИ

Рассуждения об управлении в варгеймах и авторская позитивная программа

Автор: Артем Харинин, г. Волгоград http://vk.com/id70824858

Здравствуйте, уважаемые читатели и любители игр военно-исторической направ-

ленности. Сегодня мне бы хотелось бы поговорить об игровых механизмах, имитирующих

в варгеймах систему управления войсками. Сразу отмечу, что наверняка мне известны

далеко не все придуманные командные механики и вы, возможно, знаете то, с чем я еще

не сталкивался. В таком случае я приглашаю вас принять обсуждение данной статьи в

нашей группе Вконтакте: http://vk.com/groups#/stratagema_magazine Тем не менее,

имеющийся у меня игровой опыт позволяет затронуть эту проблему и предложить свое

видение.

Уже при самом поверхностном рассмотрении огромной сово-

купности варгеймов можно заметить, что они делятся на две значи-

тельные группы. В первой командование является абсолютным и ра-

ботает со 100% эффективностью, игнорируя любые возможные огра-

ничения. Примерами являются: игры от фирмы «Статус Белли»,

«Эпоха битв» и «Питерская эпоха», «Rapid Fire»,

«Storm over» и т.д. Очевидно, что разработчики

были сконцентрированы на решении других про-

блем и потому пошли на известное допущение. Ра-

зумеется, это не означает, что данные игровые сис-

темы являются неполноценными, но в рамках на-

шего разговора они дальше фигурировать не будут.

Вторая группа – это, как вы уже догадались, не менее значительная

совокупность игр, в которых вопрос командования поднимался, и были предложены про-

екты его реализации. Рассмотрим их детальнее.

Если мы поставим себя на место разработчика игры, то самой простой и очевидной

логикой, отражающей хаос, царящий на поле боя и затрудняющий управление войсками,

будет создание случайно генерируемого количества командных операций. Таковы «DBA»,

«Arts of Tactics» («православная», т.е. созданная А. Калининым), «Взвод» и некоторые

другие игры. Здесь игрок посредством кубика или какого-нибудь дру-

гого предмета определяет либо количество очков командования, ли-

бо активирует командира и выполняет возможные действия на поле

боя. Разумеется (и авторы это признают), что такая система командо-

вания никак не отражает вопрос связанности военных частей, т.е. их

максимально допустимой удаленности от командной инстанции. Из

этого мы делаем вывод, что отыгрываемые таким образом боевые

действия должны иметь ограниченный пространственный масштаб.

Иначе говоря, так можно отобразить управление в битвах древности

и средневековья либо крайне незначительные (уровня взвод-рота)

боевые столкновения новейшей истории.

Другим вариантом реализации командования стала система поочередной актива-

ции. Ее ярким примером является игра «Steel Thunder», посвященная событиям Граж-

данской войны в России. В ней игроки по очереди активируют свои роты и действуют ими

Page 154: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 154 из 249

на поле боя. Эта логика также очень простая и неплохо работает при отыгрыше незначи-

тельных по масштабу боев. Однако и она обладает существенными недостатками. Первым

и наиболее значимым из них является контекстность управления. Иначе говоря, игроки

по очереди используют одинаковое количество частей и слишком нереалистично быстро

реагируют на действия друг друга. Кроме того, фиксированное количество активных от-

рядов, во-первых, исключает возможность концентрации войск, а

во-вторых, убивает игровую интригу, делая действия игроков очень

ожидаемыми и предсказуемыми.

К третьей группе «командных варгеймов» отнесем игры

«Spearhead» и «Шако». В них заложена система, как я ее называю,

«абстрактных приказов». Для управления войсками в бою игроки

должны иметь на руках план местности, на котором они отдают

приказы своим войскам. Такой подход, конечно, нельзя не назвать

интересным и оригинальным. Впрочем, недостатки у него также

имеются. Прежде всего это высокая абстрактность в понимании

приказа. Поскольку в этих играх, которые представляют собой варгеймы, отыгрываемые

миниатюрами на макетируемой местности, нет точного деления пространства, то и при-

каз, будучи формально определенным, в процессе его выполнения может быть сущест-

венно скорректирован. Еще одним минусом является отсутствие четкого и понятного оп-

ределения приказа. В играх встречается ряд действий, которые могут быть поняты и как

исполнение одного приказа, и как исполнение двух и более.

Прежде чем приступать к рассмотрению следующих видов систем командования,

нужно отметить, что в вышерассмотренных примерах разработчики, вероятно понимая

ограниченность возможностей по реконструкции механизмов командования на поле боя,

много внимания уделяли моральному состоянию подразделений. Именно этот фактор в

большинстве игр выступает в качестве главного корректора неизбежной тенденции к по-

лучению игроком «абсолютного контроля» над подразделениями.

В качестве четвертой группы следует упомянуть из-

вестную игровую систему «Command and Colors». Она

подвергалась неоднократной критике за нереалистич-

ность процесса боя и некоторыми игроками даже не рас-

сматривается в качестве варгейма. Я также не склонен ви-

деть в ней потенциал для реконструирования реальных

сражений, однако система командования, представленная

в ней, заслуживает отдельного рассмотрения. Огромная

популярность игр этой серии служит просто немым упреком варгеймерскому сообществу,

так и не сумевшему отрефлексировать недостатки игровых механизмов управления вой-

сками. Речь идет о понимании Боргом высокого значения фактора случайности и нели-

нейности в управлении частями на поле боя. Введенные

им карты приказов, получаемые случайным образом, по-

зволяют сохранять игровую интригу и ограничивают иг-

рока в его естественном стремлении абсолютно контро-

лировать свои войска. С другой стороны, такой подход

чреват скатыванием сражения в череду полнейших слу-

чайностей. Кроме того, карточный движок действий пре-

вращает выпавшие из под контроля игрока подразделе-

ния в статистов, не заботящихся даже о самосохранении.

Еще одним минусом является игнорирование уже упо-

минавшейся в данной статье связанности позиции.

Page 155: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 155 из 249

Решение последнего недостатка привело к созданию той же командой разработчи-

ков игровой системы «Battlelore». Принципиальной чертой игр данной серии стало нали-

чие уникальных командиров, обладающих определенными способностями и фиксиро-

ванной дальностью командования. Последнее обстоятельство позволило отразить свя-

занность позиции и сделать процесс командования уникальным и нелинейным. В системе

остается и место случайности (командование опять-таки осуществляется посредством

случайно получаемых карт). Введение командных жетонов, во-первых, повысило воз-

можности игрока по овладению процессом управления войсками в хаосе боя, а, во-

вторых, здорово отразило специфику сражений средневековья, в которых ключевую роль

неоднократно играли части, предпринявшие «волевую атаку», на которую были вооду-

шевлены харизмой командующего. Однако и система «Battlelore» не смогла избежать ря-

да недостатков. Прежде всего, система командования оказалась достаточно затратной в

отношении большого количества дополнительных «девайсов» и «фич», которые сильно

затрудняют восприятие и анализ позиции для игроков с не очень большим опытом. И,

как и в других играх Борга, подразделения, оставшиеся без приказов, вынуждены терпеть

удары, наносимые им противником, что очень не реалистично.

Отдельного упоминания заслуживает иг-

ровая система, разработанная командой «Звез-

ды» - Art of Tactics (не путать с Art of Tactic Кали-

нина, о которой говорилось выше). В данном

случае механика командования базируется на

отличной попытке сделать игровой процесс пол-

ностью одновременным. Для этого различные

типы действий были разделены по фазам, а при-

нятие решения на их исполнение происходит в

отдельную фазу планирования, когда все прика-

зы пишутся на карточках. Плюсы заметны сразу: 1) командная механика достаточно аде-

кватно имитирует действия реальных штабов, 2) в игре нет статистов, терпящих «удары

судьбы», 3) игровой процесс оказывается в значительной степени нелинейным. Впрочем,

у системы есть и достаточно серьезные недостатки. И мне хотелось бы подчеркнуть даже

не пресловутые карточки и фломастеры, затрудняющие игровой процесс, а абсолютность

действия карточек. Иначе говоря, приказы, подчиненные единой логике боя, одновре-

менно получают подразделения, находящиеся как в прямой связи с основными силами,

так и отрезанные от них. То есть опять таки система игнорирует понятие связанности.

Единственным же способом ограничения управления игроком своими частями продол-

жает оставаться классический «моральный фактор», выводящий из подчинения игроку

части, понесшие потери или подвергшиеся мощному огневому воздействию противника и

не прошедшие соответствующего теста.

На этом, я полагаю, можно остановиться. Напомню, что если возмущенные читате-

ли полагают, что я обошел стороной какую-нибудь интересную механику, глубоко затро-

нувшую душу, то они могут продолжить общение на эту тему в нашей группе

http://vk.com/groups#/stratagema_magazine. Итак, приведенный выше краткий обзор иг-

ровых командных механик позволяет нам сформулировать наиболее важные и сущест-

венные принципы, следование которым позволит наиболее интересным и реалистичным

способом воспроизвести в варгейме механику управления войсками на поле боя. Разде-

лим принципы на реалистичные и игровые.

К реалистичным относятся:

1) Наличие множества командных инстанций (штабов/командиров) на поле боя, их ин-

дивидуальность, разнокачественность;

Page 156: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 156 из 249

2) Связанность позиции, определяемая наличием коммуникации между подразделения-

ми и управляющими инстанциями;

3) Вытекающая из предыдущего некоторая самостоятельность подразделений (т.е. отсе-

ченные от основной массы сил части могут быть неуправляемы, но не должны в односто-

роннем порядке терпеть урон, наносимый им действиями противника);

4) Концентрация, позволяющая сосредотачивать усилия в решающих точках.

Среди игровых можно выделить:

1) Поочередность хода. Одновременность сложна, ее непосредственная имитация требует

массы времени, а также множества дополнительных девайсов (карточек, жетонов и т.д.);

2) Интрига, нелийнейность управления. Игроки не должны заранее знать, что предпри-

мет противник;

3) Простота понимания, игроки должны видеть за кучей фишек позицию, понимать со-

держание того или иного боя.

Поэтому вкратце позитивная программа может быть сформулирована следующим

образом. Во-первых, желательно чтобы в игре были четко выраженные на поле (т.е. в

пространстве) командные инстанции. Игроки, соответственно, совершающие свои дейст-

вия по-очереди, реализовывали бы их через означенные штабы. Во-вторых, эти штабы

должны обладать уникальным сочетанием характеристик. А сами эти характеристики по

существу сводятся всего к двум важнейшим аспектам – дистанции командования и его

интенсивности (количестве игровых действий, ретранслируемых на партию через штаб).

Кроме того, желательно, чтобы части, выпавшие за пределы командования, т.е. потеряв-

шие связанность, не превращались бы в статистов, а могли по крайней мере сопротив-

ляться. Для этого было бы достаточно ввести некий параметр оборонительного огня, ко-

торым бы они реагировали на действия противника. В результате мы получаем любопыт-

ную ситуацию. При учете всех указанных выше принципов происходящее на поле имити-

ровало бы одновременность, отражало важнейшие принципы ведения боя (связанность и

концентрацию) и, в то же самое время, было бы интуитивно понятно игроку даже с самым

небольшим стажем.

С примером подобной игровой системы, разработанной мною, вы можете ознако-

миться в приложении к журналу – настольная pnp игра «Забытая мировая война».

Page 157: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 157 из 249

Три масштаба в хорошем варгейме Автор: Тимофей Потапенко aka «Tengel», г. Санкт-Петербург http://www.fieldofbattle.ru/

Противоречие

В прошлой статье я взял на себя смелость выделить основной критерий «хороше-

го» варгейма. Такого, который в наибольшей возможной степени удовлетворял бы основ-

ную потребность игрока: приносил ему «ощущение присутствия» при эпическом столк-

новении, и «ощущение контроля» за событием. Теперь мне бы хотелось несколько ближе

подойти к практике, к тому, как эти потребности «в наибольшей возможной степени» мо-

гут быть удовлетворены.

Напомню, что этот критерий «хорошей» игровой системы распадался на три аспекта:

1. Максимально возможное соответствие прототипу.

2. Непротиворечивость.

3. Простота механики.

Очевидно, что первые два аспекта находятся в противоречии с третьим, возникает

знаменитое противоречие «реализм против играбельности».

Вообще, практически кто угодно, когда-либо пытавшийся написать собственный

варгейм, обязательно побывал в ситуации, когда учтено множество важных аспектов сра-

жения или войны, на каждый из них написано отдельное правило, и этих правил так

много, что они занимают под сотню страниц, и только для их вдумчивого прочтения тре-

буется не меньше недели времени. А чтобы разобраться в них – не меньше нескольких

месяцев напряжѐнных усилий. Оборотная сторона этого же явления – упрощение меха-

ники до уровня шахмат – игры с простейшей механикой, высочайшей играбельностью, но

нулевым реализмом.

Собственно, при создании варгейма важнейшей технической задачей и является

нахождение такого состояния баланса, чтобы у игрока формировался «эффект личного

участия», но это личное участие не требовало от него слишком больших затрат времени и

сил. Уже набило оскомину утверждение, что варгейм – это «модель», а один из способов

построения удачной модели – это масштабирование. Как мне представляется, работа с

масштабами и учѐт масштабов – это одно из важнейших средств, с помощью которых вар-

геймы решают проблему «реализм против играбельности» и становятся «хорошими» или

«неудачными».

Три масштаба в варгейме

Когда я стал задумываться о природе варгейма, я обнаружил поразившую меня

вещь. Оказалось, что в варгейме не один масштаб, а целых три не совпадающих друг с

другом, но тесно связанных! Здесь имеет смысл оговориться, что я всегда занимался «фи-

гурочными» варгеймами, а не теми, где действуют фишки на карте. В «фишечных» вар-

геймах только на один «масштаб» меньше, поскольку два из трѐх естественным образом

объединяются.

Если же говорить о варгеймах, где действуют модели техники (кораблей, танков…)

или воинов, то наиболее очевидным и первым будет масштаб фигурок. Скажем, у всем

известной игровой системы «Вархаммер» рабочий масштаб – 28мм. Широко применяют-

ся также масштабы 10мм, 15мм, 1\35, 1\72, 1\100, 1\144 и прочие. Для меня, как и для

большинства варгеймеров «призыва 90-х годов», пришедших из масштабного моделизма

Page 158: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 158 из 249

и коллекционирования, только этот масштаб был очевиден, и только «от него» мысли-

лись все прочие правила.

Масштаб фигурок имеет огромное значение для «эстетического реализма» в вар-

гейме. Приятно смотреть на поле сражения как бы с высоты птичьего полѐта, где фигуры

воинов, техники, строений, деревьев, клубы дыма соразмерны друг другу. Когда же игро-

вое пространство (стол) соответствующим образом оформлено, и действительно сделано

как хорошая диарама, «эффект личного присутствия» достигается быстрее и полнее.

Масштаб хода – это второй наиболее очевидный масштаб. Партия идѐт по ходам.

Вне зависимости от того, проводятся ли ходы всей армией поочерѐдно, как в «Вархамме-

ре»; чередующимися юнитами, как в шахматах; или с общей фазой, как в «Лете 1941»

фирмы «Звезда»; ходы и фазы – это основа любой варгеймовой механики. Ход – это не-

кий условный квант «на столе», отражающий определѐнный отрезок времени «в поле».

Очень важно понять, КАКОЙ это отрезок времени, и какие соотносимые действия может

совершить наша войсковая единица в поле и наш юнит на столе.

Масштаб хода крайне важен для игровой механики, и может при неправильном

обращении напрочь убить реализм. Например, за одну минуту времени рыцарь Столет-

ней войны может проскакать (рысью) примерно 250м, а средних умений английский луч-

ник может выпустить примерно 6 стрел. Если масштаб хода рассчитан неправильно, и,

скажем, лошади окажутся слишком быстрыми, англичане никогда не победят при Креси.

Играть по таким правилам будет неинтересно. Впрочем, реально в «сырых» правилах

чаще бывает наоборот: стрелки обычно стреляют или слишком далеко, или слишком бы-

стро.

Менее очевидная ошибка встречается в правилах на осаду и штурм крепостей. На-

пример, в первой редакции «Эпохи битв», в «осадных» вариациях «Вархаммера», или в

компьютерной серии «Тотальная война» в начале партии штурмующие оказываются пе-

ред совершенно целой крепостью, расстреливают еѐ из осадных орудий в течение не-

скольких ходов (или подтаскивают тараны и осадные башни эти несколько ходов), и по-

том ещѐ в течение такого же времени проводят штурм. Но в реальности-то, строительство

и продвижение осадных башен и обстрел из метательных машин занимали по много не-

дель, а штурмы – от силы по несколько часов. Так что в данном случае мы имеем ещѐ

один случай нарушения масштаба хода, когда разные действия совершаются почему-то

с разной скоростью, непредставимой в реальности.

Масштаб поля для варгеймов «с фигурками» самый неочевидный и потому про-

блемный. В фишечных же варгеймах его именуют «пространственным масштабом». Ино-

гда этот масштаб ещѐ обозначают словосочетанием «масштаб в фигурке». Иными слова-

ми, сколько именно воинов (или единиц техники) обозначает одна фигурка, выставлен-

ная на поле. Самое простое дело – это масштаб «один воин в одной фигурке». Это годится

для варгеймов-скирмишей, моделирующих бой небольших групп, или, например, для

морских или космических сражений, где одна модель на столе – это, как раз, один ко-

рабль. Мне известны как минимум одни правила, когда моделируются крупные сраже-

ния, но при этом на столе одна фигурка – это один воин. Тогда на стол выставляются ты-

сячи фигурок в масштабе 1\72. Но это уже большая редкость.

Гораздо чаще ради удобства численность тоже подвергается масштабированию, и

тогда одна фигурка «на столе» означает несколько десятков или даже сотен воинов «в

поле». Или, скажем, один танк считается не как танк, а как танковый взвод. Этот масштаб

совершенно не связан с масштабом моделей, хотя многие предпринимали неудачные по-

пытки масштаб унифицировать. Скажем, таким образом, чтобы фигурка человека в мас-

штабе 1\72 «на столе», изображала 72 реальных воина «в поле».

Page 159: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 159 из 249

И вот в этой части, «масштабе поля», «фишечные» варгеймы смыкаются с «фигу-

рочными». Потому, что оказывается, что если масштаб «в фигурке» не 1\1, то «на столе»

действуют не группы фигурок, а крупные «юниты», представленные условными группа-

ми фигурок. Точно так же, как и в фишечном варгейме на поле боя действуют юниты,

представленные фишками. И в этой ситуации возникает проблема: какую именно группу

воинов «в поле» изображает условный юнит «на столе»? Батальон? Роту? Взвод? Отделе-

ние?

Это очень важно, потому что, скажем, рота в обороне занимает пространство 1-1,5

км по фронту и до 1 км в глубину. Юнит, изображающий роту в обороне «на столе» дол-

жен занимать именно такое пространство, исходя из «масштаба поля», независимо от

того какими фигурками и в каком количестве он обозначен. Также точно и синтагма ма-

кедонской фаланги – это группа из 256 воинов, построенных квадратом 16х16 человек, то

есть примерно 15х15 метров.

То есть, для «масштаба поля» не имеет совершенно никакого значения, какие фи-

гурки стоят в «юните» и в каком положении относительно друг друга. Имеет значение

только, условно говоря, форма и площадь подставки, на которой они стоят. Забегая впе-

рѐд, что из-за несовпадения масштаба поля и масштаба фигурок часто возникает про-

тиворечие с элементами местности на столе: бывает так, что макет дома в масштабе 1\72

должен занимать на столе место, соответствующее площади дома в масштабе 1\400.

Итак, для варгейма характерны три масштаба:

1. Масштаб фигурок, имеющий значение для эстетики.

2. Масштаб хода, имеющий значение для механики.

3. Масштаб поля, имеющий значение также для механики.

Взаимосвязь масштабов и реализм

Очевидно, что эти три масштаба самым тесным образом связаны между собой.

Чѐткий и правильный баланс между ними, как раз, и вызывает тот самый «эффект при-

сутствия», за который мы и ценим варгейм. А вот нарушение этого баланса и порождает

«плохие» правила.

Самый простой случай это, конечно, скирмиш-варгеймы «эпохи холодного ору-

жия», где одна фигурка означает одного воина. Но даже там всѐ непросто до тех пор, пока

мы пользуемся фигурками масштаба 1\72 или подобными.

Возьмѐм для примера Масштаб фигурки 1\72, масштаб поля 1\1, масштаб хода,

скажем, 2-3 минуты. Масштаб хода исходит из того, что в ходе поединка его исход реша-

ется как раз за 2-3 минуты (исходя из времени раунда в боксе). Устраивать более длинный

ход будет неправильно, так как тогда собственно поединок может оказаться слишком

долгим. Проще затянувшийся поединок отыграть в несколько ходов, чем отводить долгих

7-10 минут для мгновенно закончившегося боя. Масштаб поля 1\1 мог бы позволить нам

привязать все объекты на поле и все расстояния к масштабу фигурки, то есть, разделив

все линейные размеры на 72.

Человек за 2 минуты может пробежать 600 метров, значит, фигурка на столе про-

бегает 600\72 8 метров 33 сантиметра. Вы где-нибудь видели такой стол? Дальность эф-

фективного прямого выстрела из лука (по одиночной цели, не отряду) – 30 метров. Зна-

чит, при масштабе поля 1\1 лучник должен стрелять на 30\72, минимум на 41 сантиметр

по настильной траектории. Лошадь на не самом быстром галопе за те же две минуты про-

скачет те же 600 метров, то есть, татарскому лучнику, стреляющему на скаку, нужно на

столе 8м 70 см только на один-единственный ход!

Если у вас в распоряжении нет спортивного зала, даже для такого простого случая

масштаб поля 1\1 невозможен. В случае же с огнестрельным оружием ситуация ещѐ ухуд-

Page 160: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 160 из 249

шится. Дальность стрельбы из автомата Калашникова – 500м (7 метров на столе), из

82мм миномѐта 400-1500м (5,5-21м на столе). Если у нас военно-морской варгейм, то

дальность выстрела главного калибра дредноута времѐн Первой Мировой доходила до

30км. Ещѐ интереснее ситуация выглядит с НФ варгеймами, где скорость космических

кораблей доходит до сотен километров в секунду, а дальность действия их лазерных ору-

дий – до тысяч километров.

То есть, масштаб поля в любом случае должен быть меньше, чем масштаб фигур-

ки. Так, чтобы за условные две минуты хода бегущий налегке воин пробегал не 833 сан-

тиметра на столе, а, скажем, только 20 (масштаб поля 1\40). Но тогда все линейные рас-

стояния тоже придѐтся уменьшить соответствующим образом. И тогда внезапно окажет-

ся, что 40см прямого выстрела из лука превратятся всего в 1см!

В этом первая проблема эстетизма. Может оказаться, что крупные фигурки ходят

слишком медленно, и стреляют слишком близко. Даже при правильном подходе к меха-

нике теряется эстетика, и пагубно влияет на «эффект присутствия».

Есть и вторая проблема, уже касающаяся механики. Фигурки – крупные, значит,

строения, окопы, леса и так далее должны быть такими же крупными, чтобы они там по-

мещались и смотрелись хорошо. Но линейные расстояния-то «на столе» совсем другие!

Скажем, высота здания в 10 метров в нашем масштабе поля 1\40, должна составить всего

0,3см, а оно при реальном масштабе модели 1\72 даѐт нам 13см. До тех пор, пока мы игра-

ем средневековыми технологиями или не очень крупными фигурками, это не страшно, но

уже в веке огнестрельного оружия начинаются проблемы. Скажем, в знаменитом «Вар-

хаммере 40К» масштаб наземной техники примерно 1\48. При этом линии прицеливания

определяются по прямой фактической видимости модели, лазерной указкой. Можно ли в

такой ситуации спрятать огромное тяжѐлое орудие за некрупным холмом «на столе»?

Обычно – нельзя. А «в поле» можно укрыть тяжѐлое орудие за холмом? Да очень даже

просто! Реализм таким образом сильно уменьшается, а вместе с ним и «эффект присутст-

вия».

К сожалению, эти два противоречия часто в правилах решаются простым переко-

сом в сторону эстетизма и механической простоты. Например, в том же «Вархаммере

40К» дальность прямого выстрела из стрелкового оружия берется с одним коэффициен-

том, а дальность стрельбы техники и орудий – с другим. В итоге дальность выстрела тя-

жѐлого орудия «Василиск» оказывается сопоставима с дальностью выстрела из снайпер-

ской винтовки! Или оказывается, что танки вполне нормально могут обстреливать стоя-

щую за холмом технику! Конечно, когда речь идѐт о Вархаммере, можно сказать, что «это

фантастика, и логики от неѐ ждать не нужно». Но, вот в исторических варгеймах даже

этому весьма сомнительному доводу места уже нет.

Пара примеров

Итак, в любом случае, имея «фигурочный» варгейм, приходится учитывать

наличия в нѐм трѐх масштабов и делать поправку на их взаимные искажения. Те правила,

где эти искажения компенсируют друг друга, не мешая реализму, могут считаться «хоро-

шими».

Рассмотрим пару всем известных примеров исторических варгеймов.

Первый пример, это известные и широко доступные правила DBA. Масштаб

фигурок в ДБА может быть любым. От 2мм до 25мм или 1\72. К масштабу фигурок привя-

зан также и масштаб поля, у которого есть тоже две градации: «для фигурок 1\72» и

«меньше 1\72». Таким образом достигается «эстетический реализм», когда элементы ме-

стности оказываются соотносимы по масштабу с фигурками.

Page 161: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 161 из 249

Масштаб поля определяется условным показателем в «сто шагов», который

приравнивается к 40мм (для фигурок 1\72) на столе. Таким образом, мы можем опреде-

лить, что одна условная единица поля – 70-80 метров (один шаг взрослого человека – 70

см), а всѐ пространство на столе (90х90 см) даѐт примерно 1700х1700 метров «в поле».

Ширина обычного отряда в ДБА в таком случае составляет 60мм «на столе» или 100-120

метров «в поле». Глубина, скажем, пикинѐров, составит 20мм «на столе» или 35-40м «в

поле». В правилах сказано, что это примерно 1200 пехотинцев, развѐрнутых в 8 шеренг.

То есть 8 шеренг по 150 человек в ширину. 150 солдат в плотном строю вполне могут за-

нимать 120 метров «в поле», есть, однако, сложность с глубиной: даже с учѐтом длинных

пик всѐ равно 8 человек в глубину больше 15 метров никак не займут. И это – первое су-

щественное искажение, когда приходится брать ещѐ и поправку на необходимость сво-

бодного пространства впереди и позади отряда для возможности полноценно двигаться.

Если говорить в целом об армии, то, исходя из поставленных масштабов поля, обычная

ДБАшная армия представляет собой максимум 14-15тыс воинов (но это если армия состо-

ит сплошняком из пикинѐров или чего-то вроде этого, во всех остальных случав, числен-

ность меньше), сражающихся на пространстве в 1700х1700 метров. С точки зрения реа-

лизма – вполне подходит. Дальность эффективного выстрела из любого оружия, кроме

артиллерии, в правилах ДБА установлена в 200 «условных шагов», т. е. В 150 метров.

Также вполне соотносимо и реалистично.

Поговорим теперь о масштабе хода. Он привязан, как это делается чаще

всего, к расстоянию, которое может пройти подразделение за определѐнный промежуток

времени. За один ход подразделение, находящееся на дороге, проходит 400 условных ша-

гов, что нам даѐт примерно 300-350 метров. Построенный пехотный отряд идѐт со скоро-

стью максимум 3 км\ч, что даѐт нам примерно 6-10 минут на ход. Но, если мы возьмѐм

правила на обстрел и ближний бой, то мы увидим, что за один ход может произойти пол-

ное уничтожение целого крупного отряда, а это в реальности, означает собственно боевое

столкновение, бой до того, как один из противников дрогнул, его отступление, и после-

дующее дальнейшее преследование, с доведением побеждѐнных до полностью небоеспо-

собного состояния. Столько событий никак не могут уложиться всего в 6 минут. Пожалуй,

даже десяти может быть маловато. Если речь идѐт, скажем, об удачной атаке рыцарей на

отряд лѐгкой пехоты, тогда в десять минут они смогут уложиться, но во всех остальных

случаях это вряд ли получится, тут надо куда больше времени. И здесь – второй перекос в

правилах: масштаб хода на движение предполагает 6-10 минут за ход, а масштаб хода

на стрельбу или ближний бой – 10-30 минут. Разработчики правил вынуждены были

пойти на хитрость и специально оговорить, что ход «на столе» – это примерно 15 минут

«в поле».

Вывод: в случае с ДБА мы имеем прекрасную игру с очень простыми и услов-

ными правилами, которая, тем не менее, даѐт высокий эффект присутствия за счѐт сба-

лансированности масштабов. Собственно, в ней есть лишь две жертвы богу эстетики,

лишь два незначительных «перекоса»: длина хода, слишком длинная для движения, но

короткая для ближнего боя; и слишком глубокие построения, если брать в расчѐт ту чис-

ленность войск на подставке, что указана в правилах.

Теперь рассмотрим другие известные и широкодоступные правила. В наших

магазинах уже давно продаѐтся настольная игра с миниатюрами «Великая Отечествен-

ная». Вроде бы игра более реалистична, чем большинство варгеймов, там много видов

разнообразной техники, есть много разных приказов, отображены все виды и рода ору-

жия от пехоты и бронекатеров до авиации. По идее, эта игра должна давать больший

«эффект присутствия», чем ДБА с еѐ простенькой и условной механикой. Но «Великая

Page 162: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 162 из 249

отечественная» за несколько лет на рынке так и не стала по-настоящему популярной. Да-

вайте тоже рассмотрим ситуацию с масштабами.

Масштаб фигурок в серии ВО колеблется от 1\72 (пехота и артиллерия) то

1\144 (авиация). В принципе, это возможный подход, хотя, конечно, и портящий эстети-

ческую сторону игры. Всѐ-таки на столе выглядит несколько странно самолѐт, в который

пилот точно никак не поместится.

А, вот с «масштабом поля» есть большие проблемы. Бой идѐт на гексогональной

карте. Соответсвенно, базовой единицей является «гекс». Никаких указаний о площади

или протяжѐнности этого самого гекса «в поле» в правилах не дано. Сказано только, что в

одном гексе может находиться несколько отрядов (но сколько их может находиться в мак-

симуме) – тоже неизвестно. Ладно, быть может, масштаб «гекса» удастся вычислить от

стрельбы. Оказывается, что отряд немецких парашютистов в этих правилах стреляет мак-

симум на 3 гекса. Следовательно, можно предположить, что размеры гекса – не больше

500 метров в длину, так как у лѐгкой пехоты оружия, бьющего дальше, чем на 1,5 км быть

не может. Но вот советская гаубица стреляет всего на 6 гексов, что даѐт нам жалких 3 км!

Выходит, уже в таком важнейшем элементе правил, как стрельба, «масштаб поля» очень

сильно перекошен.

Быть может, можно будет определить масштаб поля исходя из масштаба войск?

Что означает, например, один отряд пехоты на столе? Взвод? Роту? Батальон? В правилах

нет ответа. Зато известно, что игрок на столе распоряжается армейскими пехотными, са-

пѐрными, парашютно-десантными, артиллерийскими, танковыми, авиационными, ко-

мандно-штабными и прочими подобными отрядами. Такого разнообразия войск (и тан-

ки, и пехота, и авиация в оперативном подчинении) в 1941г не могло быть у командира

подразделения меньшего, чем германская кампфгруппа (по численности войск примерно

соответствующая полку). Тогда один пехотный отряд (группа пехотинцев на подставке) –

это рота. Рота в обороне занимает район примерно 1-1,5 км по фронту и в глубину. Зна-

чит, если 1 гекс это чуть больше квадратного километра, то... со стрельбой это снова никак

не сочетается.

Возможно, удастся добиться хоть какого-нибудь толка от масштаба хода. За один

ход в походном положении отряд пехоты передвигается на 2 гекса. Если отряд – это рота,

тогда нормальное движение отряда 2-3 км за ход, что даѐт нам 0,5 часа времени на один

ход, беря среднюю скорость движения в пешем строю по дороге в 4 км\ч. Но если один

ход – это 30 минут, то как тогда объяснить девять обойм в карточке отряда немецких па-

рашютистов? Даже если предположить, что во время боевого столкновения заняты не все

взводы этой нашей роты, всѐ равно, там не может быть боеприпасов на целых 4,5 часов

непрерывного огневого боя! В условиях Второй мировой пехотинцы на себе тащить

столько боеприпасов были просто неспособны! С другой стороны, каждому авиационному

отряду на столе в игре нужно минимально три хода: действия на столе, уход на аэродром,

перезарядка и дозаправка на аэродроме. В условиях Второй Мировой это всѐ было делом

не меньше, чем полутора часов (особенно обслуживание самолѐтов между вылетами).

Значит, 30 минут или больше на ход – это всѐ-таки оправданная цифра!

В общем итоге имеем огромную путаницу с масштабами: в игре совершенно невоз-

можно адекватно определить масштаб поля: отряды стреляют слишком далеко для пе-

хоты, но слишком близко для артиллерии, а наблюдают – слишком далеко для стрельбы.

Невозможно определить уровень командования: совершенно неясно, что означает «в по-

ле» эта условная группа пехоты или условный танк на столе. Действуют они вроде бы как

взводы, но масштабы выполняемых задач у них как у рот минимум. Нет никакой воз-

можности определить «масштаб хода». Отряды или слишком быстро двигаются, или

слишком медленно стреляют.

Page 163: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 163 из 249

Выводы:

1. В случае с «Великой отечественной» мы имеем дело, несмотря на все услож-

нѐнные правила (предусматривающие окапывания, минные поля и прочее), просто с оче-

редной версией шахмат, к реализму никакого отношения не имеющие. Если бы игра на-

зывалась, скажем, «Звѐздные войны» или «Полтавская битва» и содержала бы фигурки и

технику, изображающие другие эпохи и сеттинги, то еѐ можно было бы сделать точно на

той же механике, так как никакого отношения к реальной тактике и Второй Мировой она

не имеет. Вот это, к сожалению, классический пример «плохих» правил, получившихся

из-за неучѐта «трѐх масштабов». В реальности можно только так балансировать правила

и вводить такие "игровые условности", чтобы "перекосы" оставались, но друг другом

перекрывались или частично взаимно нейтрализовывались, чтобы их негативное

влияние было минимальным.

2. Для того, чтобы совсем полностью избежать перекосов, нужен будет очень

большой стол, много террайна и много фигурок. Мне известна одна попытка сделать

жизнеспособные правила варгейма, где все три масштаба были бы увязаны напрямую.

Это правила клуба Legio X в Петербурге в 1990-х годах. Там в античных сражениях участ-

вовали армии по 2-6 тысяч крашеных оловянных фигурок 1\72 с каждой стороны, и все

масштабы поля и хода были в 1\72 пересчитаны, и сражение шло на нескольких сдвину-

тых столах в школьной столовой. Но перекосы были даже и там.

3. Другой способ избежать перекосов -- специально подогнать сеттинг. Скажем,

если играть морские сражения эпохи парусных кораблей и броненосцев -- это можно сде-

лать, если применять модели броненосцев в масштабе, скажем, 1\1000. Тогда всѐ сраже-

ние уместится на столе для пинг-понга. Скорость кораблей, маневренность, дальность и

скорострельность тогдашних орудий вполне позволят увязать все три масштаба между

собой напрямую. Но, если с броненосных правил попытаться перейти на дредноутные, то

опять окажется, что дальность огня дредноутов -- аж за горизонт, и вам опять нужен не

стол, а пол в спортзале.

Так что в реальности можно только так балансировать правила и вводить такие

"игровые условности", чтобы "перекосы" оставались, но друг другом перекрывались или

частично взаимно нейтрализовывались, чтобы их негативное влияние было минималь-

ным.

Удачным примером такого рода я считаю уже упоминавшиеся ДБА или, если

речь идѐт о сеттинге "стрелковое оружие, танки и пулемѐты" -- ГЗГшный "Старгрант".

Искренне ваш.

Тенгель.

Page 164: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 164 из 249

Поиск информации о родственниках, участво-вавших в Великой Отечественной Войне

Автор: Бухаров Виктор, г. Волгоград http://vk.com/id8268088

Подвиг ваш бессмертен! Никто не забыт, ничто не забыто.

В этом году мы отмечаем 67-летие окончания Великой Отечественной Войны. Праздник светлый и по-настоящему народный. Когда говоришь о Дне Победы, вспоми-наются развалины Рейхстага и Красное Знамя над ними, один из лучших фильмов не только в отечественном, но и в мировом кинематографе «В бой идут одни старики», Па-рад Победы на Красной площади и многое другое.

Мы с отцом по традиции в этот праздник навещаем деда (долгих лет ему жизни!) Бухарова Бориса Васильевича, воевавшего с 1944 года. Ему есть что вспомнить и расска-зать. Чаще всего в этот день мы вспоминаем не о Победе, а о тяжелой доле тех, кто воевал, о тех, кто не вернулся с войны. Один из них - мой прадед (отец деда), пропавший без вес-ти в 1943 году - Бухаров Василий Константинович. Его памяти и памяти всех ветеранов я хочу посвятить эту статью.

Долгое время в нашей семье не было ничего известно о его судьбе, в 1943 году при-шло извещение о пропаже без вести, перестали приходить письма. После войны дед приехал восстанавливать разрушенный Сталинград, время было тяжелое, как узнать, что стало с пропавшим без вести отцом – неизвестно, не до этого было. В конце 80-ых сере-дине 90-ых мы с отцом пытались разыскать хоть какую информацию, но в то время это было крайне сложно и дорого – необходимо было отправить запрос в архив Министерст-ва Обороны в городе Подольске, стоимость поиска информации составляла около 1000 у.е., и не было гарантии, что смогут найти хоть что-то…

В начале 21 века все изменилось. Появился в широкой доступности Интернет, а вместе с ним и два уникальных проекта – «Подвиг народа»:

и ОБД «Мемориал»:

Page 165: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 165 из 249

Это открытые для всех сайты с постоянно пополняемой базой данных обо всех уча-стниках Великой Отечественной Войны. Проекты уникальны - и по количеству (на май 2012г. на сайте «Подвиг народа» выложено более 12 млн. документов, на сайте «ОБД Ме-морила» более 20 млн. записей), и по структуризации, и по качеству выкладываемых до-кументов.

Я уверен, что моя история семейного поиска информации о прадеде не уникальна, так же, как и желание найти и узнать судьбу своих предков и родственников. На примере сайтов «Подвиг народа» и «Мемориал» я расскажу, как можно восполнить пробелы в Вашей семейной истории.

Начнем с сайта «Подвиг народа» http://www.podvignaroda.ru/, на нем можно ис-кать, заполнив разделы:

- Фамилия, имя, отчество (или по части этих данных) - Место призыва - Год рождения - Звание* * Звание следует вводить в соответствии с принятыми в армии сокращениями и правилами написания:

мл. - младший; например, мл. лейтенант;

ст. - старший; например, ст. лейтенант;

гв. - гвардии; например, гв. сержант; гл. - главный; например, гл. старшина;

батал. - батальонный; например, батал. комиссар; див. - дивизионный; например, див. комиссар; зам. - заместитель; например, зам. политрука;

бригад. - бригадный; например, бриг. комиссар; полк. - полковой; например, полк. комиссар;

воен - военный; пишется слитно с другим словом, например, военинженер или воентехник; вет - ветеринарный; пишется слитно с другим словом, например, военветврач.

В моем случае, я знал только фамилию, имя и отчество. В левой колонке есть раз-дел «поиск по награждениям», заходим в него и набираем известные нам данные.

Нажимаем поиск, и база выдает найденные записи. Запись о моем прадеде только

одна - о награждении Орденом Красного Знамени.

Page 166: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 166 из 249

Заходим в найденную запись. Данная страница по сути основная и на ней отражена информация не только по награждению, но и все связанные с ним документы – Приказ о награждении, Наградной лист, Описание подвига, архивные реквизиты, краткие данные по человеку (год рождения, звание, место призыва).

Все имеющиеся на сайте документы можно скачать для дальнейшего изучения:

Приказ о награждении личного состава №0967 от 12.09.42г. по 350 стрелковой дивизии

Наградной лист Бухарова Василия Константиновича от 03.09.42г.

Page 167: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 167 из 249

Краткий текст наградного листа: Наградной лист

Фамилия, имя и отчество Бухаров Василий Константинович Военное звание Старший политрук Должность, часть Военком отдельного миндивизиона 350 СД Представляется к Ордену Красного Знамени. Участие в боях Участвовал в гражданской войне на польском фронте с 1919г по 1922 год. Изложение боевого подвига или заслуг. Военком отдельного минометного дивизиона старший политрук Бухаров Василий Константинович при

формировании уделили особое внимание подбору боеспособного личного состава, за короткий период воспитал в нем боеспособность, ненависть к врагу и презрение к смерти.

Минометный дивизион на фронте с 6 декабря 1941 года, на всем протяжении боевого пути 350 СД он являл-ся боеспособной единицей уничтожения вражеской боевой силы и техники.

В боях за населенные пункты Бариново, Чигодаевку, деревню Ячнево, Городок, Фондеевку дивизион своим ог-нем поддерживал стрелковые полки, уничтожая живую силу и огневые точки врага.

14.02.43г. в бою за деревню Дворики миномет сержанта Зуйкова военком Бухаров выдвинул на открытую огневую позицию и не смотря на сильный огонь противника из танков ст. политрук руководил огнем миномета и последний продолжал огонь, огнем миномета рассеяно до роты пехоты, большая часть из которой совсем уничто-жена, до роты пехоты обратилось в бегство.

В этом бою немцы потеряли до 400 солдат и офицеров, к вечеру когда мины были израсходованы и создалась угроза прорыва неприятеля в глубину наших частей, ст. полтрук Бухаров с бойцами с коммунистами из своего подразделения и других частей организовал роту и занял оборону на важном прорывном участке.

При потеснении превосходящими силами противника наших частей в деревне Горица создалась паника, т. Бухаров приостановил еѐ и занял оборону, все это дало возможность пропустить тяжелую артиллерию и мино-меты без потерь.

В бою за деревню Старые Выселки 5,6,7,8 июня 42г. непрерывно находясь на наблюдательном пункте совме-стно с командиром дивизиона руководил минометным огнем.

В этом бою минометным огнем было уничтожено до роты пехоты подавлено восемь огневых точек пре-пятствующих продвижению нашей пехоты, обеспечил занятие Старые Выселки поддерживаемым 1178СП, фаши-сты восемь раз переходили в контратаку, точным минометным огнем были отброшены и наши части занимали этот населенный пункт.

Ст. политрук Бухаров предан партии Ленина-Сталина, смел в бою, требователен себе и подчиненным, спо-собный организатор. Достоин правительственной награды орденом «Красного Знамени»

Начальник артиллерии 350СД Подполковник Меренков

Что делать, если вы не знаете полных данных? Для этого на сайте существует рас-ширенный поиск, по: - номеру награды (вводится награ-да и еѐ номер); - календарю награждений, в кото-ром будет список наград по отдель-ным воинским частям; - географии боевых операций, в поле «Географическое положе-ние»** наименование географиче-ского объекта (населенного пункта и пр.); **Наименование может быть введено: - полностью; - частично, с использованием спецсимвола «звездочка» (*), если нужно найти вхождение текста в символьной строке. Символ «звездоч-ка» (*) заменяет несколько неизвестных сим-волов. Например, если задается параметр по-иска Украин*, будут найдены все записи, у ко-торых в в поле «Географическое положение» есть подстрока Украин (например, Украинская ССР). - выбрать в раскрывающемся списке поля Бое-вая операция наименование боевой операции.

Page 168: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 168 из 249

При заполнении полей в расширенном поиске можно определить для каждого по-ля способ поиска:

- С начала поля – выполнять поиск документов, у которых в начале соответст-вующего индексного поля будет содержаться значение, указанное вами;

- Точная фраза - выполнять поиск документов, у которых в соответствующем ин-дексном поле будет содержаться значение, состоящее из одного или нескольких слов (или цифр) в том порядке, которое вы указали;

- Точное поле –выполнять поиск документов, у которых в соответствующем ин-дексном поле будет содержаться точное значение, указанное вами;

- Полнотекстовый поиск - выполнять поиск документов, у которых в соответст-вующем поле будет содержаться информация, указанная вами без учета последователь-ности слов и их количества.

Если вы так ничего и не смогли найти, то, возможно, данные по вашему родствен-

нику еще не оцифрованы и дожидаются своего часа. Вы можете периодически заходить и проверять наличие интересующих вас документов. Так же на сайте существует возмож-ность оставить запрос. При внесении в базу данных документов с интересующими дан-ными вам будет отправлено уведомление. Запрос оформляется следующим образом:

1. На сайте в левой ко-лонке выбирается раздел «Подписка на обновления».

2. В открывшемся окне ставим точку в выборе уве-домления «об обновлении, в котором добавлены записи, возможно, удовлетворяющие условиям запроса».

3. Заполняем разделы «Информации об авторе за-проса» и «Информация о ра-зыскиваемом», помеченные «звездочкой» (*).

4. Ставим «галочку» в поле «Даю согласие на обра-ботку моих персональных данных».

5. Вводим контрольные цифры в поле проверки.

6. Нажимаем кнопку «Подписаться».

Page 169: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 169 из 249

Переходим к сайту ОБД Мемориал http://www.obd-memorial.ru/

Сайты «ОБД Мемориал» и «Подвиг народа» схожи в системе поиска информации –

фамилия, имя, отчество, год рождения. Так же на сайте есть расширенный поиск. Главное отличие от сайта «Подвиг народа» заключается в выложенных на сайт до-

кументах. Это в первую очередь материалы, связанные с безвозвратными потерями, мес-тами воинских захоронений, похоронки, документы госпиталей, трофейные карточки со-ветских военнопленных, донесения о потерях личного состава РККА, справки о погибших и пропавших без вести, а также описания и списки захоронений советских солдат и офи-церов, более 20 млн. записей и документов.

Особенности поиска на сайте«ОБД Мемориал»: - не различаются буквы е и ѐ, а также заглавные и строчные буквы; - при поиске нескольких слов находятся записи, содержащие все эти слова; - при вводе слов в различные поля находятся записи, в которых выполнено условие за-проса для всех полей одновременно; - можно пользоваться специальными символами, которые помогают расширять или су-жать результат запроса - звездочка (*) и кавычки (").

Звездочка * означает поиск записей с любым окончанием слова после символа - при наборе Иван* найдутся все записи содержащие слова Иванов, Иваненко, Иван и т.д.

Кавычки " употребляются, чтобы найти записи, только полностью соответствую-щие запросу, например "20.02.1910" или "14.03.1942".

Набрав в поисковике «ОБД Мемориал» родные для меня слова Бухаров Василий Константинович, я с удивлением узнал о полном тезке моего прадеда, воевавшем на по-лях Великой Отечественной и погибшим также в марте, но годом ранее, в 1942г в немец-ком плену.

Красным я выделил строки записей, относящиеся к моему прадеду.

Page 170: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 170 из 249

По информации, полученной на сайте, я впервые увидел секретный приказ об ис-ключении прадеда из списков политработников Красной Армии. Да и вообще узнал о су-ществовании подобных приказов.

Приказ об исключении

СЕКРЕТНО ПРИКАЗ

ГЛАВНОГО УПРАВЛЕНИЯ КАДРОВ народного комиссариата обороны СССР

«26» Июня 1943г. №0400/пр.

г. Москва

Нижепоименованный политический состав, пропавший без вести в боях против немецко-фашистских войск, исключается из списков Красной Армии-

САРАТОВСКИЙ ОБВОЕНКОМАТ

1. Капитан БУХАРОВ Василий Константинович – начальник политотдела 350 стр. дивизии. Рождения 1900г., чл. ВКП /б/. Пропал без вести 17.03.43г.

Нашел извещение о пропаже без вести – единственное известие о судьбе на долгие и дол-гие годы…

В дальнейшем, зная номер дивизии – 350 стрелковая, а так же время гибели праде-

да – 17.03.1943г. я сумел найти исследование, посвященное боям дивизии в это время: Рассказ о 350 СД заслуживает отдельной статьи. Успешно наступавшая в январе и первой полови-

не февраля, дивизия дважды оказалась на пути контратакующих немецких группировок. В конце февра-ля – начале марта, чудом избежав котла под Кегичѐвкой, дивизия оказывается в составе 3ТА. 5 марта именно через еѐ боевые порядки в Староверовке, немцы прорываются на север и пытаются окружить обороняющуюся правее 48 гв.сд. В результате боя в Староверовке дивизия, скорее всего, была расчлене-на и еѐ подразделения начали отход на северо-восток, к Мерефе и на восток, к рубежу реки Мжа.

7 марта разгневанный командующий снимает с должности командира дивизии полковника Грицен-ко и на его место назначает печально известного полковника Зверева. Да, да! Того самого, который по-том получит от немцев звание генерал-майора, отличится при формировании 2-й дивизии РОА, попы-тается увести дивизию к американцам и при попытке задержания окажет сопротивление. Ему не уда-лось застрелиться и в 1946 году он будет казнѐн вместе с Власовым и другими.

8 марта части 350 сд отходили через боевые порядки 62 гв.сд в районе хуторов Кравцово, Тросное. В период с 10 по 15 марта встречаются упоминания о Лизогубовке, хотя село было пройдено немцами только утром 14-го марта, Рябухино и Мелиховка – это на восток от Староверовки, 10 марта – Без-людовка, очевидно, это результаты бомбѐжки, поскольку до вечера 15-го в Безлюдовке немцев не было и быть не могло.

Page 171: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 171 из 249

13 марта в Рябухино погибает заместитель командира одного из полков, майор Михайлов В.М. Отмечены потери в Рябухино и 15 марта.

14 марта впервые в донесениях появляется населѐнный пункт Лизогубовка. Именно в этот день, утром, воспользовавшись тем, что 62-я гв.сд и батальон чехословаков были отведены с рубежа реки Мжа, в село вошли немцы. Видимо, в селе находились какие-то подразделения 350 сд.

16 марта указаны Жихорь и Васищево. В этот день арьергардные части 62 гв.сд вели бои между Ва-сищево и Лигогубовкой, следовательно, подразделения 350 сд шли как бы вслед за основной группировкой, прорывающейся из окружения.

Следующие 2 дня "камнем преткновения" для подразделений дивизии стало село Лизогубовка. 17 марта в окрестностях села пропал без вести начальник штаба дивизии подполковник Орешников

И.Н. Там же инструктор политотдела капитан Гуляев Н.Н. погиб и оставлен на поле боя. 18 марта пропал без вести командир полка майор Рогачко И.Д. и ещѐ 53 военнослужащих из управ-

ления 350 сд. Известно, что командир дивизии - полковник Зверев попал в плен вместе с начальником штаба и

командиром артиллерийского полка. Только при этом указывается 22 марта. Теперь понятно, что произошло это не 22-го, а 17-го.

Наконец, 19 марта указано село Шубино – это уже берег реки Уды. Особым трагизмом наполнены донесения за 20 марта. В Староверовке ещѐ оставались подразделе-

ния 350 сд и продолжали нести потери. А линия фронта проходила уже по Донцу, до которого было ми-нимум 35 километров по немецким тылам. Кроме того, летний, 1942 года, приказ Верховного Главноко-мандующего никто не отменял. То есть, отход с позиций без приказа расценивался как воинское пре-ступление и виновные несли наказание по всей строгости того времени. А если связи нет и приказ на отход ты не можешь получить в принципе? А если вокруг одни немцы?

В целом, исходя из вновь открывшихся обстоятельств, можно предположить, что в результате боя в Староверовке дивизия была расколота на несколько групп. Одна из них отходила на северо-восток, через реку Мжа, в город. Вторая через Мелеховку и Рябухино отступала на восток на рубеж Безлюдовка – Лизогубовка. Третья группа осталась окружѐнной в Староверовке. Как бы там ни было, но после 20-го марта донесений о потерях дивизии - нет. Кто мог – вышел, кто не мог – тот остался, попал в плен или погиб. Поскольку дивизия не была расформирована, то, значит, еѐ знамя вынесли. Кто и как это сделал – мы, наверно, уже не узнаем…

(http://dalizovut.narod.ru/1943/serg_v.htm)

Краткие советы при поиске:

1. Вы не нашли никакой информации. - Возможно, документы еще не оцифрованы, и по ним сейчас ведется работа, а значит в

ближайшем будущем они будут выложены на сайт. Подождите несколько месяцев и начните поиск еще раз. Также можно оставить заявку для

уведомления при выкладывании схожих с интересующими вас документами. - Возможно документы в базе есть, но содержат ошибку, и поисковик их не индексирует

при запросе. Необходимо учитывать, что документы писались в военное время, почерк у всех разный, да

и время с момента написания прошло много (выцвели чернила, сгиб деформировал несколько букв и т.д.), поэтому возможны ошибки и неточности, которые перешли в электронную базу.

К числу самых распространенных ошибок можно отнести: – ошибка в написании фамилии/имени/отчества; – отсутствие в документах отчества/имени; – иной год рождения; - схожие с вышеуказанными ошибки.

Попробуйте поискать интересующую информацию с учетом возможных ошибок. 2. Вы не знаете данных своего родственника для начала поиска.В этом случае можно осуще-

ствлять поиск: - по номеру награды - месту призыва - зачастую призывной пункт совпадал с местом жительства (город, район) - номер воинской части (если сохранились какие-либо документы, записи и т.д.)

3. Более подробно узнать о судьбе родственника можно из боевого пути, исторических иссле-дований, а так же воспоминаний солдат и командиров этой воинской части. - Номер воинской части указан в наградном листе, приказе о награждении или ином доку-

менте с вышеуказанных сайтов. По номеру воинской части можно узнать боевой путь части в ин-тернете, набрав в поисковике ключевые фразы, в моем случае «боевой путь 350 СД 1942». Поиск можно продолжить, постаравшись найти воспоминания однополчан, исторические исследования, посвященные этой воинской части или боевой операции.

Успеха вам в ваших поисках!

Page 172: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 172 из 249

Создание армий к игре «Лето -1941» Автор: Кабиров Рушан, г. Казань http://vk.com/i_like_art_of_tactic

Здравствуйте, уважаемые читатели журнала "Стратагема".

Во втором номере журнала товарищ Арсений Прял-

ков (Ser Vershitel) рассказал нам о замечательном варгейме

"Великая Отечественная Лето 1941" от компании "Звезда".

Вкратце об игре. Это гексагональный варгейм с ми-

ниатюрами, разработанный российской фирмой "Звезда" и

повествующий о событиях Второй мировой войны.

На данный момент в игре преимущественно охваты-

вается начальный период войны – (1941г.), но, по словам

разработчиков, игровая система будет развиваться, и в сце-

нарии войдет большинство сражений с 1939 по 1945гг.

Стартовый набор состоит из стыкуемых между собой игровых полей, фрагментов

игрового поля, (вырубные гексы, отражающие различный ландшафт), отрядов в разо-

бранном виде, книги правил, книги сценариев (обновленную книгу сценариев можно

скачать - http://art-of-tactic.com/ru/scenarios), карточек отрядов и маркеров для отдачи

приказов. К стартовому набору "Лето 1941" можно приобрести большое количество до-

полнительных мини-наборов и больших дополнительных наборов. Именно о них я и рас-

скажу в этой статье.

Из больших наборов вышел пока только один (в 2012г.) – «Битва за Дунай» http://www.zvezda.org.ru/velikaya-otechestvennaya/6176/, и стоит он около 900-1400 рублей. В будущем обещают до-полнение, посвященное захвату Франции в 1940г.

Главное отличие дополнительного набора от старто-

вого в том, что дополнением поиграть нормально не полу-

чится из-за существенного дисбаланса сторон («Битва за

Дунай» пример этому), а так же в наличии уникальных от-

рядов в коробке - румынская пехота, советский бронепоезд,

бронекатера, транспортные поезда и штабы.

Для чего вообще нужен дополнительный мини-набор? В стартовый набор невоз-

можно включить достаточно много юнитов (если это сделать, цена стартера будет слиш-

ком высокой), поэтому туда кладется минимум, который необходим для игры в базовые

сценарии.

В наборе "Лето 1941" мысль разработчиков такова: советская армия преимущест-

венно обороняется, и в стартовый набор РККА входят - средний танк Т-34, 37-мм зенитка,

45-мм ПТ пушка, 3 отряда пехоты, пулемѐтный отряд, минометный отряд, ЗИС-5 и штаб.

Войска Вермахта наступают, и в стартовый набор входят - средний танк Т-III, легкий танк

Т-II, пикирующий бомбардировщик JU-87 "Stuka" ("Штука"), 3 отряда пехоты,

пулеметный отряд, миномѐтный отряд, опель-блиц, штаб.

Page 173: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 173 из 249

Формат сценариев в стартовом наборе таков, что все "Русские из коробки" будут

воевать против всех "Немцев из коробки". Однако экспериментировать с небольшим

ставом армий невозможно и после 10-20 сражений вам это надоест… И как раз здесь на

помощь приходят дополнительные наборы!

Дополнительный набор – это небольшая картон-

ная коробочка (коробки советской 85-мм и немецкой 88-

мм зениток исключение, т.к. 40 деталей не помещается в

стандартную коробку), которая содержит в себе одно или

два подразделения, карточки для игровой системы и де-

кали (переводные картинки для наклеивания на самоле-

ты - красные звезды, немецкие кресты). Один набор сто-

ит около 60-100 российских рублей, в зависимости от

совести продавца и/или отдаленности от Москвы.

Советская 85-мм и немецкая 88-мм зенитки стоят

около 140-180 рублей - опять же из-за 40 деталей.

На данный момент вышло 42 дополнительных

мини-набора http://www.zvezda.org.ru/velikaya-

otechestvennaya/ и анонсировано ещѐ 25

http://www.models2u.co.uk/Shop/contents/en-

uk/d1696.html

Мини наборы комплектуются следующим образом:

- пехота состоит из 2 наборов юнитов (исключе-

ние: советские и немецкие разведчики, парашютисты –

в них 1 юнит);

- артиллерия, авиация, танки, техника содержат

по 1 юниту в коробке.

Что купить в первую очередь, а что можно оставить и на потом? Очень сложный

вопрос для новичка.

В первую очередь нужно скачать штаты наборов подразделений и таблицу игровых

стоимостей отрядов - http://art-of-tactic.com/ru/scenarios, так как во всех официальных

турнирах, да и в простых сценариях армии будут набираться по этим штатам.

Это даѐт нам несколько плюсов:

- теперь невозможно укомплектовать армию только танками;

- армии стали более историчными.

Можно конечно обойтись без дополнительных наборов, но, как я уже писал выше,

после 10-20 игр вам надоест играть только содержимым стартового набора.

В первую очередь рекомендую укомплектовать пехотный полк, например РККА.

Для этого покупаем 2 набора пехоты, 1 набор пулеметчиков,

1 набор минометчиков.

С учѐтом отрядов из стартового набора, у нас получа-

ется пехотный полк, состоящий из :

- Штаба (не продается отдельно);

- 9 стрелковых рот (1 отряд пехоты = стрелковой роте

около 100 человек);

- 3 пулеметных взводов (1 отряд пехоты = пулеметно-

му взводу из 3-4 пулемѐтных расчетов);

- 3 минометных взводов (1 отряд миномѐтчиков = ми-

номѐтному взводу из 3-4 миномѐтных расчетов).

В качестве усиления рекомендую купить:

Page 174: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 174 из 249

- Отряд разведчиков (отряд разведки = разведвзводу из 20 человек);

- Отряд саперов (отряд саперов = роте из 80 человек);

- Противотанковую 45-мм пушку (противотанковая пушка = батарее из 5 пушек).

Можно уменьшить количество отрядов в полку, как указано в штате. Обращаю

внимание, что создание пехотного полка Вермахта происходит аналогично.

Во вторую очередь формируем танковый полк:

Для танкового полка РККА покупаем дополнитель-

но 2 набора легких танков (например Т-26 или БТ-5). С

учетом отрядов из стартера у нас получится танковый

полк состоящий из:

- 2 легких танков (1 танк = взвод 5 танков);

- 1 среднего танка (1 танк = взвод 5 танков)

Так же Вы можете формировать танковый полк по

штату.

Для формирования танкового батальона Вермахта покупаем 3 Т-III или 4 Т-38, 1 Т-

4 и 1 отряд грузовиков опель-блиц.

С учетом отрядов из стартера мы получаем танковый

батальон, состоящий из:

- 1 Т-II (1 Т-II = взвод 5 танков);

- 4 Т-III или из 4 Т-38 ( 1 танк = взвод 5 танков);

- 1 Т-4 (1 танк = взвод 5 танков);

- 1 опель блиц (1 опель-блиц = авто колонна из 12 гру-

зовиков).

В третью очередь формируем артиллерийский дивизи-

он РККА. Для этого покупаем 2 гаубицы М-30 и один зис-5. У

нас получается артиллерийский дивизион, состоящий из:

- 2 гаубиц М-30 (1 гаубица = батарея из 5 орудий);

- 1 зис-5 (зис-5 = авто колонна из 12 грузовиков);

Для формирования артиллерийского полка Вермах-

та покупаем 2 гаубицы LeFH-18, один опель-блиц:

- 2 гаубицы LeFH-18( 1 гаубица = батарея из 5 ору-

дий);

- 1 опель блиц (1 опель-блиц = автоколонна из 12

грузовиков)»

У нас получились сбалансированные, схожие с исто-

рическими соединения. Для начала этого хватит, в

дальнейшем можно расширять и дополнять свою армию.

Например, покупая ИЛ-2 – получаем в усиление отряд

ИЛ-2 ( 1 отряд ИЛ-2 = звено из 4 самолѐтов).

При игре на турнирах армии набирают по штатам,

согласно установленным очкам стоимости соединений. В

начале покупается пехотный полк (на очки согласно таб-

лице стоимостей), потом остальные соединения (танки, ар-

тиллерия, и т.д.). От правильного выбора и сбалансиро-

ванности приобретенной армии зависит – будет ли выпол-

нена цель сценария или нет.

Желаю интересных сражений и удачи вам в игре!

Page 175: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 175 из 249

Конверсия «Сталинградская высота». Создание армий.

Автор: Василий Фокин, г. Волгоград http://vk.com/id28932067

Здравствуйте, уважаемые читатели «Стратагемы». Сегодня мы продолжим начатую

в прошлом номере тему конверсии правил «Сталинградская высота».

Введенный в «Сталинградскую высоту» численный масштаб позволяет отразить

основу любой армии – ее штатную структуру. Более того, имеющийся состав очень орга-

ничен и позволяет составлять при должной детализации подразделения вплоть до полка

с полковым усилением.

Основа

Немного о матчасти. Штаты немцев брались из книги Б. Мюллера-Гиллебранда

«Сухопутная армия Германии 1933-1945»(Эксмо, 2003). Там, на странице 606, в описании

штатов стрелковой дивизии, написано следующее:

«3 пехотных полка, в каждом:

3 батальона, по 3 стрелковые роты и 1-ой пулеметной роте,

Конный взвод,

Моторизованная рота противотанковых орудий

Рота пехотных орудий

1 разведывательный батальон

1 кавалерийский эскадрон

1 самокатный эскадрон

1 моторизованный эскадрон тяжелого орудия

1 моторизованный истребительно-противотанковый дивизион

3 роты по 12 орудий

1 артиллерийский полк

3 легких артиллерийских дивизиона (орудия 105-мм)

1 тяжелый артиллерийских дивизиона (орудия 150-мм)

1 саперный батальон

3 роты, в том числе 1 моторизованная»

Необходимо сразу оговориться, что штабные части, связь и всякие оркестры мы не

учитывали, потому что из-за этого страдала играбельность, поэтому в дивизионный штат

мы их даже не вносили. Также «лесом» пошел конный взвод.

Штаты РККА брались с сайта www.rkka.ru , подраздел ―организация». Там есть вот

такая чудесная картинка, изображающая штаты стрелкового полка, основу нашей игро-

вой армии:

Page 176: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 176 из 249

И опять же все штабные части, санитарные, снабженческие части мы упростили.

Поскольку «Сталинградская высота» является системой хоть и с самостоятельны-

ми правилами, но все же конверсией, было бы интересно узнать, как решена проблема

отображения штатной структуры в игре. Буквально пару кликов, и мы находим два не-

больших файлика с расписками основных подразделений РККА и Вермахта (http://art-of-

tactic.com/ru/scenarios) с указаниями чего и сколько необходимо купить (ясное дело, у

«Звезды»). Достаточно сравнить штатное расписание моторизованного и обычного

пехотного полка Вермахта, а также штатное расписание танкового полка РККА, чтобы

смутить сведущего человека и уйти от прописанных «Звездой» статов... Суть моторизации

– увеличение мобильности путем «посадки» пехотных частей на транспорт. У «Звезды» -

это привлечение в полк частей, да – мобильных, но абсолютно не решающих главную за-

дачу: бронетехники, мотоциклов. По сути моторизованный полк Вермахта, по версии

«Звезды» - это есть самый настоящий обычный немобильный пехотный полк, с придан-

ным к нему усилением, которое быстро оторвется от основных частей и будет разбито. Ну

а с танковым полком РККА вообще все странно. Каждый мальчишка знает, что полк со-

стоит из батальонов, те в свою очередь из рот, а роты из взводов. У «Звезды» же мини-

мальный танковый полк может состоять из 3-х взводов (2 взвода средних танков и 1 взво-

да легких), что образует танковую роту, но никак не полк. Если бы не эти ляпы (а их на

самом деле гораздо больше), можно было не заморачиваться с поиском реальных штатов,

а пользоваться готовым.

Итак, начнем с базы. А база у нас такова, что одна пехотная подставка – это рота.

Стрелковая, саперная, разведывательная – но все рота. Одна модель танка – это танковая

рота. Одна подставка артиллерии – это дивизион. И тогда все становится на свои места:

основным и самым распространенным в игре подразделением будет стрелковый баталь-

он, имеющий вид:

Page 177: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 177 из 249

«Р.т.о.» - рота тяжелого оружия.

Р.т.о – это игровой эквивалент минометных батарей и пулеметных расчетов, вхо-

дящих в состав батальонов.

Понятное дело, что артиллерийские части не могут сами передвигаться, им нужна

тяга, которая может быть конной (гужевой) или механической. И то, и другое легко ото-

бражается добавлением моделей техники и фигурок лошадей.

Кстати о лошадях. Известно, что и у РККА и у Вермахта была кавалерия. Ее, понят-

ное дело, тоже необходимо отображать в игре. Но если у немцев кавалерийские эскадро-

ны в игре представлены только в составе разведывательных батальонов, то у РККА имеет

место быть целый кавалерийский полк. Расписка штата полка:

4 кав. эскадрона

1 пулеметная рота

1 минометная рота

Опять же, все неигровые части опущены.

Теперь к вкусностям - танковым частям. Так как одна модель танка изображает со-

бой роту танков, то логично было бы образовать из них танковые батальоны, что и было

сделано.

Танковый батальон РККА состоял из:

1 роты тяжелых танков

2 рот средних танков

Танковый батальон Вермахта состоял из:

1 роты легких танков PzII

2 рот средних танков PzIII

1 роты средних танков PzIV

Также танковые роты могли придаваться пехотным подразделениям, что тоже мо-

жет быть легко отображено в игре.

А теперь подробнее…

Что ж, теперь рассмотрим каждое указанное подразделение на предмет его ото-

бражения в игре. Напомню, что у нас есть три базовых «кирпичика» - пехотная, или

стрелковая, рота; танковая рота; и артиллерийский дивизион.

Пехотный полк Вермахта: Пехотный батальон (3 штуки по)

3 пехотные подставки (по 5 фигурок)

1 подставка с пулеметом (с двумя фигурками расчета)

1 подставка с минометом (с двумя фигурками расчета)

Рота пехотных орудий

1 подставка 75-мм LeIG (с двумя фигурками расчета) + фигурка лошади

Разведывательный батальон

1 кавалерийский эскадрон (4 кавалериста)

Page 178: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 178 из 249

1 пехотная подставка (5 фигурок с велосипедами)

1 моторизованный эскадрон тяжелого орудия (Sd.Kfz 222)

Моторизованный истребительно-противотанковый дивизион

2 подставки с Pak-36 (с двумя фигурками расчета на каждой) + 2 модели гру-зовика Krupp

1 подставка с Pak-38 (с двумя фигурками расчета) + 1 модель полугусенично-го тягача Sd.Kfz 10

1 подставка с Flak-38 (с двумя фигурками расчета) + 1 модель грузовика Krupp

Артиллерийский полк

3 подставки с 105mm LeFH 18/40 (с двумя фигурками расчета на каждой)

1 подставки со 150-мм SFH 18 (cдвумя фигурками расчета)

Вообще по опыту игр, 105- и 150-мм гаубицы у нас располагались стационар-

но, но если вы хотите придать им транспорт, то можете поступить двумя способами.

Если вы отображаете пехотный немоторизованный полк, то обе гаубицы таскайте

гужевым транспортом. Если же полк у вас моторизованный, то Sd.Kfz 6 будет

транспортом для первого, а Sd.Kfz 8 – для второго орудия.

Саперный батальон(вермахт)

3 подставки саперов

1 тягач Sd.Kfz 7.

Танковый батальон Вермахта из:

1 модели PzII

2 моделей PzIII

1 модели PzIV

Стрелковый полк РККА

3 стрелковых батальона, каждый по:

3 подставки пехоты (по 5 фигурок)

1 подставка с пулеметом (с 2-мя фигурками расчета)

1 подставка с минометом (с 2-мя фигурками расчета)

В качестве усиления добавляем в каждый стрелковый полк роту саперов, ба-

тарею полковых 76,2-мм пушек, батарею 45-мм противотанковых пушек. Переводя

на язык миниатюр – одну подставку из 4-ех фигурок саперов, одну модель 76,2-мм

орудия и одну модель 45-мм противотанкового орудия, каждая с двумя фигурками

расчета. Также можно добавить одну модель танка Т-26, который представляет ро-

ту этих танков. Танковый батальон добавлялся к дивизии, а роты из этих придан-

ных батальонов придавались полкам.

Кавалерийский полк РККА

4 подставки по 4 кавалериста

1 подставка с пулеметом (с двумя фигурками расчета)

1 подставка с минометом (с двумя фигурками расчета)

Танковый батальон

2 модели танка Т-34

1 модель танка Т-26

Page 179: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 179 из 249

Немного экзотики

Поскольку Вторая мировая не ограничивается Великой Отечественной, а движок

игры позволяет без проблем впихивать другие армии, мы отошли от пары Вермахт-РККА

и добавили армии других стран – Румынии (ну ясное дело для Сталинградской битвы!) и

Польши (для отыгрыша 1939-ого года). Делать весь полк не имело смысла, поэтому

обошлись стандартным стрелковым батальоном для румын. Для поляков же сделали еще

батарею французских пушек Canonde 75mm mod 1897 и урезанный кавалерийский полк с

приданной к нему батареей трехдюймовых пушек. Также поляками добавили роту танке-

ток TKS и легких танков 7TP. И сразу переведем все это в игру. Получаем:

Румынский стрелковый батальон:

3 подставки пехоты по пять фигурок

1 подставка с пулеметом и двумя фигурками расчета

1 подставка с минометом и двумя фигурками расчета

Польский стрелковый батальон:

3 подставки пехоты по пять фигурок

1 подставка с пулеметом и двумя фигурками расчета

1 подставка с минометом и одна фигурка расчета

Польский кавалерийский полк:

4 подставки по 4 кавалериста на каждой

1 подставка с пулеметом и двумя фигурками расчета

1 подставка с минометом и двумя фигурками расчета

Всякие польские части усилений:

1 моделька танка 7ТР

1 модель танков TKS

1 модель французской пушки Canonde 75mm mod 1897 с двумя фигурками расчета

1 модель русского трехдюймового орудия с двумя фигурками расчета

Немного неполиткорректности

И хотя мы, создатели конверсии правил «Сталинградская высота», против любой

пропаганды фашизма и нацизма, для отыгрыша некоторых сценариев и боев мы добави-

ли в игру пехотный моторизованный батальон СС.

Пехотный батальон СС (моторизованный):

3 подставки пехоты по пять фигурок

1 подставка с пулеметом и двумя фигурками расчета

1 подставка с минометом и двумя фигурками расчета

4 модели грузовика «Опель Блиц»

Заключение

Ну вот собственно и все, что хотелось рассказать. Напоследок еще одна вещь. Если

вы решили углубиться в историю, найти штатные расписки подразделений и собрать ар-

мию, то, мой вам совет, ищите штаты реальных подразделений. Не общую структурную

организацию, а конкретный полк конкретной дивизии. И вы найдете массу отличий,

причем не только у РККА, но и у немцев. Нехватку тяжелого вооружения можно отразить

изъятием модели соответствующей техники, недостаток грузовиков и техники – «демото-

ризацией» частей. Также можно «поиграть» с единицами боекомплекта у подразделений,

это также поможет более гибко отразить снабженческие проблемы данного подразделе-

ния.

Теперь точно все, приятной вам игры, спасибо за внимание.

Page 180: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 180 из 249

Распространенные ошибки при игре в VASSAL

Автор: Алексей Цибенко aka «Leks» , г. Волгоград http://tesera.ru/user/Leks/

После предыдущей статьи на тему, как играть по Вассалу, было много вопросов о том, что не все понятно, как именно создать комнату и присоединиться, поэтому я до-полняю прошлую статью (№2, стр. 161).

Во вкладке «New Game» пишем название своей игры, жмем Enter, новая комната с

этим названием появляется под главной комнатой (Main Room). Затем ждем, когда к вам в комнату зайдут люди, желающие с вами сыграть, и они должны с вами синхронизиро-ваться. Для этого надо нажать правой кнопкой мыши ваш ник и выбрать пункт «Syn-chronize». Все, вы можете начинать игру, для этого надо в верхнем левом углу нажать «File» и выбрать «New Game».

Теперь о распространенных ошибках. Самые частые – это когда не совпадают вер-

сии модуля. Модули нередко обновляются, поэтому надо следить, чтобы у всех участни-ков версия самого Вассала и модуля для игры были одними и теми же.

И самая главная проблема, не раз не дававшая нам сыграть, пока досконально не разобрались, в чем дело - надо убедиться, что по адресу «File»-«Prefereces»-«Show wizard at startup» стоит галочка.

Вот и все, жарких баталий вам на просторах Интернета!

Page 181: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 181 из 249

Как играть on-line в системе ZunTzu на примере модуля «Забытая мировая война»

Автор: Алексей Цибенко aka «Leks» , г. Волгоград http://tesera.ru/user/Leks/

Здравствуйте, уважаемые читатели журнала «Стратагема». В этой обзорной статье

я познакомлю вас с игровой системой «ZunTzu» и, насколько мне известно, первым

сделанным в России варгеймом, реализованным в этой системе – «Забытая мировая

война. 1756—1763 гг». За этот модуль следует поблагодарить Дениса Боровикова ака

«Metaller», который перед самой сдачей номера буквально за один вечер перевел все

компоненты из настольного варианта в компьютерный, причем реализовал все блестяще.

Для начала вам понадобится скачать саму «ZunTzu». Пройдите по этой ссылке и

сделайте это - http://www.zuntzu.com/files.htm . Затем нужно скачать модуль (хотя мы

выкладываем его с номером, в качестве приложения) –

http://narod.ru/disk/52589267001.1c928786f07a9f3637ef4cd735c39d76/7yearswar.ztb.html

После установки самой системы вам откроется вот такая картина:

В верхнем правом углу открываете меню (Show menu), или можно сделать это с

клавиатуры клавишей Esc. В появившемся меню нажмите File, затем Open File. Указывае-

те путь до скаченного модуля и жмите «Открыть». В процессе загрузки экран будет вы-

глядеть так:

Page 182: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 182 из 249

Там же показываются основные манипуляции, которые можно производить мыш-

кой - с зажатой левой кнопкой можно «летать» над полем; зажатой правой кнопкой

можно «зумить» изображение (причем качество ничуть не ухудшается – и за это нужно

сказать спасибо Артѐму Харинину, автору игры, он же и нашел все иллюстрации); ко-

лескиом мыши можно поворачивать фишку на несколько градусов, в этой игре это не

нужно, но может пригодиться в других играх; если по фишке кликнуть 2 раза правой

кнопкой мыши, то фишка переворачивается, зачем это нужно – можно понять из правил

игры, которые приложены к этому номеру.

В игре есть 2 карты, на которых можно играть – европейская, на которой могут сой-

тись в сражении армии России, Пруссии, Франции и Австрии, и карта Канады, где бьются

насмерть англичане с французами. Позже планируется дополнение с азиатскими армия-

ми. По умолчанию стоит европейская карта, чтобы сыграть на карте Канады, нужно вы-

Page 183: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 183 из 249

полнить следующее: открыть меню, нажать File, затем выбрать Open Scenario, где выбрать

Canada start:

Теперь главное – как сыграть с живым соперником онлайн. Для этого в меню нуж-

но выбрать пункт Multiplayer, затем Host, в появившейся табличке жмем опять Host:

Всѐ, вы готовы к приему соперника. Чтобы он вас нашел на просторах интернета,

он в меню Multiplayer должен нажать Connect, и в появившемся окошке Host name or ad-

dress должен ввести ваш IP адрес, который вы легко можете узнать, зайдя на сайт

http://www.myip.ru

Page 184: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 184 из 249

После этого он жмет Connect и вы оба видите одну и ту же доску, на которой можете

играть. К сожалению, в этой системе почти все приходится делать вручную (с управлени-

ем вы разберетесь, я думаю, там все несложно), но это компенсируется тем, что достаточ-

но легко можно сделать свой модуль для игры. Кстати, в следующем номере Денис Бо-

ровиков aka «Metaller» расскажет нам, как сделать модуль для «ZunTzu».

Кратко про компоненты. Чтобы кинуть 2 кубика, надо навести на правый из них

мышь и кликнуть 2 раза, чтобы кинуть 1 кубик – клинуть левый кубик. Жетоны с «прице-

лами» нужны на тот случай, если соперники не имеют голосовой связи. В этом случае

«прицелами» отмечаются атакующий и защищающийся отряды.

Интересной игры и достойных соперников вам!

Page 185: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 185 из 249

НОВОСТИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

Исторические игры Гегемония. Войны Древней Греции (Новый Диск)

Древняя Греция погрязла в хаосе бесконечных междоусобиц.

главьте Македонию, Афины или Спарту в трех исторических походах или разверните масштабную кампанию за любую из двадцати шести греческих фракций в режиме свободной игры. Осаждайте города, проводите разведку, блокируйте пути снабжения, задействуйте дипломатию и экономические свя-зи – выберите свой стиль войны!

Эта игра создана в соответствии с историческими реалиями той кой, но интереснейшей эпохи и станет отличным подарком всем кам военных стратегий.

Victoria II: A House Divided (Paradox Interactive) Вышло дополнение к оригинальной стратегии Victoria

II. Теперь начать партию можно с 1861 года, с событий данской войны в США.

Разработчики уделили много внимания интерфейсу, сделав его более удобным для игрока (добавлены точки сбора армий, новые фильтры для карты и т.д.). Однако главное новшество - уникальная система ских и политических отношений. Теперь в случае недовольства Вашим руководством бунты и восстания могут начаться внутри страны, хотя так же можно инициировать подобное и в чужих державах...

Sid Meier’s Civilization V: Боги и короли (1С)

Локализованное первое дополнение для Civilization V выйдет в июне. Дополнение вводит в игру девять цивилизаций (в их числе Карфаген,

ланды и Майя), девять чудес света, дюжины юнитов, строений, технологий. Кроме го, в нем представлены три масштабных сценария, посвященные разным периодам мировой истории.

Изменения коснуться таких сфер как религия, дипломатия, шпионаж, морские сражения и многое другое.

Mount and Blade: Warband - Napoleonic Wars (Paradox Interactive)

Вышел мультиплеерный аддон к Mount and Blade: Warband,

торый полностью посвящен Эпохе Наполеоновских войн. В игре представлены армии 5 стран и более 220 уникальных

юнитов от обычной пехоты, артиллерии и конницы до уникальных полковых музыкантов.

The Drift 1879 (HPS Simulations)

Выпушен пошаговый варгейм, посвященный одному из самых знаменитых сражений англо-зулусской войны - Роркс-Дрифт, в котором 139 лийских солдат отбивали атаку 4000 зулусских вой-нов.

Историческое оружие, моральные характеристики, туман войны и ночь присутствуют.

Page 186: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 186 из 249

Making History: The Great War (Muzzy Lane Software)

Анонсирована глобальная стратегия, посвященная Первой мировой войне. На полях сражений встретятся последние жения технического прогресса: дальнобойная артиллерия, ция, химическое оружие и танки.

Однако в этот раз победить противника — лишь полдела. Игрокам придется думать, какую политику выгоднее проводить на завоеванных территориях. Для этого авторы улучшили систему управления колониями и странами-марионетками, а также вили новые внутриполитические опции.

Iron Front: Liberation 1944 (Акелла)

Тактический шутер посвящен захвату Висловского плацдарма в 1944г. В игре присутствуют сценарии, мультиплеер и кампания в которой можно управлять танками ИС-2, «Королевским тигром», истребителем Пе-2, Юнкерс Ju-87.

Официальный сайт игры: http://ironfront.deepsilver.com

Штрафбат (1С) Состоялся релиз игры «Штрафбат» основанной на мемуарах

фронтовиков и других документальных материалах и рассказывает об дельном штрафном (офицерском) батальоне Центрального, а вии Белорусского фронта.

Сюжетная кампания, посвященная событиям 1943–1945 годов, включает 14 боевых операций. Жестокие сражения развернутся в сии, на Украине, в Польше и Германии. Основные юниты — пехотинцы различных воинских специальностей, однако также в операциях можно задействовать танки, бронетехнику, САУ, минометы и другую артиллерию и авиацию. Внутриигровая энциклопедия, составленная автором цикла книг «Я дрался…» Артемом Драбкиным, подробно расскажет об ных в проекте событиях и раскроет немало интересных фактов, которые опровергают мифы о штрафных батальонах. Уже опубликован первый патч, добавляющий в игру ность играть по сети, а также исправляющий несколько ошибок.

Все исправления и улучшения в полном списке вносимых изменений. Загрузить этот патч (16 Мб)

В тылу врага 2: Штурм (1С)

«Штурм» - самостоятельное дополнение к военно-исторической стратегии «В тылу врага 2». Игроки примут участие в крупнейших боях Второй мировой, командуя войсками СССР, США, Великобритании, мании или же Японии. В боях игроки смогут не только командовать целой армией, но и управлять танком, прикрывать отход товарищей, будучи пе-хотинцем, и многое другое.

Опубликовано официальное обновление патч 2.00.11, включающее все предшествующие изменения, а так же, добавляет новое оружие, припасы и предметы, изменяет характеристики некоторых боевых юнитов, вносит коррективы в одиночную и многопользовательскую игру.

Все исправления и улучшения в полном списке вносимых изменений.

Page 187: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 187 из 249

Steel Armor - Blaze of War (Graviteam) Украинская разработка, заслужившая много восторженных отзывов и ранее

выпущенная в России компанией «Новый диск», локализована теперь и в Европе. Игра представляет собой тактический танковый симулятор, посвященный

енным конфликтам 80-ых годов прошлого века в Иране, Ираке, Афганистане и голе. Для прохождения кампании у игрока на выбор 2 танка – советский Т-62 и риканский М60А1. Каждая сценарий разделен на две фазы — оперативную и ческую. Оперативная фаза — пошаговый варгейм с передвижением взводов на вой карте. Тактическая фаза - управление танковым взводом и вспомогательными войсками непосредственно на игровом поле.

Achtung Panzer: Соколово/Волоконовка (Graviteam)

К оригинальной игре от украинских разработчиков «Achtung Panzer: Операция Звезда» вышло 2 дополнения - Соколово 1943 и Волоконовка 1942 (лето).

Игра представляет собой тактический танковый симулятор, посвященный боям на Украине во время Великой Отечественной войны.

В дополнениях представлены новые сценарии и изменения в игровом процессе. Помимо оптимизации интерфейса также изменился ИИ противника, который стал лучше использовать и концентрировать силы в атаке,

наносить фланговые удары, улучшилась работа авиационных и артиллерийских наводчиков, появилась дополнительная техника.

Обе стороны получили возможность ставить дымовые завесы с помощью снарядов, гранат и мин.

Panzer Corps - Grand Campaign '44 East (Slitherine и Matrix Games)

Анонсировано большое

полнение к игре «Panzer Corps» - «Grand Campaign '44 East». Игра священа «Операции Багратион» - наступлению Красной Армии в 1944 году и состоит из 13 сценариев – Бобруйск, Минск, Коршунский тел, Яссы, Кишинев, Полтава, лев, Вена, Варшава, Будапешт и т.д.

Conflict of Heroes: Awakening the Bear (Matrix Games)

Выпущена компьютерная версия настольного варгейма от Academy Games – «Conflict of Heroes: Awakening the Bear». Обзор игры на стр. 191.

В игру бережно перенесли игровую механику настольного варгейма. Присутствуют – удобный интерфейс, мультиплеер, все сценарии из базовой

настольной версии, редактор карт, возможность играть как каунтерами, так и трехмерными моделями юнитов.

Стоит цифровая версия около 1300 рублей, информации о возможной локализации в России пока нет.

War in the East: Don to the Danube Matrix Games анонсировало первое большое дополнение к пошаговой стратегии

«War in the East» -«Don to the Danube». Базовая версия дивизионно-бригадного уровня начиналась с 1941 года. В дополнении игроки примут участие в поздних крупнейших операциях

кой Отечественной, главный из которых «Драма на Дунае» состоит из 37 ходов. Так же в дополнение вошли сценарии, посвященные Сталинградской битве, Харьковской ции, Черкасскому окружению и т.д. Издатели обещают улучшенный баланс и игровую механику.

Page 188: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 188 из 249

War in the Pacific - Admirals Edition

(Matrix Games, Slitherine, и Henderson Field Designs) Анонсировано большое обновление к «War in the Pacific - Admiral's Edition», со-

держащее более сотни исправлений. «War in the Pacific» - глобальная пошаговая стратегия, посвященная

скому театру военных действий 2 Мировой Войны, в которой игрок управляет сухопут-ными, авиационными и морскими частями на поле боя.

«Command Ops: Highway to the Reich» Компания Matrix Games выпустило дополнение к «Command Ops » - «Highway to the

Reich». Игра посвящена одной из интереснейших десантных операций союзников –

ket-Garden», и в ней отражены действия 82-ой, 101-ой десантных дивизий США, 1-ой танской десантной дивизии и польской бригаде против войск гитлеровской Германии в Голландии в сентябре 1944 года.

Дополнение состоит из 13 сценариев.

Team Assault: Baptism of Fire (Matrix Games и Slitherine) Вышел в свет пошаговый тактический варгейм взводного уровня "Team Assault:

Baptism of Fire", посвященный Второй Мировой Войне. Разработчики уверяют в высокой степени реалистичности - игроку придется

тщательно продумывать действия своего взвода на местности, чтобы победить ника и захватить ключевые точки.

Доступно 20 видов оружия от пистолетов и автоматов до ракетниц и пулеметов, 8 видов обмундирования, 7 командных навыков, возможность использования взрывчатки, дымовых гранат, осколочных мин позволят игроку выбрать свой уникальный стиль боя. Так же ваши солдаты уязвимы для вражеского огня и быстро выходят из боя в случае ранения.

Найдите слабое место в обороне противника и воспользуйтесь им!

Фантастические и фэнтези игры

Naval War: Arctic Circle

Вышла стратегическая игра, посвященная

гипотетическому военному противостоянию в Северной Атлантике в наше время.

В игре 2 кампании, посвященные борьбе за контроль над Арктическими ресурсами, а так же несколько сценариев. События игры разворачиваются у побережья Норвегии, кобритании, Исландии и Гренландии.

Игрок берет на себя управление реальными кораблями и самолетами Великобритании, США, Германии, России и скандинавских стран. Судя по странам, несложно догадаться, кто с кем борется за доминирование в Арктике… Потенциальный конфликт: Россия-НАТО.

Legends of Pegasus

Во 2 квартале 2012 года выйдет пошаговая космическая стратегия «Legends of Pegasus» в жанре 4Х – (eXplore! eXpand! eXploit! eXterminate – исследуй, развивай, расширяй, уничто-жай).

В игре предстоит развивать экономику, науку и конечно воевать за право стать Победителем.

Разработчики обещают «живую» вселенную, населенную множеством рас, эпическую кампанию, продуманную систему тактических боев в космосе и большие возможности по проектированию звездолетов.

Page 189: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 189 из 249

Одной строкой Commands & Colors: Ancients

Компания Playdeck заключила партнѐрское соглашение с GMT, в результате ко-

торого владельцы айфонов, айподов и айпэдов смогут играть в Commands & Colors: Ancients. Ранее компанией уже переложены в электронный вид - Summoner Wars, Nightfall и «Агрикола».

Wings of Glory

Компания Big Daddy's Creations заключила шение с Ares Games о выпуске в 2012 г. цифровой версии настольной игры, посвященной воздушным боям Второй мировой войны Wings of Glory.

Компанией ранее выпущены Neuroshima Hex!, Army of Frogs и Caylus, так же ведутся работы над таки стольными хитами, как Eclipse, Stronghold и Zombiaki

Birds of Steel В продажу поступил локализованный ависимулятор для

PlayStation 3 и Xbox 360, который позволит принять участие в крупнейших сражениях по Второй мировой войне.

Более 100 моделей самолетов времен Второй мировой. 20 исторических миссий и сотни разноплановых заданий в 16 районах, основанных на кретных исторических событиях, в числе ко-торых нападение на

Перл-Харбор, битвы за Гуадалканал и остров Уэйк. При работе над каждым использовались подлинные

военные карты и архивные фотографии. Великолепно зованная физическая модель и система повреждений. троль над скоростью осуществляется манипуляциями с нами и рулями управления. Деталь любого самолета имеет ределенный «порог выносливости» и датчик повреждений.

Page 190: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 190 из 249

ОБЗОРЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

Conflict of Heroes: Awakening the Bear (РС) Автор: Михаил Лойко, г. Москва http://oflex.ru/

PC версия игры Conflict of Heroes: Awakening the Bear появилась в онлайн-

продаже в очередную годовщину Дня Победы – 9 мая. Мне удалось довольно оперативно

ее купить, скачать, установить и протестировать, посему возьму на себя смелость поде-

литься первыми впечатлениями.

Факты об игре в скриншотах:

Игра встречает нарисованной картинкой боя на ножах советского и немецкого сол-

дат. Далее эта картинка сопровождает нас всю игру в меню.

Page 191: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 191 из 249

Перед каждой миссией есть брифинг, где рядом с текстом, описывающим задание,

проигрывается уникальный ролик из военной хроники. Получилось довольно стильно, но

при этом плохо сочетается с меню, выполненным в виде картинок: перед каждой миссией

вам показывают опять же уникальных нарисованных персонажей – главнокомандующего

ОСИ и Советов.

В игре есть тьюториал и ссылка на вики-COH, которые способствуют быстрому

вниканию в игру с нуля. Интерфейс интуитивно понятный, пару минут поводил курсором

по значкам, почитал подсказки и можно приступать к процессу.

Page 192: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 192 из 249

Информация по характеристиками отрядов вынесена в линию, после каунтеров

мне было довольно непривычно и пришлось привыкать к этому виду. Возможно, что у

других такой проблемы не возникнет.

Вся информация на поле довольно логична и легко читается. При наведении кур-

сором на элемент интерфейса появляется подсказка о нем, здесь видны первые недора-

ботки - не всегда просто попасть курсором туда, куда целишься, бывает, что подсказка

всплывает о другом элементе, но патчи должны исправить это в первую очередь.

Page 193: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 193 из 249

Интересно сделано управление, гексы, куда можно пойти, подсвечиваются, а над

отрядом показывается кол-во доступных очков. Так вот, когда наводишь на этот гекс,

компьютер показывает также, куда будет направлен лицом отряд, так что бывает нужно

хорошо поманеврировать мышкой, чтобы правильно встать.

При наведении на противника появляется прицел с числом, которое нужно выбро-

сить на кубике, чтобы попасть, и вероятность попадания в процентах.

Игра сделана полностью в 3D. При этом юниты можно переключить на каунтерный

вид, ландшафт только трехмерный. Камеру можно вертеть, но можно и фиксировать вид

сверху. Бои анимированы: каждый раз, когда ведется стрельба, в противника летят сна-

ряды соответствующего атакующему калибра, в ближнем бою - гранаты.

Page 194: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 194 из 249

При броске высвечивается, сколько выпало на кубике, в нижнем меню детально

расписывается сумма броска, модификаторы и показывается защита и ее модификаторы.

При попадании часть отряда падает, танк загорается, и над отрядом/техникой появляется

маркер повреждений, значение которого видно только владельцу.

Использовать игровые карты удобно, при наведении на них появляется подсказка,

которая активируется одним кликом. Если они действуют на отряд, выбрать его можно

как до, так и после активации карты.

Page 195: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 195 из 249

После каждого сценария можно посмотреть историю того, как все происходило,

пошагово воссоздать сценарий на схеме.

Впечатления о реализации.

В игре есть 4 закладки со сценариями, в одной из закладок все сценарии Пробуж-

дения медведя, так что есть где развернуться. Я пробовал только одиночные игры против

компьютера, но есть также опция online и hotseat игры. Время игры у меня колебалось от

15 до 40 мин. в зависимости от количества юнитов в сценарии и количества ходов. Про-

цесс идет быстро, как проходит время, не чувствуешь.

AI не блещет оригинальностью, даже на hard уровне на мой тяжело бронированный

КВ-2 немецкие танки перли в лобовую, где и погибали от 2 выстрелов. Почему-то воз-

можность обхода с флангов компьютер пытается не замечать. Опять же возможно под-

корректируют со временем. Да и игра в первую очередь предназначается для партий с

живым противником. Кстати, игра оказалась довольно требовательной к ресурсам ком-

пьютера, на средних настройках были места, где она подтормаживала, ну а процессоры

один раз перегрелись до выключения. Перед покупкой посмотрите требования к железу.

Особо хочется отметить звуковое сопровождение, оно получилось особо удачно: игру со-

провождают военные песни, а персонажи говорят на своих языках.

Page 196: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 196 из 249

Впечатления от одной из партий.

4 отыгранных сценария дали понять, что COH остался все тем же COH (а значит,

задачу свою разработчики выполнили отлично). Балом здесь правит 2D6, в маленьких

сценариях победа во многом зависит от благосклонности кубиков и вытянутых маркеров

ранений. В больших сценариях это влияние менее заметно, и играть интереснее. На

скриншотах статьи вы можете видеть, как разворачивались события в сценарии Бункер,

где Советам нужно сдерживать немецкое наступление на местности вокруг деревни, поза-

ди которой высоты с укреплением, а далее лес. Советский игрок сам выбирает, где рас-

ставлять отряды, состоящие из пехоты, противотанкового орудия и одного Т-26. Соответ-

ственно, есть большой выбор, где встречать 4 немецких танка при поддержке моторизи-

рованной пехоты: в бою в домах, в лесу или защитным огнем с возвышенности. При этом

у фашистов значительный качественный перевес, и в лучшем случае получится только

как можно дольше задержать врага, но не истребить. Немцам же по сценарию нужно бы-

стро продвигаться, чтобы в кратчайшие сроки захватить контрольные точки по перимет-

ру карты, приносящие очки Советам.

Я играл за СССР, решил разделить отряды на 2 части: 2 пехотных отряда держали

деревню, остальные заняли высоты, танк засел в лесу, готовый открыть огонь по танкам

противника. Пехота в деревне героически погибла под натиском врага только на 2-м ходу,

выполнив свою задачу по задержке немцев. Основные бои были за бункер: вплоть до 5-го

последнего хода игры противотанковая батарея вела шквальный огонь по противнику,

уничтожив грузовик и подбив 2 вражеских танка. Засевшие в лесу пулеметчики брали на

себя подходившую пехоту, а Т-28 редко палил из леса по боковой броне приближавшихся

врагов. Но железный кулак сделал свое, к концу 5-го хода в живых остался только мой

танк, который отступил к последней ключевой точке, взять которую немцам так и не уда-

лось. В итоге победа СССР с отрывом всего лишь одно очко.

Основные изменения компьютерной версии.

В PC версии есть ряд изменений:

- Добавлена отключаемая опция, когда можно переключаться с отряда на отряд, при этом

очки дезактивированного действий остаются.

- Добавлена опция «Тумана войны», когда невидимые вашими отрядами гексы скрыты.

- Добавлена опция с опытом отрядов: зеленые, опытные и т.д. Такие отряды отличаются

характеристиками.

Page 197: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 197 из 249

- Добавлены типы местности: новые уровни бункера, разрушенное здание.

Линия видимости теперь рассчитывается по 3D алгоритму по геометрии карты.

- Некоторые карты убраны из игры.

- Нет лимита на количество карт в руке и лимита по количеству каунтеров.

Резюме.

Реализация достойная, ждем обновлений, которые доработают шершавости на-

пильником. Но при этом, если меня спросят, во что бы я с большей охотой поиграл, я вы-

беру все же настольный вариант с его King-size каунтерами. В нем все же больше атмо-

сферы даже при том, что нет ни анимации, ни 3D солдат, а время партии раза в 3 дольше

компьютерного варианта, т.к. приходится делать больше механических действий. Все-

таки настольная игра вкуснее, когда она настольная. Так что покупку PC-версию реко-

мендую:

1. Истинным фанатам игры,

2. Тем, кому тяжело найти компаньона для настольной версии,

3. Тем, кто игру еще не приобрел и хочет сэкономить: мне игра вышла в 1266 руб., на-

стольная будет раза в 2 дороже.

Page 198: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 198 из 249

Steel Panthers Автор: Александр Кувшинов aka «Ich», г.Кривой Рог http://vk.com/id10844899

«Куда бы ты ни шел — остановись!»

Так нас встречает неприглядный на вид официальный сайт Steel Panthers Russia. С

первого взгляда задаешься вопросом: «А чего мне, собственно говоря, останавливаться?».

Но если ты — действительно ценитель военных игр, в том числе и компьютерных, тебе

действительно стоит задержать свой взгляд на этой игре — уж она того стоит! Что же в

ней особенного? Да особенного-то по сути ничего, кроме того, что она является одним из

наиболее развитых пошаговых компьютерных варгеймов в малом масштабе, посвящен-

ных войнам ХХго века, захватывая при этом временной диапазон с 1930го по 2020 годы.

В этот период можно возглавить боевую группу любой из почти 130ти стран в масштабе

от взвода до полка, управляя при этом боевыми единицами начиная отделением развед-

чиков или снайпером и заканчивая стратегическим бомбардировщиком. Это значит, что

смоделировать в ней можно практически любой конфликт, начиная от гражданской вой-

ны в Испании и заканчивая войной в Чечне с возможностью воссоздания почти 100%

достоверного боевого состава подразделений. Генератор карт оперирует 249 схемами ме-

стности и позволяет создать условия боя для практически любого театра военных дейст-

вий. При этом моделирование погодных условий и времени суток может погрузить вой-

ска в ночной туман, где видимость составляет максимум 50 метров, либо в полуденную

степь, на просторах которой техника видна за несколько километров, причем демаски-

ровка осуществляется в том числе и тучами пыли, поднимаемой ею при движении. Мак-

симальная площадь района боевых действий может достигать 10 на 10 километров (200

на 200 гексов, то есть 1 гекс = 50 метров).

Page 199: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 199 из 249

Рис.1 Мотострелковая и танковая роты из индийского танкового полка(1985й год).Гексовая сетка отключена.

По большому счету, если отбросить различные условности, в игре существует два

вида боя:

Сценарий

PBEM-бой (PBEM (от англ. Play By Electronic Mail, игры по переписке) —

разновидность онлайн-игр через интернет, где в качестве протокола для обмена

данными игры используется электронная почта (e-mail, netmail, QWK и т. п.).

На самом деле любой сценарий можно превратить в PBEM-бой, однако все же по-

пытаюсь подробнее изложить различия и нюансы обоих вариантов.

В первом случае бой, как правило, создается сторонним разработчиком с использо-

ванием существующей, сгенерированной либо нарисованной вручную картой. Войска на

карте так же расставляет создатель. Этот вариант предпочитаем для моделирования наи-

более достоверных исторических боев, так как в данном случае не учитывается разделе-

ние карты на «зоны влияния», создатель сценария может смоделировать окружение, ли-

бо расположение войск «север-юг», наличие нескольких очагов на карте и так далее. Иг-

роки входят в бой, сразу попадая на местность без возможности осуществить закупку

войск.

Рис. 2 Крупный план(гекс-сетка включена). Танковый взвод индийской армии, оснащенный Ajeya Mk 1 и

БМП-2 Sarath M (в бмп загружены отделения мотострелков)

Во втором случае закупку войск, генерацию карты и прочие настройки осуществ-

ляют игроки при создании боя. При этом есть возможность сгенерировать соответствую-

щую сторонам и времени карту необходимого размера, либо загрузить уже существую-

Page 200: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 200 из 249

щую, выбрать количество ходов, расставить флаги контрольных точек, а главное, само-

стоятельно осуществить набор войск. В начале боя в соответствующих настройках помимо

прочих пунктов есть возможность указать количество очков набора войск для каждой из

сторон. Так же игроки могут выбрать «качество» своих войск — опыт, мораль, эффектив-

ность артиллерии и многое другое (либо оставить все по умолчанию, то есть положиться

на совесть разработчиков).

Так же существуют кампании, которые представляют из себя набор сценариев, при

этом войска игрока разделяются на «ядро» и «поддержку» - это значит, что ядро перено-

сится из сражения в сражение (с возможностью ремонта и пополнения), а поддержку есть

возможность закупать каждый раз заново. Есть также возможность создавать PBEM-

кампании и проходить с реальным противником целую последовательность боев.

Рис. 3 Бельгийское пехотное отделение середины Второй Мировой Войны

Распространены многопользовательские турниры и кампании, организуемые са-

мими игроками зачастую по уникальным и интересным правилам; как гипотетические,

так и стремящиеся к абсолютной исторической достоверности.

В игре существует 3 вида боя:

Встречный бой, когда карта между противниками разделена на равные части и

имитируется столкновение войск. Происходит, так сказать, борьба за

доминацию на карте.

Атака, при этом войска одного из противников должны наступать. В этом случае

как правило обороняющийся получает большую территорию в свое

распоряжение, на которой располагаются контрольные точки, а так же при

установке настроек он получает больше очков закупки.

Штурм, обороняющийся игрок при этом имеет возможность не только держать

под контролем подавляющую часть карты, он может расставить на карте

минные поля, инженерные препятствия (ежи, надолбы, колючая проволока), а

так же «вырыть» окопы. К слову, в этом виде боя подразделения окапываются

автоматически и некоторыми игроками окопы «вырытые» на очки инженерных

укрплений могут использоваться как противотанковые рвы малой глубины (при

прохождении по окопам колесная и гусеничная техника имеет шанс застрять).

Page 201: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 201 из 249

Рис.4 Создание боя. Видно, какие страны доступны нам в декабре 39го.

Возможно комбинировать эти виды боя с форсированием водных препятствий (при

этом пехоте выдаются штурмовые лодки), а так же с высадкой на побережье (в данном

случае войска оснащаются десантными катерами).

Параметры подразделений разнообразны и призваны отразить максимальный

реализм. К примеру, в зависимости от морали, войска более или менее подвержены по-

следствиям подавляющего огня (любой неприцельный, но близкий огонь заставляет вой-

ска паниковать, залегать, лишаясь подвижности, а при особой интенсивности и отсту-

пить) и потерь (понесшие потери отделения могут начать беспорядочное отступление, а в

отдельных случаях сдаться в плен). Подразделения строго структурированы, в них при-

сутствуют командные единицы, которые играют огромную роль в бою, в основном помо-

гая войскам снять эффект подавленности. Артиллерийская поддержка осуществляется

как по реперам и без них (в этих случах подготовка данных для ведения огня разнится),

так и прямой наводкой. При этом огонь может вестись в зависимости от боекомплекта —

дымовыми, осколочно-фугасными, кассетными боеприпасами. В игре хорошо отработана

система видимости. А это значит, что танкисты, осыпаемые градом пуль и осколков, ста-

новятся менее наблюдательны и могут не заметить подобравшихся к ним солдат против-

ника, вооруженных противотанковыми гранатами либо другими средствами ПТО. Либо

же хорошо замаскированный расчет противотанкового орудия может подпустить технику

поближе и вывести ее из строя, произведя точный выстрел с короткой дистанции. В со-

временных же боях есть возможность опробовать почти все прелести технического про-

гресса. ПТУРы, тепловизоры, РЛС — это немногое из полного списка всех военных пре-

лестей, моделируемых в игре.

Авиация представлена в трех вариантах: ударная, разведывательная и транс-

портная. Ударную можно разделить на штурмовую и бомбардировочную, как правило она

Page 202: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 202 из 249

группируется с артиллерией. Воздушных боев в игре, к сожалению, нет, что можно отне-

сти к ее минусам...

Рис. 5 Краткая информация о ленд-лизовской машине, состоящей на вооружении РККА

Длительность боя зависит от установки количества ходов. По окончании боя про-

исходит расчет очков исходя из уничтоженной техники (а так же пленых), и захваченных

контрольных точек-флагов («цена» которых так же осуществляется настройками при соз-

дании боя, то есть есть возможность создать более «ценные» точки и второстепенные). В

зависимости от результатов подсчета определяется победитель, либо ничья, если разница

в очках не очень велика.

В целом плюсов у игры гораздо больше чем минусов. И поэтому перечислить легче

ее недостатки, такие, к примеру, как отсутствие фосфорных боеприпасов, осветительных

боеприпасов для артиллерии, необходимость коррекции некоторых характеристик, на-

званий и фотографий некоторых боевых единиц (к слову, это постоянно делается все в

новых и новых патчах, выходящих к игре). Однако несмотря на это, она станет более чем

достойным экспонатом в коллекции любого поклонника военных игр, помогая изучать и

реконструировать практически любой военный конфликт XХго века. Приходится сожа-

леть лишь о том, что игра имеет основную аудиторию среди «забугорных» граждан. По-

пулярность в нашей стране адептов «контры» и «колл оф дьюти» (а в последнее время и

небезызвестного танкового онлайн, с позволения сказать, симулятора WoT) у нее крайне

низкая. Однако небольшое, но крайне преданное сообщество адептов игры продолжает

существовать и надеется на пополнение своих рядов.

Хоть игра и не является новинкой, развитие ее продолжается и поддержива-

ется группой людей, издателем игры при этом является Shrapnel Games и вот по этому

адресу можно задать любой вопрос разработчикам, скачать новые сценарии, карты, кам-

пании, найти себе противника и прочее:

http://forum.shrapnelgames.com/forumdisplay.php?f=201

Так же на варгейм-портале The Blitz существует отдельная ветка, посвящен-

ная Steel Panthers. Здесь происходит обсуждением боев, ход кампаний, фиксирование

рейтинга и прочие интересности:

http://www.theblitz.org/message_boards/forumdisplay.php?fid=14

И, наконец, российский портал, посвященный данной игре. Тут происходит все са-

мое интересное, так как прежде всего, это происходит на русском языке. Обсуждение бо-

ев, отчеты, объявления, вопросы — форум открыт для всего этого и постоянно находится в

активности:

http://offtop.ru/spanther/index.php

Имеется даже группа вконтакте:

http://vk.com/steel_panthers

Присоединяйтесь!

Page 203: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 203 из 249

КНИЖНЫЕ РЕЦЕНЗИИ

Артем Драбкин «Я дрался с Панцерваффе. "Двойной оклад - тройная смерть!"» (Рецензент - Бухаров Виктор, г. Волгоград)

Чтобы помнили…

Артем Драбкин – руководитель интернет-проекта «Я

помню», автор сборников интервью с ветеранами-

участниками Великой Отечественной войны. Каждая его кни-

га – это воспоминания ветеранов, собранных по родам войск

– танкисты, артиллеристы, пехота и т.д. Данная книга - вос-

поминания советских ветеранов противотанковой артилле-

рии Великой Отечественной Войны.

Вступление книги написано известным историком Алек-

сеем Исаевым, в котором он рассказывает об истории зарож-

дения и развития данного вида артиллерии в СССР. Его глав-

ный вывод: «Немецкие танки стали одним из главных симво-

лов побед Германии в Польше 1939 года, Франции 1940 года,

СССР в 1941-1942 годах. Основную тяжесть борьбы с танками

вынесла противотанковая артиллерия. На ее долю приходится почти три четверти потерь

танков во Второй мировой войне. Авиация, ручное противотанковое оружие и мины от-

ветственны за единицы процентов потерь бронетехники. Хребет покорившим пол-

Европы танковым войскам Германии сломали советские противотанкисты.»

Книга состоит из воспоминаний 10 ветеранов. Все воспоминания имеют схожую

структуру – мирная жизнь, известие о начале войны, учебная часть, боевые действия,

окопный быт. Часть воспоминаний иллюстрирована схемами боев, но, наверное, лучше

всего о книге может сказать сама книга:

«Как с ума сходят, я видел... Как головы от ужаса седеют в одно мгновение - тоже

видел... Была бомбежка, упали мы, четыре человека в ровик, и офицеру, лежащему свер-

ху, осколками оторвало голову и ноги. Когда кончили бомбить и мы все в чужой крови

вылезли наверх, у лейтенанта-управленца вся голова стала седой. Но явной трусости у нас

в батареях не было, все знали, что нас ожидает, и были готовы к своей участи.»

«Я не стану перечислять всего, что видел. Но будучи потом еще в боях, говорю: от-

ступление - тягостное и страшное дело. Люди становятся не похожи на людей, бегут, гото-

вые растоптать, убить один другого. Лучше месяц наступать, чем вот так несколько часов

бежать.»

«Танкистов немецких живыми не брали. На траки гусениц немецкого танка по-

смотришь, а там мясо твоих товарищей, все кровью русской залито... Стреляли танкистов

сразу, когда они покидали горящие машины, не давая убежать к своим или поднять руки

и сдаться в плен. Немцы, кстати, поступали аналогично. А пленных пехотинцев никто у

нас не трогал. Их жизнь была в руках нашей пехоты, а там как сложится.»

«Идеализировать и "лить слезки" по поводу гражданских "бедненьких" немцев я

считаю лишним. Простой пример. В мае 1945 года мы были недалеко от Праги. Рядом с

нами расположилась гаубично-артиллерийская бригада РГК. Если я точно запомнил - 98-

я бригада. Разговорился с евреем-лейтенантом из этой бригады, и он поведал, что три не-

дели тому назад погиб в полном составе 3-й дивизион этой бригады. Большая группа от-

ступавших немцев внезапно из леса вышла на позиции дивизиона, наши даже не успели

занять оборону. С немцами шла толпа гражданских лиц, среди которых было много воо-

Page 204: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 204 из 249

руженных подростков и женщин. И они безжалостно добивали и расстреливали наших

раненых солдат из винтовок и дамских браунингов. Выжила одна телефонистка, полу-

чившая десять пулевых ранений, и разведчик дивизиона, успевший залезть на дерево и

видевший оттуда всю эту страшную и кошмарную картину. Я думаю, добавить тут нече-

го.»

«А потом началось общее наступление, и тут произошло следующее событие. Осе-

нью сорок четвертого года, уже в Восточной Словакии, бойцы батареи пристрелили по-

тихому этого комбата во время артобстрела. Довел он ребят до "белого каления". Объяви-

ли, что погиб от осколка вражеского снаряда. Замполит произнес пламенную речь над

могилой павшего смертью храбрых капитана. Командир дивизиона был в курсе, что там

произошло на самом деле и кто стрелял (как, впрочем, знали и многие артиллеристы), но,

слава Богу, виду не подавал.»

«И вот 1945 год. Я иду по мосту через Одер, обгоняет меня полуторка. В кузове ка-

питан лупит во всю силу кулаком по кабине. Машина останавливается. Он соскакивает,

подбегает ко мне: "Здорово!" - "Здравия желаю, товарищ капитан". - "Ты что, меня не уз-

наешь? Ты что, своего командира не узнал?" "Ой, лейтенант Кузнецов!" Был в штрафбате,

в первом бою ранило, судимость смыл кровью и к концу войны уже был начальником

штаба артиллерийского полка.»

«Один чудак-матрос мину-лягушку отсоединил. Как уж он умудрился?! Вот голова

садовая! Тут еще зеваки молодые, необстрелянные вокруг него собрались: "Вот, - гово-

рит, - смотрите, как она подпрыгнет, я ее поймаю, и она не взорвется". Она подпрыгнула

да и взорвалась. Ему руку оторвало, и кишки вывалились. Еще одного убило и троих ра-

нило. »

«Но самое страшное воспоминание сорок третьего года - это переправа через

Днепр. Переправлялись ночью, побатарейно, вместе с пехотой. Немцы заметили начало

форсирования, и их осветительные ракеты превратили ночь в день. Вода в реке кипела в

буквальном смысле от падавших в нее снарядов и мин. С правого, высокого берега был

открыт такой ураганный огонь, что никому не посчастливилось в ту ночь переправиться

через Днепр. Только десятки разбитых лодок и плотов с убитыми гребцами... Сколько там

людей погибло и потонуло! Течение Днепра равнодушно сносило вниз все - живых, мерт-

вых, обломки плотов, бочки, бревна. Нечеловеческий вой тонущих солдат стоял над ре-

кой... Я, хоть и готовился стать моряком, но плавал очень плохо, поэтому перед перепра-

вой знал точно, что сегодня последний день в моей жизни. Войти в этот ад и надеяться

выжить было глупой иллюзией. Мы срубили и связали плоты заранее, но, когда скатыва-

ли орудия по настилам на плоты, немцы дали залп из шестиствольных минометов по

кромке берега и разнесли и наши плоты, и орудийные расчеты в щепки. Прямые попада-

ния... Мы, человек пятнадцать уцелевших, вместе с пехотой откатили два исправных ору-

дия назад от берега. По рации связался с комполка, доложил обстановку и получил при-

каз "отставить переправу". А на берегу немецкий огонь уничтожал все живое, весь берег

был завален трупами наших солдат. Страшно даже сейчас вспоминать об этом...»

«Оттолкнулись и поплыли... Тем, кто там не был, не понять, что такое "форсирова-

ние Днепра". Это надо видеть, в этой обстановке надо быть. Надо почувствовать хлипкий

настил плота, шатающийся на волнах, поднятых взрывами снарядов, увидеть фонтаны

воды, поднимающиеся вверх с обломками паромов или лодок, с человеческими телами и

с шумом оседающие обратно. Надо услышать хрипы шарахающихся от каждого взрыва

лошадей, которых держит под уздцы ездовой. Надо испытать сумасшедшее напряжение и

страх ожидания "своего" снаряда, который ты не услышишь, поскольку те снаряды, что

свистят и воют, они летят мимо, твой же прилетит бесшумно. И вот ты стоишь и приме-

Page 205: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 205 из 249

риваешься, за что схватиться, куда плыть - назад или вперед, сможешь ли ты барахтаться

или так и пойдешь на дно в шинели, телогрейке и ватных брюках, которые не снял, спа-

саясь от осеннего холода. И все же по нам не попали...»

«В одном из боев, когда мы поддерживали наступающую пехоту, нам приказали

продвинуться вперед. Мы подцепили пушку к "студебеккеру", сами сели в кузов и поеха-

ли. Едем по открытой местности. Впереди деревня. Правее нас метров на сто идут два Т-

34 и "студебеккер". Мы сидим в машине, пули посвистывают. До деревни оставалось мет-

ров 600, когда из нее вышел "фердинанд". Выстрел по Т-34 - факел! Второй выстрел -

второй факел! Третий выстрел - от "студебеккера" только колеса вверх полетели. Все это

на наших глазах. Понятно, что следующий выстрел по нам. Шофер развернул машину,

мы соскочили, быстро отцепили пушку, два ящика снарядов выбросили, и "студебеккер"

умчался. Расчет весь разбежался. Командир орудия сержант Нестеренко убежал метров за

100! Остались у орудия наводчик, я и Петя. Вот мы теперь цель для "фердинанда", и жить

нам осталось дай бог несколько минут. Наводчиком был трусоватый Кузнецов, с 18-го го-

да, из Свердловска. Он встал к панораме, а у него руки трясутся. Я спрашиваю: "Ты чего

дрожишь-то?" А у него психоз - он чувствует, что сейчас нам дадут. Петька подошел к не-

му, говорит: "Иди отсюда!" Как дал ему в ухо, тот через станину перелетел. Мне говорит:

"Коля, давай бронебойный!" Выстрел! Я смотрю, куда трасса пошла, и говорю: "Петя,

прямо по направлению хорошо, но выше". Тогда он говорит: "Ну-ка дай подкалиберный".

Я дал подкалиберный. Он раз, - и этот "Фердинанд" загорелся! Мы с Петей сели на стани-

ну, смотрим друг на друга и молчим. Ведь мы знали, что сейчас нам капут будет!»

«Пока мы это обсуждали, засвистели, зацокали по щиту пули. Посмотрел, а на нас

с правого фланга по глубокому снегу в полный рост идет цепь немецкой пехоты. Расстоя-

ние до нее метров сто. Мы свою пушку развернули - и давай стрелять! Много их уложили.

Снарядов 15-20 выпустил. Те, кто живы остались, залегли в снегу. Я начал стрелять по

кронам одиночных деревьев, что росли недалеко от залегших немцев. Штук 5 снарядов

выпустил, и они не выдержали - вскочили и рванулись в овраг. Поднялось их человек де-

сять, не больше. Мы опять пушку развернули, и если бы они появились на противопо-

ложном склоне оврага, мы бы их уложили. Тут подбежали наши разведчики с автомата-

ми. Мы им говорим: "Ребята, в овраге немцы". Они выстроились вдоль оврага и давай па-

лить по ним, перебили их. Один только перебрался на противоположный склон и из по-

следних сил карабкался по нему вверх. Автоматный огонь его уже не достает. Володя

Красноносов берет карабин, положил его на щит, прицелился, бац! И тот носом уткнулся.

Потом мы с Володей Красноносовым ходили по этому полю. Из любопытства стали счи-

тать убитых немцев. Насчитали 140, потом плюнули и больше не стали считать. Короче

говоря, у меня на счету появилось около 100 за психическую атаку и 150 вот за эту, да еще

в одном из боев я бронемашину разбил, и меня представили к ордену Красного Знамени.»

«Севернее Луцка в районе поселка Рожище летом 1944 года я подбил "фердинанд".

Мы стояли в обороне, а он километрах в двух на бугре замаскировался. Разбил у нас не-

сколько пулеметов и "сорокапятку". Вдруг командир полка вызывает меня и говорит, что

командир дивизии решил приданный нам танковый батальон "Валентайнов" ввести на

нашем участке, а я должен обеспечить ввод артиллерией. Приходит ко мне командир

танкового батальона, капитан. Я ему говорю: "Осторожно, тут "фердинанд". - "А чего мне

"фердинанд"?! Я его подавлю! У меня 15 танков". - "Да?! "Фердинанд" за два километра

уничтожает любой танк". - "А ничего, я пойду вот здесь слева". И вот построил он свои

танки в колонну и двинулся. Прошел он примерно километр, когда немцы открыли

огонь. Первые два танка заскочили в какое-то болотце, и он их пропустил, а начал с

третьего. Только бац - горит, бац горит. Тринадцать танков поджег! Командир дивизии

Page 206: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 206 из 249

матюкался на командира полка: "Где твой истребитель танков?! Тринадцать танков и

пушку потерял! Если он не уничтожит этот "фердинанд", я сниму с него Звезду". Хотя к

этому времени Звезды у меня еще не было. И вот вечером я пошел с одним взводом, обо-

шел этот бугор и поставил орудия метрах в трехстах от предполагаемой позиции самоход-

ки. Когда рассвело, мы открыли огонь по гусеницам. Сделали пять-шесть выстрелов. Она

попыталась дернуться - гусеницы слезли. После этого саперы подползли, заложили под

днище противотанковые мины и подорвали. Говорили, что потом на ней написали "181-я

дивизия" и отправили в Киев на выставку трофейного оружия.»

«По поводу немецких танков. До сорок четвертого года в основном мы воевали

против танков Т-3 и Т-4. Впереди шел тяжелый танк, а за ним "клином" - средние и лег-

кие танки. А дальше, в сорок четвертом - стало гораздо сложнее. Я участвовал в несколь-

ких боях, где немцы массированно применяли "тигры" и "пантеры", неприятное, скажу

вам, "удовольствие". Немцы были умные и толковые вояки, они по нашему подобию, в

лоб танковые бригады на гибель не бросали. Хотя у них разделения на бригады не было,

они батальонами воевали. Обычно немцы пускали вперед средние танки, стрелявшие с

ходу, без остановок, а сзади стояли или "тигры", или самоходки. Ждали, когда мы начнем

пальбу и раскроем свои огневые. А дальше дело техники. На расстоянии километра мы

тяжелому танку фактически вреда причинить не можем, а самоходки или тяжелые танки

нас просто спокойненько так расстреливали. Такой кошмар, как САУ "фердинанд" или

"мардер", еще надо умудриться как-то пережить. Смотришь в бинокль, как "тигр" тебя

стволом "крестить" начинает, и душа куда-то проваливается. Немецкие танкисты были

великолепно подготовлены. Особенно в плане огневой подготовки. Поэтому предвари-

тельный расчет в ИПТАПах шел один к одному, каждое наше орудие перед гибелью

должно было подбить один немецкий танк. Все последующее зависело от везения, прови-

дения, удачи и степени подготовки артиллерийского расчета. Ну и, конечно, очень важно

количество немецких танков, атакующих батарею. Один раз батарея выдержала бой с

тридцатью (!) немецкими танками. Мы там многих потеряли, но немцы не прошли! Дру-

гой случай. Пошли на нас всего четыре немецких танка, началась дуэль. Прозевали, как с

тыла, по оврагам, к нам в спину зашел огнеметный танк. Я до сих пор не пойму, почему

немец тянул с огнеметным залпом, он был уже в пятидесяти метрах от нас. На счастье,

этот танк застрял в глубокой воронке, как бы завалился набок, и два моих разведчика по-

дорвали его гранатами, удостоившись за это орденов Славы.»

«Только проговорил - очередь, и меня ранило в ногу. Тут я уже никуда не пошел, в

санбате трое суток, и на батарею - с костылями. Кость была цела, в мякоть попали. Пере-

вязку мне делали, заросло быстро, но на костылях. 1 мая не выдержал. Я уже был коман-

диром взвода управления, это не мое дело быть на огневой позиции. А тут подошел к од-

ной из пушек, ребят попросил позаряжать, а впереди была, я ее хорошо видел, рейхскан-

целярия. Я штук 10 по этой рейхсканцелярии выпустил, отвел душу. А дня через 2, навер-

ное, пошел тоже с ребятами к Рейхстагу, там уже было наше знамя. Вокруг известка, ко-

поть, все обгорелое, полуразрушенное. Везде надписи. Я не удержался, тоже взял кусок

известки и написал. "Я из Сибири". И подписался - Михаил Борисов. Это был первый в

жизни автограф. Я решил, что на этом моя война закончилась. Только позже я понял, что

она осталась во мне на всю жизнь.»

Эту книгу хочу рекомендовать всем, кому интересна история Великой Отечествен-

ной Войны, история нашей страны, история поколения людей, победивших в самой

страшной войне 20 века. В книге рассказана история войны глазами простых людей, сол-

датская правда. Местами не очень удобная и красивая, не мифологизированная и не за-

маранная модными сейчас «разоблачениями», война, какой еѐ помнят солдаты.

Page 207: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 207 из 249

Анатолий Юновидов «Десанты 1941 года»

(Рецензент Александр Кваско, г. Краснодар)

Эта книга посвящена трем удачным десантным операциям

начального периода войны. Обстоятельства, причины и силы, за-

действованные в этих операциях, были различны. Но, эти опера-

ции объединяет самое главное — успех.

Первая часть посвящена десанту на Дунае 1941 года, самой

первой десантной операции в Великой Отечественной войне. Ав-

тором дана необходимая предыстория начала войны на этом уча-

стке государственной границы, указана расстановка сил румын-

ской и советской сторон.

Операция была начата 24 июня высадкой сводного баталь-

она для захвата вражеских укреплений в районе мыса Сатул-Ноу.

Поздно вечером 25 июня был высажен десант в город Килия-Веке. Во время ночного боя

город был захвачен. В течение суток 26 июня на румынском берегу катерами флотилии

были высажены небольшие подразделения 51-й дивизии, занявшие важные в военном

смысле поселки и острова, что позволило объединить оба плацдарма в один. В результате

оба берега Килийского гирла от устья реки Рапиды до Периправы (протяженность около

70 километров) находились в руках советских войск. Измаильская группа кораблей полу-

чила свободу действий и могла оказать эффективную поддержку сухопутным частям. По-

скольку общая обстановка на советско-германском фронте сложилась в пользу противни-

ка, рассчитывать на прибытие подкреплений и развитие наступления вглубь румынской

территории было нельзя. Командование отдало приказ прочно удерживать занятый

плацдарм и закрепиться на достигнутых рубежах. Все попытки румын ликвидировать

плацдарм были отбиты.

В то время, как Красная армия стремительно откатывалась на восток, захват кусоч-

ка вражеской земли имел большое политическое значение. Действия участников этой

операции были высоко оценены советским правительством — Указом Президиума Вер-

ховного Совета СССР от 14.07.1941 г. 45 участников дунайских боев были награждены

правительственными наградами.

Только когда немецко-румынские войска, используя успехи на Украине, стали уг-

рожать северному флангу и тылам Южного фронта, плацдарм был оставлен. 19 июля по-

следние корабли Дунайской флотилии с личным составом снятого десанта покинули Ду-

най и ушли в Одессу. Для меня очень неожиданным был вывод автора, что Дунайская де-

сантная операция 1941 года была оборонительной. И с этим приходится согласиться. Для

широких наступательных маневров у войск, прикрывающих этот участок фронта, просто

не было необходимых ресурсов.

Во второй части книги описывается один из эпизодов обороны Одессы - десант под

Григорьевкой. Была достаточно полно раскрыта тема предыстории и подготовки к прове-

дению десанта. Отмечены многочисленные трудности, которые вынуждено было преодо-

левать командование Черноморского флота и Одесского оборонительного района. Отме-

чены просчеты и недостатки в подготовке наших войск, выявленные высадкой десантов.

Ночью, 22 сентября, после артподготовки на позиции противника, началась высад-

ка. Но, поскольку далеко не все огневые точки противника были подавлены, десантники

понесли большие потери. К 5 часам утра десант был высажен полностью. Высадка его

вместо часа по плановой таблице заняла без запоздавшего отряда высадочных средств

более трех часов. Более того, с десантом полностью отсутствовала связь! Она была нала-

жена только во второй половине дня. Одновременно с высадкой десанта с моря, в тыл

Page 208: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 208 из 249

противнику между деревней Шицли и поселком Булдынка с самолета ТБ-3 были сбро-

шены 23 моряка-парашютиста. Задачей десанта были отвлекающие и дезорганизующие

действия в ближнем вражеском тылу, в первую очередь уничтожение проводной связи. О

степени эффективности действий десанта судить трудно, но можно с уверенностью ска-

зать, что связь с ключевыми пунктами румынской обороны - Старой и Новой Дофинов-

ками нарушена не была в течение почти всего 10-часового боя.

Утром того же дня началось наступление Приморской армии в Восточном секторе

Одесского оборонительного района. Оттеснив врага на 5-10 километров, выбив его с по-

зиций, откуда он обстреливал город и порт, советские войска выполнили поставленную

им задачу. Морской и воздушные десанты сыграли свою ключевую роль в этом деле. На-

копленный опыт был использован при подготовке Керченско-Феодосийской операции, во

время проведения которой второй подобный десант, выброшенный на Керченский полу-

остров, действовал значительно эффективнее.

В третьей части книги рассказывается о боевых действиях на Севере, под Мурман-

ском. Для очень многих в нашей стране это малоизвестные страницы минувшей войны.

Очень подробно приведена диспозиция сторон. Детально анализируется фактор местно-

сти и особых климатических условий Крайнего Севера. Рассмотрены планы немецкой

стороны. Анализирует просчеты и недостатки в планировании советской. Отмечается, что

противник не имел преимущества ни в танках, ни в артиллерии, более того, отсутствие

дорог, примыкающих к предполагаемому театру военных действий с финской террито-

рии, затрудняло снабжение немецкой группировки. Кадровые части 14-й и 52-й дивизий

не сильно уступали по уровню боевой подготовки егерям немецкого горнострелкового

корпуса. По сути, противник имел только единственное преимущество перед противо-

стоящими ему частями Красной Армии - его планы соответствовали реальной обстанов-

ке.

В ходе развернувшихся боев очень широко использовались десанты. Их было три.

Но эти десанты имели только локально-тактическое значение. Они смогли только оття-

нуть часть сил, необходимых немцам для наступления на Мурманском направлении. Так-

тические приемы егерей оказались довольно эффективными в условиях Заполярья, они

грамотно обходили огневые точки противника и умело действовали небольшими группа-

ми. Советская тактика, первоначально строившаяся на принципах активной обороны, по-

степенно стала приближаться к немецкой, а затем и превзошла ее. К осени 1941 rода со-

ветские подразделения уже успешно действовали малыми группами, активно применяли

маневры в обороне и наступлении. Полученные навыки и приобретенный опыт со все

большим успехом использовались в боях на плацдарме, ведшихся в последующие гoды.

Стойкость советских частей в обороне сорвала немецкие планы по захвату базы Северного

флота в Полярном и незамерзающего Мурманского порта. Большие потери, понесенные

горнострелковым корпусом, вынудили его прекратить наступления даже после того, как

на плацдарм бьmи переброшены свежая усиленная б-я горно-стрелковая дивизия и 9-й

пехотный полк СС. Немцы не решились использовать в наступлении свои последние све-

жие части, выделенные для этого театра военных действий. С октября 1941 г. согласно

директивам Гитлера немецкие войска перешли к обороне, в которой находились все оста-

вавшиеся долгие годы войны, до того момента, когда она была окончательно прорвана.

Мною с большим интересом была прочитана эта книга. В ней я узнал много новой,

интересной и достаточно исчерпывающей информации по сравнительно малоизвестным

страницам Великой Отечественной войны.

Page 209: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 209 из 249

НОВИНКИ И АНОНСЫ КНИЖНОГО МИРА

Древний мир (до 5 в. н.э.)

Кадеш 1300 г. до н. э. Битва великих империй древности Автор: Марк Х. Cерия: Великие битвы, изменившие ход истории (Изд-во «Эксмо») Самое раннее из сражений мировой истории, которое поддается детальной реконст-

рукции – Кадеш стал местом, где встретились два великих царя-воителя – хеттский государь Муваталли и легендарный фараон Рамсес II. Это была грандиозная битва, когда в ожесто-ченной схватке сошлись тысячи колесниц и десятки тысяч пеших воинов. В конечном счете, несмотря на подход египетских подкреплений, героизм фараона и тактическое превосходст-во, продемонстрированное египетскими воинами на колесницах, хеттское войско сохранило

боеспособность, что свело на нет амбициозные завоевательные планы Рамзеса.

Римские легионы в бою Махлаюк Александр, Негин Андрей Cерия: Легионы в бою. Римские войны (Изд-во

«Эксмо») Римские легионы по праву считаются самой мощной, совершенной и эффективной

боевой машиной своего времени, по многим параметрам не превзойденной до XVIII века н.э. Феноменально дисциплинированные и организованные, великолепно обученные, воо-руженные по последнему слову техники, они не знали себе равных более полутысячи лет – недаром сами римляне приписывали создание легионов не только человеческому разуму, но и «божественному провидению». Боевое расписание и тактика, вооружение и боевое применение, редкие поражения и знаковые победы – в этой книге, беспрецедентной по глу-

бине и охвату материала, история римских легионов предстает во всем ее величии. Это – лучшее на сего-дняшний день исследование на данную тему, настоящая энциклопедия военного дела Римской Империи.

Победители легионов. Военное дело готов Автор: Нефѐдкин А.К. Cерия: Легионы в бою. Римские войны (Изд-во «Эксмо») Три столетия варварские племена готов были «бичом Божьим» и кошмаром Рима.

Они разгромили «непобедимые» легионы в битве при Адрианополе (378 г. н.э.), впервые в истории убив Императора на поле боя. 30 лет спустя они взяли и разграбили «Вечный го-род», который не знал такого позора уже восемь веков. Они стали могильщиками Западной Римской Империи и создали на ее обломках первое из «варварских» королевств.

Вооружение и организация, тактика и воинские обычаи, навыки осады и войны на море – в этом исследовании военное дело готов впервые представлено во всей полноте.

Римские легионы против Ганнибала. Карфаген должен быть разрушен! Автор: Родионов Е. Cерия: Легионы в бою. Римские войны (Изд-во «Эксмо») Ганнибал несколько раз наголову разбил римские армии и стоял у ворот Вечного го-

рода, угрожая самому его существованию. Война с ним длилась 17 лет, потребовав от римлян колоссального напряжения всех сил, – пока, наконец, величайший полководец древности не был разгромлен на поле боя, предан соплеменниками, изгнан из Карфагена и отравлен.

Именно эта тяжелейшая борьба, закалила римские легионы, превратив их в самую совершенную боевую машину Древнего мира. Именно после триумфа над Ганнибалом ле-гионеры обрели славу INVICTUS – «непобедимых»: отныне тяжелая поступь их железных когорт наводила ужас на любого врага, а хищные римские орлы распахнули крылья над всей

Ойкуменой. Впервые в отечественной литературе, автор подробно анализирует ход всех трех Пунических войн, продолжавшихся в общей сложности более сорока лет и завершившихся разрушением Карфагена.

Война с Ганнибалом Автор: Ливий Т. Cерия: Зарубежная классика (Изд-во «Эксмо») Мужественные воины древности оживают на страницах «Римской истории» знаме-

нитого Тита Ливия. Часть этой книги - «Война с Ганнибалом» - пересказал с латинского языка Симон Маркиш. Историей упорного и захватывающего противостояния между карфа-генянами под предводительством Ганнибала и римской республикой зачитывались многие поколения юношей и подростков.

Иудейская война Автор: Иосиф Флавий Cерия: Зарубежная классика (Изд-во «Эксмо») Иосиф Флавий — священник из Иерусалима, военачальник, римский гражданин, ав-

тор «Иудейской войны», написанной на греческом языке. «Иудейская война» — ценнейший источник по истории Иудеи и восстанию евреев против римлян в 66-71 гг. — от непосредст-венного участника и руководителя восстания.

Page 210: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 210 из 249

Восстание Спартака. Великая война против Рима 73-71 гг. до н. э. Автор: Филдс Н. Cерия: Великие битвы, изменившие ход истории (Изд-во «Эксмо») Худший ночной кошмар римских рабовладельцев стал явью в 73 г. до н.э. – началось

крупнейшее в мировой истории восстание рабов. Около 70 000 человек, возглавляемых Спартаком, буйным вихрем пронеслись по Кампании, штурмом взяв процветающие города: Кумы, Нолы, Нуцерии, и разбили 2 консульские армии. В битве около истоков реки Силари римляне в конце концов одержали победу над восставшими. В качестве урока и предупреж-дения победители распяли 6000 пленных вдоль дороги из Капуи – места начала восстания – до ворот Рима.

100 великих полководцев древности Серия: 100 великих (Изд-во «Вече») Письменные источники оставили нам имена людей, которые стали неотъемлемой

частью мировой истории. Хаммурапи и Тутмос III, Ашшурбанипал и Александр Македон-ский, Юлий Цезарь и Мухаммед, Карл Великий и Святослав Игоревич... Их полководческий гений приводил к знаковым изменениям на политической карте мира. Леонид I и Лисандр, Ганнибал Барка и Сунь Пин, Спартак и Олег Вещий — они не перекраивали карту Евразии, однако их деяния стали вершиной воинского искусства...

Средневековье (5 в.-15 в.) Русская история от Скифии до Московии Автор: Любавский М.К. Серия: Подлинная история Руси (Изд-во «Алгоритм») Матвей Кузьмич Любавский (1860-1936), известнейший историк первой трети ХХ ве-

ка, ректор МГУ с 1911 по 1917 гг., академик АН СССР, одна из крупнейших фигур в русской ис-торической науке, но был расстрелян и несправедливо забыт на долгие десятилетия.

«Древняя русская история» хронологически охватывает огромный исторический пе-риод от неолита до середины XVI века. В книгу вошли очерки по истории Киевской и Суз-дальско-Московской Руси. Работа М. К. Любавского выполнена в русле академических тради-ций русской науки и отличается тщательным изучением исторических документов.

Скифская история Автор: Лызлов А. Серия: Подлинная история Руси (Изд-во «Алгоритм») Русский историк и переводчик Андрей Иванович Лызлов (ум. после 1696 г.) – один из

первых российских историков в современном смысле этого слова, предтеча великих М.В. Ло-моносова и В.Н. Татищева. В 1692 закончил работу над «Скифской историей», в которой опи-сал борьбу русского народа с монголо-татарскими и турецкими завоевателями.

Лызлов использовал большой круг источников и исторических сочинений (летописи, хронографы, разрядные книги, варианты "Казанской истории", украинские исторические труды, польско-литовские хроники, сочинения латино-итальянских и других авторов).

Варяги и Русь. Разоблачение "норманского" мифа Автор: Гедеонов С.А. Серия: Подлинная история Руси (Изд-во «Алгоритм») Книга известного отечественного историка Степана Александровича Гедеонова (1816-

1878) «Варяги и Русь» издавалась редко и мало – небольшими тиражами, недоступными мас-совому читателю. Причины такого «забвения» - в патриотической позиции ученого, который стал одним из основных противников норманнской теории, подвергнув ее всесокрушающей критике. Впервые изданная в 1876 г., она была сразу отмечена как значительное явление в русской исторической науке, как образец объективности и научной добросовестности.

Рождение Руси Автор: Рыбаков Б. Серия: Киевская Русь (Изд-во «Алгоритм») В книге известного археолога и историка академика Б.А. Рыбакова (1908-2001) иссле-

дуется происхождение древних славян, начало становления древнерусского государства, рас-сказано о развитии ремесел, архитектуры древних городов, живописи и литературы, верова-ниях древних славян.

Киевская Русь, по мнению автора, — это, во-первых, колыбель государственности трех братских народов — русских, украинцев и белорусов, а во-вторых, одна из крупнейших держав средневековой Европы, игравшая важную историческую роль в судьбах народов и государств.

Крещение Киевской Руси Автор: Кузьмин А.Г. Серия: Киевская Русь (Изд-во «Алгоритм») Аполлон Григорьевич Кузьмин (8 сентября 1928, село Высокие Поляны, Рязанская об-

ласть — 9 мая 2004, Рязань) — историк, публицист, общественный деятель. Автор работ о происхождении Древней Руси. Занимал позиции антинорманизма. Этот яркий ученый, обра-щаясь к самым острым вопросам русской истории, умел находить в них ранее незамеченное, убедительно отстаивал подлинность «Слова о полку Игореве» и «татищевских известий» в «Истории Российской с самых древнейших времен» В.Н. Татищева.

В данной книге А.Г. Кузьмин выдвинул версию крещения Руси, в которой Византии нет места, а на передний план выходят кирилло-мефодиевская традиция, арианство и ирландская церковь.

Page 211: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 211 из 249

Грозная Киевская Русь Автор: Греков Б.Д. Серия: Киевская Русь (Изд-во «Алгоритм») Советский историк, академик Борис Дмитриевич Греков (1882-1953) в своем капи-

тальном труде по истории Древней Руси охватывает весь период существования древнерус-ского государства – от его зарождения до распада.

Автор дает политические портреты таких известных исторических деятелей, как свя-той равноапостольный князь Владимир и великий князь Киевский Владимир Мономах. Чи-татель может лучше узнать о таких ключевых событиях русской истории, как Крещение Руси, война с Хазарским каганатом, крестьянских и городских восстаниях XI века.

Золотой век Киевской Руси Автор: Вернадский Г.В. (Изд-во «Алгоритм») Книга историка Г.В.Вернадского, специалиста по истории средневековой Руси и цар-

ства Ордынского, посвящена периоду истории Киевской Руси от прихода варягов до монголо-татарского нашествия. На основе громадного количества источников автор дал широкую кар-тину всех сторон жизни древнерусского государства.

Царь грозной Руси Автор: Шамбаров В. Серия: Русская история (Изд-во «Алгоритм») Книга посвящена одному из величайших исторических деятелей Средневековья, пер-

вому русскому царю Иоанну Грозному. Современная историческая наука все чаще опроверга-ет, как недостоверные, выдвинутые против него обвинения в жестокости и деспотизме, в том числе и убийство собственного сына. Именно этот царь в результате нескольких победонос-ных войн увеличил территорию страны в 2 раза, присоединив к Московскому княжеству Ка-занское и Астраханское царства, Западную Сибирь, Северный Кавказ.

В книге подробно рассматриваются ключевые моменты биографии Иоанна Грозного.

Иван Грозный и Девлет Гирей Автор: Пенской В.В. Серия: От Руси к империи (Изд-во «Вече») В русско-крымских отношениях, насчитывающих не одно столетие, XVI век занима-

ет особенное место. Сложившийся в конце XV в. Русско-крымский союз, острием своим на-правленный против Большой Орды, оказался, увы, слишком недолговечным. И когда в 1502 г. государство Ахматовичей окончательно рассыпалось, когда общего могущественного вра-га, против которого объединились молодая Московская Русь и Крым, не стало, переход от дружественных отношений к открытой враждебности был лишь вопросом времени. На страницах этой книги читатель узнает о многолетнем противоборстве Москвы и Крыма.

Татары и русские в едином строю Автор: Широкорад А.Б. Серия: Мы все россияне. (Изд-во «Вече») Злой татарин, вторжение диких орд кочевников, иго и прочие стереотипы мы позна-

ем с детства из школьных учебников и трудов классиков. Увы, в течение трех веков велась умышленная фальсификация взаимоотношений русских и татар. На самом деле в 90 про-центах битв XIII—XV вв. русские и татары были не врагами, а СОРАТНИКАМИ. Верится с трудом? Прочтите и убедитесь.

История Тевтонского ордена Автор: Акунов В.В. (Изд-во «Вече») С детства почти всем запомнилось выражение «псы-рыцари», хотя в русских летопи-

сях и житиях благоверных князей — например, в «Житии Александра Невского» — этих «псов» именовали куда уважительней: «Божии дворяне», «слуги Божии», «Божии ритори», то есть «Божии рыцари». При слове «тевтонский» сразу невольно напрашивается ассоциа-тивный ряд — «Ледовое побоище», «железная свинья», «колыбель агрессивного прусско-юнкерского государства» и, конечно же, — «предтечи германского фашизма». Что же на са-мом деле представляли собой «тевтоны»? Каковы их идеалы, за которые они готовы были без колебаний отдавать свои жизни?

История военно-монашеских орденов Европы Автор: Акунов В.В. Серия: История орденов и тайных обществ (Изд-во «Вече») Есть необыкновенная, необъяснимая рациональными доводами, притягательность в

самой идее духовно-рыцарского служения. Образ неколебимого воителя, приносящего себя в жертву пламенной вере во Христа и Матерь Божию, воспет в великих эпических поэмах и стихах; образ этот нередко сопровождается возвышенными легендами о сокровенных зна-ниях, которые были обретены рыцарями на Востоке во времена Крестовых походов, — имен-но тогда возникают почти все военно-монашеские ордены. Сама эта книга в известном смысле продолжает вековые традиции рыцарской литературы, с ее эпической масштабно-стью и романтической непримиримостью эмоциональных оценок, вводя читателя в тот не-

обычный мир, где молитвенное делание было равнозначно воинскому подвигу.

Page 212: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 212 из 249

Войны Роз. Йорки против Ланкастеров Автор: Устинов В.Г. Серия: History Files (Изд-во «Вече») Эпоха Войн Роз по-прежнему воспринимается как переломный этап в историческом

развитии Англии, сопровождавшийся бессмысленной массовой резней, безжалостным унич-тожением материальных ресурсов. Она рассматривается как некая веха, отмечающая конец разгула феодальной вольницы и начало утверждения абсолютизма Тюдоров.

Но так ли это было на самом деле? Замки самураев и японское осадное искусство Автор: Носов К.С. Серия: Краткая история человечества (Изд-во «Вече») Книга посвящена замкам Японии – богатейшему культурному наследию, оставшему-

ся от почти тысячелетнего периода господства в стране самурайского сословия. Автор рас-сматривает историю и конструкцию японских замков, методы их осады и обороны.

Автор книги – Константин Сергеевич Носов – известный историк фортификации, доктор исторических наук, директор по научной работе Центра изучения истории фортифи-кации (ЦИИФ), главный научный редактор журнала «Вопросы истории фортификации».

Лепанто 1571 год. Главное морское сражение эпохи Возрождения Автор: Констам Э. Cерия: Великие битвы, изменившие ход истории. (Изд-во «Эксмо») На протяжении всего XVI столетия Средиземноморье оставалось полем ожесточенной

битвы между христианами и мусульманами. Решающее сражение, в котором с обеих сторон сошлись крупнейшие галерные флоты в истории, определило дальнейшую судьбу стран сре-диземноморского бассейна. В октябре 1571 г. османские флотилии столкнулись с уступающим им в численности христианским флотом Священной лиги. В ходе продлившегося около четы-рех или пяти часов боя христиане одержали победу, наголову разгромив турок. Лепанто суж-дено было стать одной из самых ожесточенных в истории морских битв.

В погоне за сокровищами и специями. Великие географические открытия XVI века.

Автор: Дмитричев Т.Ф. Серия: Морская летопись (Изд-во «Вече») В начале XVI века на южноамериканском континенте начинается невиданная по мас-

штабам насилия и разбоя испанская Конкиста. Тысячи конкистадоров устремляются в погоню за сокровищами и чинами. Их завоевательные походы и экспедиции проходили в Гватемале, Перу, Колумбии, Чили, Гондурасе и на побережье Тихого океана. Подавляя выступления ин-дейцев, испанцы казнили их тысячами. Очередная книга серии знакомит читателей с похода-ми самых отчаянных и жестоких завоевателей Южной Америки.

Новое время (15 в.-19 в.) Лихое братство Тортуги и Ямайки Автор: Губарев В.К. Серия: Морская летопись (Изд-во «Вече») Французы называли флибустьерами морских разбойников Вест-Индии, которые, ба-

зируясь на островах Тортуга, Эспаньола (Гаити) и др., совершали нападения на испанские корабли и поселения в Америке. Обосновавшись в первой трети ХVII века на «ничейных» землях Антильского архипелага, флибустьеры промышляли пиратством, никому не подчи-няясь и руководствуясь своими собственными законами и обычаями. В новой книге извест-ного историка пиратства В.К. Губарева рассказывается о боевом искусстве флибустьеров и об их самых отчаянных вожаках.

Повелители фрегатов Автор: Шигин В.В. Серия: Морская летопись (Изд-во «Вече») Эпоха парусного флота в России началась с указа Боярской думы о создании регу-

лярного флота в 1696 году, и завершилась вскоре после окончанием Крымской войны в 60-х годах XIX века. Это время обычно связывают с романтикой и невероятными приключения-ми, открытиями новых земель и отчаянными абордажами. Однако за внешней привлека-тельной стороной скрывается другая, более жестокая реальность. Их называли безумцами, но они упрямо направляли форштевни своих кораблей к заветной цели! Чем же примеча-тельным отличалась жизнь русских моряков? Об этом и многом другом рассказывает, оче-

редная книга известного писателя и историка Российского Военно-морского флота Владимира Шигина.

Черноморский набат Автор: Шигин В.В. Серия: Морская слава России (Изд-во «Вече») Новый роман Владимира Шигина посвящен Русско-турецкой войне 1787—1791 гг., в

ходе которой были одержаны морские победы при Очакове, Фидониси, Керчи, Калиакрии, а Россия окончательно завоевала господство на Черном море. Большое внимание в книге уде-лено штурму Измаила, сражениям при Фокшанах и Рымнике. Среди героев книги: императ-рица Екатерина Вторая, князь Потемкин, генерал-аншеф Суворов, адмиралы Ушаков и де Рибас, капитаны Ламбро Качиони, Сакен и Веревкин.

Page 213: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 213 из 249

Погибли без боя. Катастрофы русских кораблей XVIII-XX вв. Автор: Чернышев А.А. Серия: Морская летопись (Изд-во «Вече») История русского мореплавания — это, нередко, печальная хроника кораблекруше-

ний и пожаров. Виной тому не только ошибки и нерасторопность капитанов и экипажей, но и роковые мели, и рифы, свирепые штормы, тайфуны и цунами, а также льды и оледенение. Обстоятельства и причины многих кораблекрушений судов русского флота хорошо известны и тщательно изучены. Однако немало русских кораблей пропало без вести. Об известных и неизвестных катастрофах, пожарах и чрезвычайных происшествиях на русском флоте в XVIII—XX вв. рассказывает очередная книга серии.

Все переломные сражения парусного флота. От Великой Армады до Тра-

фальгара Автор: Созаев Э. Cерия: Война на море. Величайшие сражения в цвете (Изд-во «Экс-

мо») Величайшие битвы парусной эпохи в новой книге ведущих историков флота. Всѐ о

переломных сражениях, изменивших стратегию и тактику морской войны - от разгрома Ве-ликой Армады до Выборгской баталии (самой результативной в истории русского флота), Абукира и Трафальгара, от эпохи абордажного боя до триумфа морской артиллерии и линей-

ной тактики –книга дает глубокий анализ развития военно-морского искусства на протяжении 200 лет.

Трафальгар 1805 год. За Нельсона и короля! Автор: Фремон-Барнс Г. Cерия: Великие битвы, изменившие ход истории (Изд-во

«Эксмо») У мыса Трафальгар 21 октября 1805 года 27 британских и 33 франко-испанских ко-

рабля в течение 4 часов вели ожесточенное сражение, результатом которого стала решитель-ная победа Королевского флота Британии под командованием вице-адмирала лорда Нельсо-на над союзным флотом Франции и Испании. В результате Англия навсегда была избавлена от угрозы вторжения Наполеона. Эта битва стала последней крупной морской баталией эпо-

хи парусного флота и ознаменовала начало столетнего господства Британии на море.

Форма одежды лейб-гвардии конного полка. 1731–1847 гг. Серия: Культура и традиции (Изд-во «Белый Город») Благодаря этому альбому читатель познакомится формой лейб- гвардии конного пол-

ка в XVIII-XIX веке. Для широкого круга читателей.

Наполеон и его эпоха. 1796-1815. Армии, униформа, вооружение, органи-

зация, тактика Cерия: Военная история человечества (Изд-во «Эксмо») Наполеоновские войны - это кровавый и жестокий конфликт, продлившийся два де-

сятилетия, с поистине мировой географией. На протяжении почти 20 лет Наполеон водил в походы Великую армию и войска союзников против войск разных народов, объединявшихся в коалиции противников Франции. В данной книге предлагается подробный анализ армий основных стран - участниц наполеоновских войн — Франции, Британии, России и других.

Французы в России: 1812 год по воспоминаниям современников-

иностранцев: сборник в 3 ч, в 2 кн. Изд-во «Государственная публичная историческая библиотека России»

Отечественная война 1812 года глазами современников Изд-во «Ломоносовъ» В книге собраны воспоминания участников Отечественной войны 1812 года и загранич-

ного похода российской армии, окончившегося торжественным вступлением в Париж в 1814 году. Эти свидетельства, принадлежащие самым разным людям — офицерам и солдатам, свя-щеннослужителям и дворянам, иностранцам на русской службе— либо никогда прежде не пуб-ликовались, либо, помещенные в периодической печати, оказались вне поля зрения историков.

Page 214: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 214 из 249

Тайна генерала Багратиона Автор: Бегунова А.И. Серия: 1812. Дороги победы (Изд-во «Вече») Генерал от инфантерии Петр Иванович Багратион — пожалуй, самый известный и

одновременно самый загадочный полководец Отечественной войны 1812 года. Известный мастер исторического остросюжетного романа Алла Бегунова предлагает собственную ориги-нальную и необычную версию событий, связанных с действиями 2-й Западной армии под ко-мандованием князя Багратиона со времени Дунайского похода 1810 года и до знаменитого Бородинского сражения в сентябре 1812 года.

Русские генералы 1812 года Автор: Нерсесов Я.Н. (Изд-во «Мир энциклопедий») Книга, которую вы держите в руках, посвящена наиболее знаменитым русским полко-

водцам начала XIX столетия. Тем, кто на своих плечах вынес «грозу двенадцатого года», ге-роям войн с Наполеоном — М. Б. Барклаю де Толли, А. П. Ермолову, М. А. Милорадовичу, П. И. Багратиону и М. И. Кутузову. Каждый из них был интересен и уникален по-своему. Каж-дый внес весомый вклад в победу. При этом поступки полководцев не всегда были понятны современникам, а потомки зачастую подвергали их портреты лакировке. Автор предпринял попытку рассказать о своих персонажах без глянца и излишней патетики.

Очерк похода 1829 г. в европейской Турции: в 3 ч. — Репринтное издание 1905–1906 гг. Автор: Епанчин Н. А. (Изд-во «Альфарет») В трехтомном сочинении Н. А. Епанчина описан поход 1829 г., продолжавшийся четы-

ре месяца, за которые русская армия впервые совершила переход через Балканы и заняла го-род Адрианаполь. Исследование войны 1828–1829 гг. Н. А. Епанчина, вышедшей в 1905 г., стало едва ли не первой работой на русском языке, освещающей эти события.

Хроника кавказских войск в 2 ч. — Репринтное издание 1896 г. Автор: Гизетти А. Л. (Изд-во «Альфарет») В книге приводится хроника военных частей всех войск, входивших в состав Кавказ-

ской армии и Кавказского военного округа начиная с XVIII века. В первой части собраны дан-ные, относящиеся к организации и развитию войск на Кавказе. Во второй части изложена ис-тория происхождения каждой отдельной части, происходившие впервые собраны сведения о

существовавших на Кавказе линейных батальонах, гарнизонных артиллерийских и военно-рабочих ротах.

Влияние турецких войн с половины прошлого столетия на развитие рус-ского военного искусства: в 2 т. — Репринтное издание

Автор: Петров А. Н. В (Изд-во «Альфарет») В основу книги легли записи известного военного историка, члена военно-ученого ко-

митета генерал-майора А. Н. Петрова - автора многих работ по военной истории, большая часть которых посвящена истории русско-турецких войн XVIII и XIX веков.

История 73-го пехотного Крымского его императорского высочества вели-кого князя Александра Михайловича полка. — Репринтное издание 1909 г.

Автор: Протасов М. Д. Серия «История полков русской армии» (Изд-во «Альфарет») Крымский полк был сформирован на Кавказе 17 апреля 1856 г., в составе пяти Черно-

морских линейных батальонов. Уже с первых дней своего существования полк принял дея-тельное участие в тяжѐлой борьбе с горцами на Черноморской береговой линии. Перед нача-

лом Русско-турецкой войны (1877–1878) полк был мобилизован и назначен в состав Эриванского отряда. Крымский пехотный полк принимал активное участие в боях при Драм-даге и освобождении Баязета, что было отмечено пожалованием всему полку знаков отличия за проявленное мужество в боях.

Шестьдесят лет Кавказской войны.(Репринтное издание 1860г.) Автор: Фадеев Р. А. (Изд-во «Альфарет») В основу издания легли записки русского военного историка, публициста Ростислава

Андреевича Фадеева (1824–1883), в конце 1850 г. принимавшего участие в боевых действиях на Кавказе. Официальную историю Кавказской войны он начал составлять по поручению главно-командующего на Кавказе князя А. И. Барятинского. Книга вышла в свет в 1860 г. под названи-ем «Шестьдесят лет Кавказской войны». В своей работе автор рассказывает о причинах войны, ее последствиях, целях, которые преследовали воюющие стороны.

Тверские драгуны на Кавказе: Восточная война 1854–1856. — Репринтное из-дание 1898 г.

Автор: Эсадзе Б. С. Серия «История полков русской армии» (Изд-во «Альфарет») В основу легли записи известных историков-кавказоведов братьев Бориса Спиридоно-

вича (1864–1914) и Семена Спиридоновича (1868–1927) Эсадзе. Авторы рассказывают об исто-рии и службе Тверского драгунского полка с момента его формирования в 1798 г. Особое вни-

мание уделено сражению при Курудере — селении Армении, после чего полку были пожалованы георгиев-ские штандарты с надписью «За отличные подвиги в сражении при Кюрюк-Дара 24 июля 1854 года».

Page 215: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 215 из 249

Хивинский поход 1873 г.: Действия кавказских отрядов. — Репринтное изда-ние 1888 г.

Автор: Гродеков Н. И. (Изд-во «Альфарет») Данное издание представляет собой описание событий Хивинского похода 1873 г. Ав-

тор книги Гродеков Н. И. являлся участником военной экспедиции в качестве начальника штаба Мангышлакского отряда полковника Ломакина и за боевые отличия был награжден

орденом св. Станислава 2-ой степени. Основные события похода, включая сравнительную оценку разных известных до военных действий путей, автор превосходно описал в данной книге.

Кавказцы, или Подвиги и жизнь замечательных лиц, действовавших на Кавказе — Репринтное издание 1857–1859 гг.

Автор: С. К. Новоселова (Изд-во «Альфарет») В 1857 г. в Санкт-Петербурге под редакцией Семена Корниловича Новоселова (1816–

1877) — генерал-майора, участника Кавказской войны, стал издаваться периодический сбор-ник «Кавказцы». В издании печатались биографии героев покорения Кавказа, офицеров и

нижних чинов, описания некоторых боевых действий, портреты, картины и планы.

Историческое описание Земли Войска Донского: в 2 т. — Репринтное издание 1867–1872 гг.

Автор: Сухоруков В. Д. (Изд-во «Альфарет») Выдающийся труд основоположника научного изучения истории донского казачества

Василия Дмитриевича Сухорукова (1795–1841). В издании собраны материалы, освещающие важнейшие этапы развития донского казачества от его возникновения до подавления Була-

винского восстания, отношения казаков с Московским государством, Османской империей и Крымским ханством, устройство и повседневная жизнь вольного казачества. Издание настолько информативно и со-держательно, что и сегодня ученые и любители донской истории обращаются к нему в своих исследованиях.

Памятка гребенца: Очерк многовековой доблестной службы престолу и отечеству 1-го Кизляро-Гребенского генерала Ермолова полка. — Репринтное изда-ние 1916 г.

Автор: Эсадзе Б. С. Серия «История полков русской армии» (Изд-во «Альфарет») Очерк был написан по поручению командира полка полковника А. Г. Рыбальченко.В

«Памятке гребенца» изложена более чем 300-летняя героическая история полка, который формировался из казаков, населявших в то время бассейн реки Терек и устье реки Сунжи. В 1577 г. казаки поступили на службу царю Ивану IV. С этого момента начинается военная хроника полка. В книге описаны сражения и военные кампании, в которых полк принимал участие.

История 13-го лейб-гренадерского Эриванского его величества Александра Николаевича полка: в 3 ч. — Репринтное издание 1871 г.

Автор: Шабанов Д. Ф. (Изд-во «Альфарет») Эриванский 13-й лейб-гренадерский полк — старейший и наиболее титулованный полк

русской армии. История полка началась в 1642 г., когда по указу царя Михаила Федоровича был сформирован Московский выборный солдатский Бутырский полк из числа московских стрель-

цов. Полк веками достигал своей боевой славы на полях битвы за родное отечество.

Взлет и падение Османской империи Автор: Широкорад А.Б. (Изд-во «Вече») Как возникла Османская империя? Как при жизни одного поколения небольшое

азиатское государство стало самой сильной империей Европы и Азии? Можно ли объяснить это лишь агрессивностью и жестокостью турецких войск или «пассионарностью» турок, о которой нам талдычат весьма далекие от военной истории ученые? А может, это была есте-ственная реакция исламского мира на 400-летнюю агрессию католической Европы на Сре-диземном море и Ближнем Востоке?

Геттисберг 1863 год. Битва, создавшая Соединенные Штаты Автор: Смит К. Cерия: Великие битвы, изменившие ход истории (Изд-во «Эксмо») Книга представляет собой рассказ о решающем и самом кровопролитном сражении

не только Гражданской войны в США, но и в истории всего американского континента. Ав-тор подробно описывает стратегические замыслы командования воюющих сторон, тактику и организацию противоборствующих армий, а также действия войск в ходе грандиозной трех-дневной битвы под Геттисбергом.

Пекин 1900 год. Китай против Европы, Америки и Японии Автор: Харрингтон П. Cерия: Великие битвы, изменившие ход истории (Изд-во

«Эксмо») Книга посвящена восстанию ихэтуаней, или «боксѐров», как их назвали европейцы,

охватившему в 1900 г. часть территории Китая, и предпринятой в ответ интервенции воору-жѐнных сил европейских стран и Японии. Тайное общество «Ихэтуань» ставило целью из-бавление Поднебесной от засилья иностранных держав, внедрявшихся в Китай, и физиче-ское уничтожение китайцев-христиан, считавшихся проводниками чужеземного влияния.

Page 216: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 216 из 249

Начало 20 века (1900-1922гг) (1 МВ и Гражданская война в России)

Не изменяя присяге Автор: Лоза А.В. Серия: Морская летопись (Изд-во «Вече») Книга повествует о боевых действиях экипажей эскадренных миноносцев «Разящий»

и «Расторопный» в войне с Германией в 1915—1916 годах на Балтике; о кровавом революци-онном выборе 1917 года; о трагической борьбе белых офицеров флота и, среди них, — судьбе лейтенанта Российского императорского флота Бруно Садовинского на Севере в период 1918—1920 годов. В его судьбе, отразились самые трагические периоды в истории страны — Первая мировая война и революционные перевороты, гибель офицеров и крушение Россий-ского флота, создание белых флотилий и эскадр, Гражданская война…

Трагедия Цусимы Автор: Семенов В.А. Cерия: ВМФ. Подлинная история войны на море (Изд-во «Экс-

мо») Капитан второго ранга Владимир Иванович Семенов единственный офицер Россий-

ского Императорского флота, которому довелось служить и на Первой, и на Второй Тихооке-анских эскадрах и участвовать в обоих главных морских сражениях – в Желтом море и при Цусиме. В Цусимском бою, находясь на флагмане русской эскадры, Семенов получил пять ранений и после возвращения из японского плена издал свои дневники: «Расплата», «Бой при Цусиме», «Цена крови». Их цитировал триумфатор Цусимы – адмирал Того, они вызва-ли громкий скандал – Владимир Иванович первым посмел написать, что броненосец «Пе-

тропавловск», на котором погиб адмирал Макаров, подорвался не на японской, а на русской мине и, вопреки общественному мнению, очень высоко оценивал деятельность адмирала Рожественского.

После ранней смерти В.И. Семенова его книги были незаслуженно забыты. Это издание возвращает отечественному читателю одни из лучших мемуаров о русско-японской войне.

Русские суперэсминцы. Легендарные «Новики» Автор: Чернышев А.А. Cерия: Война на море (Изд-во «Эксмо») Лучшее исследование истории создания и боевого применения легендарных супер-

эсминцев, отличившихся в обеих Мировых войнах и подтвердивших статус Российской Им-перии, а затем и СССР как великой морской державы.

Эти легендарные корабли не менее знамениты, чем «Варяг», «Рюрик» и «Слава». Они превзошли не только все существующие, но даже проектируемые корабли данного класса и по скорости (феноменальные 37 узлов!), и по мореходности, и по вооружению. Бу-

дучи обязаны своим появлением трагедии русско-японской войны, «Новики» создавались с учетом ее опы-та, далеко опередив свое время. Головной корабль доказал свое превосходство в 1915 году, обратив в бегство два германских больших эсминца и загнав один из них на минное поле. Его «собратья» активно воевали на Балтике и Черном море, а после революции стали ядром возрождающихся военно-морских сил СССР и ос-новой созданных по решению Советского правительства Тихоокеанского и Северного флотов; несмотря на преклонный возраст, прошли всю Великую Отечественную и оставались в строю более трети века.

«Наземные броненосцы». Первые французские танки «Шнейдер» и «Сен-Шамон»

Автор: Морозов Ю. Cерия: Война и мы. Танковая коллекция (Изд-во «Эксмо») «Наземный броненосец» (a cuirasse terrestre) – так назывался проект первого фран-

цузского танка, нос которого действительно был похож на корабельный и снабжен специаль-ным «бушпритом» для прорыва заграждений из колючей проволоки. Однако в конце концов утвердилось обозначение char d.

Записки белого офицера Автор: Шидловский С. Н. Серия: Русское зарубежье. (Изд-во «Алетейя») "Записки белого офицера" представляют собой хронику событий гражданской войны

1919-1920 гг. на юге России. Перед читателем проходят драматические, трагические, подчас шокирующие эпизоды кровавой российской междоусобицы, увиденные глазами белого офицера, патриота и монархиста Сергея Шидловского. Текст печатается по рукописи, сохра-нившейся в Париже в семье Шидловских с 1920-х годов.

Белогвардейщина Автор: Шамбаров В. Серия: Русская история (Изд-во «Алгоритм») «Белогвардейщина» – пожалуй, лучшее за последние годы исследование, посвящен-

ное Белому движению. Ее по достоинству оценили читатели, многочисленные тиражи этой книги не залеживались на полках магазинов. Написанная просто, увлекательно, и в то же время, дающая глубокий научный анализ событий, книга будет интересна и полезна учащим-ся, преподавателям и широкому кругу любителей истории.

Page 217: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 217 из 249

Изгнанная армия. Полвека военной эмиграции. 1920-1970 гг. Автор: Гончаренко О.Г. Серия: Военный Архив (Изд-во «Вече») Книга рассказывает о нелегкой жизни солдат и офицеров Русской армии в вынуж-

денной эмиграции в 1920—1970 гг. Автор, используя малоизвестные источники, подробно воссоздает быт и жизнь изгнанников в лагерях на турецкой земле и в странах рассеяния, рас-сказывает о процессе превращения Русской армии в Русский общевоинский союз (РОВС), борьбе активной части эмиграции против спецслужб СССР. Особое внимание уделяется пе-риоду Второй мировой войны и участию в ней чинов РОВС, а также судьбам этих людей по-сле 1945 г.

Вешенское восстание Автор: Венков А. Серия: История казачества (Изд-во «Вече») Вѐшенское восстание является одной из самых трагичных страниц истории Донского

казачества. Уникальность этого восстания отмечали уже современники, одна из белогвардей-ских газет писала: «Мы читали о громадных крестьянских восстаниях в Тамбовской губернии – однако они все задавлены, и только восстание верхне-донцов из всех русских восстаний увенчалось успехом». Автор книги скрупулѐзно восстанавливает атмосферу в станицах нака-нуне восстания, пытается разобраться, что же стало истинной причиной восстания. Подробно описывается ход боевых действий, силы повстанцев, Красной Армии и Донской армии.

Крестьянские восстания в России. 1918-1922 гг. От махновщины до антоновщины Серия: Военные тайны XX века (Изд-во «Вече») В книге рассматривается феномен массового протеста российского крестьянства в ус-

ловиях военного коммунизма в 1918—1921 гг. Условия, созданные политикой военного ком-мунизма, рассматриваются в качестве фактора порождения протестных явлений. Природа крестьянских восстаний в 1918—1922 гг. в Советской России как войны гражданской по сво-ему содержанию, подготовленной революцией 1917 г.

2-ая Мировая Война (1939-1945гг) Танкисты. «Мы погибали, сгорали…» Автор: Драбкин А. Cерия: На войне как на войне. (Изд-во «Эксмо») Легендарная «тридцатьчетверка» стала главным символом Победы и, вознесенная

на пьедестал, стоит в качестве памятника Освобождению по всей России и половине Европы. По признанию фронтовиков: «К танкистам особое отношение – гибли они страшно. Если танк подбивали, а подбивали их часто, это была верная смерть: одному-двум, может, еще и удавалось выбраться, остальные сгорали заживо».

Эта книга дает возможность увидеть войну глазами танковых экипажей – через при-цел наводчика, приоткрытый люк механика-водителя, командирскую панораму, – как они

жили на передовой и в резерве, на поле боя и в редкие минуты отдыха, как воевали, умирали и побеждали.

Войсковые разведчики. «Мы ходили за линию фронта» Автор: Драбкин А. Cерия: "Звезды" военной истории (Изд-во «Эксмо») Что такое настоящая войсковая разведка, какой кровью платили за «языков» и цен-

ные разведсведения – могут рассказать лишь сами полковые и дивизионные разведчики. И каждое такое свидетельство – на вес золота, ведь их осталось мало. Потому что шансов уце-леть у них было на порядок меньше, чем у других фронтовиков. Потому что, как признался в своем интервью Ш. Скопас: «Любой фильм ужасов покажется вам лирической комедией по-сле честного рассказа войскового разведчика о том, что ему пришлось увидеть и испытать. Нам ведь очень и очень часто приходилось немцев не из автомата убивать, а резать ножами

и душить руками. Сами вдумайтесь, что стоит за фразой «я снял часового» или «мы бесшумно обезвредили охрану». Спросите разведчиков, какие кошмары им снятся до сих пор по ночам…»

А мы с тобой, брат, из пехоты. «Из адов ад» Автор: Драбкин А. Cерия: Война и мы (Изд-во «Эксмо») «Война – ад. А пехота – из адов ад. Ведь на расстрел же идешь все время! Первым

идешь!» Именно о таких книгах говорят: написано кровью. Это – настоящая «окопная прав-да» Великой Отечественной. Настолько откровенно, так исповедально, пронзительно и дос-товерно о войне могут рассказать лишь ветераны…

Хотя Вторую Мировую величают «войной моторов», несмотря на все успехи танков и авиации, главную роль на поле боя продолжала играть «царица полей» пехота, она вынесла на своих плечах основную тяжесть войны. Именно пехотинцы подняли Знамя Победы над

Рейхстагом. Их живые голоса вы услышите в этой книге.

Page 218: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 218 из 249

«А зори здесь громкие». Женское лицо войны Автор: Драбкин А., Иринчеев Б. Cерия: Бестселлеры Артема Драбкина (Изд-во «Эксмо»)

«У войны не женское лицо» – история Второй Мировой опровергла эту истину. В Красной Армии добровольно и по призыву служили 800 тысяч женщин, из них свыше 150 тысяч были награждены боевыми орденами и медалями, 86 стали Героями Советского Сою-за, а три – полными кавалерами Ордена Славы. Правда, отношение к женщинам-орденоносцам было, мягко говоря, неоднозначным, а слово «фронтовичка» после войны стало чуть ли не оскорбительным («Нам даже говорили: "Чем заслужили свои награды, туда их и вешайте". Поэтому поначалу не хотели носить ни ордена, ни медали»). Но одно дело

ППЖ, и совсем другое – выпускницы Центральной женской школы снайперской подготовки, летчицы трех женских авиаполков, бойцы отдельной женской добровольческой стрелковой бригады, женщины-зенитчицы, санинструкторы, партизаны, даже командиры разведвзвода . Эта книга дает слово женщинам-фронтовикам, прошедшим все круги фронтового ада.

Первый день войны. Трагедия 22 июня Автор: Драбкин А., Исаев А.В. Cерия: Бестселлеры Артема Драбкина (Изд-во

«Эксмо») 22 июня 1941 года. Это воскресенье навсегда обозначено в отечественных календарях

черным траурным цветом. Как такое могло случиться? По чьей вине гитлеровцам удалось застать СССР врасплох? Почему немецкой авиации позволили в первый же день войны без-наказанно расстрелять на аэродромах сотни наших самолетов, а многочисленные дивизии Красной Армии были смяты и разгромлены в считанные недели? Как случилось, что колос-сальная военная машина Советского государства дала сбой в самый ответственный момент?..

Подробная, по часам и минутам, хроника трагических событий 22 июня 1941 года и анализ причин разгро-ма, воспоминания ветеранов и свидетельства очевидцев трагедии.

Вытащить с того света! Автор: Драбкин А. Cерия: Бестселлеры Артема Драбкина (Изд-во «Эксмо») Ветераны знают, что настоящий ад – даже не на передовой, а в санбатах, лазаретах и

фронтовых госпиталях, где человеческая боль и весь ужас войны предстают в предельно сгущенном, концентрированном виде. Медики Великой Отечественной – военврачи, мед сестры, медбратья, военфельдшеры – годами жили и работали в этом аду, ежедневно глядя в лицо смерти, от их простых безыскусных рассказов об увиденном и пережитом – мороз по коже и комок в горле. Их живые голоса, и потрясающие истории собраны в этой книге.

Истребители. «Прикрой, атакую!» Автор: Драбкин А. Cерия: На войне как на войне. (Изд-во «Эксмо») После разгрома советской авиации летом 1941 года, когда гитлеровцы захватили

полное господство в воздухе, на смену павшим приходили выпускники училищ, имевшие общий налет меньше 20 часов. Как они устояли против асов Люфтваффе, какой ценой пере-ломили ситуацию, знают лишь сами «сталинские соколы». Вы увидите войну из кабины со-ветского истребителя – как замирает сердце после команды «ПРИКРОЙ, АТАКУЮ!», темне-ет в глазах от перегрузки на выходе из атаки; каково это гореть в подбитой машине и совер-шать вынужденную посадку «на брюхо»; как жили, погибали и побеждали «сталинские со-

колы» – и какая цена заплачена за каждую победную звездочку на фюзеляже...

1000 боевых вылетов. «Ночной ведьмак» Автор: Михаленко К.Ф. Cерия: Бестселлеры Артема Драбкина (Изд-во «Эксмо») Уникальные фронтовые мемуары «сталинского сокола», совершившего 997 только

подтвержденных боевых вылетов! Откровения «ночного ведьмака», тысячу раз смотревшего в лицо смерти, – ведь в полете его не защищали ни броня «летающего танка» Ил-2, ни авиа-пушки «яков» и «лавочкиных», лишь дерево и перкаль открытой кабины «небесного тихо-хода» По-2, в годы войны ставшего ночным бомбардировщиком. Немцы прозвали По-2«руссфанер» – но боялись и ненавидели не меньше легендарных «илов».

Ржевская мясорубка. Выжить в аду Автор: Горбачевский Б.С. Cерия: Фронтовики. "Окопная правда" Великой Отечест-

венной (Изд-во «Эксмо») «Я убит подо Ржевом…» – так начинается, наверное, самое трагическое, горькое и

пронзительное из фронтовых стихотворений. Красная Армия потеряла в Ржевской битве до двух миллионов человек – больше, чем в Сталинграде! – недаром историки считают ее «крупнейшим поражением Жукова», а ветераны прозвали «прорвой», «бойней», «ржевской мясорубкой». Борис Горбачевский прошел через все круги этого ада, выжив там, где шансы уцелеть были близки к нулю, – чтобы рассказать правду об одном из самых долгих и крова-вых сражений Великой Отечественной.

Page 219: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 219 из 249

«Прощай, Родина!» Откровения «смертника». «Сорокопятки» против «Тигров» Автор: Савкун Г.А. Cерия: Фронтовики. "Окопная правда" (Изд-во «Эксмо») «Прощай, Родина!» – так окрестили на фронте 45-мм противотанковое орудие, са-

мое массовое в Красной Армии. Стреляя прямой наводкой, с открытых позиций, они несли огромные потери. Автору этих мемуаров не раз доводилось смотреть в лицо смерти, вести отчаянные дуэли с немецкой артиллерией, отражать атаки танков. Вместе со своей батареей он прошел все круги фронтового ада, выжил в жестоких сражениях Великой Отечествен-ной, чтобы в этой книге рассказать правду о кровавой боевой работе и тяжелых потерях, о поражениях и победах, о жизни и смерти на передовой, – неприукрашенную «окопную

правду» Красной Армии.

На перехват! Летная книжка «сталинского сокола» Автор: Урвачѐв В.Г. Cерия: Фронтовики. "Окопная правда" (Изд-во «Эксмо») Это не просто фронтовые мемуары «сталинского сокола» – в данном издании под-

линная летная книжка советского аса-истребителя дополнена не только его откровенными рассказами, но и профессиональными комментариями его сына – военного историка.

Боевой опыт Урвачѐва уникален – приняв боевое крещение в июне 1941 года, он уча-ствовал в трех войнах, дрался на перехватчике МиГ-3 в ПВО Москвы и на реактивном МиГ-15 против американских «сейбров» в Корее, был летчиком-испытателем и пилотом воздуш-ной лаборатории, заслужив такую характеристику: «Летает отлично. Летать любит».

Правда фронтового разведчика. 27 месяцев на передовой Автор: Бескин Игорь, Алексеева-Бескина Татьяна Cерия: Война и мы (Изд-

во «Эксмо») Эта книга достойна войти в «золотой фонд» литературы о Великой Отечественной.

Это – уникальные мемуары фронтового разведчика. «Двадцать семь месяцев на передовой, в том числе двадцать месяцев в пешей, пехотной разведке, остальное – по госпиталям. Опыт фронта был таков: два-три месяца в разведке – и для большинства война кончалась навсе-гда или выводила за скобки инвалидом, калекой, кому как повезет. Ему выпало – жить! Лишь троим из ста мальчишек, родившихся в 1923 году, выпал этот жребий!..»

Я посетил сей мир. Из дневников фронтовика Автор: Бушин В.С. Серия: Солдаты победы (Изд-во «Алгоритм») С осени 1942 года Владимир Сергеевич участвовал в Великой Отечественной войне в

составе 50-й армии, прошел боевой путь от Калуги до Кенигсберга. Потом - Маньчжурия, война с Японией. На фронте вступил в партию, публиковал свои стихи в армейской газете «Разгром врага». После возвращения с войны окончил Литературный институт им. Горького, работал в газете «Молодая Гвардия», где стал широко известен как литературный критик и мастер фельетона. В книгу вошли уникальные, не публиковавшиеся отрывки из фронтового дневника с его комментариями к размышлениям полувековой давности.

Штрафники не кричали: «За Сталина!» Автор: Рубцов Ю.В. Cерия: Великая Отечественная: Неизвестная война (Изд-во

«Эксмо») «…Поэтому мы не кричим "ура!" – Со смертью мы играемся в молчанку». Знамени-

той песне Высоцкого вторят многие ветераны: «В атаку шли – "За Родину, за Сталина»" не кричали. Матюки сплошь – это и было "Ура!" штрафной роты. Там не до Сталина было…»; «Ни "Ура!", ни "За Сталина!" штрафники не кричали. В атаку шли с матом. Да и как кричать "За Сталина!", если он их приговорил к смерти…» Этот «обет молчания» соблюдался и после войны – даже «смыв вину кровью», о службе в штрафбатах и штрафных ротах предпочитали

не вспоминать: из десятков тысяч выживших штрафников мемуары оставили единицы, чьи голоса теперь тонут в какофонии громогласных «разоблачений», дешевых сенсаций и лживых фильмов вроде скандаль-ного «Штрафбата» или совсем уж непотребного «Предстояния». Книга основана на архивных документах и личной переписке с ветеранами.

Агония Панцерваффе. Разгром танковой армии СС Автор: Исаев А.В., Коломиец М. Cерия: Война и мы. Танковая коллекция (Изд-во

«Эксмо») В марте 1945 года гитлеровцы предприняли последнюю попытку переломить ход

войны, нанеся контрудар в районе озера Балатон. Здесь были сосредоточены лучшие танко-вые силы III Рейха, элита Панцерваффе – дивизии СС «Лейбштандарт Адольф Гитлер», «Рейх», «Мертвая голова», «Викинг» и др., укомплектованные убежденными нацистами и вооруженные новейшей бронетехникой (в общей сложности до 900 танков и самоходных

орудий). Войскам 3-го Украинского фронта предстояло отразить немецкое контрнаступление собственными силами, не рассчитывая на подкрепления из резерва Ставки, которые были необходимы для решающего штурма Берлина, полагаясь лишь на собственное мастерство и богатый боевой опыт. И наши войска вы-полнили эту задачу с честью, остановив лавину немецких танков, нанеся противнику решительное пораже-ние и огромные невосполнимые потери. Разгром 6-й танковой армии СС стал для Германии настоящей ка-тастрофой, а Балатон – агонией Панцерваффе.

Page 220: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 220 из 249

Падение Берлина. Последняя битва Великой Отечественной Автор: Исаев А.В. Cерия: Бестселлеры Алексея Исаева (Изд-во «Эксмо») 1945. Год Великой Победы. «Звездный час» советского народа. Дата величайшего

триумфа в русской истории. Однако финал Великой Отечественной, ожесточенная Битва за Берлин, до сих пор остается одним из главных козырей антисоветской пропаганды – «либе-ральные» историки-ревизионисты продолжают твердить о «бездарном командовании», «не-оправданных потерях», кровавом лобовом штурме Зееловских высот» и «сгоревших в улич-ных боях танковых армиях», о «грызне военачальников», которые-де не жалели солдатских жизней, лишь бы первым доложить наверх о победе и приписать себе лавры «покорителя

Берлина»… Данная книга опровергает все эти спекулятивные мифы, не оставляя от них камня на камне. В своем фундаментальном исследовании ведущий военный историк не только скрупулезно анализирует ход Битвы за Берлин, но и дает объективную оценку основным решениям и действиям сторон, неопровержимо доказывая, что Берлинская наступательная операция по праву считается одной из самых успешных и об-разцовых в истории.

«Белые пятна» 1945 года. Агония Рейха Автор: Исаев А.В. Cерия: Бестселлеры Алексея Исаева (Изд-во «Эксмо») На излете короткого зимнего дня 26 января 1945 года передовой отряд 5-й ударной

армии пересек границу Германии – «студеббекеры» понеслись по «Рейхсштрассе № 1» к Берлину мимо островерхих фольварков и аккуратно расчерченных полей. Казалось, до по-беды остались считанные недели или даже дни… Однако в Берлин советские войска ворва-лись лишь 3 месяца спустя – агония Третьего Рейха оказалась долгой и трудной.

Висло-Одерская, Восточно-Померанская, Верхнее-Силезская операции, штурм «ин-дустриальной крепости» Кюстрин и напряженная борьба за плацдармы на Одере – в книге

ведущего военного историка освещены все этапы ожесточенной трехмесячной Битвы за Германию.

Неизвестный 1941. Остановленный блицкриг Автор: Исаев А.В. Cерия: Бестселлеры Алексея Исаева (Изд-во «Эксмо») Когда заходит речь об июньской катастрофе Западного фронта, на ум сразу приходят

пылающие аэродромы, брошенные на обочинах Т-34 и КВ, толпы пленных – историки до сих пор представляют Приграничное сражение как избиение огромной, плохо организован-ной массы красноармейцев немногочисленными, но мобильными немецкими войсками. Соответствуют ли эти представления действительности? Был ли разгром Западного фронта неизбежной закономерностью – или следствием вопиющих ошибок командования? И как из хаоса, возникшего после окружения под Минском, всего за несколько недель вырос ус-

тойчивый фронт, заставивший гитлеровцев отложить наступление на Москву? Проанализировав колоссальный объем не только советских, но и немецких оперативных докумен-

тов, прежде недоступных исследователям, Алексей Исаев приходит к сенсационным выводам, давая исчер-пывающий ответ на самые сложные и болезненные вопросы отечественной истории.

Перелом 1942. Когда внезапности уже не было Автор: Исаев А.В. Cерия: Бестселлеры Алексея Исаева (Изд-во «Эксмо») «Головокружение от успехов» после поражения немцев под Москвой оказалось не-

долгим, но расплачиваться за него пришлось большой кровью – весной и летом 1942 года Красная Армия потерпела ряд сокрушительных поражений, которые по своим масштабам были сопоставимы с катастрофой начала войны, но которые уже невозможно было оправ-дать «внезапностью вражеского нападения». Почему 42-й так и не стал «победным» годом «полного разгрома гитлеровских войск», как объявил в своем приказе Сталин? По чьей вине вместо того, чтобы «гнать немцев на запад без остановки», Красная Армия была отброшена

до Волги и Кавказа? Как удалось избежать краха и вернуть стратегическую инициативу? И где на самом де-ле решалась судьба войны – в Сталинграде или на совсем другом фронте?..

От Харьковской катастрофы до Сталинградского триумфа, от «Ржевской мясорубки» до прорыва Ленинградской блокады – эта книга позволяет по-новому взглянуть на решающие сражения войны.

Величайшее танковое сражение 1941 Автор: Исаев А.В. Cерия: Война и мы. Танковая коллекция (Изд-во «Эксмо») Эта трагедия до сих пор остается одной из самых темных и загадочных страниц оте-

чественной истории. Эта грандиозная битва была гораздо более масштабной, чем знамени-тое танковое сражение под Прохоровкой. В июне 1941 года в районе Дубно восьми сотням танков и САУ 1-й танковой группы фон Клейста противостояли пять механизированных корпусов Красной Армии, насчитывающие более 2800 единиц бронетехники, в том числе 340 новейших КВ и Т-34. Если бы эти две танковые армады столкнулись на поле подходя-

щих размеров подобно рыцарской коннице, исход битвы был предрешен.

Page 221: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 221 из 249

АнтиБЛИЦКРИГ Красной Армии. От победы под Москвой до Харьков-ской катастрофы

Автор: А. Исаев (Изд-во «Эксмо») В начале Второй Мировой войны Вермахт по праву считался непобедимым – два го-

да никто не мог устоять против германского блицкрига. Однако летом 41-го противоядие от этой «чудо-стратегии» было, наконец, найдено – вовремя запустив механизм «перманент-ной мобилизации», Сталин буквально возродил Красную Армию из пепла (гитлеровские генералы даже сравнивали РККА с мифической гидрой: мол, стоит уничтожить одну совет-скую дивизию, как на ее месте вырастают две новых), что позволило не только остановить

немцев под Москвой, сорвав план «молниеносной войны», но и перейти в решительное наступление на всех фронтах – от Ладоги до Черного моря. Казалось, повторяется история 1812 года; казалось, еще одно усилие, еще один удар – и Вермахт неудержимо покатится на восток, как когда-то наполеоновская армия. Однако все эти надежды оказались тщетными…

От блестящего Феодосийского десанта до Керченской трагедии и падения Севастополя, от Ржевско-Вяземского побоища до Демянского «котла», от гибели 2-й ударной армии до Харьковской катастрофы – эта книга не только восстанавливает подлинную историю «наступления маршала Шапошникова», но и от-вечает на самые сложные и болезненные вопросы: почему наш зимний антиБЛИЦКРИГ не увенчался успе-хом? Как Вермахту удалось подняться после московского нокдауна и не только удержать фронт, избежав повторения судьбы Наполеона, но и вернуть стратегическую инициативу? По чьей вине «зима великих на-дежд» завершилась весенней трагедией 1942 года и новым разгромом Красной Армии?

Танковый блицкриг. «Победа идет по следам танков!» Автор: Барятинский М. Cерия: Война и мы. Танковая коллекция (Изд-во «Эксмо») Блицкриг - «Молниеносная война», сокрушительные удары немецких танковых

клиньев, стремительные танковые рейды по тылам противника, грандиозные «котлы», мно-готысячные колонны пленных. Горящая Варшава, запруженные беженцами дороги Фран-ции, истерзанные гусеницами русские поля… Это – BLITZKRIEG. Универсальный инстру-мент маневренной войны, позволявший Вермахту громить любого врага. Эта книга – самое

глубокое исследование стратегии «молниеносной войны», рассказ о взлете и падении Панцерваффе, о грандиозных триумфах и сокрушительном крахе танкового блицкрига.

«Тигры» в бою Автор: Барятинский М. Cерия: Бестселлеры М. Барятинского (Изд-во «Эксмо») Легендарный Pz.VI Tiger стал главным символом Панцерваффе и самым грозным

танком Второй Мировой – Союзники считали удачей разменять дюжину «шерманов» на один «Тигр». Оптимальное сочетание огневой мощи, бронезащиты и оптики позволяли «Тигру» доминировать на поле боя до самого конца войны, превращая в «идеальную маши-ну для убийства». По словам Отто Кариуса, одного из самых результативных танковых асов Второй Мировой: «Наш "Тигр" был лучшим панцером, который я когда-либо знал. Его 88-мм пушка способна уничтожить любой танк противника. Его лобовая броня выдерживает

десятки попаданий. Мы все в неоплатном долгу перед этими первоклассными машинами…» Восстанавливая подлинную историю боевого применения «тигров» как на Восточном фронте, так и

в Западной Европе, эта книга воздает должное самому опасному противнику наших танкистов.

«Сухопутные крейсера» Черчилля. Крейсерские танки - от «Крестоносца» до «Кометы»

Автор: Барятинский М. Cерия: Война и мы. Танковая коллекция (Изд-во «Эксмо») «Crusader» («Крестоносец»), «Centaur» («Кентавр»), «Cromwell» («Кромвель»),

«Comet» («Комета») – эти танки носили громкие имена, они должны были стать британским ответом Блицкригу. К началу Второй Мировой лишь Англия продолжала делить танки по назначению – на пехотные, для поддержки войск на передовой, и крейсерские, предназна-ченные для самостоятельных маневренных действий на оперативном просторе. Почему эта

концепция не выдержала проверки боем, и «сухопутные крейсера» первого поколения были быстро выби-ты немцами? Считать ли саму идею ошибочной, а данный класс бронетехники «тупиковой ветвью» танко-строения – или английские конструкторы просто опоздали? Ведь появись «Кромвель», а тем более «Коме-та», на полях сражений в 1942 году, им бы цены не было! Проанализировав особенности развития и боевого применения крейсерских танков в годы Второй Мировой, новая книга ведущего историка бронетехники воздает должное этим «сухопутным крейсерам» Черчилля, со всеми их достоинствами и недостатками.

Прохоровка без грифа секретности Автор: Лопуховский Л.Н. Cерия: Бестселлеры М. Барятинского (Изд-во «Эксмо»)

Сражение под Прохоровкой – одно из главных, поворотных событий всей Великой Отечест-венной войны. Сопоставив документы советских и немецких военных архивов, проанализи-ровав ход боевых действий по дням и часам, автор неопровержимо доказывает, что контр-удар 12 июля 1943 года под Прохоровкой закончился для нашей армии крупной неудачей, осложнившей дальнейшие действия войск Воронежского фронта. В книге раскрываются причины больших потерь Красной Армии. Однако жертвы оказались не напрасны. Измотав и обескровив противника, наши войска перешли в решительное контрнаступление, пере-

хватили стратегическую инициативу и окончательно переломили ход Великой Отечественной войны.

Page 222: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 222 из 249

Бронетанковые операции Второй мировой войны Автор: Гарсия Хуан (Изд-во «Астрель») Книга содержит описания величайших танковых сражений, произошедших во вре-

мя Второй мировой войны. Читатель узнает все нюансы ведения бронетанковой войны - от стремительного блицкрига до специфики боевых действий в пустыне, от кровопролитных столкновений на Восточном фронте до других, не менее драматичных, событий на Западе. Наряду с описанием фактических событий, каждая глава включает биографию командиров самых знаменитых бронетанковых подразделений разных стран, а также краткое описание технических характеристик наиболее известных танков времен войны.

Танки Сталинской эпохи. «Золотая эра советского танкостроения» Автор: Свирин М.Н. Cерия: Новая танковая энциклопедия (Изд-во «Эксмо») Этот фундаментальный труд – лучшая энциклопедия советской танковой мощи, са-

мое авторитетное и подробное исследование создания, совершенствования, производства и боевого применения советских танков с 1919 по 1955 гг., исчерпывающе полная история «зо-лотой эры советского танкостроения», неразрывно связанной с именем И.В. Сталина.

Сталинская эпоха длилась около четверти века и подарила миру легендарные танки военной поры – знаменитую «тридцатьчетверку» и «танк Победы» – ИС-2. Советское танко-

строение прошло большой путь от первых робких шагов по изучению и заимствованию передового ино-странного опыта до массового производства самых современных боевых машин.

Асы против асов Автор: Смыслов О.С. Серия: Военные тайны XX века (Изд-во «Вече») Противостояние «сталинских соколов» и люфтваффе в первые годы Великой Отече-

ственной войны полно трагизма. Что представляли собой советские ВВС и почему они ока-зались на грани разгрома? Как удалось переломить ситуацию и обрести господство в возду-хе? Насколько преувеличена слава германских и преуменьшена слава советских асов? Отве-ты на эти вопросы дают уникальные архивные документы, использованные автором при подготовке настоящей книги.

Москва на линии фронта Автор: Бондаренко А.Ю. и Ефимов Н.Н. Серия: Военные тайны XX века (Изд-во

«Вече») Предлагаемая вашему вниманию книга составлена на основе материалов газеты

«Красная звезда», освещающих малоизвестные страницы Второй мировой войны, при этом особое место уделяется обороне Москвы. Читатели узнают — почему Гитлер не напал на СССР в мае 1941 года, был ли связан крах немецкой операции «Тайфун» с отказом от вступ-ления в войну Японии. Известные историки излагают свое видение событий Великой Отече-ственной войны.

Вся правда о войне. Причины, итоги, потери Автор: Русаков А.П. Серия: Военные тайны XX века (Изд-во «Вече») Великая Отечественная война началась очень трагично для нашей страны. 22 июня

1941 года, войска гитлеровской Германии и ее союзников одновременно нанесли страшный удар по советским вооруженным силам. Красная армия понесла огромные потери, превы-шавшие потери захватчиков. Однако, несмотря на все это, СССР, воюя практически в оди-ночку и получая сравнительно небольшую экономическую помощь от союзников, смог пе-реломить ход войны и одержать победу над Германией и ее союзниками. О причинах страшных неудач и блистательных побед Великой Отечественной рассказывает эта книга.

Шпионский Кѐнигсберг. Операции спецслужб Германии, Польши и СССР

в Восточной Пруссии. 1924-1942 гг. Автор: Черенин О.В. Серия: Гриф секретности снят (Изд-во «Вече») Книга посвящена деятельности спецслужб Германии, Польши и СССР на территории

Восточной Пруссии в 1920-1940-е годы. Был ли ректор Кѐнигсбергского университета аген-том советской разведки? Какую роль сыграл японский консул в Кѐнигсберге в освещении хода подготовки Германии к нападению на Советский Союз? Какую работу проводил источ-ник советской разведки «Люкс» в окружении гауляйтера Эриха Коха?

РННА. Враг в советской форме Автор: Жуков Д.А. и Ковтун И.И. Серия: Враги и союзники (Изд-во «Вече») История создания и боевой деятельности Русской национальной народной армии

(РННА) является одной из наименее освещенных тем. Формирование РННА представляет собой одну из первых относительно масштабных попыток германской разведки (абвера и отдела «Иностранные армии Востока») и командования группы армий «Центр» создать на Восточном фронте дееспособное русское коллаборационистское соединение. Эксперимент РННА продолжался относительно недолго — с марта 1942 г. по ноябрь 1943 г. (когда баталь-оны этого соединения были переброшены на Западный фронт — во Францию).

Page 223: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 223 из 249

Битва за Кавказ. Крах операции "Эдельвейс" Автор: Ибрагимбейли Х.М. Серия: 1418 дней великой войны (Изд-во «Вече») Рассматривая подготовку и осуществление агрессивных планов нацистской Герма-

нии, предусматривавших захват Кавказа и распространение гитлеровского влияния на стра-ны Ближнего и Среднего Востока, автор показывает деятельность немецкой агентуры на Кавказе и рассказывает о провале кавказского эксперимента Третьего рейха. Особое внимание в книге уделяется героической борьбе народов СССР против немецких за-хватчиков в период битвы за Кавказ.

Феномен Локотской республики. Альтернатива советской власти Автор: Жуков Д.А. и Ковтун И.И. Серия: 1418 дней великой войны (Изд-во «Вече») В 1941 г. на территории Брянщины немецкими оккупантами было санкционировано

создание самоуправления, со временем получившего официальное название «Локотский административный округ». Численность населения этого округа, подчиненного тыловому командованию 2-й танковой армии вермахта, составляло свыше 500 тыс. человек. Со вре-менем в Локте была создана так называемая Русская освободительная народная армия, из-вестная также как Бригада Каминского, и в 1944 г. ставшая 29-й дивизией войск СС. В на-стоящем сборнике публикуются воспоминания непосредственных участников борьбы меж-

ду каминцами и советскими патриотами, причем представлены обе стороны этого противостояния.

100 великих тайн Второй мировой Автор: Непомнящий Н.Н. Серия: 100 великих (Изд-во «Вече») На советско-германском фронте был «второй Сталинград» — Ржевская битва. Для

чего Рудольф Гесс, наци № 2, совершил странный и, казалось бы, немотивированный полет в Англию? Кто виновник трагедии в Катыни, где были уничтожены несколько тысяч поль-ских офицеров, — Гитлер или Сталин? Правда ли, что «фашистский меч ковался в СССР»? Сколько было покушений на Гитлера и на Сталина и почему они не удались?

Обо всех этих событиях повествуется на страницах книги из серии «100 великих».

Советский ас Александр Клубов. Гвардейцы Покрышкина против пило-тов люфтваффе. 1942—1944гг

Автор: Тимофеев А.В. Серия: На линии фронта. (Изд-во «Центрполиграф») Александр Клубов был лучшим в 9-й гвардейской истребительной авиадивизии, ко-

торая в жестоких боях над Яссами в мае—июне 1944-го безоговорочно сломила последнюю попытку люфтваффе вернуть себе господство в воздухе. За неделю боев гвардии капитан Клубов сбил 9 немецких самолетов. А ведь здесь были и пикировщики Ю-87 Руделя, и зна-менитая 52-я истребительная эскадра, в которой воевали самые результативные немецкие асы Эрих Хартман и Герхард Баркхорн. На его официальном счету — 31 победа в воздухе.

Трагедия 33-й армии. Ржевско-Вяземская наступательная операция 1942г Автор: Михеенков С.Е. Серия: Военная история. Забытые армии. Забытые коман-

дармы (Изд-во «Центрполиграф») Трагедия 33-й армии все еще покрыта завесой мрачных тайн и недомолвок. Коман-

дарм М.Г. Ефремов не стал маршалом Победы, он погиб под Вязьмой в тяжелом 1942 году. Защитник Москвы, освободитель Наро-Фоминска, Вереи и Боровска, сотен сел и деревень Московской, Калужской и Смоленской областей, он со своей армией дальше всех продви-нулся на запад в ходе контрнаступления советских войск под Москвой, но, когда был окру-жен и возникла угроза плена, застрелился. В своей книге, основанной на обширной архив-ной базе, он открывает неизвестные страницы истории второго вяземского окружения, рас-

сказывает о непростых взаимоотношениях, которые сложились у генералов М.Г. Ефремова и Г.К. Жукова.

Сталинградская эпопея. Свидетельства генерал-фельдмаршала Фридриха Паулюса

Автор: Герлиц В. Серия: За линией фронта. Военная история (Изд-во «Центрпо-лиграф»)

Составитель книги историк Вальтер Гѐрлиц представил заметки из личного архива Паулюса, в которых фельдмаршал описывает свою деятельность в Генеральном штабе сухо-путных войск в качестве командующего 6-й армией. Большой интерес представляют записи о подготовке операции «Зеелеве» и о тактических учениях в процессе разработки плана «Барбаросса». Кроме того, Гѐрлиц дополнил книгу материалами по истории Сталинградской битвы. Среди них переговоры по телетайпу и записи офицеров вермахта.

Вторая мировая война день за днем. Автор: Шоу Э. Серия: Хроника войны (Изд-во «Центрполиграф») Эта книга представляет собой хронологическое описание истории Второй мировой

войны, начавшейся с Польской кампании в сентябре 1939 года и закончившейся капитуля-цией Японии 2 сентября 1945 года. Автор осветил события, происходящие на всех главных театрах военных действий, включая воздушные и морские сражения. Давая датированные, документально точные описания военных действий, Энтони Шоу анализирует причины раз-вязывания войны, ее развитие, важнейшие военные кампании и боевые операции.

Page 224: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 224 из 249

На войне и в плену.Воспоминания немецкого солдата. 1937—1950г. Автор: Беккер Х. Серия: За линией фронта. Военная история (Изд-во «Центрполи-

граф») В своих воспоминаниях Ханс Беккер, унтер-офицер германской армии, в которую он

вступил в 1937 г., описывает путь, пройденный им по дорогам Второй мировой войны, и го-ды, проведенные в советских лагерях в качестве военнопленного.

Простым и безыскусным языком солдата Беккер рассказывает о жестоких танковых боях под Тернополем, Дубно, Курском, о том, как выходил из окружения и попал в плен, о годах плену. Отбывая срок в Сибири, он с горькой иронией вспоминает, как презирал заклю-ченных немецкого концлагеря, уверенный в том, что на их месте предпочел бы смерть уни-зительному существованию, не подозревая, что скоро сам в таких же обстоятельствах будет

отчаянно бороться за выживание.

Одинокие воины. Спецподразделения вермахта против партизан. 1942—1943 гг

Автор: Хартфельд Вальтер Серия: За линией фронта. (Изд-во «Центрполиграф») В книге рассказывается об одном из подразделений охотников-егерей (коммандос),

созданном вермахтом для борьбы с партизанами и заброшенном в район белорусских лесов. В длительной и беспощадной борьбе у каждого члена группы было свое боевое задание, в результате развернутая антипартизанская война становилась схваткой человека с человеком. В. Хартфельд, командовавший в двадцатишестилетнем возрасте егерским подразделением, — один из немногих оставшихся в живых после этих боев.

Горцы Северного Кавказа в Великой Отечественной войне 1941—1945 гг.:

проблемы истории, историографии и источниковедения Автор: Безугольный А.Ю., Бугай Н.Ф., Кринко Е.Ф. (Изд-во «Центрполиграф») В монографии специалистов в области истории Северного Кавказа советского перио-

да анализируются наиболее острые проблемы участия горских народов в событиях Великой Отечественной войны: история национальных частей, оккупационный режим, причины и масштаб коллаборационизма и антисоветского повстанческого движения, депортации ряда народов с исторической родины. Авторы постарались беспристрастно, основываясь на широ-ком документальном материале, изучить участие горцев в Великой Отечественной войне.

Воспоминания немецкого генерала. Танковые войска Германии во Вто-

рой мировой войне. 1939—1945 Автор: Гудериан Г. Серия: За линией фронта. (Изд-во «Центрполиграф») В своих мемуарах Гейнц Гудериан, стоявший у истоков создания танковых войск и

принадлежавший к элите высшего военного руководства нацистской Германии, рассказыва-ет о планировании и подготовке крупнейших операций в штабе Верховного командования сухопутных сил Германии. Книга является интереснейшим историческим документом, где знаменитый немецкий генерал делится своими знаниями и опытом.

«Проклятые вопросы» Великой Отечественной. Утерянные победы, упу-

щенные возможности Автор: Больных А.Г. Cерия: Великая Отечественная: (Изд-во «Эксмо») Мог ли Вермахт осенью 1941 года взять Москву и выиграть войну? Что, если бы Ман-

штейн прорвался к Сталинграду на помощь армии Паулюса? Мог Жуков одержать реши-тельную победу в «Ржевской мясорубке»? Можно ли было избежать танкового побоища под Прохоровкой и разгромить немцев на Курской дуге меньшей кровью? Был ли у Красной Ар-мии шанс развить успех после операции «Багратион» и закончить войну в 1944 году?

Каждый, кто интересуется Второй Мировой, задавался этими «проклятыми вопроса-ми», однако в профессиональной среде изучение исторических альтернатив считается занятием несерьез-ным и непочтенным – не к лицу уважаемому ученому, разве что какому-нибудь писателю-фантасту.

Книга ведущего военного историка доказывает обратное, поднимая игру в «если» до уровня акаде-мической науки и отвечая на самые сложные и спорные, «проклятые» вопросы Великой Отечественной.

Скрытая история Второй Мировой. Новый взгляд на Войну между Ре-

альностями Автор: Переслегин С. Cерия: "Звезды" военной истории (Изд-во «Эксмо») Казалось бы, что нового можно сказать о Второй Мировой, про которую написаны

целые библиотеки? Однако Сергею Переслегину это удалось. Его культовый бестселлер пе-реворачивает все прежние представления о прошлом, прокладывая путь в лабиринте исто-рических альтернатив. Могла ли Красная Армия остановить Вермахт на западных рубежах, не допустив врага до Москвы и Сталинграда? Был ли у Гитлера шанс одержать победу над СССР? Ответ в обоих случаях убедительный. Да, такой шанс был.

Page 225: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 225 из 249

«Яки» против «мессеров». Кто кого? Автор: Харук А.И. Cерия: Фронтовые дуэли. (Изд-во «Эксмо») «Национальный характер» имеют не только народы и армии, но и боевая техника,

которая всегда несет на себе отпечаток национального склада ума и воинских традиций, всегда «заточена» под определенный способ ведения войны, присущий именно этому наро-ду. Только немцы могли создать «Тигр», «Штуку» и «Мессер», только русские были способ-ны полностью реализовать потенциал «тридцатьчетверок», «илов» и «яков», сделав их символами Победы. Чей способ ведения воздушной войны оказался, в конечном счете, бо-лее эффективным? Почему до самой Победы потери советских летчиков были гораздо вы-

ше немецких? Кто одержал верх в заочной дуэли величайших авиаконструкторов – В. Мессершмитт или А.С. Яковлев? Сравнивая самые массовые истребители Великой Отечественной, немецкий Bf.109 всех мо-дификаций и советские Як ведущий историк авиации отвечает на все эти непростые вопросы.

Ил-2 против «Штуки» Ju.87. Что лучше – «лаптежник» или «черная

смерть»? Автор: Харук А.И. Cерия: Фронтовые дуэли. (Изд-во «Эксмо») Декабрь 1942 года. Манштейн рвется к окруженной в Сталинграде армии Паулюса.

Наша авиация наносит бомбо-штурмовые удары по немецким войскам. На выходе из атаки пятерка Ил-2 сталкивается с группой пикировщиков Ю-87 под прикрытием «мессеров». «Илы» успевают открыть огонь первыми, в считанные секунды сбив три «юнкерса» из шес-ти, и, прижимаясь к земле, без потерь уходят на свой аэродром…

Данный случай – исключение из правил: ударные самолеты не предназначались для воздушных боев, – однако вся Великая Отечественная была заочным поединком этих легендарных машин, ставших главными символами ВВС РККА и Люфтваффе. Советский штурмовик против немецкого пики-рующего бомбардировщика! «Черная смерть» против «штуки»! Что лучше – Ю-87 или Ил-2?

«Соколы» Муссолини. Итальянские истребители Второй Мировой Автор: Харук А.И. Cерия: Война и мы. Авиаколлекция (Изд-во «Эксмо») Итальянские истребители Macchi MC.200 Saetta («Молния»), прибывшие на Вос-

точный фронт уже в августе 1941 года в составе Corpo di Spedizione Italiano in Russia, – «молнии» сражались на южном фланге, от Одессы и Кривого Рога до Сталино (Донецк) и Сталинграда, совершив более 6000 боевых вылетов, записав на боевой счет 88 сбитых со-ветских самолетов и потеряв 19 своих. В этой вы найдете полную информацию обо всех типах истребителей Муссолини – от устаревших «сверчков» и «молний» до новейших

MC.205 Veltro («Борзая»), Re.2005 Sagittario («Лучник») и G.55 Centauro («Кентавр»).

Утерянные победы советской авиации Автор: Маслов М.А. Cерия: Война и мы. Авиаконструкторы (Изд-во «Эксмо») Тяжелый бомбардировщик «Святогор», высотные самолеты БОК, авиагиганты Ту-

полева и Калинина, противотанковый штурмовик «Пегас» – в этой книге подробно осве-щаются самые амбициозные отечественные авиапроекты, на которые в свое время возлага-лись большие надежды, в которые были вложены огромные средства, время, человеческие и производственные ресурсы, которые могли бы перевернуть всю историю авиации, но по различным причинам (дороговизна, аварийность, интриги конкурентов, репрессии и т.п.) так и остались на бумаге или были заморожены и не востребованны ВВС.

ВМФ Гитлера. Полная энциклопедия Кригсмарине Автор: Патянин С.В., Морозов М.Э. Cерия: Война на море. (Изд-во «Эксмо») Самая полная энциклопедия Военно-Морских Сил Третьего Рейха. Фундаменталь-

ный труд ведущих историков флота. Исчерпывающие сведения о 999 боевых кораблях Кригсмарине и более 1000 вспомо-

гательных, а также 1121 подводной лодке, дополненные специальным разделом о боевом применении гитлеровского ВМФ на Востоке.

«Бронированные пираты» Гитлера. Тяжелые крейсера типов «Дойчланд» и «Адмирал Хиппер»

Автор: Кофман В.Л., Князев Максим Борисович Cерия: Война на море (Изд-во «Эксмо»)

Эти корабли были «козырной картой» Кригсмарине и «костью в горле» Владычицы морей. Эти тяжелые крейсера идеально подходили на роль океанских рейдеров, угрожаю-щих протяженным коммуникациям Британской Империи. Великолепно вооруженные, бы-строходные, обладавшие огромной дальностью плавания и смертельно опасные для британ-

ского судоходства, «панцершиффе» типа «Дойчланд» радикально меняли баланс сил на море. В этой книге вы найдете исчерпывающую информацию обо ВСЕХ тяжелых крейсерах Гитлера –

подробную историю их создания, службы и боевого применения.

Page 226: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 226 из 249

Все крейсера Второй Мировой. Уникальная энциклопедия Автор: Патянин С.В., Дашьян А.В. Cерия: Война на море. (Изд-во «Эксмо») Уникальная военно-морская энциклопедия от ведущих историков флота. Полные

сведения обо ВСЕХ крейсерах ВСЕХ стран-участниц Второй Мировой войны – не только великих морских держав (Великобритании, США, Японии, Франции, Италии, Третьего Рей-ха, СССР), но и второстепенных флотов (Аргентины, Бразилии, Греции, Испании, Нидер-ландов, Перу, Таиланда, Турции, Чили, Швеции, Югославии). Колоссальный объем инфор-мации, более 1000 эксклюзивных чертежей и фотографий. Недолгая «передышка» между

Мировыми войнами стала для этого класса кораблей настоящим «золотым веком».

Все флоты Второй Мировой Автор: Барабанов Михаил Сергеевич Cерия: СуперЭнциклопедии (Изд-во «Эксмо») Эта книга не имеет себе равных – ни в отечественной военной литературе, ни в зару-

бежной. Этот фундаментальный труд, по объему и охвату материала, сделал бы честь любо-му академическому институту. Это – единственная в своем роде, энциклопедия всех без ис-ключения флотов Второй Мировой, как великих морских держав, так и их союзников и са-теллитов вплоть до Гондураса, Сиама, Манчьжоу-Го. Подробные сведения о более чем 10000 кораблей, подлодок и катеров 54 стран. Аналитические материалы о составе и боевых воз-

можностях не только тех флотов, что принимали активное участие в войне, но и сохранявших нейтралитет.

Самые скорострельные крейсера. От Перл-Харбора до Фолклендов Автор: Патянин С.В., Токарев Максим Юрьевич Cерия: Война на море (Изд-во «Эксмо»)

«Шестидюймовые пулеметы» – так прозвали эти крейсера за феноменальную скоро-стрельность, артиллерийскую мощь и «огневую производительность»: в отличие от одно-типных кораблей, они несли не по семь-девять, а пятнадцать 152-мм орудий, способных соз-давать невероятную плотность огня. В годы Второй Мировой легкие крейсера типа «Брук-лин» «отметились» практически во всех сражениях американского флота от Перл-Харбора и Гаудалканала до высадки в Северной Африке, на Сицилии и во Франции.

Непростительный 1941. «Чистое поражение» Красной Армии Автор: Иринархов Р.С. Cерия: Война и мы (Изд-во «Эксмо») Катастрофу 1941 года пытаются объяснить «внезапностью вражеского удара» и пре-

восходством противника в силах и средствах. Однако неприятель перешел к активным дей-ствиям против Южного фронта лишь 2 июля, так что ни о какой «внезапности» не может быть и речи. Две трети наступающей здесь вражеской группировки составляли румынские части, уступавшие немецким по всем статьям. И тем не менее войска Южного фронта были отброшены от границы на сотни километров. Книга подробно, день за днем, восстанавли-вает ход боевых действий Южного фронта, отвечая на болезненные и «неудобные» вопро-

сы: почему Красная Армия уступала врагу даже там, где у немцев не было ни танковых и моторизованных дивизий, ни пикирующих бомбардировщиков, ни преимущества первого удара и «вчистую» проиграла лет-нюю кампанию 1941 года? Ведь если есть «чистые победы», бывают и «чистые поражения» – непрости-тельные, неоправданные, без «уважительных причин». И крах Южного фронта – именно такой случай.

1941: работа над ошибками. От летней катастрофы до «чуда под Москвой» Автор: Петров Б.Н. Cерия: Война и мы (Изд-во «Эксмо») «Кампания против России выиграна в течение 14 дней» – эта запись в дневнике на-

чальника гитлеровского Генштаба генерала Гальдера от 3 июля 1941 года. А уже 29 ноября министр вооружений Тодт заявил фюреру: «В военном и военно-экономическом отноше-нии война проиграна». Между этими датами меньше 5 месяцев, но какую страшную цену пришлось заплатить за спасение страны и «чудо под Москвой». Впрочем, за любым «чу-дом» на войне, стоит колоссальная работа нал ошибками. Не будь ее – СССР постигла бы участь Польши и Франции, разгромленных за считанные недели. Не найди советское ко-

мандование «противоядие» от Блицкрига – РККА не удалось бы «восстать из пепла», и это не мифические «генерал Грязь» и «генерал Мороз», а генералы и штабы Красной Армии во главе с Верховным Главноко-мандующим, способные учиться на ошибках гораздо лучше противника и переигравшие вражеских страте-гов в «битве умов».

Великая оболганная война. 4-е расширенное издание Автор: Пыхалов И.В. Cерия: "Звезды" военной истории (Изд-во «Эксмо») Пытаясь опорочить и дегероизировать наше прошлое, вторя геббельсовской пропа-

ганде, «либеральные» псевдоисторики-ревизионисты твердят, что Победа-де была достигну-та «слишком дорогой ценой», что войну якобы «выиграли штрафбаты и заградотряды, стре-лявшие по своим», что Красная Армия не освободила, а «поработила пол-Европы» и «изна-силовала Германию», что советских граждан, переживших плен и оккупацию, чуть ли не по-головно сослали в Сибирь и т.д. и т.п. Советский Союз приравнивают к нацистскому Рейху, советских солдат – к фашистским карателям. И вот уже от нашей страны требуют «платить и

каяться», советскую символику запрещают наравне с нацистской, а памятники воинам-освободителям в Восточной Европе под угрозой сноса... Но нам не за что каяться! Эта книга опровергает самые грязные и подлые мифы о Великой Отечественной войне – лучшая отповедь бесчестным клеветникам, звонкая поще-чина «либеральным» иудам, разоблачение исторических фальшивок.

Page 227: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 227 из 249

Битва за Москву. Решающее сражение Великой Отечественной Автор: Шапошников Б.М. Cерия: 70 лет победы под Москвой (Изд-во «Эксмо») Этот капитальный труд, до сих пор считающийся одним из лучших исследований

Московской битвы, был создан буквально «по горячим следам» событий, всего через год после победы Красной Армии под Москвой, – однако более полувека пролежал в секретных архивах под грифом «Для служебного пользования». В годы Великой Отечественной эта секретность объяснялась нежеланием раскрывать противнику «кухню» советского Геншта-ба, разглашать подробности принятия решений, формы и методы ведения боевых действий. После Победы гриф «ДСП» так и не был снят, но уже по другим причинам – данное иссле-

дование оказалось настолько объективным и независимым, авторский коллектив во главе с начальником Генерального Штаба Маршалом Советского Союза Б.М. Шапошниковым позволял себе настолько нелице-приятную критику командиров любого уровня, вплоть до высшего генералитета Красной Армии, что от-крытая публикация книги была сочтена неуместной. Массовое издание стало возможно лишь через 60 лет после окончания Великой Отечественной войны.

Я стоял у ворот Москвы. Военный дневник командующего группой ар-мий «Центр»

Автор: Бок Ф.Ф. Cерия: 70 лет победы под Москвой (Изд-во «Эксмо») К 70-летию Победы Красной Армии под Москвой! Один из главных источников по

истории этой решающей битвы, ставшей первым поражением «непобедимого Вермахта». Фронтовой дневник генерал-фельдмаршала фон Бока, который командовал группой армий «Центр» в 1941 году и был снят с этого поста после московского фиаско, когда его войска были остановлены всего в 30 километрах от Кремля, обескровлены, разбиты и отброшены на запад. Откровения одного из лучших полководцев Вермахта, особо ценные потому, что

записаны не через много лет после войны, а по горячим следам событий.

Военный дневник (июнь 1941 - сентябрь 1942) Автор: Гальдер Ф. (Изд-во «Астрель») В Первый период Второй мировой войны - до 24 сентября 1942 года - генерал-

полковник Франц Гальдер был начальником Генерального штаба сухопутных войск нацист-ской Германии. Он был одними из ближайших сотрудников Гитлера по руководству войной против Советского Союза. Все этой время Гальдер вел подробнейший дневник, отмечая в нем все, что он делал по своей должности. Теперь "Военный дневник" Франца Гальдера - самый подробный и полный источник по действия Вермахта на территории СССР в первый период Великой Отечественной войны.

Молот войны. Полная энциклопедия немецкой армии,1933-1945гг. (Изд-во «Харвест») Данное издание посвящено истории германской армии за период 1933—1945 гг. Эта

уникальная в своем роде энциклопедия включает подробную информацию об организации и составе германской армии, ее тактике и стратегии, системе обуче-ния и пополнения резер-вов. Особое внимание в книге уделяется униформе, знакам различия и отличия офицерско-го и рядового состава, снаряжению и вооружению немецких подразделений.

Содержание книги сопровождается иллюстрациями, что способствует лучшему по-ниманию материала и дает наглядную картину событий и фактов в этой энциклопедии.

Свой среди чужих. В омуте истины Автор: Дорба И. (Изд-во «Вече») На долю автора настоящей книги выпало немало испытаний. Ему довелось пережить

революцию, Гражданскую войну, эмиграцию и Второю мировую войну. Волей судьбы он оказался в центре шпионских интриг в Европе в 1930-1940-е гг. Он был одним из руководи-телей разведки эмигрантского Народно-трудового союза, сотрудничал с немецкой развед-кой, а затем стал работать на СМЕРШ. Пройдя лихие годы войны, он стал гражданином СССР.

В паутине СД Автор: Шелленберг В. Серия: Вторая мировая. Взгляд врага (Изд-во «Вече») Записки Вальтера Шелленберга — последнего начальника VI управления Главного

имперского управления безопасности — погружают нас в атмосферу шпионажа времен Вто-рой мировой войны. Автор был одним из самых осведомленных людей Третьего рейха, но, будучи верным своей профессии, на страницах своих мемуаров он иногда лукавит или умалчивает о своем участии в описываемых событиях.

Шелленберг рассказывает немецкой разведке, ярко и точно рисуя образы лидеров нацистской Германии и европейской политики 1939—1945 гг. Перед читателем раскрывает-ся вклад внешней разведки Германии в подготовку и проведение ряда военных операций.

Page 228: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 228 из 249

Политические тайны Второй мировой Автор: Устинов В.И. (Изд-во «Алгоритм») Вторая мировая война – историческое событие такого масштаба, что оказывает ог-

ромное влияние и на современную политику ведущих государств планеты. Стоит вспомнить хотя бы скандал вокруг Катыни, нескончаемые споры по поводу т.н. пакта Молотова – Риб-бентропа, и прочие будоражащие умы вопросы, так и не получившие на сегодняшний день ответа. Не смотря на то, что прошло уже более 70 лет со дня начала Второй мировой войны, многие политические события, сопровождавшие ее, так и остались тайной за семью печатя-ми. Автор этой книги – политик, журналист, военачальник – попытался рассказать читателю

политическую подоплеку самой кровавой войны в истории человечества.

Сталин и армия Автор: Буденный С.М. Серия: Рядом со Сталиным (Изд-во «Алгоритм») Семен Михайлович Буденный – известный советский военачальник, участник Граж-

данской и Великой Отечественной войны, командующий Первой Конной армией, один из первых Маршалов Советского Союза.

В своей книге С.М. Буденный рассказывает о том, как была образована Красная ар-мия, какую роль сыграли в этом Сталин, Фрунзе и другие высшие руководители страны. Све-дения, приводимые С.М. Буденным, отличаются точностью, его оценки деятельности Сталина и его врагов основаны на фактах, известных только ему как непосредственному участнику со-бытий.

Катынь. Современная история вопроса Автор: Швед В. Серия: Русская правда (Изд-во «Алгоритм») Отношения России с Польшей на протяжении столетий складывались непросто. К

сожалению, и сейчас мало в них положительного. Складывается впечатление, что опреде-ленным силам, как в Польше, так и в России, не нужна истина в этом вопросе.

На основе глубокого анализа архивных документов, свидетельств, касающихся гибе-ли польских военнопленных на советской территории, автор убедительно доказывает, что окончательную точку в катынском деле ставить преждевременно. Много здесь неясностей, хотя некоторые выводы объективно можно сделать и теперь.

Современность (1945-2011 гг)

Израильские танки в бою Автор: Барятинский М. Cерия: Бестселлеры М. Барятинского (Изд-во «Эксмо») Крошечный Израиль по праву считается великой танковой державой, что неудиви-

тельно: израильтяне – самые воевавшие танкисты второй половины XX века, грандиозные танковые сражения Шестидневной войны и войны Судного Дня по размаху, напряженности и динамизму не уступают битвам Второй Мировой, а легендарную «Меркаву» не зря вели-чают одним из лучших современных танков. Книга восстанавливат подлинную историю бое-вого применения всех типов израильских танков во всех арабо-израильских войнах и опро-вергая множество мифов и небылиц, порожденных режимом секретности.

Предатели. Войско без знамен Автор: Атаманенко И.Г. Серия: Гриф секретности снят (Изд-во «Вече») Автор отслеживает случаи предательства, которые, с одной стороны, поражают вооб-

ражение уровнем нанесенного финансово-материального ущерба, с другой — необъяснимы с точки зрения ординарной людской логики и психологии. Рассмотренные казусы имели ме-сто в среде научно-технической интеллигенции и элиты офицерского корпуса — сотрудников спецслужб — СССР, Российской Федерации и США в последней трети ХХ — начале XXI века.

Анализируя их преступные деяния, автор пришел к выводу, что не всегда в основе даже оглушительно громких случаев предательства лежит интерес к деньгам. Поэтому иссле-

дованию подвергалось не только событие, сколько причины и мотивы, способствовавшие его совершению…

СССР против США. Тайная война сверхдержав Автор: Витковский А.Д. Серия:Проект "Антироссия" (Изд-во «Алгоритм») Советская разведка и контрразведка провели много блестящих операций, аналогов ко-

торым нет до сих пор. Книга профессионального журналиста, кандидата психологических на-ук, полковника запаса органов госбезопасности СССР и РФ, в прошлом – преподавателя Выс-шей школы КГБ СССР рассказывает об уникальных событиях и людях, посвятивших свою жизнь тайной борьбе. Из первоисточников секретной информации читатель с достоверной точностью узнает о разработках советских контрразведчиков, разоблачивших самого ценного источника ЦРУ и СИС в Главном разведуправлении Генштаба Советской Армии Олега Пень-ковского, а также о филигранных многоходовых операциях по стратегической дезинформа-

ции спецслужб США. Многие из этих материалов были недоступны даже высшим руководителям КГБ и ФСБ.

Page 229: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 229 из 249

«Мастер-класс» Афганской войны. «В бою все одной крови» Cерия: Чистилище Афгана и Чечни. Боевое применение (Изд-во «Эксмо») Что бы там ни врали «прорабы перестройки» и нынешние «либерасты», Афганская

война не была ни «позором», ни «поражением» Советской Армии, особенно в сравнении с провалом нынешней афганской кампании США, которые в гораздо более благоприятных условиях расписались в полнейшей беспомощности и уже готовы бесславно убраться из Аф-гана восвояси. Теперь американцы нехотя, признают, что 30 лет назад наши войска действо-вали «за речкой» на редкость профессионально и эффективно. Доказательством чему эта книга –наших военных профессионалов, прошедших Афган, охота на караваны или провод-

ка колонн, отчаянные рейды спецназа или подвиги десантно-штурмовых бригад…

Я дрался в Чечне. «Ломаем хребет волкам» Cерия: Чистилище Афгана и Чечни. Боевое применение (Изд-во «Эксмо») Взяв грозненскую резиденцию Масхадова, наши бойцы расписали ее стены побед-

ными автографами как когда-то в поверженном Рейхстаге: «Так будет со всеми, кто подни-мет руку на Россию! 506 мсп», «Здесь был полк морской пехоты! Если надо – будем еще!», «Смоленский ОМОН увиденным удовлетворен!», «Ломаем хребты волкам! Спецназ ГРУ». Вот лучший эпиграф к этой книге, в которой собраны свидетельства ветеранов, прошедших Чеченскую войну от трагического Новогоднего штурма Грозного и ожесточенных боев за Ве-дено, Самашки, Бамут, Урус-Мартан, Ножай-Юрт до разгрома боевиков в Дагестане и опера-

ции «Охота на волков», когда накануне президентских выборов 2000 года Москва требовала взять «Мерт-вый город» (так наши военные прозвали Грозный) любой ценой. Вы не найдете здесь ни громких ура-победных реляций, ни генеральской похвальбы, ни клеветы «либеральных» иуд – лишь обжигающую «окопную правду» Чеченской войны и мастер-класс военных профессионалов, «сломавших хребет волкам».

Чистилище Афгана и Чечни. Автор: Рунов В.А. Cерия: Чистилище Афгана и Чечни. Боевое применение (Изд-во

«Эксмо») Первая полная история Афганской войны и обеих Чеченских кампаний. Профессио-

нальный анализ войсковых операций и рейдов спецназа, городских и горных боев, действий авиации, бронетехники, артиллерии, разведки, воздушно-десантных и инженерных войск; только что рассекреченные документы и свидетельства ветеранов, эксклюзивные фото и схе-мы боестолкновений – в этих книгах, выдержавших уже 5 переизданий, преподаватель исто-рии военного искусства Академии им. Фрунзе обобщает боевой опыт Афгана и Чечни.

Багровое небо Багдада Автор: Посувалюк В.В. (Изд-во «Алетейя») Уникальные воспоминания известного дипломата-арабиста Виктора Посувалюка о

событиях 1990-91 годов в Ираке, во время "Первой войны в Заливе" или "Бури в пустыне", когда он работал послом СССР в Багдаде и руководил эвакуацией восьми тысяч советских граждан .

Энциклопедии, учебные пособия, исследования

Военная риторика Древнего мира Автор: Зверев С. (Изд-во «Алетейя») Монография Сергея Зверева является первой частью задуманного обширного труда

по военной риторике, охватывающего все стадии ее возникновения, становления и развития до настоящего времени. В монографии дано определение, сформулированы объект, предмет, задача военной риторики, как важнейшей из частных риторик. С привлечением широкого круга исторических источников прослежена история развития военной риторики Древнего мира. На основе анализа многочисленных речей выдающихся полководцев древности разра-ботаны правила организации речи для современных военнослужащих, способствующие эф-

фективному выполнению служебно-боевых задач.

Военная риторика Средневековья Автор: Зверев С. (Изд-во «Алетейя») Продолжение исследования, предпринятого автором в монографии "Военная ритори-

ка Древнего мира". Военная риторика рассматривается как составная часть военного искусст-ва,регулирующая правила организации эффективной речевой коммуникации военнослужа-щих .

Page 230: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 230 из 249

Ближный Дальний Восток Автор: Шумейко И.Н. Серия: Моя Сибирь (Изд-во «Вече») Книга известного историка рассказывает о многих интересных, порой недооцененных

событиях, фактах, связанных с освоением и сегодняшним днем Дальнего Востока. Как сказа-лась Крымская война на русском Дальнем Востоке и откуда пошел слух, что «Аляска сдана в аренду США»? Неожиданные подробности истории Русско-японской и Советско-японской войн. Портреты Муравьева-Амурского, Невельского, Витте.

Оригинальный взгляд на три великие нации — наше дальневосточное окружение в главах «Японцы», «Китайцы», «Корейцы» с привлечением малоизвестных фактов, в том

числе подмеченных автором в период его жизни в Японии.

Краткая история Ближнего Востока. Мост трех континентов Автор: Хитти Ф. (Изд-во «Центрполиграф») Американский ученый, профессор Принстонского университета, посвятил книгу исто-

рии Ближнего Востока. На протяжении многих веков на этой обширнейшей части планеты жили самые разные народы: египтяне, вавилоняне, ассирийцы, финикийцы, евреи, турки, персы, арабы. В течение пяти тысячелетий эта территория динамично развивалась и являла собой источник материальной и духовной культуры, из которого черпали знания и умения жители Европы. Искусство выплавки металлов, изготовления изделий из керамики, солнеч-ный календарь, алфавит — все это и многое другое подарил Европе Ближний Восток.

Краткая летопись русской истории. Иллюстрированный хроноологиче-ский справочник

Изд-во «Вече» «Народ, не знающий своего прошлого, не имеет право на будущее», - писал А.С.

Пушкин. Книга «Краткая летопись русской истории» - это тот самый мост, проложенный между прошлым и настоящим, открывающий дорогу в будущее, в котором незнание истории своей страны будет считаться позором! Мы предлагаем всем, кто интересуется богатым и по-учительным прошлым Отечества, совершить увлекательное путешествие длиной более чем в тысячу лет.

Оружие в истории. От пращи до ядерной бомбы Автор: Фуллер Дж. (Изд-во «Центрполиграф») Джон Фредерик Чарльз Фуллер, английский военный историк и теоретик, в своей

книге исследует влияние вооружения на военное искусство и судьбы народов, показывает, как изобретательский гений человека потенциально может уничтожить его чувство нравственных ценностей и цивилизацию. Выделив эпохи-века доблести и рыцарства с их мечами и копья-ми, последующие времена пороха, пара, нефти и атомной энергии, Фуллер показывает наи-более влиятельные военные инновации каждого периода. Хотя автор признает, что война не может быть устранена полностью, он призывает человека к необходимости ограничения раз-рушительного фактора оружия.

Все танки СССР. Самая полная энциклопедия Автор: Барятинский М. Cерия: Новая танковая энциклопедия (Изд-во «Эксмо») Танк давно стал символом военной мощи СССР. Сотни «тридцатьчетверок», возне-

сенных на пьедестал, стоят по всей стране и половине Европы как памятники Великой Побе-де. Однако до недавнего времени не было ни одной серьезной работы, анализирующей раз-витие наших бронетанковых войск на протяжении всего XX столетия.

От легких и средних до плавающих и тяжелых, от опытных машин, построенных по образцу трофейного Renault FT17 еще в годы Гражданской войны, до грозных Т-72 и Т-80,

состоящих на вооружений Российской армии до сих пор. О всех типах отечественных танков, их возможно-стях и особенностях, слабых и сильных сторонах, успехах и ошибках, поражениях и победах.

Война на море. Всемирная история Cерия: Военная история человечества (Изд-во «Эксмо») Книга «Война на море. Всемирная история», написанная группой авторов из Великобрита-

нии, США и Швеции, посвящена истории морской войны на протяжении трех тысячелетий.

Биографии и мемуары Аттила Автор: Дешодт Э. (Изд-во «Молодая Гвардия») Вождь гуннов Атгила (395—453) остается загадкой. Проявив себя выдающимся ди-

пломатом и гениальным стратегом, он сумел объединить бесчисленные гуннские отряды, рассеянные от сердцевины Азии до центра Европы, и за полтора десятка лет создать импе-рию, простиравшуюся от Аральского моря до Дуная. Разгромив и обложив данью Восточную и Западную Римские империи, он неожиданно отказался от взятия обеих столиц — Констан-тинополя и Рима, предпочитая их роскоши свой разборный деревянный дворец.

Page 231: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 231 из 249

Княгиня Ольга Автор: Карпов А. Ю. (Изд-во «Молодая Гвардия») Книга посвящена биографии киевской княгини Ольги, первой на Руси правительни-

цы-христианки, жившей в X веке. Вместе с вышедшими ранее в серии «Жизнь замечатель-ных людей» биографиями князей Владимира Святого и Ярослава Мудрого она образует сво-его рода трилогию, в центре которой — Крещение Руси и образование Древнерусского госу-дарства. В Приложении к книге печатаются ранние редакции Жития княгини Ольги. Неко-торые тексты впервые введены автором в научный оборот.

Петр Великий Автор: Кузьмина Лариса Михайловна (Изд-во «ОЛМА») Петр I — царь, который за время своего правления (1682-1725 гг.) превратил Россию в

поистине великую державу. «Беспримерная в истории деятельность Петра сообщила Рус-скому государству новую жизнь и новые силы, и едва ли какой-либо государь нового мира имеет большие права на наименование Великого», — писал о Петре русский историк 19 века Дм. Иловайский.

Петр Великий Автор: А. Шишов Серия: Венценосцы (Изд-во «Книжный Клуб Книговек») В своей работе А. В. Шишов опирается на труды известных историков и писателей: Ф.

Прокоповича и Н. М. Карамзина, В. О. Клю чевского и С. М. Соловьева, П. О. Бобровского и Е. В. Тарле, Л. Н. Толстого и А. С. Пушкина, дневники и мемуары иностранцев П. Гордона и Б. К. Миниха, Сен-Симона и Ф.-М. Вольтера и многих других. В книге использованы доку-менты и свидетельства эпохи: указы и грамоты, дневники и мемуары современников и оче-видцев. Это позволяет наглядно представить ход и масштабы преобразований, а также труд-ности, с которыми столкнулось молодое государство и его правитель.

Александр I Автор: Архангельский А. Н. (Изд-во «Молодая Гвардия») Императора Александра I, можно назвать самой загадочной и противоречивой фи-

гурой среди русских государей XIX столетия. Республиканец по убеждениям, он четверть века занимал российский престол. Победитель Наполеона и освободитель Европы, он во-шел в историю как Александр Благословенный — однако современники, а позднее историки и писатели обвиняли его в слабости, лицемерии и других пороках, недостойных монарха. Таинственны, наконец, обстоятельства его ухода из жизни. О загадке императора Александ-ра рассказывает в своей книге известный писатель и публицист Александр Архангельский.

Александр III. Богатырь на русском троне Автор: Майрова Е.И. Серия: Тайны Российской Империи (Изд-во «Вече») На страницах книги перед вами предстанет титанический образ императора, необы-

чайно высоко поднявшего международный престиж Отечества. Решение сложнейших поли-тических проблем на Балканах, расширение границ империи в Средней Азии и на Дальнем Востоке, строительство Сибирской железнодорожной магистрали… И в центре этих интри-гующе интересных, легко и содержательно выписанных сюжетов — прямолинейный, чест-ный, простой в быту и твердый в убеждениях человек, безмерно любящий семью, тонкий ценитель искусства: русский царь Александр III.

Наполеон, или Миф о «спасителе» Автор: Тюлар Ж. (Изд-во «Молодая Гвардия») Это пожалуй, самая известная монография в зарубежном наполеоноведении, ее ав-

тор — профессор Сорбонны, президент общества «История Парижа» и Института Наполеона — крупнейший исследователь Великой революции и Империи. Блестящее исследование Жана Тюлара является классикой исторической мысли. Русский перевод книги подготовлен доктором филологических наук А. П. Бондаревым. Научное редактирование осуществлено доктором исторических наук, профессором А. П. Левандовским. Издание снабжено большим количеством интереснейших иллюстраций.

Кутузов Автор: Ивченко Л. Л. (Изд-во «Молодая Гвардия») Эта книга — о великом русском полководце и дипломате Михаиле Илларионовиче

Кутузове (1745—1813). Последний из плеяды «славных екатерининских орлов», герой Оча-кова, Измаила, Мачина, он выжил после серьезнейших ранений, чтобы в конце земного пути совершить главный свой подвиг: возглавив русскую армию, разгромить и изгнать иноплеменное воинство, вторгшееся в Россию под предводительством Наполеона в 1812 году. Привлекая документальный материал, автор развенчивает мифы о своем герое, соз-данные его недоброжелателями и поднятые на щит некоторыми современными исследова-

телями.

Page 232: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 232 из 249

Кутузов Автор: Шишов А.В. Серия: Великие исторические персоны (Изд-во «Вече») В преддверии празднования 200-летия Отечественной войны 1812 года фигура Ми-

хаила Илларионовича Кутузова привлекает к себе повышенный интерес. Историческая па-мять народная всегда благодарна своим героям, кто бы они ни были. «Спасителем России», светлейшим князем Смоленским, первым полным кавалером Военного императорского ор-дена Святого великомученика и победоносца Георгия вошел в отечественную историю вели-кий русский полководец Михаил Илларионович Голенищев-Кутузов. У него была сложная судьба, с ее взлетами и высочайшими опалами.

Забытый герой войны 1812 года генерал-фельдмаршал П.Х. Витгенштейн Автор: Краско А.В. (Изд-во «Центрполиграф») В книге рассказано о происхождении и судьбе незаслуженно забытого героя Отечест-

венной войны 1812 года генерала-фельдмаршала П.Х. Витгенштейна, Особенно много зна-чили деяния этого полководца в 1812 году для судьбы Северной столицы. Войска отдельного 1-го пехотного корпуса под его началом спасли от вражеского нашествия Санкт-Петербург и весь Северо-Запад России. Источниками сведений для книги послужили более 40 архивных дел из 7 государственных архивов и более 60 справочных изданий, монографий, мемуаров, статей.

Записки графа Е.Ф. Комаровского Автор: Комаровский Е.Ф. Серия: Вглядываясь в прошлое (Изд-во «Государственная

публичная историческая библиотека России») Автор книги Евграф Федотович Комаровский (1769—1843) — генерал-адъютант, гене-

рал от инфантерии. Из прапорщика Измайловского полка Е.Ф.Комаровский очень быстро до-служился до генерал-майора, состоящего в числе самых доверенных лиц при дворе и поль-зующегося особым расположением великих князей. Был адъютантом Великого князя Кон-стантина Павловича и сопровождал его в Итальянском походе Суворова. Мемуары Комаров-

ского стали интересным и ценным литературным памятником, отображающим своеобразную и колоритную ушедшую эпоху.

Петля для Петлюры Автор: Сушко Ю.М. Серия: Исторические портреты (Изд-во «Центрполиграф») Симон Васильевич Петлюра… При жизни, да и после смерти он собрал роскошный

букет, казалось бы, несовместимых эпитетов: его называли гуманистом и погромщиком, на-ционалистом и предателем интересов Украины, запоздалым идеалистом и циничным праг-матиком… Он был героем для одних и преступником для других.

Прошло более восьмидесяти лет, но гибель Петлюры до сих пор будоражит умы. Де-тективная история убийства на улице Парижа по-прежнему полна загадок…

Василевский Автор: Дайнес В.О. Серия: Великие исторические персоны (Изд-во «Вече») Он мечтал стать учителем и агрономом, а окончил духовную семинарию и военное

училище, прошел Первую мировую и Гражданскую, успешно зарекомендовал себя на ко-мандной стезе, но свое место нашел на штабной работе. В годы Великой Отечественной вой-ны А.М. Василевский стремительно поднялся на вершину военного олимпа. Успешно руко-водил «мозгом армии» — Генеральным штабом, решавшим вопросы подготовки и исполь-зования вооруженных сил в ходе военных действий. Маршал Василевский также проявил недюжинный талант полководца, мастера подготовки, планирования и проведения страте-гических и фронтовых операций. В книге на основе документальных источников и ранее

опубликованной литературы рассматривается творческая лаборатория маршала А.М. Василевского, его вклад в достижение победы над нацистской Германией и милитаристской Японией.

Маршал Жуков Автор: Карпов В.В. (Изд-во «Вече») Книга известного писателя Владимира Карпова, долгие годы занимавшегося сбором

и анализом документов и материалов, хранящихся в отечественных и зарубежных архивах, представляет собой монументальное исследование судьбы Георгия Константиновича Жуко-ва. Автор исследует его взаимоотношения с И.В. Сталиным, с подчиненными ему команди-рами. Рассказывается о мучительных годах, когда великого полководца подвергли опале. Его боялись и не любили Сталин, Хрущев, Брежнев, многие из тех, кого он считал товари-щами по оружию. Трагедия Жукова — это трагедия страны, сломавшей фашизм, но не побе-

дившей древнейшее из зол — зависть, страх. Величие Жукова не меркнет, опала не перечеркнула его славу, не отняла у него народную любовь.

Page 233: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 233 из 249

ВОЕННАЯ ЗАДАЧА

В результате наступления Ваши войска (Красная Армия) вышли на берег реки. На

противоположном берегу крупный город, в котором закрепился противник (Вермахт).

Единственный мост (длина около 1 км) на противоположный берег минируется и

скорее всего, будет взорван на следующий день, т.к. все отступающие части Вермахта уже

прошли через него. В случае уничтожения моста, бои за город примут затяжной характер

с большими потерями, взятие моста позволит оперативно рассечь группировку против-

ника и овладеть городом в кратчайшие сроки.

По данным разведки:

- Город преимущественно состоит из каменных многоэтажных зданий, превращенных в

укрепрайоны.

- Общая численность группировки противника до 100 000 человек, в т.ч. пехотные, ар-

тиллерийские, танковые части.

- Мост и все подходы к нему пристреляны артиллерией и пулеметными расчетами.

- В городе рассредоточена немецкая танковая дивизия, которая может быть использована

как главный резерв для ликвидации прорыва советских войск.

Вид на мост со стороны Вермахта.

Как командующий армией вы обладаете всеми возможными войсковыми ресурса-

ми – инженерно-саперные, десантные, пехотные, танковые, артиллерийские части, авиа-

ция и т.д.

Вы можете провести сухопутную, морскую, воздушную или совместную операцию на

Ваш выбор для захвата и удержания моста.

Предложите детальный план операции.

Исторический ответ, а так же лучшие предложения читателей будут опубликованы в

следующем номере.

Page 234: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 234 из 249

Военно-стратегическая задача - Брэдли в Фалэ Автор: Леонид Бартецкий aka «Bartus», г. Харьков http://bartus.livejournal.com/

Сможете ли вы поймать бегущих немцев в ловушку и, возможно, закончить вторую

мировую войну в 1944 году?

Автор BRADLEY T. GERICKE. Подполковник (Lt Colonel) Врэдли Герике полу-

чил докторскую степень по Военной Европейской истории от университета Вандербильта

(США). В настоящий момент он служит в Пентагоне спичрайтером для Vice Chief of Staff

of the Army.

Опубликовано в журнале Armchair General, январь 2007.

Перевод: Леонид Бартецкий.

Сегодня 7 августа 1944 г., 10 вечера. Уважаемому читателю предлагается примерить

роль генерала Омара Н. Брэдли, командующего 12-ой группой армий США и предложить

верное решение.

На снимке: генерал-лейтенант Джордж С. Паттон, генерал-лейтенант Омар

Н. Брэдли, фельдмаршал Бернард Монтгомери

6 июня, в славный D-Day войска союзников высадились на нормандском побережье

и закрепились на захваченных позициях европейского континента. Однако вас не радует

тот факт, что американские силы до сих пор застряли в нормандских изгородях, которые

местные жители называют кустарником bocage. «Германцы», как вы и ваш босс, главно-

командующий союзными войсками Дуайт Д. Эйзенхауэр называете своих врагов, оказа-

лись на удивление гибким противником, заставляя союзников отставать от намеченного

Page 235: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 235 из 249

графика. Война в Европе начинает затягиваться и становится долгой и упорной. Вы при-

стально вглядываетесь в подробные карты расположение войск и понимаете, что необхо-

димо свежее и кардинальное решение.

На схеме: успешная высадка и прорыв в Нормандии, провал немецкого наступле-

ния на Мортан дали блестящую возможность генералу Брэдли уничтожить основные

силы немцев во Франции

Ваша основная задача – уничтожение немецкой армии во Франции. Пока вы обду-

мываете свой следующий шаг, вам становится ясно, что немцы не могут надеяться проти-

востоять беспрецедентной подвижности ваших свежих механизированных групп на от-

крытом пространстве. Как только ваши войска войдут в прорыв, они разовьют такую ско-

рость на великолепных французских дорогах, о которой противнику остается только меч-

тать. Поэтому основная надежда нацистов – создать такие условия статического боя, ко-

торые столь успешно помогают им в нормандском кустарнике. Вы не беспокоитесь боль-

ше о том, что вас могут сбросить обратно в море, однако Берлин ещѐ очень далеко – по

пути к победе может произойти все что угодно. И вы не можете себе позволить затягивать

кампанию во Франции дольше, чем это будет необходимо.

Итак, что дальше, генерал?

Опасный противник.

В западной части вашего ТВД сражается седьмая немецкая армия, включающая

семь пехотных и три танковых дивизии. Восточнее находится пятая немецкая армия в со-

ставе шести пехотных и семи танковых дивизий.

После восьми недель продолжительных боев немецкие войска во Франции обес-

кровлены. В придачу к потерям в личном составе большая часть вражеских подразделе-

ний располагает случайным транспортом, неэффективной артиллерией и мизерным ко-

личеством танков. Грозные прежде Luftwaffe могут поднять в небо всего несколько истре-

бителей, поскольку почти все ресурсы брошены на защиту родного Фатерлянда от жесто-

ких бомбардировок союзной авиации.

Силы вашего противника существенно потрепаны, однако вы знаете, что не стоит

недооценивать врага. Немецкий пехотинец остается крепким бойцом, а тактика неболь-

ших подразделений вермахта и командные способности их лидеров - всѐ ещѐ грозными.

Page 236: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 236 из 249

III противовоздушный корпус Luftwaffe оснащен достаточным количеством 88-мм пушек,

настоящих «уничтожителей танков», которые нанесли значительный урон вашим до-

вольно слабо бронированным М-4 Шерманам. К тому же новейшие немецкие танки PzKw

Mk V Пантера и PzKw Mk VI Тигр превосходят ваши

Шерманы как по броне, так и по огневой мощи. Единст-

венный шанс ваших танкистов переиграть более тяжело-

го противника – это выпрыгнуть сбоку или лучше поза-

ди вражеских танков – не такая простая тактика в кус-

тарнике bocage. Вы видите, что ситуация сгущается, а

нацисты намерены сражаться до последнего патрона.

Главнокомандующий немецкими войсками – ге-

нерал-фельдмаршал фон Клюге. Фон Клюге докладыва-

ет в Генеральный штаб Вермахта (ОКВ) в Берлин, однако

всем известно, что подчиняется он непосредственно

Гитлеру. Он – ветеран первой мировой войны, профес-

сиональный военный, воевавший ранее в Польше,

Франции и России. Когда Роммель был ранен 19 июля,

фон Клюге сменил того на посту командующего группы

армий Б, объединяющей пятую и седьмую немецкие ар-

мии.

Командующий седьмой армией, обергруппенфюрер

СС Пол Хауссер имел впечатляющий послужной список в

Русской кампании и первым из генералов СС получил в

командование армию. Во время Первой мировой войны

Хауссер служил на различных штабных должностях как на

Западном, так и на Восточном фронтах. Получил 9 немец-

ких и австро-венгерских орденов. Во время боев за Харь-

ков в феврале 1943 года он открыто ослушался Гитлера и

вывел войска из города, чтобы избежать окружения, за что

попал в опалу, но реабилитировался в глазах Гитлера уже

в марте, захватив город. На Нюрнбергском процессе Хаус-

сер выступал в качестве свидетеля защиты. В 1953 году

выпустил книгу «Войска СС в действии» с возражениями

против несправедливых, по мнению автора, обвинений в

адрес эсэсовцев.

Пятую немецкую армию возглавляет генерал танковых

войск Гейнрих Эбербах, ветеран первой мировой, служивший в по-

полиции в послевоенное время, имеющий репутацию храбреца. Во

время первой мировой войны Эбербах был награждѐн Железными

крестами обеих степеней и Рыцарским крестом. За деятельность в

ходе Польской, Французской кампаний награжден Железными и

Рыцарскими крестами. В чине полковника на восточном фронте он

возглавил 128-км прорыв в течение одного операционного дня, за

что был награжден Дубовыми листьями к Рыцарскому кресту..

Page 237: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 237 из 249

Обергруппенфюрер СС Йозеф «Зепп» Дитрих, коман-

дующий I танковым корпусом СС – штурмовик старой гвар-

дии и телохранитель Гитлера, вряд ли стоит ожидать, что он

будет уклоняться от борьбы.

Командование союзников.

Столь же настойчивый, как и лучшие гитлеровские ге-

нералы, вы, безусловно, уверены в своих подчиненных. Пере-

дав командование над 1-ой армией США генерал-лейтенанту

Кортни Б. Ходжесу, вы возглавили 12-ую группу армий, в со-

став которой вошли 1-ая и 3-ья армии. Ваши войска сражают-

ся рядом с 21-ой группой армий британского генерала сэра

Бернарда Л. Монтгомери, которая включает 2-ую британскую армию генерал-лейтенанта

сэра Майлза Демпси и 1-ую канадскую армию генерал-лейтенанта Генри Крерара. Ходят

слухи, что «Монти», герой Британии после

победы над Роммелем под Аламейном два

года тому назад, скоро получит чин фельд-

маршала.

Генерал «Айк» Эйзенхауэр не собира-

ется лично возглавлять наступление союз-

ников вплоть до 1 сентября. До этого време-

ни Монти остается главнокомандующим

объединенными силами союзников во

Франции.

Такова весьма успешная – если и не

всегда полностью согласованная – команда,

возглавляющая союзников. Вы и Айк окон-

чили Вест-Пойнт в 1915 году и хорошо зна-

комы. Однако Паттон, весьма колоритный и

порой тяжелый командующий 3-ей армией,

окончивший Вест-Пойнт в 1909 году, не

только хвастается боевым опытом первой

мировой войны, которого вам недостает, но

и был ранее вашим старшим командиром.

Фактически, если бы Паттон не скомпроме-

тировал себя и армию США глупыми «инцидентами» в ходе сицилийской кампании,

именно он вероятнее всего, был бы на вашем месте.

Когда немцы сделали выпад в направлении Мортана в многочисленном контрна-

ступлении 6 августа, они изначально прорвали фронт VII корпуса США. Однако амери-

канская оборона сейчас успешно удерживает позиции, а с наступлением ясной погоды

ваша истребительно-бомбардировочная авиация беспощадно обрушится на нацистов.

Пока вы оцениваете последствия контратаки немцев, вы осознаете, что они оставили свои

фланги без прикрытия и рискуют попасть в окружение. Вы хотите отрубить голову наци-

стской гидре – если, конечно, сможете.

На снимке: генерал-лейтенант Омар Н.

Брэдли

Page 238: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 238 из 249

Page 239: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 239 из 249

Решение № 1. Рывок вдоль Сены Поскольку немцы атакуют на запад в направлении Мортан и, кажется, собираются

упорно сражаться за каждую свою позицию. Фон Клюге получил от Гитлера непреклон-

ный приказ: «Держаться любой ценой». Это означает, что вы можете получить преиму-

щество в данной ситуации, если выведете из-под удара как первую, так и третью армии

США и отправите их в обход южного германского фланга.

Быстрый заход по центральной Франции является наиболее прямым путѐм для

американцев обойти такое существенное препятствие, как река Сена. Если при этом Мон-

ти усилит давление с севера, а ваши силы отправятся на восток вдоль Сены и затем ата-

куют с юга, вероятно, немецкие войска во Франции вынуждены будут капитулировать.

Фон Клюге придѐтся выбирать между сдачей в плен и полным уничтожением.

Продолжение см. на стр. 238

Page 240: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 240 из 249

Решение № 2. Воздушный десант захлопывает калитку Сейчас подходящий момент перехватить инициативу, пока германцы завязли в

своем наступлении на Мортен. Вы несколько опасаетесь подставить фланг третьей армии

США под удар в случае, если та отправится в обход немецкого южного фланга, и считаете

этот план чересчур агрессивным. Вы не желаете предоставлять нацистам слишком лѐгкую

и открытую мишень. Более того, ситуация со снабжением остаѐтся сложной, снабжение

механизированных армий во время марша глубоко во Франции будет затруднительным.

Тем не менее, вы не собираетесь сидеть без дела и планируете нанести удар вашему ос-

лабленному оппоненту.

Поэтому вы решаете атаковать основными силами решительно, но осторожно, вы-

садив при этом две дивизии американских парашютистов на ключевых дорогах за спиной

немцев в районе города Аржантан, в восточной части основного сосредоточения враже-

ских войск. Десант должен захлопнуть «чѐрный ход» армиям фон Клюге, слишком дале-

ко выдвинувшимся на запад, и тем самым посеять разруху и панику в тылу противника. В

то же время вы начнете планомерное наступление, которое в конце концов восстановит

связь с десантными дивизиями. Десантники уже показали свою силу при высадке в Нор-

мандии, а танки и линейная пехота хорошо зарекомендовали себя в ходе операции Кобра.

Вы ожидаете, что им удастся и в этот раз поставить германскую армию на колени.

Продолжение см. на стр. 239

Page 241: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 241 из 249

Решение № 3. Окружение Ваше предположение, что немцы в своѐм движении на запад оставят без прикры-

тия свои фланги, достаточно верно. Поэтому они, вероятно, начнут организованное от-

ступление в направлении на восток, стремясь укрыться в относительной безопасности за

естественным барьером реки Сены. Однако, если вы будете действовать быстро, вы смо-

жете остановить их ударом первой армии США, пока третья армия ударит с юга и востока

в обход германского южного фланга.

Если Монтгомери поддержит удар на вражеском северном фланге давлением по

всему фронту и одновременно направит первую канадскую армию навстречу вашему

фланговому удару, чтобы встретиться где-то между Фалез и Аржантаном, вам, возможно,

удастся захватить в окружение большую часть немецких войск во Франции.

(Продолжение см. на стр. 240

Page 242: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 242 из 249

Ваше решение № 1. Рывок вдоль Сены Завязнув в кустах bocage на просторах Нормандии, вы с трудом смогли бы реализо-

вать численное превосходство ваших войск. Поэтому вместо бесконечных кровопролит-

ных атак ваших передовых отрядов на укрепленные позиции вы отдаѐте приказ выйти из

соприкосновения с противником и обойти противника с южного фланга.

Вы знаете, что можете рассчитывать на смелость и решительность Паттона, поэто-

му назначаете его возглавить главный удар. Его третья армия разрывает контакт с про-

тивником и наносит удар на юго-восток в направлении на Ле-Ман. Первая армия Ходже-

са проводит ряд атак неподалѐку от Мортана, чтобы связать немцев боем и удержать их на

текущих позициях, однако вскоре войска также оторвутся от противника и отправятся на

восток вслед за Паттоном. Основная цель ваших двух армий – обеспечить блокирующие

позиции вдоль реки Сены.

Всѐ ещѐ не перегруппировавшиеся после последних потерь под Мортаном немцы

мало что смогут противопоставить рывку Паттона. Его передовые отряды достигают Ле-

Мана через три дня с небольшими потерями. Фон Клюге, вполне осведомлѐнный про гро-

зящую ему с юга опасность, бросает свои лучшие силы на перехват неумолимых амери-

канцев. Игнорируя прямое указание Гитлера, он приказывает Эбербаху выделить часть

резервов пятой армии и нанести удар во фланг американскому прорыву.

XV корпус США под командованием генерала Уэйда Хайслипа, составляющий

часть третьей армии Паттона, получает жестокий удар и разворачивается навстречу ата-

кующим немцам. Первая армия всѐ ещѐ находится далеко от линий коммуникаций, по-

этому снабжение американских дивизий становится сложным.

Ваш план становится опасным. Получив перевес на своих внутренних позициях,

немцы остановили ваш фланговый обход. Ваши передовые подразделения увязли в жес-

током бою, а ваши маршевые войска не могут собраться для уверенной контратаки. Когда

Паттон требует больше топлива и боеприпасов, вы понимаете, что вы слишком растянули

свои порядки.

Тем не менее, вы уверены в успехе своего плана. Вы приказываете Паттону остано-

виться и встретить контрудар сил фон Клюге, в то время как Ходжес должен пройти за

Page 243: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 243 из 249

спиной Паттона и продолжить движение на восток. Пока фон Клюге связан боем с Патто-

ном на юге и Монтгомери на севере возле Кана, он не сможет успеть повсюду. Ходжес

должен устремиться к берегам Сены с максимальным ускорением.

Пять дней спустя войска Ходжеса, наконец, достигают цели. Они продвигались

практически беспрепятственно, однако сейчас службы обеспечения находятся на грани

своих возможностей. Закрепившись на оборонительных позициях, дивизии Ходжеса ос-

тались практически без горючего, длительный марш вызвал многочисленные поломки, а

общая усталость солдат сильно ослабит их сопротивление возможным атакам немецких

подразделений. Дивизии Паттона, прибывшие двумя днями позже, находятся в ещѐ более

удручающем состоянии.

Тем временем фон Клюге предпринимает всеобщее отступление. Будучи не в со-

стоянии остановить фланговый маневр американских армий, он не видит иного выхода,

как отвести войска с достигнутых позиций. За это преступление Гитлер отдаѐт приказ об

аресте фон Клюге.

Ваши успехи, увы, частичны. Вы достигли берегов Сены, однако ваши войска не в

состоянии предотвратить отход основных частей немецких войск из подготовленной для

них ловушки. Вы понимаете, что вам придѐтся снова сражаться с теми же самыми вой-

сками где-нибудь неподалеку от Парижа. И война вряд ли закончится до Рождества.

Ваше решение № 2. Воздушный десант захлопывает калитку Вы решили повторить успешный рецепт высадки в D-Day. Вы высаживаете круп-

ный десант глубоко в тылу врага и затем атакуете его всей своей мощью с фронта. К ва-

шим услугам проверенные в бою 82-я и 101-я воздушно-десантные дивизии. Вы усилили

первую армию и поставили третью армию позади первой, готовую развить любой прорыв.

Высоко в небе над основными позициями фон Клюге внезапно появившиеся в

предрассветном тумане «Тайфуны» обрушивают ракетно-бомбовый удар на немецкие по-

зиции. Вскоре после этого танки М-4 «Шерман» VII и XIX корпусов с грохотом атакуют

врага. Неожиданно против ваших танков выдвигаются небольшие группы немецкой пе-

хоты, которые пытаются остановить танковый прорыв выстрелами из фаустпатронов, ис-

пользуя в качестве укрытия фермы и другие строения. Однако их сил не хватает, чтобы

остановить сотни «Шерманов».

Фон Клюге принимает решение нанести контрудар, концентрируя остатки седьмой

танковой армии Хауссера на острие американской угрозы. Однако у Хауссера слишком

мало танков, чтобы действительно остановить штурм, но он делает всѐ, чтобы затруднить

движение бронированных Джи-Ай. Фон Клюге всѐ ещѐ уверен, что сил хватит, чтобы про-

тиводействовать давлению американцев, и надеется не уступить ни пяди французской

земли, выполняя приказ Гитлера.

Однако вы вовсе не намерены предоставить немцам роскошь останавливать удар

только с одного направления. Фронт бурлит, ваши бронированные войска упрямо про-

двигаются вперед. Немцы организовывают жесткую оборону, но уже в первый день на-

ступления ваши танки продвигаются почти на 15 километров. Время вводить основные

козыри, воздушный десант.

С наступлением темноты немецкие солдаты в тылу группировки слышат рев транс-

портных самолетов. Вскоре две дивизии парашютистов высаживаются позади Аржантана

и перерезают транспортную артерию. Ваша «калитка» захлопнулась.

Быстро извещенный об этой новой угрозе, фон Клюге понимает, что он недолго

удержится на своей позиции. Перерезанная парашютистами дорога ставит под вопрос

выживание всей немецкой группировки. Он приказывает крупным пехотным силам дви-

Page 244: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 244 из 249

гаться на восток, попутно подключая I танковый корпус СС Дитриха. Задача танкистов –

сокрушить ваших парашютистов и открыть путь к Сене. Это единственный путь спасения

немецкой армии.

Несмотря на успешное продвижение ваших танковых войск, наступление вносит

естественную сумятицу и дезорганизованность. Давление на немцев, на которое вы так

надеялись, ослабевает, темп наступления падает. Фон Клюге получает столь необходимую

ему возможность перебросить часть своих сил против высадившегося десанта.

Ваши легковооруженные парашютисты попадают под мощный удар противника.

Они стойко сражаются, однако численное превосходство противника неизбежно сказыва-

ется на результатах сражения. Вы не в состоянии постоянно поддерживать снабжение

ваших воздушно-десантных дивизий, их ресурсы быстро исчерпываются.

Ваши механизированные войска вскоре возобновляют наступление, но немцы уме-

ло сбивают темп внезапными засадами, так что вам не удается поддерживать постоянное

давление на противника с фронта. Как крайнюю мру, вы приказываете Паттону нанести

удар вокруг немецкого южного фланга, чтобы в отчаянном броске спасти осажденных па-

рашютистов.

Спустя некоторое время армия Паттона пробивается к Аржантану, но уже поздно –

ваши воздушно-десантные дивизии смяты превосходящими силами немцев. Ваша «ка-

литка с черного хода» оказалось недостаточно прочной, чтобы остановить отход немцев.

Несмотря на то, что вы всѐ-таки выдавили немцев из Нормандии, фон Клюге уда-

лось сохранить большую часть его сил и продолжить сопротивление. Вы с грустью пони-

маете, что десятки тысяч ваших солдат заплатили своими жизнями за неудавшуюся по-

пытку поймать гитлеровцев в ловушку во Франции. Впереди предстоит долгий изнури-

тельный марш на Берлин.

Ваше решение № 3. Окружение Операция Lütttich – немецкое наступление на Мортен – остановилось к 7 августа

1944 года. Союзное командование понимало, что в своем броске на запад немцы стано-

вятся уязвимыми для ударов с флангов. Они достаточно неосмотрительно расположили

почти 100 тысяч своих солдат западнее линии Кан-Фалез-Аржантан-Алансон-Ле Ман,

глубоко врезавшись в позиции союзников. Если союзники смогут удержать позиции у

Кана и прорвать блокирующие позиции у Фалез, Аржантан и Алансон – немецкие силы

прорыва вполне могут быть пойманы в огромный котел.

Монтгомери и Брэдли, соглашаясь по принципиальным вопросам, если не по спе-

цифическим подробностям, разработали план окружения. Брэдли отдает приказ Паттону

Page 245: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 245 из 249

отправить XV корпус Хэйслипа на север в направлении на Ле Ман и далее на Алансон. Со

свойственной ему активностью, Паттон придал своим бойцам должную мотивацию.

Атакуя четырьмя дивизиями, корпус Паттона занял Алансон, не обращая внимания

на яростное сопротивление немцев, и продолжил развивать наступление, выйдя на юж-

ную оконечность Аржантана к 12 августа. Затем, однако, план союзников забуксовал.

Канадцы отчаянно сражались на северном фланге прорыва союзников. Они всѐ ещѐ

застряли возле Фалез, отставая от прорвавшихся американцев на 30 километров. Хайслип

нуждается в смене направления наступления, поэтому он напоминает Паттону, что XV

корпусу нужна новая цель. Где нанести следующий удар? Раздвинув границы своих пол-

номочий – но, что характерно, продолжая поддерживать давление на противника, - Пат-

тон приказывает Хэйслипу продолжить наступление на север от Аржентана до встречи с

канадцами.

13 августа XV корпус возобновляет наступление, однако вскоре он остановлен

упорной обороной немцев. Хэйслип реорганизовывает свои силы для нового удара, одна-

ко в это время приходит распоряжение от Брэдли остановить любое движение на север.

14 авгсута II канадский корпус предпринимает новую атаку свежими силами в на-

правлении на Фалез и достигает города спустя два дня, пробив брешь в позициях против-

ника шириной до 20 км. Немцы осознают всю сложность своего положения и пытаются

как можно быстрее вывести свои потрепанные и обессиленные в боях войска на восток. 18

августа они пытаются выйти через узкий коридор вдоль реки Дива. Когда канадцы захва-

тывают городок Трун, а польская бронетанковая дивизия – Монт-Ормель, ловушка долж-

на была захлопнуться. Яростные сражения длились три дня, попавшие в западню немцы

прорывались на юг. Однако к 21 августа союзники полностью блокировали пути к отступ-

лению – слишком поздно, чтобы поймать в мешок все немецкие войска, однако достаточ-

но вовремя, чтобы захватить большую часть их тяжелого вооружения и транспорта.

Спустя несколько дней Париж был освобожден. Однако решение Брэдли остано-

вить XV корпус в дополнение с бессилием канадской армии быстро захватить Фалез, по-

родило десятилетия споров историков.

Page 246: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 246 из 249

После окончания операции Брэдли дал несколько объяснений своим решениям в

ходе Аржентан-Фалезской операции. К примеру, он был обеспокоен, что головные части

канадских сил с севера и американские силы с юга в результате своего опасного и сложно-

го маневра могли попасть под дружественный артиллерийский и бомбовый удар, понеся

излишние потери. Хотя это оправдание может показаться сомнительным, другой довод,

вне сомнения, кажется более веским.

Брэдли считал, что немецкая армия была в гораздо лучшем состоянии, чем это ока-

залось в действительности, и поэтому, последовательно, любое продвижение XV корпуса

было чревато риском попасть в свою очередь в окружение сконцентрировавшихся немец-

ких сил. И хотя Брэдли переоценивал силы немецких войск, он достаточно верно пони-

мал, что союзники наносят им существенный урон артиллерийским огнем и авиацион-

ными налетами. Союзники захватили в плен более 50 тыс. солдат противника, немецкие

потери убитыми и ранеными составили ещѐ несколько десятков тысяч. Приблизительно

не более 40 тысяч немецких солдат смогли вырваться из окружения, ещѐ меньше смогли

переправиться через Сену. Всего лишь около 50 орудий и ещѐ меньшее количество танков

удалось немцами спасти из ловушки. Потери транспорта, ручного оружия, боеприпасов

были поистине ужасающими для немцев.

Историки расходятся в оценке немецких потерь: по мнению большинства, 80 000—

100 000 немцев попали в окружение, из них 10 000—15 000 убито, 45 000—50 000 попало

в плен и 20 000 выбрались из мешка. Только в одном северном секторе котла Германия

потеряла 344 танка и бронемашин, 2447 военных автомобилей и 252 орудия. В боях за

высоту 262 две тысячи немцев погибли, 5000 попали в плен; было уничтожено 55 танков,

44 орудия и 152 машины. Когда-то мощнейшая 12-я танковая дивизия СС «Гитлерюгенд»

потеряла 94 процента танков, почти всю артиллерию и 70 процентов грузовиков; насчи-

тывавшая к началу Нормандской кампании 20 000 человек и 150 танков, после выхода из

мешка она сократилась до 300 человек и 10 танков. Несмотря на то, что многим немец-

ким подр льшую часть техники;

в мешке было уничтожено около 500 танков и САУ, только 24 танка были переправлены

на восточный берег Сены.

Несмотря на то, что Брэдли остановил ход классической «Каннской» операции на

окружение, эта битва на уничтожение оказалась выдающейся. Если бы Паттон возглавил

командование 12 группой армий вместо Брэдли, «Фалезский котел» вероятнее всего, за-

хлопнулся. Конечно, Брэдли - не Паттон, и, возможно, мы ожидаем слишком многого от

него, с его классическим «пехотным» подходом к сражению и нашими надеждами на со-

временные Канны. Однако Брэдли сделал всѐ возможное для достижения поистине вели-

ких результатов.

В данном случае немецкие подразделения, прорывавшиеся к Сене, были разбиты,

неделями собиравшиеся подкрепления были рассеяны. Говоря коротко, в результате ма-

невров Брэдли в августе 1944 пятая и седьмая немецкие армии перестали существовать

как боевые единицы, а все надежды нацистов (исключая Гитлера и его наиболее фана-

тичных последователей) были развеяны. Когда осенью войска Брэдли приблизились к

арденнским лесам на границах германии, сражение за Западную Европу перешло в свою

заключительную стадию.

Page 247: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 247 из 249

СПИСОК МАТЕРИАЛОВ

Обзоры настольных игр: «Alkemy» (№1 стр. 45) Александр Невский, Украина, г. Хмельницкий «Assault on Sevastopol» (№2 стр. 38) Владимир Валуев-Эллистон, г. Москва «Astra Titanus» (№2 стр. 120) Роман Резниченко, г. Санкт-Петербург «Battle for Moscow» (№2 стр. 31) Бухаров Виктор, г. Волгоград «Battleground: Fantasy Warfare» (№1 стр. 17) Максим Богатов, г. Москва «Battles of Napoleon:The Eagle & the Lion» (№3 стр...) Александр Карасев, г. Санкт-Петербург «Battles of Westeros» (№3 стр. 140) Алексей Цибенко, г. Волгоград «Chaos in the Old World» (№3 стр. 147) Андрей Столяров, г. Санкт-Петербург «Codeword: Barbarossa» (№2 стр. 21) Максим Богатов, г. Москва «Conflict of Heroes» (№3 стр. 56) Бухаров Виктор, г. Волгоград «De Bellis Antiquitatis» (№1 стр. 23) Максим Гайдуков, г. Полоцк «East Front 2» (№2 стр. 48) Максим Богатов, г. Москва «Eclipse» (№3 стр. 126) Юрий Тапилин, г. Москва «Full Thrust» (№1 стр. 66) Тимофей Потапенко, г. Санкт-Петербург «Hitler Turns East» (№2 стр. 20) Максим Богатов, г. Москва «Julius Caesar» (№1 стр. 40) Роман Резниченко, г. Санкт-Петербург «Manoeuvre!» (№1 стр. 33) Андрей Шлепов, г. Москва «Napoleonic 20» (№1 стр. 26) Леонид Бартецкий, г. Харьков «Nexus Ops» (№2 стр. 112) Александр Невский, Украина, г. Хмельницкий «Runewars» (№1 стр. 52) Алексей Пивоваров, г. Орел «Slaughterhouse» (№2 стр. 23) Максим Богатов, г. Москва «Stalin’s Tanks» (№2 стр. 44) Дмитрий Лянник, г. Волгоград «Strike of the Eagle» или «The Eagle and the Star» (№3 стр. 75) Владимир Валуев-Эллистон, г. Москва «Strike the Bear» (№2 стр. 24) Максим Богатов, г. Москва «Storm over…» (№3 стр. 100) Дмитрий Палаткин, г. Москва «The Kaiser's Pirates» (№2 стр. 73) Алексей Пупышев, г. Тюмень «Twilight Imperium 3rd Edition» (№2 стр. 102) Алексей Пивоваров, г. Орел «Victory: The Blocks of War» (№3 стр. 97) Сергей Хамхадера, г. Москва «World War II: Barbarossa to Berlin» (№3 стр. 46) Михаил Лойко, г. Москва «Великая Отечественная. Лето 1941» (№2 стр. 63) Арсений Прялков, г. Краснодар «Великая Отечественная. Лето 1941» Создание армий (№3 стр. 172) Рушан Кабиров, г. Казань

«Кораблики и солдатики» (№1 стр. 80) Алексей Цибенко, г. Волгоград «Рупалока» (№2 стр. 130) Роман Колмаков, Полина Подлиннова, г. Ростов-на-Дону «Сражение» (№2 стр. 85) Артем Харинин, г. Волгоград «Сталинградская высота» (№2 стр. 70) Артем Харинин, г. Волгоград «Сталинградская высота» Создание армий. (№3 стр. 175) Василий Фокин, г. Волгоград Обзоры компьютерных игр: «Achtung Panzer. Kharkov '43» (№1 стр. 109) Кувшинов Александр, г. Кривой Рог «Armageddon Empires» (№2 стр. 173) Товарищ Беляков, г. Туруханск «Panzer Corps» (№1 стр. 103) Товарищ Беляков, г. Туруханск «Conflict of Heroes: Awakening the Bear (РС)» (№3 стр. 190) Михаил Лойко, г. Москва «Steel Panthers» (№3 стр. 198) Кувшинов Александр, г. Кривой Рог

Page 248: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 248 из 249

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Настольные игры: http://www.boardgamegeek.com/ - основной международный сайт по настольным играм http://www.consimworld.com/ - мировой ресурс, посвященный варгеймам http://talk.consimworld.com/ - мировой форум по обсуждения варгеймов http://www.grognard.com/ - сайт по варгеймам (правила, errata, иная информация) http://www.alanemrich.com/CSR_pages/Awards%20Pages/CSRawards.htm - лауреаты варгейм-премии - The Charles S. Roberts Awards с 1974 года http://boardwars.forum24.ru/ - сайт, посвященный варгеймам http://www.fieldofbattle.ru –сайт по военной миниатюре и настольным игровым системам http://strategwar.ru/ - сайт о военной истории и варгейме http://bartus.livejournal.com/- блог, посвященный настольным играм в Харькове http://yawargamer.blogspot.com/ - блог, посвященный настольным играм в Москве http://igorgaliakberov.livejournal.com/ - блог, посвященный настольным играм в Казани http://nordard.blogspot.com/ - блог, посвященный настольным играм в Санкт-Петербурге http://www.prowargames.ru/ - российский интернет-магазин варгеймов с интересными обзорами http://tesera.ru/ - главный российская энциклопедия по настольным играм http://www.boardgamer.ru/ - один из основных российских блогов по настольным играм http://smilek.in.ua/ - один из основных украинских сайтов по настольным играм http://imtw.ru/ - крупнейший форум по истории, историческим и фантастическим играм http://statusbelli.ru/ - сайт российского производителя настольных варгеймов http://hobbygames.hobbyworld.ru - сайт российского производителя настольных игр http://www.zvezda.org.ru/ - сайт российского производителя миниатюр и настольных игр http://www.plasticsoldierreview.com/Index.aspx - сайт о пластиковых миниатюрах мира http://gamesclassic.webs.com/ - free старые компьютерные варгеймы и пнп игры с 1976 года.

Базы данных по погибшим и награжденным воинам Красной Армии в ВОВ: http://www.obd-memorial.ru/ - сайт по погибшим войнам Красной Армии http://podvignaroda.mil.ru/ - сайт по погибшим войнам Красной Армии http://www.warheroes.ru/ - сайт, посвященный Героям страны (более 14 500 биографий)

История: http://www.svr.gov.ru/ - Служба внешней разведки России, периодически выкладывают рассекре-ченные документы http://rkka.ru/ - сайт, посвященный Рабоче-Крестьянской Красной Армии http://militarymaps.narod.ru/ - сайт с огромной базой карт по 2-ой Мировой Войне http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/ - иерархия, боевой путь всех подразделений Вермахта, Люфтваффе, СС и пр. http://militerra.com/ - сайт по военной истории от древности до 1919 года http://www.tgorod.ru/ - один из крупнейших порталов о реконструкции средних веков. http://www.xlegio.ru/ - сайт по военному делу в античности и средневековью. http://www.flibusta.net/ - крупнейшая русскоязычная он-лайн библиотека http://www.propagandahistory.ru/ - история пропаганды.

Компьютерные программы: http://www.vassalengine.org/ - для игры он-лайн http://cyberboard.brainiac.com/index.html - кибердоска для игры он-лайн http://www.zuntzu.com/ - более 1100 модулей варгеймов для игры в системе «zuntzu»

Page 249: Журнал Стратагема №3

В о е н н о – и с т о р и ч е с к и й и г р о в о й ж у р н а л « С т р а т а г е м а »

стр. 249 из 249

РЕДАКЦИЯ

Журнал готов к сотрудничеству со всеми любителями военно-исторических игр и раз-

местит ваши статьи, соответствующие следующим критериям, в последующих номерах:

Критерии к обзорам игр (объем от 2 А4 до 16 А4, шрифт Georgia 12, интервал 1,15):

- историческая справка по отыгрываемому периоду или вселенной

- описание компонентов+фото (для настольных игр), графики (для компьютерных)

- описание правил/игрового процесса

- описание конкретной партии+фото

- аналоги данной игры

- errata/дополнение/патч

- ссылка на сайт игры или фирмы производителя

- итоговая оценка игры по следующим критериям:

- качество компонентов/графики

- простота освоения правил

- реалистичность/играбельность

- нравиться/не нравиться игра (плюсы/минусы)

Ваши предложения по развитию журнала, предложения по обзорам игр и статьям

вы можете присылать по эл. адресу: [email protected]

Редакция обращается к читателям с просьбой помочь журналу. Для по-

пуляризации настольных игр в России и ближнем зарубежье просим помочь с

размещением журнала на «торрентах».

Для получения журналов и дополнительных материалов, а так же координации ра-

бот по размещению журнала просим желающих обращаться на эл. почту: victoria-

[email protected] или писать на Тесере - http://tesera.ru/user/Victor34 или Вконтакте

http://vk.com/id8268088.

С уважением,

Редакция