Удовольствие в играх: 4 компонента @internetlife'2011
DESCRIPTION
4 компонента удовольствия (по исследованиям Н. Лазарро)TRANSCRIPT
![Page 1: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/1.jpg)
Из чего состоит удовольствие в играхИз чего состоит удовольствие в играх
Андрей СикорскийUSABILITYLAB
![Page 2: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/2.jpg)
ПОЧЕМУ ГОВОРИМ ОБ ИГРАХ?
![Page 3: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/3.jpg)
1. ДАЖЕ В СЕРЬЕЗНЫХ ИНТЕРФЕЙСАХ НАХОДИТСЯ МЕСТО ИГРЕ...
(здесь должна быть картинка, но ее нельзя
поставить) Профессиональная CRM система с внедренным рейтингом
использования
![Page 4: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/4.jpg)
2. СОРЕВНОВАНИЯ И "АЧИВКИ" ВХОДЯТ В ОБИХОД...
![Page 5: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/5.jpg)
3. ИГРА - ЕСТЕСТВЕННОЕ (И ВРОЖДЕННОЕ) ПОНЯТИЕ ДЛЯ ЧЕЛОВЕКА
![Page 6: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/6.jpg)
4. ЧЕЛОВЕК ЧЕРЕЗ ИГРУ УЧИТСЯ, И ЧЕРЕЗ ИГРУ ВОЗВРАЩАЕТ СЕБЕ КОМФОРТНОЕ СОСТОЯНИЕ
![Page 7: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/7.jpg)
5. ИГРА - СОСТОЯНИЕ, В КОТОРОМ ЧЕЛОВЕК СТРЕМИТСЯ ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ?
![Page 8: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/8.jpg)
О КАКОМ УДОВОЛЬСТВИИ ИДЕТ РЕЧЬ?
![Page 9: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/9.jpg)
NICOLE LAZZAROFOUNDER AND PRESIDENT OF XEODESIGN, INC
![Page 10: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/10.jpg)
ЛЮДИ ЛЮБЯТ ПЕРЕЖИВАНИЯИ СТРЕМЯТСЯ К НИМ
![Page 11: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/11.jpg)
Какие аспекты вызывают переживания?
![Page 12: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/12.jpg)
HARD FUN
![Page 13: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/13.jpg)
Основные мотивы
Посмотреть, насколько я хорош
Посоревноваться с "железкой"
Достичь (поставленных!) целей
Решать задачи комплексно, стратегически,
не полагаясь на удачу
![Page 14: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/14.jpg)
Основные эмоции Фрустрация
Триумф
Ощущение «я есть»
«Я могу»
![Page 15: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/15.jpg)
Hard fun в играх Ключевые слова:
Решение проблем,
Стратегия,
Вызов,
Квест
Подходы в играх Баланс уровня игрока с
задачами
Возможность достигать
желаемого разными путями
![Page 16: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/16.jpg)
EASY FUN
![Page 17: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/17.jpg)
Основные мотивы
Исследовать новые миры
Посмотреть, что произойдет дальше
Послушать звуки, посмотреть на краски
Испытать сиюминутное волнение от
антуража, атмосферы
![Page 18: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/18.jpg)
Основные эмоции Любопытство,
ощущение чуда,
трепет,
таинство
![Page 19: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/19.jpg)
Easy fun в играх Ключевые слова:
Свобода.
Исследование,
Интрига,
Антураж
Подходы в играх Минимальные действия игрока
Погружение в мир
(необязательно за счет 3D)
Высокая детализация
Разнообразие
Возможность исследовать «с
любого конца»
![Page 20: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/20.jpg)
ALTERED SPACESОбращение вовнутрь
![Page 21: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/21.jpg)
Основные мотивы
Очистить мозг, пройдя уровень
Почувствовать себя лучше
Узнать что-то новое
Оттренировать навык/способность
Победить скуку
Поменять что-то внутри
![Page 22: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/22.jpg)
Основные эмоции Заполненность
Внутренний рост
Польза (в широком
смысле слова)
Удовлетворенность
![Page 23: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/23.jpg)
Altered spaces в играх Ключевые слова:
Изменение внутреннего
состояния
Удовлетворенность,
Обратная связь
Подходы в играх Активное взаимодействие
Богатая и быстрая обратная
связь
Отсутствие долгих
безрезультатных действий
![Page 24: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/24.jpg)
PEOPLE FUNСоциализация: игра как инструмент общения
![Page 25: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/25.jpg)
Основные мотивы
Найти друзей, заполнить пустоту
Пообщаться
Повысить собственную значимость в игровой
форме
Провести время с друзьями, даже если они не
рядом
Не поиграть, так хоть посмотреть
![Page 26: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/26.jpg)
Основные эмоции Отвлечение,
Значимость
Злорадство,
Сострадание
Превосходство
![Page 27: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/27.jpg)
People fun в играх Ключевые слова:
Знакомство,
Социализация,
Разговор,
Взаимодействие
Подходы в играх Команды, Гильдии, Группы
Внутренние чаты
Кооперация и соревнование
![Page 28: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/28.jpg)
ЧТО ЭТО ВСЕ ДАЕТ?
![Page 29: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/29.jpg)
Зачем это нужно?
В каждом человеке приоритетным
является одно-два направления (в
зависимости от состояния)
Комбинации 4 компонентов дают тот или
иной опыт взаимодействия
Несоответствие направлений игры и ее
аудитории приводит к невостребованности
![Page 30: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062418/555e1810d8b42a99188b563f/html5/thumbnails/30.jpg)
СПАСИБО! ВОПРОСЫ?
Андрей Сикорский
директор по качеству USABILITYLAB