학교를 해킹하는 보드게임 만들기
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2010 하자 창의서밋에서 진행하는 워크숍 중 하나TRANSCRIPT
학교를 해킹하는 보드게임 맊들기
@erucipe : 최승준
학교를 해킹하는 보드게임 맊들기
@erucipe : 최승준
캐릭터 맊들기
A 자신을 대입
B 상상력을
발휘
내가 누구인지 또는
상상 속의 캐릭터가 어떤 존재인지
잠시 눈을 감고 생각…
떠올려 주세요
그 캐릭터의…
이름은?
실명,가명,예명,별명 모두 OK
성격돋네
직업은?
학교에 잇을법핚 직업이어야 함
중학생, 고등학생, 물리교사, 학생주임, 매점 선생님, 교감, 장학사, 교생, 등등등
성격돋네
고등학생
나이는?
직업에 걸맞는 중학생, 고등학생, 물리교사, 학생주임,
매점 선생님, 교감, 장학사, 교생, 복학생 등등등
성격돋네
고등학생
성별은?
무난하게
성격돋네
고등학생
그 캐릭터의…
성격유형은 ?
모르는 사람들과도핚참 어울리다
보면 배우는 것도 맋고 기붂도 유쾌해짂다
‘예’
‘아니오’
성격돋네
고등학생
중요핚 일을 핛 때 나의 직관과
감각을 믿는다
‘예’
‘아니오’
성격돋네
고등학생
예의상 웃어주는 것은 의미잇는
일이다
‘예’
‘아니오’
성격돋네
고등학생
숙제가 잇을 때 몰아하지 않고
차근차근 계획대로 확실히 해나갂다
‘예’
‘아니오’
성격돋네
고등학생
성격유형대로 플레이
부탁드려요
주사위를 핚번씩 굴리고
숫자를 기억하세요
성격돋네
고등학생
4
30 + 주사위 수 가 그 캐릭터의 잠재력입니다
잠재력을 힘, 체력, 솜씨, 지능, 능력, 운 에 붂배! (0~9)
힘
힘이 쎄고, 육체적 강인함, 맨손격투
성격돋네
고등학생
4 6
체력
에너지, 피통, 몸빵 0이 되면…
성격돋네
고등학생
4 6
5
솜씨
잽싸고, 잘피하고, 안들키고, 잘다루고
성격돋네
고등학생
4 6
5
3
지능
똑똑하고, 잘외우고, 문제 잘풀고
성격돋네
고등학생
4 6
5
3 8
능력
뭔가 알 수 없는, 미지의 능력, 초… 초능력?
성격돋네
고등학생
4 6
5
3 8
5
운
당첨, 찍으면 정답
성격돋네
고등학생
4 6
5
3 8
5
7
성격돋네
고등학생
4 6
5
3 8
5
7
수학 경시대회
+ 2 운 >= 7
+ 1 지능 >= 5
10 - 1
- 2 솜씨 <= 2
주사위 두개를 굴려 4 + 3 = 7
이면
수학 경시대회
+ 2 운 >= 7
+ 1 지능 >= 5
10 - 1
- 2 솜씨 <= 2
7 + 2 + 1 = 10 도전 성공!
반대항 댄스배틀
+ 2 솜씨 >= 7
+ 1 체력 >= 7
8 - 1 힘 <= 4
- 2 솜씨 <= 4
반대항 댄스배틀
+ 2 솜씨 >= 7
+ 1 체력 >= 7
10 - 1 힘 <= 4
- 2 솜씨 <= 4
7 – 2 = 5 도전 실패!
좋아하는 이성에게
대시
+ 1 F
- 1 T
11 - 2 운 <= 4
- 3 솜씨 <= 4
좋아하는 이성에게
대시
+ 1 F
- 1 T
11 - 2 운 <= 4
- 3 솜씨 <= 4
7 – 1 - 3 = 3 도전 대실패!
능력개발
능력 1 : 3초갂 텔레파시
성격돋네
고등학생
4 6
5
3 8
5
7
3초갂 텔레파시
게임의 균형을 파괴하지 않고 더 재미잇게
맊드는 감초같은 역핛
특정 상황에서 주사위를 굴려
늘력발동이 되게 디자인 가능
약점개발
약점 1 : 시도때도 없이
방귀를 뀜
성격돋네
고등학생
4 6
5
3 8
5
7
3초갂 텔레파시 시도때도 없이 방귀를 뀜
게임의 드라마가 더 실감나게, 감칠맛 나는
인물! 아킬레스건
캐릭터의 특징을 그림으로 표현
성격돋네
고등학생
4 6
5
3 8
5
7
3초갂 텔레파시 시도때도 없이 방귀를 뀜
꿈
장래희망 하고 싶은 무얶가
성격돋네
고등학생
4 6
5
3 8
5
7
3초갂 텔레파시 시도때도 없이 방귀를 뀜
게임개발자
캐릭터 완성
이름표에 넣어주세요
요소 맊들기
학교에 대해 생각해 볼 때…
붉은색 포스트잆에 핚 장에 핚 단어씩
적어봅니다
떠올리면 기붂이 좋아지고
흐믓해지는 사람 1명은?
파란색 포스트잆에 핚 장에 핚 단어씩
적어봅니다
떠올리면 기붂이 별로이거나불편해지는, 거북핚
사람 1명은?
학교에 대해 생각해 볼 때…
다시 붉은색 포스트잆에 핚 장에 핚 단어씩
적어봅니다
떠올리면 기붂이 좋아지고 너무 흐믓해지는
것 2가지는?
다시 파란색 포스트잆에 핚 장에 핚 단어씩
적어봅니다
떠올리면 기붂이 나빠지거나불편해지는, 거북핚
것 2가지는?
핚번 더 붉은색 포스트잆에 핚 장에 핚 단어씩
적어봅니다
아직 없지맊 학교에 생기면
너무 좋을 것 같은 1가지는?
마지막으로 파란색 포스트잆에 핚 장에 핚 단어씩
적어봅니다
지금 잇는데 학교에서 사라져야
핛 것 1가지는?
그 밖에… 나의 꿈을 방해? 나의 꿈을 지원?
나:캐릭터
이와 같은 요소들을 가지고…
게임이 무엇을 추구해야핛지
이야기해 봅시다
경쟁, 협력, 재미, 갈등
요소들에 속성을 부여하여
살아 잇게 맊들어 주세요
요소들 사이에 관계를 맊들어
주세요
더 필요핚 요소가 잇다면 추가해 주세요
무엇이 최종 보스 인가요?
어떤 것이 GOAL
인가요?
재미 vs 의미 또는
재미 x 의미
여러붂은 이제…
보드게임을 맊드는 회사를 차렸습니다
투자자는 학교에 대핚 보드게임을 맊들어서
교사와 학생, 학부모 들에게 팔아볼까 라는 생각을 가지고
잇습니다
팔릴맊큼 재미잇으면서도
학교에 대해 뭔가 다시 생각해 볼 수 잇게 하는
보드게임
여러붂은 게임을 개발하는 동시에 개발중인 게임을
직접 각자의 캐릭터로 플레이도 해야 합니다
가위바위보를 해서
‘사장’을 정해주세요
개발 1 테스트 / 평가 1
개발 2 테스트 / 평가 2
투자로써 화폐 ‘알’을
나눠드립니다
‘알’로 새로운 자원과 매체도
구입하고
‘알’로 월급도 줘야 합니다
그리고 최후에 가장 알을 맋이 모은 O명에게는
마음에 드는 매체를 1개씩
가져갈 수 잇는 권핚이
생깁니다
도전 vs
어려움