[게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

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NHN NEXT/ 교교 교교교 교교교 교교교 교교교 교교

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2014.7.1 게임법과 학회 강연 자료

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Page 1: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

NHN NEXT/ 교수 박민근

온라인 게임의 개발과 사례

Page 2: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

문서의 제목

1 온라인 게임의 제작 프로세스2 온라인 게임 개발팀의 구성3 게임 엔진과 온라인 게임과의 관계4 QA

Page 3: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례
Page 4: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

야구의 신

Page 5: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

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01 온라인 게임의 제작 프로세스

게임 기획

게임 기획자어떤 게임을 만들지어떤 시스템을 넣을지

게임 그래픽 디자인

게임 아티스트기획 내용을 기반으로 게임 그래픽을 제작

프로그래밍

게임 프로그래머시스템 설계 및 구현필요한 툴 제작게임 프로그래밍 제작

Page 6: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

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03 온라인 게임 개발팀의 구성

게임

프로그래머

게임기획자

게임아티스

QA, 테스트

Page 7: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

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04 각 개발팀의 산출물

게임 기획

컨셉 기획서시스템 기획서

게임 그래픽 디자인

컨셉 아트 일러스트레이트모델링 원화 3D 모델링

프로그래밍

게임 클라이언트게임 서버게임 에디터 툴

Page 8: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

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05 온라인 게임의 물리적 구성

게임 기획개발용 아트 리소스

내부 에디터 툴개발 프로그래밍게임 서버 프로그램

게임 DB유저 DB

게임 클라이언트 프로그램

게임 데이터시스템 테이블

암호화된 데이터 테이블

아트 최종 산출물

클라이언트용아트리소스

개발단계

서비스 (사내)

서비스(유저)

Page 9: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

기획서 산출물 샘플

Page 10: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

10게임 컨셉 기획서

Page 11: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

11게임 UI 컨셉 기획서

Page 12: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

12게임 시스템 기획서

Page 13: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

아트 산출물 샘플

Page 14: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

14기획자 - 캐릭터 컨셉

Page 15: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

15원화가 - 캐릭터 원화

Page 16: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

163D 모델러 - 캐릭터 모델링

Page 17: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

게임 개발 툴

Page 18: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

18게임 UI 제작 툴

Page 19: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

19드래곤볼 온라인 - 캐릭터툴

Page 20: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

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야구의 신 – 상황 연출툴

Page 21: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

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야구의 신 – 상황 연출툴

특허 출원

Page 22: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

게임 엔진과 게임

Page 23: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

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01 게임 엔진 ?

Page 24: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

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02 게임 엔진 ?

블레이드 & 소울 (NCSoft)

테라 (BlueHole)

블레이드 (4:33)

Page 25: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

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03 게임 엔진의 종류

Page 26: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

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04 게임 엔진의 구성

Page 27: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

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04 게임 프로그래밍의 구성

게임 프로그램 ( 클라이언트 , 서버 )

TOOL

게임 미들웨어

사운드

게임 엔진

그래픽 엔진

Page 28: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

드래곤볼온라인 포스트모텀

Page 29: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

오프닝 동영상 장르 : MMORPG 등급 : 12 세 이용가 개발 : NTL 퍼블리싱 : CJ 인터넷 ( 넷마블 ) 서비스 : 상용화 – 부분 유료화 전투 동영상

드래곤볼 온라인 소개

Page 30: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

2005. 개발 시작 2005. 컨셉 동영상 제작 2005. 프로토타입 개발 – 알파 버전 2006. 실제 버전 개발 – 베타 버전 2007. 기자 간담회 발표 2009. 10. 1 차 클로즈 베타 2009. 11. 2 차 클로즈 베타 2009. 12. 3 차 클로즈 베타 2010.1. 오픈 베타 시작 2010.1. 상용화 서비스 시작

개발 연혁

Page 31: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

프로그래머 ; 17

그래픽 아티스트 ; 30

기획자 ; 10

기타 ; 8

개발 인력 구성

Page 32: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

Visual Studio 2005 C++, C# 렌더웨어 엔진 Path Engine ScaleForm IncrediBuild XtremeToolkit RTPatch CruiseControl.NET BugTrap Mantis InstallShield FmodEx 반디 라이브러리 NProtect

개발 환경

Page 33: [게임법학회] 온라인게임의 개발과 사례

감사합니다QA