나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

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사사사 사사사 2011.11.27 사사 사사 사사 사사사사 사 사사사 ? - 사사사사 사사사사 - 사사사사사 사사사사사 사사사사사사 GG083008 사사사 (Acura Netics)

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학교에서 진행한 사이버 심리학 기말고사 발표

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Page 1: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

사이버 심리학사이버 심리학2011.11.272011.11.27

나는 어떤 게임 개발자가 될 것인가 ?

- 기말고사 대체과제 -

서강대학교 게임교육원게임기획학과 GG083008

김현우 (Acura Netics)

Page 2: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

먼저…먼저…

Page 3: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

2011년의 내가클럽에

올린 질문

어떤 답글이 달렸을까 ?어떤 답글이 달렸을까 ?

Page 4: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

하나의 질문에 다양한 의견이 나왔다 .하나의 질문에 다양한 의견이 나왔다 .

Page 5: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

왜 나는 이런 질문을 했을까 ?왜 나는 이런 질문을 했을까 ?

Page 6: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

한 명의 만화가가 올린 만화 때문 ,

한 명의 만화가가 올린 만화 때문 ,

박도빈(onesoun

d)

Catoonist

Page 7: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=183120&board=0&category=106&subcategory=2

http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=183120&board=0&category=106&subcategory=2

Page 8: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

A 형 개발자A 형 개발자

그럭저럭 잘 팔리는 게임을 만드는사회에 적응한 게임 개발자

만드는 게임 : 유행도 따르고 완성도도 괜찮은

게임

단점 : 게임에 베낀 부분이 많고 특출 난 부분이

없다 .

인생의 가장 큰 값어치 : “ 조화”

특징 : 지향점은 없지만 요구사항은 능숙히 수용

그럭저럭 잘 팔리는 게임을 만드는사회에 적응한 게임 개발자

만드는 게임 : 유행도 따르고 완성도도 괜찮은

게임

단점 : 게임에 베낀 부분이 많고 특출 난 부분이

없다 .

인생의 가장 큰 값어치 : “ 조화”

특징 : 지향점은 없지만 요구사항은 능숙히 수용

너도 나도 돈이 되는 ‘팡’을 만든다 .너도 나도 돈이 되는 ‘팡’을 만든다 .

Page 9: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

B 형 개발자B 형 개발자

자기고집이 센 아마추어 게임 개발자

( 주로 인디게임 개발자 ?)

만드는 게임 : 강렬한 재능과 아이디어가 빛나는

게임

단점 : 게임이 원석과 같아 마니아 이외에는

게임의 진가를 잘 알아보지 못함 .

인생의 가장 큰 값어치 : “ 자존심”

특징 : 타협하지 않는 것이 올바르다고 앎

자기고집이 센 아마추어 게임 개발자

( 주로 인디게임 개발자 ?)

만드는 게임 : 강렬한 재능과 아이디어가 빛나는

게임

단점 : 게임이 원석과 같아 마니아 이외에는

게임의 진가를 잘 알아보지 못함 .

인생의 가장 큰 값어치 : “ 자존심”

특징 : 타협하지 않는 것이 올바르다고 앎

일반인은 알기 힘든 재미가 있다 .일반인은 알기 힘든 재미가 있다 .

Page 10: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

C 형 개발자C 형 개발자

만들고 싶은 것을 만들고 먹고 사는 것이 목적인 게임 개발자 .

만드는 게임 : B 와 흡사한 재능과 아이디어가 빛나는

게임

단점 : B 와 같이 게임이 원석과 같아 마니아 이외에는

게임의 진가를 잘 알아보지 못함 .

인생의 가장 큰 값어치 : “ 만들고 싶은 것을 만들면서

먹고 사는 것”

특징 : A 와 B 의 타협점 , 먹고 살기 위해서

어느 정도의 유연함을 가짐

만들고 싶은 것을 만들고 먹고 사는 것이 목적인 게임 개발자 .

만드는 게임 : B 와 흡사한 재능과 아이디어가 빛나는

게임

단점 : B 와 같이 게임이 원석과 같아 마니아 이외에는

게임의 진가를 잘 알아보지 못함 .

인생의 가장 큰 값어치 : “ 만들고 싶은 것을 만들면서

먹고 사는 것”

특징 : A 와 B 의 타협점 , 먹고 살기 위해서

어느 정도의 유연함을 가짐

그 중에 성공한 Case 인 Devcat Studio그 중에 성공한 Case 인 Devcat Studio

Page 11: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

나는 어디에 속하는가 ?

나는 어떤 개발자가 되고 싶나 ?

나는 원하는 개발자가 되기 위해 어떤 일을 해야 하나 ?

나는 어디에 속하는가 ?

나는 어떤 개발자가 되고 싶나 ?

나는 원하는 개발자가 되기 위해 어떤 일을 해야 하나 ?

Page 12: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

질문의 수준질문의 수준

1. 나는 이중 어디에 속하는가 ? (3 단계 기능적 질문 )

2. 나는 이중 어떤 개발자가 되고 싶은가 ? (3 단계 기능적 질문 )

3. 나는 원하는 개발자가 되기 위해 어떤 일을 해야 하나 ? (4 단계 실용적 질문 )

1. 나는 이중 어디에 속하는가 ? (3 단계 기능적 질문 )

2. 나는 이중 어떤 개발자가 되고 싶은가 ? (3 단계 기능적 질문 )

3. 나는 원하는 개발자가 되기 위해 어떤 일을 해야 하나 ? (4 단계 실용적 질문 )

Page 13: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

나는 어디에 속하는가 ?나는 어디에 속하는가 ?

아직은 어디에도 속하지 않는다 .

학생이기에 만들어 본 게임이 거의 없고 어느 가치를

선호하는 경향이 아직은 뚜렷하지 않기 때문에 앞서 나온

세가지 유형의 개발자 중 어느 유형에 속한다고 딱 잘라

이야기 할 수 없다 .

아직은 어디에도 속하지 않는다 .

학생이기에 만들어 본 게임이 거의 없고 어느 가치를

선호하는 경향이 아직은 뚜렷하지 않기 때문에 앞서 나온

세가지 유형의 개발자 중 어느 유형에 속한다고 딱 잘라

이야기 할 수 없다 .

아직은 어떤 방향이든 택할 수 있다 .아직은 어떤 방향이든 택할 수 있다 .

Page 14: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

나는 어떤 개발자가 되고 싶은가 ?

나는 어떤 개발자가 되고 싶은가 ?

하고 싶은 것을 하면서 먹고 살 수 있는

C 형 개발자 .

내가 게임 개발자를 지망하게 된 것은 단순히 돈을 벌기

위해서가 아닌 내가 잘 할 수 있고 하고 싶은 일이어서

이다 .

하지만 , 최소한 입에 풀칠은 하고 살고 싶고 하고 싶은

일을 하면서 적절한 유연함을 가진 C 형 개발자가 될

수만 있다면

금전적 여유와 자아성취 , 두 가지를 다 가질 수 있을

것이다 .

하고 싶은 것을 하면서 먹고 살 수 있는

C 형 개발자 .

내가 게임 개발자를 지망하게 된 것은 단순히 돈을 벌기

위해서가 아닌 내가 잘 할 수 있고 하고 싶은 일이어서

이다 .

하지만 , 최소한 입에 풀칠은 하고 살고 싶고 하고 싶은

일을 하면서 적절한 유연함을 가진 C 형 개발자가 될

수만 있다면

금전적 여유와 자아성취 , 두 가지를 다 가질 수 있을

것이다 .

꿈 , 명예 , 돈을 모두 거머쥔 개발자꿈 , 명예 , 돈을 모두 거머쥔 개발자

Page 15: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

나는 어떤 노력을 해야 하나 ?나는 어떤 노력을 해야 하나 ?

만들고 싶은 지향점을 만들고 번뜩이는 아이디어를 갈고 닦고 경험을 쌓는다 .

내게 참신한 아이디어가 없고 하고 싶은 목적 , 지향점이 없다면

그것은 앞서 나온 A 형 개발자와 다른 게 없을 것이다 .

그러기에 나는 C 형 개발자가 되기 위해 장기적인 목적과

내가 하고 싶은 개발을 찾아 그것에 대한 경험을 쌓아야 할 것이다 ..

만들고 싶은 지향점을 만들고 번뜩이는 아이디어를 갈고 닦고 경험을 쌓는다 .

내게 참신한 아이디어가 없고 하고 싶은 목적 , 지향점이 없다면

그것은 앞서 나온 A 형 개발자와 다른 게 없을 것이다 .

그러기에 나는 C 형 개발자가 되기 위해 장기적인 목적과

내가 하고 싶은 개발을 찾아 그것에 대한 경험을 쌓아야 할 것이다 ..

Page 16: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

이 수업이 나에게 준 영향이 수업이 나에게 준 영향

체계화생각을 정리 시킬 수 있는 기회 .

여태껏 잠깐 스쳐가는 생각으로 흘리던 상황과 현상에

있는 의미를 다시 새겨보고 그 현상이 나에게 어떻게

받아들여질 수 있는지에 대한 생각을 해 보게끔 하였다 .

또한 여기서 배운 질문법을 통해 앞으로 있을 문제에

대해

체계적인 분석 , 판단을 할 수 있는 기회를 얻었다 .

체계화생각을 정리 시킬 수 있는 기회 .

여태껏 잠깐 스쳐가는 생각으로 흘리던 상황과 현상에

있는 의미를 다시 새겨보고 그 현상이 나에게 어떻게

받아들여질 수 있는지에 대한 생각을 해 보게끔 하였다 .

또한 여기서 배운 질문법을 통해 앞으로 있을 문제에

대해

체계적인 분석 , 판단을 할 수 있는 기회를 얻었다 .

Page 17: 나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?

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