Как про..ть половину бюджета

23
Как про..ть половину бюджета www.playtestix.com Как обосновать перерасход или сэкономить половину стоимости разработки игры Где время тратится впустую и как его экономить с помощью исследований

Upload: devgamm-conference

Post on 09-May-2015

1.886 views

Category:

Presentations & Public Speaking


1 download

DESCRIPTION

Как обосновать перерасход или сэкономить половину стоимости разработки игры. Где время тратится впустую и как его экономить с помощью исследований

TRANSCRIPT

Page 1: Как про..ть половину бюджета

Как про..ть половину бюджета

www.playtestix.com

Как обосновать перерасход или сэкономить половину стоимости разработки игры

Где время тратится впустую и как его экономить с помощью исследований

Page 2: Как про..ть половину бюджета

ШТАсделать?

проИНВЕСТИРОВАтьпроГУЛЯть

...вариантов множество,предложите 2-3 собственных

Page 3: Как про..ть половину бюджета

4% игр зарабатывают

60% бюджета тратится на переделки

Electronic Entertainment Design

and ResearchGeoffrey Zatkin

president

Page 4: Как про..ть половину бюджета

- Unity > 2 000 000 пользователей - 3 000 компаний разработчиков игр(http://www.gamedevmap.com/)

- 650 определяющих индустрию(http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_developers)

Немного цифр

Page 5: Как про..ть половину бюджета

Стоимость разработки небольшой игры $ 200 000Продолжительность разработки - 1 год

Вероятность провала 96%3000 компаний за год потеряют не менее 3000*$200.000

*96%=$576.000.000Всего на на переделки за год тратится 60%

*3000*$200.000=$360.000.000

$576M$360M

Page 6: Как про..ть половину бюджета

ПОЧЕМУ ?

Page 7: Как про..ть половину бюджета

Знать, а не гадать

Page 8: Как про..ть половину бюджета

Как бывает

Софт-лонч

Можно провести - через 1 годДлится - 1 месяц

Стоит - $2-4k

Page 9: Как про..ть половину бюджета

Как бывает еще

Плейтест

через 2 мес1 неделю$0,9k

Софт-лонч

Можно провести - через 1 годДлится - 1 месяцСтоит - $2-4k

Page 10: Как про..ть половину бюджета

Визуальное отличие

ПлейтестПоперечный ветер справа 36 м/с

Коррекция 100 вправо, 80 вниз

Софт-лончМимо, но рядом!!

Page 11: Как про..ть половину бюджета

Спросиу юзера!

Page 12: Как про..ть половину бюджета

Плейтест- замер оценок ЦА

Page 13: Как про..ть половину бюджета

Анкетирование

Методы сбора данных

Page 14: Как про..ть половину бюджета

Методы сбора данных

Невключенное наблюдение

Page 15: Как про..ть половину бюджета

Методы сбора данных

Интервьюирование

Page 16: Как про..ть половину бюджета

Методы сбора данных

Мысли вслух

Page 17: Как про..ть половину бюджета

Методы сбора данных

Ранжирование

Page 18: Как про..ть половину бюджета

Методы сбора данных

Видеорегистрация

Page 19: Как про..ть половину бюджета

Ограничения методики

-не ожидать идей-длительность до 2 часов-оценивать только увиденное

Page 20: Как про..ть половину бюджета

Без ТЗ - результат ХЗ

Ограничения методики

Page 21: Как про..ть половину бюджета

Время разработки Бюджет проекта Качество продукта

- 40% - 35% + 25%

Измеримые выгоды

Page 22: Как про..ть половину бюджета

Некоторые клиенты

Page 23: Как про..ть половину бюджета

Спасибо за внимание!

Александр Дзюба+380 67 466 36 59

[email protected]

www.playtestix.com