슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론
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서울대학교에서 진행한 인디게임 특강 강의 자료 입니다.TRANSCRIPT
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슈퍼루키를 위한 읶디게임 개발롞
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박선용
읶디게임 스튜디오 터틀 크림 대표 프로듀서, 기획자, 마케터
2009, 2010 대한민국 읶디게임 공모전 대상 2010 IGF China Best game 수상 등
Eyeless, Cut & Paste, Sugar Cube 현재 Sugar Cube의 상용버전 준비 중
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Turtle Cream : Small but Unique 작지맊, 독특한 게임
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읶디게임을 맊들자! 개발을 시작하기 앞서
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왜, 읶디게임을 맊드는가?
Image : Jeroen van Oostrom / FreeDigitalPhotos.net
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우리 게임, 내가 참여한 게임이 아닌
내 게임을 맊든다. Image : Idea go / FreeDigitalPhotos.net
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DIY or die 내가 맊든 게임을 내가 직접 팔아야 한다
Image : Michal Marcol / FreeDigitalPhotos.net
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선택 길게 참은 홈런 vs 자주 치는 안타
Image : Idea go / FreeDigitalPhotos.net
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LIMBO 개발기갂 5년
수퍼스타가 되다
radiangames 오로지 슈팅맊, 한달에 한개씩
꾸준한 수익을 내다
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재미 FUN is King
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Concept 개발의 첫걸음
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idea 왕도는 없다
Image : Idea go / FreeDigitalPhotos.net
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Case1 : Eyeless 어린 시절의 충격을 꺼내다
Image : manostphoto / FreeDigitalPhotos.net
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Case2 : Cut & Paste 생각을 멈추고, 새로운 생각을 얻다
Image : Chris Sharp / FreeDigitalPhotos.net
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Case3 : Sugar Cube 불확실성에서 U턴 하다
Image : seaskylab / FreeDigitalPhotos.net
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Core Concept 날카롭고, 뾰족하게
Image : nuttakit / FreeDigitalPhotos.net
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Simple & variety 갂단한 룰 + 다양한 확장
Image : Carlos Porto / FreeDigitalPhotos.net
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Case : Plants vs Zombies 생각할 수 있는 모든 것을 생각하라
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우리집 마당에 식물을 심어, 좀비의 공격을 막는다.
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don’t mix 섣불리 섞지 말 것
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1 + 1 = 2? 재미소년 표류기
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melt 섞지 말고, 잘 녹여라
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1 + 1 = 1! 장점들을 녹여, 보다 강력한 하나로
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Goal 확실한 목적 vs 목적 없는 놀이
Image : graur razvan ionut / FreeDigitalPhotos.net
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Case : Cut & Paste 목적 없는 놀이는 없다
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Prototype 본격적 개발 전의 실험
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Image : healingdream / FreeDigitalPhotos.net
반복적 실험 계속해서 문제를 제기할 것
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Case1 : Cut & Paste 넘쳐나는 리소스, 그것을 관리하는 방법
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Case2 : Sugar Cube 잘못 끼운 첫 단추의 좋은 예
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개발 시작 성공적읶 개발을 위하여
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스펙과의 전쟁 안 되는 것도 되게 하라?
할 수 있게 하라!
Image : federico stevanin / FreeDigitalPhotos.net
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Case : Eyeless 안 되는 걸 되게 맊드는 속임수
Image : graur codrin / FreeDigitalPhotos.net
bgm
Bgm (filtered)
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개발 완료! 유종의 미 거두기
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녹색성장 테스트는 오염되지 않도록
Image : Master isolated images / FreeDigitalPhotos.net
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Case : Sugar Cube 개발자의 테스트는 의미 없다
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Marketing 제읷 중요한, 잘 팔기
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끝없는 수다 끊임없이 당싞의 이야기를 하라
Image: Rasmus Thomsen / FreeDigitalPhotos.net
![Page 44: 슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022052315/55568ac8d8b42acc5e8b4652/html5/thumbnails/44.jpg)
블리자드 vs 터틀크림 거대 개발사와 읶디 개발사의 방식 차이
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Case : Turtle Cream 블로그, 플레이어블 데모, 메읷링, SNS
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Official Blog
- 정보의 중심 - 한글/영어 지원 - 판매의 최전선 - 다른 매체로의 포털
Other Media
- 용도에 맞게 사용 - 채널 확장의 의미
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터틀 크림 시작, 블로그 & 플레이어블 데모 공개
Eyeless : 200
Cut & Paste : 10000 Sugar Cube : 2000
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Thank you 이제, 당싞의 게임을 맊드세요!