Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів...

13
Види звуку для Ігор: - Soundtrack* -SFX* - Ambient*

Upload: lviv-startup-club

Post on 12-Aug-2015

177 views

Category:

Business


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

Види звуку для Ігор:

- Soundtrack*

-SFX*

- Ambient*

Page 2: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

Soundtracks:

• -- циклічність (25 sec. *

• -- простота (не перенаситити інструментами

• -- стилістика *

Page 3: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

Soft & HARD

• -- soft (Steinberg Cubase, Sony Acid, FrutyLoops, Sony Vegas

• -- ASIO Hard ( M-Audio, Echo, PreSonous…

Page 4: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

Hard

• Звукові карти

Page 5: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

SFX&Ambient

• Mixed or Recorded ?

Page 6: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

Synthesizers*

Massive, Omnisphere, etc.

Page 7: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

Live Record

Page 8: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

Місця для запису*

• Студія

• Open-air

• ВСЮДИ) ) ) ) )

Page 9: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

Предмети запису*

• Сміття не існує – це все для запису!

Page 10: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

HARD!!!

• Digital Recorders :Tascam, ZOOM

Page 11: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

Microphones (Condenser, HyperCArdiod

• Condenser

• HyperCArdiod ,shotgun

Page 12: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

Пост Обробка

• EQ (equalization)

Page 13: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні

Пост Обробка

• RMS

• Compressor

• Limiter