第二章 面向对象编程基础

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第二章 面向对象编程基础. 本章要求:. 1. 了解程序设计方法的发展; 2. 理解面向对象程序设计概念; 3. 理解对象、属性、事件、和方法等基本概念; 4. 掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 5 . 掌握工程的管理及环境的设置;. 2.1 程序设计方法概述. 1. 初期的程序设计 (五十年代) 高运行效率、少占用内存为目标 2. 结构化程序设计 (七十年代) 程序的可读性、可维护性为目标 程序 = 算法 + 数据结构 + 编程语言 + 面向过程的程序设计方法 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 第二章  面向对象编程基础

第二章 面向对象编程基础

1. 了解程序设计方法的发展; 2. 理解面向对象程序设计概念; 3. 理解对象、属性、事件、和方法等基本

概念; 4. 掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 5. 掌握工程的管理及环境的设置;

本章要求:

Page 2: 第二章  面向对象编程基础

2.1 程序设计方法概述1. 初期的程序设计(五十年代)

高运行效率、少占用内存为目标

2. 结构化程序设计(七十年代)

程序的可读性、可维护性为目标 程序 = 算法 + 数据结构 + 编程语言 + 面向过程的程序设计

方法 程序的结构规定为顺序、选择和循环三种基本结构,采取自

顶向下、逐步求精的分析和设计方法,即功能分析方法。3. 面向对象的程序设计(八十年代开始)

降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标

程序 = 对象 + 消息 + 面向对象的程序设计

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面向对象的程序设计的优点: 1 .符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变

的问题。由于对象对应于现实世界中的实体,因而可以很自然地按照现实世界中处理实体的方法来处理对象,软件开发者可以很方便地与问题提出者进行沟通和交流。

2 .易于软件的维护和功能的增减。对象的封装性及对象之间的松散组合,都给软件的修改和维护带来了方便。

3 .可重用性好。重复使用一个类(类是对象的定义,对象是类的实例化),可以比较方便地构造出软件系统,加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率。

4 .与可视化技术相结合,改善了工作界面。随着基于图形界面操作系统的流行,面向对象的程序设计方法也将深入人心。它与可视化技术相结合,使人机界面进入 GUI时代。

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2.2 VB 中面向对象的基本概念 一、对象与类1. 对象 对象是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起。2. 类 类是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。类与对象是面向对象程序设计语言的基础。 以“学生”为例,说明类与对象的关系。 学生是一个笼统的名称,是整体概念,我们把学生看成一个“类”,一个个具体的学生(比如你自己)就是这个类的实例,也就是这个类的一个个对象。

Page 5: 第二章  面向对象编程基础

工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件。

Page 6: 第二章  面向对象编程基础

3 、对 象的建立和命名( 1 )对象的建立 方法一: 单击工具箱控件对象 在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。 方法二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。( 2 )编辑对象 先选中对象(单击对象), 放大、缩小 删除对象 复制对象

Page 7: 第二章  面向对象编程基础

( 3 )对象的命名 每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时 VB 系统给出了一个默认名。 用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。

命名的原则: 1 )必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、 数字、下划线(最好不用)串组成。 2 )长度 <=255 个字符。

Page 8: 第二章  面向对象编程基础

二、属 性( Property ) 对象中的数据,所有对象都有自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如:控件名称( Name) 、标题( Caption) 、颜色( Color) 、字体( FontName) 等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。 对象属性设置的方法: 方法一: 在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。 方法二: 在程序的代码中通过赋值实现,其格式为:

对象 . 属性 = 属性值 例如: cmdDisp.Caption=“显示”

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三、事件( Event )及事件过程( Event Procedur

e ) 事件 : 可被对象识别的动作。 事件过程 : 是指附在该 对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序。事件过程的形式如下: Sub 对象名 _ 事件过程名 [ (参数列表) ]

….. ( 事件过程代码) End Sub

例如: Sub cmdOk_Click()

cmdOk.FontSize=20 ’ 设置命令按钮的字体大小为 20

End Sub

Page 10: 第二章  面向对象编程基础

四、方 法( Method ) 在对象上可操作的过程,是 VB 系统提供的一种特殊的过程和函数——方法。 方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。 对象方法 调用形式:

[ 对象 .] 方法 [ 参数列表 ]

如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。

例如: Form1.print "欢迎您使用 Visual Basic 6.0 "

Page 11: 第二章  面向对象编程基础

五、 VB 应用程序的工作方式 VB 应用程序采用的是以事件驱动应用程序的工作方式。

下面是事件驱动应用程序中的典型工作方式:

1 、启动应用程序,装载和显示窗体。

2 、窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户引发(例如通过键盘或鼠标操作),可由系统引发(例如定时器事件),也可由代码间接引发(例如当代码装载窗体时的Load 事件)。

3 、如果在相应的事件过程中已编写了相应的程序代码,就执行该代码。

4 、应用程序等待下一次事件。

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2.3 简单应用程序的建立一 . 工程的组成 工程文件 (.Vbp) 包含了一个应用程序的所有文件

窗体文件( .frm ) : 控件及属性、事件过程和自定义过程 窗体的二进制数据文件( .frx ) , 自动产生同名 ..frx文件。 标准模块文件( .bas ) 类模块的文件( .cls ) 资源文件( .res ) ActiveX 控件的文件( .ocx )

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一个 VB 应用程序中各主要文件的结构关系如下图:

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二、创建应用程序的步骤: 分析问题,确定程序要完成什么任务,按下面的步骤创建应用程序。 ( 1 )新建工程。创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。( 2 )创建应用程序界面。( 3 )设置属性值。( 4 )对象事件过程的编程。( 5 )保存文件。( 6)程序运行与调试。再次保存修改后的程序( 7 )制作安装包

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三、一个简单的 VB 程序的创建 (实例)

例 1. 设计一简单应用程序,在窗体上放置 1 个文本框、 2

个命令按钮,用户界面如图所示。

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例 2 密码检测