셔레이드 가 뭐야 ? 신체언어 ( 무언극 ) 을 통한 의미표현

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셔레이드 가 뭐야 ? 신체언어 ( 무언극 ) 을 통한 의미표현. 셔레이드란. - 마주보고 서서 상대방이 몸짓을 통해 어떤 신호를 하면 그것이 무슨 뜻인지 알아 맞추는 놀이인 ‘제스처 게임’을 뜻하는 말 - 배우의 표정 , 동작 , 행위 등 신체언어를 통한 의미 표현에 중점을 두되 거기서 한 걸음 더 나아가 대사 이외의 모든 비언어적 수단을 동원하여 나타내는 상징적 , 은유적 의미 표현의 총칭 . -R.S. 그린 “셔레이드는 어떤 것을 상징하여 보여줌으로써 그 속에 담긴 뜻을 극명하게 드러내는 ‘그 무엇’이다” - PowerPoint PPT Presentation

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셔레이드셔레이드가 뭐야 ?

신체언어 ( 무언극 )을 통한 의미표현

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- 마주보고 서서 상대방이 몸짓을 통해 어떤 신호를 하면 그것이 무슨 뜻인지 알아 맞추는 놀이인 ‘제스처 게임’을 뜻하는 말

- 배우의 표정 , 동작 , 행위 등 신체언어를 통한 의미 표현에 중점을 두되 거기서 한 걸음 더 나아가 대사 이외의 모든 비언어적 수단을 동원하여 나타내는 상징적 , 은유적 의미 표현의 총칭 .

-R.S. 그린 “셔레이드는 어떤 것을 상징하여 보여줌으로써 그 속에 담긴 뜻을 극명하게 드러내는 ‘그 무엇’이다”

- 아라이 하지메 “서레이드는 간접묘사를 하면서도 정곡을 찌르는 표현”

셔레이드란

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셔레이드 창시자 ‘그리피스’ -“ 클로즈 - 업을 통해 생명이 없는 물체에도 감정 을 불어 넣을 수 있다”-“ 영화 속에서는 물체들도 배우와 마찬가지로 연 기를 한다”

셔레이드의 화려한 연주자 ‘채플린’-굶주린 채플린이 너무 배가고파 신고있던 구두를 요리해 먹는 장면

-‘ 심화된 배고픔 대 안락한 삶’이란 주제를 수백 마디의 말보다도 더욱 생생하고 인상적으로 보여주는 장면

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- 몸짓을 바탕으로 한 의사소통은 인간 커뮤니케이션의 원형이며 시공간을 초월한 예술형식이다 .- 안면표정 ( 눈 , 입 , 혀 등 ), 제스쳐 ( 손 , 발 , 다리 등 )

신체언어를 통한 셔레이드

“ 박물관은살아있다” - 주인공의 표정

관객을 유혹하는 " 원초적 본능 " - 샤론스톤의 다리

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소도구를 통한 셔레이드등장인물의 성격 , 취미 , 심리 등을 암시하는 중요한 요소이자 인물을 입체적으로 부각시키는 디테일의 역할

상징요소를 통한 셔레이드"미녀는괴로워 " - 인형을 안고다니는 임현식

“ 백만장자의 첫사랑” – 닭을 보고 한숨쉬는 현빈의 모습을 통해 백만장자라는 개념과 반대되는 서민적이고 시골적인 경험이 될 것임을 암시적으로 제시

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case1> 인물의 성격과 심리를 위한 셔레이드

“ 너는내운명” – 교도소에 있는 전도연과 황정민의 만남 장면

“ 너는내운명” 전도연에게 반하는 황정민

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“300” - 야생의 거대한 늑대와 대면하는 장면

“ 사이보그지만 괜찮아”정신병원 모습

Case3> 장소에 대한 셔레이드

Case2> 인물관계와 상황에 대한 셔레이드“ 내생에 가장 아름다운 일주일” - 매사가 긍정적인 가정부 민태현과 항상 어깨가 축 처진 힘없는 가장인 조재경의 상반적인 인물관계를 설정

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셔레이드의 중요성셔레이드의 중요성 대사나 나레이션으로 설명하는 것보다 훨씬 강한

인상을 줄 수 있고 , 인간 심성의 본질적인 부분이나 심리적인 심층묘사에 응용할 수 있음

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몽타주몽타주란 무엇인가 ?

• “ 조립하다” 라는 뜻으로 사용된 건축용어로서 영화에 적용시켜 편집의 의미로 사용

• 따로따로 촬영된 필름의 단편을 창조적으로 접합해서 현실과는 다른 영화적 시간과 공간을 만들어 거기에 새로운 현실을 구축하여 시각적 리듬 감동을 자아내게 하는 데서 영화의 예술성이 성립된다고 보고 그 방법을 명확하게 하려는 이론이 몽타주 이론이다

• 쇼트 +쇼트 =meaning

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미국형 몽타주미국형 몽타주 -- 그리피스그리피스• 스토리를 단선으로 끌고 가지 않고 두개 이상의

에피소드를 교차시켜 가면서 극적 긴장도를 높여가는 편집 방식 추구

• 평행편집 , 교차편집• 화면을 분할하여 인물의 얼굴부분만 잡는

클로즈업 , 허리부분 위를 잡는 미디엄쇼트 , 멀리서 배경을 포착하는 롱쇼트

• 눈에 띄지 않게 관객이 행위에 집중 하도록함• 그밖에 클레쇼프 , 푸도프킨등이 있음

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미국형 몽타주미국형 몽타주 -- 히치콕히치콕

• 서스펜스의 대가• 롱숏의 활용• 히치콕의 영화는 푸도프킨의 유명한 몽타주

공식을 시범적으로 보여줌• 현대영화에서 가장 무시무시한 장면으로 꼽히는 목욕탕 살해장면은 수직으로 내려치는 칼과 수평으로 흐느적거리는 팔을 대비시켜 맺음할 때까지 약 45 초 동안 70회 이상 변하는 카메라 각도로 격렬한 충격을 전해줌

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미국형 몽타주미국형 몽타주 -- 클레쇼프클레쇼프

• 하나의 쇼트는 다른 쇼트와의 관계 속에서 의미가 발생된다 . 영화는 몽타주를 이용해 재료를 분해하고 재구성하여 궁극적으로 새로운 것을 만들 수 있다 .

• 몽타주가 소재의 속성을 바꾼다 . 즉 , 현실조작

• 빠른 편집 , 클로즈업의 활용 , 평행액션• 클레쇼프 효과 : 몽타주를 이용하여 가공의

현실을 만들어 내는 기법

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미국형 몽타주의 예미국형 몽타주의 예

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소련형 몽타주소련형 몽타주 -- 에이젠슈체인에이젠슈체인

• 에이젠슈체인은 짧은 일백년의 영화 역사속에서 이론과 실천 , 창조와 비평 , 전망과 반성을 거듭하며 몽타주의 영화를 발명해낸 영화감독이자 이론가이다 .

• 형식주의 관점 , 급작스런 비약에 기초한 충돌의 몽타주 (쇼트와 쇼트 사이의 급작스런 비약 )

• 인간의 삶을 단편적인 조작으로 재구성해 새로운 리얼리티 창조

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소련형 몽타주의 예소련형 몽타주의 예

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미장센 (Mise-en-scene)이란 ?• 미장센 (Mise-en-scene) 은 원래 '무대장치 ,

무대에 올린다 '란 뜻의 프랑스어로 연극에서 쓰이는 용어였으나 영화로 옮겨오면서 카메라에 찍힐 수 있도록 그림을 짜고 움직임을 만드는 감독의 모든 작업을 총괄하는 ' 쇼트의 프레이밍 '과 관련된 영화 제작 행위를 가리키는 것이 되었다 .– 프레이밍 : 피사체를 한 쇼트의 안에 적절히

배치하여 화면을 구성하는 일– 롱 쇼트 , 롱 테이크– 딥 포커스

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몽타주 vs 미장센• 몽타주

– 쇼트와 쇼트를 결합시켜 의미를 전달시키는 것

– 쇼트 : 연속되어 있는 하나의 필름 다발

– 단순한 쇼트의 결합이 아니라 쇼트와 쇼트가 충돌하여 제 3의 의미를 만들어내는 것

• 예 ) 날 일 ( 日 )+달 월 ( 月 )=밝을 명( 明 )

• 미장센– 단일한 쇼트로 이미지를

만들어내는 작업– 한 쇼트 속에 담기는

그림을 통해서 특정한 의미를 전달하기 위해 ‘공간을 조정’하는 것을 말함

• 한 프레임 안에서 가능한 모든 극적 요소를 동원하여 다의적 표현을 함으로써 관객들 스스로 관찰하고 분별하고 판단하게 함

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롱 테이크• 롱 테이크는 하나의 쇼트를 길게 촬영하는 것을 말한다 .

여기서 테이크 (take) 는 카메라를 한번 작동시켜 하나의 쇼트를 촬영하는 것을 뜻한다 .

• 카메라가 고정된 롱 테이크는 일반적으로 시간과 공간의 사실성을 증대시키는 효과가 있다 . 《서편제》 (1993, 임권택 ) 의 유명한 롱 테이크 장면이 이에 속한다 .

• 카메라가 움직이는 롱 테이크는 영화에 사실성을 더하면서도 관객에게 영화 속 공간에 카메라와 함께 있는 듯한 느낌을 준다 . 박찬욱감독의《올드보이》가 이에 속한다 .

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롱 테이크의 예• 카메라가 고정된 롱 테이크 • 카메라가 움직이는 롱 테이크

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딥 포커스

• 카메라에 비교적 가까이 있는 물체로부터 멀리 떨어져 있는 물체까지 모두 초점이 맞도록 촬영하는 기법

• 딥 포커스 촬영에서는 전경과 후경이 다 같이 초점 범위 안에 들어 또렷하게 보인다 . 깊은 시야 심도는 감독이 쇼트 내에서 여러 개의 시각적 정보의 영역을 확보할 수 있게 해준다 . 딥 포커스 구도는 한 신 안의 커팅이 거의 없는 롱 테이크 촬영에서 많이 쓰인다 . 감독은 딥 포커스의 프레임 속에서 중요한 액션과 캐릭터 간의 관계를 모두 표현할 수 있다 .

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딥 포커스의 예• 시민 케인 (1941, 오슨 웰즈 )

– 권력에 대한 욕망과 너무 큰 야망으로 파멸하게 되는 거물에 대한 고전적 비극

– 오슨 웰즈는 스토리보다 테크닉 ( 미장센 ) 에 중점을 두어 딥 포커스라고 널리 불려지게 된 기법을 완성에 가깝게 개발 구사 .

– 대중들에게는 외면당했지만 , 많은 기법의 사용들로 영화 평론가들에게는 찬사를 받은 작품

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마법사들• 마법사들 (2006, 송일곤 )

– 편집 없이 한 쇼트 안에서 현재와 과거를 번갈아 비추는 구성이 독특하며 , 배우들의 연기도 훌륭하다 . 송일곤은 이 단편 (2005) 이 포함된 95분짜리 장편 (2006) 을 제작 했다 . 그 역시 편집 없이 롱 테이크 기법으로 촬영되었다 .

– 한 해의 마지막 밤 , 숲 속의 카페’라는 한정된 시간과 공간에서 96 분 전체를 롱 테이크로 찍는 ‘원 테이크 원 컷’촬영을 통해 ‘시간과 공간을 조각’하는 새로운 시도를 선보인다 . NG 가 나면 다시 처음부터 촬영 해야 하기 때문에 현장에서 감독의 외침 중 ‘ NG’는 없고 , 모든 촬영이 끝난 후 단 한번의’ cut’ 만 있었다 .

– 예고편▶

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샷과 앵글샷 : 카메라 거리에 따라…

1) Extreme Close Up / Close Up / Close Shot2) Medium / Full / Long Shot / Extreme Long Shot

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[ Extreme Close Up Shot, ECU ]인물의 한 부분만 담는다인물의 심리상태 강조

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[ Big Close Up Shot, BCU ]머리상단 및 턱 배제 하여표정강조 – 특히 모호한 표정

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[ Close Up Shot, CU ]머리상단 배제 / 턱 선 강조인물의 표정이 좀더 명료 해짐

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[ Close Shot, CS ]드라마에서 가장 많이 쓰임 특징 : 칼라포함Up Shot 이라 불리기도 함

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[ Bust Shot, BS ]원래는 완벽한 삼각형 구도의

샷을 말함뉴스나 대담 프로에 많이 쓰임

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Bust Shot, BS

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[ Waist Shot, WS ]바스트 샷 다음으로 많이 사용1 인 시 안내 코멘트용2 인 시 대화용

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[ Knee Shot, KS ]다리가 잘려 불안정무용 등 상반신 움직임 강조에 쓰임

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Knee Shot, KS

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[ Full Figure Shot, FF ]여백 강조몸매 강조

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[ Full Shot, FS ]세트 전체가 포함되어 인물의 상호위치 및 관계를 표현함

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[ Long Shot, LS ]최대한 카메라와 피사체의 거리를 유지하는 샷

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Extreme Long Shot, ELS

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앵글 : 높이에 따라 | Horizontal Angle / Low Angle / High Angle

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카메라의 높이에 따른 앵글

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< 1. 카메라 앵글 >

촬영기초 3 [ 카메라 조작의 요소 ]

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기타 샷의 종류 및 구분

인물 수에 의한 샷의 구분• Single Shot( 1S ): 인물 1인 촬영• 2 Shot( 2S ): 인물 2인 촬영 • 3 Shot( 3S ): 인물 3인 촬영 • Group Shot( GS ): 인물 4인 이상

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2 Shot( 2S ): 인물 2 인 촬영

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2 Shot( 2S ): 인물 2 인 촬영

[ Reverse 2S : 화면 기호 2S-WS ]

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2 Shot( 2S ): 인물 2 인 촬영

[ Over the Shoulder 2S : O/S 2S-BS ]

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2 Shot( 2S ): 인물 2 인 촬영

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2 Shot( 2S ): 인물 2 인 촬영

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1 Shot( 1S ): 인물 1 인 촬영

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1 Shot( 1S ): 인물 1 인 촬영

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1 Shot( 1S ): 인물 1 인 촬영

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인물이 차지하는 정도에 의한 샷의 구분

- Loose Shot, LS

- Tight Shot, TS

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[ LFF ]

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[ TFF ]

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화면구성의 4 법칙- 1/3 법칙- 헤드 룸- 리드 룸 ( looking room, nose

room ) - 180 법칙 회화 축 imaginary line 행동 축 컷에 의한 점프

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3 등분의 법칙에 따른다 . -> 눈의 위치가 중요하다 . eyeline

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3 등분의 법칙에 따른다 . -> 눈의 위치가 중요하다 . eyeline

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헤드 룸 head room 을 유지한다 .

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헤드 룸 head room 을 유지한다 .

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헤드 룸 head room 을 유지한다 .

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리드 룸 lead room( looking room, nose room ) 을 유지한다 .

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리드 룸 lead room( looking room, nose room ) 을 유지한다 .

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리드 룸 lead room( looking room, nose room ) 을 유지한다 .

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180 도 법칙 - 회화축 imaginary line

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180 도 법칙 - 행동 축

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CAM A CAM B

CAM A

CAM B

180 도 법칙 - 행동 축

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CAM A

CAM B

CAM A

CAM B