Віталій Мороз “Предметна економіка: “Вірність” від...

21
Предметная экономика в играх «Верность» от прялок до ониксов

Upload: lviv-startup-club

Post on 09-Feb-2017

127 views

Category:

Business


0 download

TRANSCRIPT

Предметная экономика в играх«Верность» от прялок до ониксов

Предметная экономика

• В реальной экономике все так или иначе конвертируется в деньги и обратно

• В предметной экономике деньги могут конвертироваться в предметы, но предметы уже не конвертируются в деньги

2

Предметная экономика

• “Предметная экономика” - ситуация со множеством ограниченно конвертируемых валют, ценность которых можно настраивать независимо от остальных

3

Пирамида крафта

Фетиш

Промежуточные предметы

Базовые предметы

4

Базовые предметы

• Лежат в основе производственных цепочек• Получаются легко и в больших количествах

множествами способов• Постоянно нужны в огромных количествах• Стоят дешево (1-2 рубина) и продаются в

огромных количествах

5

Промежуточные предметы

• Производятся из базовых• Используются в игре как расходник• Стоят недорого, не продаются• Игроки склонны накапливать их в избытке,

ожидая что, что однажды они им пригодятся

6

Фетиш

• Вершина пирамиды, которая закрывает какой-то очень привлекательный для игрока контент

• Фетиш стоит дорого (и плохо продается)• Его задача – заставить игрока выполнять

рутинные игровые циклы и платить за облегчение этих циклов

7

Фетиш v1: Прялки

• Получаются через крафт, усердием• Относительно невысокая цена (35 рубинов)• Можно сделать в неограниченных

количествах

8

9

10

Получение прялок зависело только от усердия игрока

• Вскоре игроки наделали прялок в больших количествах и нам пришлось придумать что-то новое…

11

“Широкие” пирамиды имеют большую емкость

1+1=1 3+2=1

Введение новых крафтовых пирамид обесценивает накопленные запасы и создает

долговременный спрос

12

Аленькие цветки

• Получение зависит от удачи• Очень высокая цена (1.000 рубинов)• Нужны в единственном экземпляре• Количество условно ограничено

(очень сложно получить дополнительные)

13

14

15

Получение аленького было случайным событием

• Это снижало мотивацию игроков, т.к успех в игре теперь мало зависел от усердия.

16

Базовые, промежуточные, фетиш и …

Квазивалюты!

Квазивалюты

• Не участвуют в основных крафтовых цепочках

• Нужны некоторым игрокам в больших количествах

• Получение игровым способом ограничено• Могут использоваться в качестве

поощрения вместо реальной валюты

17

18

Ониксы

• Получение зависит и от удачи, и от усердия• Высокая, но не запредельная цена

(300 рубинов)• Игроку нужно несколько штук• Количество конечно для каждого игрока

19

20

Виталий Мороз

skype: viforeb

21