Финансовая грамотность

30
ФОРУМ по ФИНАНСОВОЙ ГРАМОТНОСТИ в СЕВАСТОПОЛЕ 20-21 МАЯ 2016 Севастопольский Государственный Университет ИНСТРУМЕНТЫ ФИНАНСОВОЙ ГРАМОТНОСТИ Как поставить и провести экономический эксперимент в классе, на уроке. к.э.н. Игорь Пантелеевич Пономарев Экономический факультет МГУ имени М.В. Ломоносова #ArtProLab

Upload: -1

Post on 11-Feb-2017

85 views

Category:

Economy & Finance


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Финансовая грамотность

ФОРУМ по ФИНАНСОВОЙ ГРАМОТНОСТИ в СЕВАСТОПОЛЕ

20-21 МАЯ 2016

Севастопольский Государственный Университет

ИНСТРУМЕНТЫ ФИНАНСОВОЙ ГРАМОТНОСТИ Как поставить и провести экономический эксперимент

в классе, на уроке.

к.э.н. Игорь Пантелеевич Пономарев

Экономический факультет МГУ имени М.В. Ломоносова

#ArtProLab

Page 2: Финансовая грамотность

Эксперимент – источник знаний и критерий истины

КАК ПОСТАВИТЬ

И ПРОВЕСТИ

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ

ЭКСПЕРИМЕНТ

Севастополь

© Пономарев И.П., 2016 #ArtProLab

Page 3: Финансовая грамотность

Об авторе:

• ЭФ МГУ Ст. преподаватель

• Автор деловых игр: «MARGINGAME»,

«Бизнес-Таро»,

«Художники», …

• Исследователь Проектирование работы

Метод мышления

к.э.н.

ПОНОМАРЕВ

Игорь Пантелеевич

#ММСО #ArtProLab

Page 4: Финансовая грамотность

Научные результаты:

«Мотивация работой в организации» (Job Design)

Деловые игры: MARGINGAME, Бизнес-Таро, и т.д.

Развитие мышления: Матричный метод

2016 (С) Пономарев И.П. 4 #ArtProLab

Page 5: Финансовая грамотность

Пономарев И.П.

Деловые игры на службе Отечества

Page 6: Финансовая грамотность

Пономарев И.П.

Повышение финансовой грамотности

Page 7: Финансовая грамотность

Пономарев И.П.

Маркетинг для инженеров

Page 8: Финансовая грамотность
Page 9: Финансовая грамотность

ИТОГ:

- Можно ли нарушить законы физики?

- Нет. Это невозможно.

- Можно ли нарушить законы общества?

- Да, но… последует восстановление справедливости, в виде наказания.

- Можно ли нарушить законы экономики?

- Да, и вы сможете на этом заработать.

Пономарев И.П.

Page 10: Финансовая грамотность

Повестка Дня (Часа)

1. Причины «ФИНАНСОВОЙ ГРАМОТНОСТИ»

2. Технологии обучения

3. Экспериментальная экономика

4. Финансовая стратегическая игра

5. Результаты 10 лет исследования

Пономарев И.П.

Чем я хочу поделиться

Page 11: Финансовая грамотность

Может ли финансовая грамотность существовать без экономической?

Page 12: Финансовая грамотность

Как все на самом деле?

Page 13: Финансовая грамотность

ОСНОВЫ ФИНАНСОВОЙ

ГРАМОТНОСТИ Слон 1. Образование меняется и мутирует

+ Технологии бегут, а человек остался прежним

Слон 2. Информация растет как снежный ком

+ Достоверность – тает, как весенний снег

Слон 3. Все хотят быстрых и удобных решений

+ «Жадность» побеждает «Страх» (мошенники!)

Черепаха - Состояние экономики (рост экономики)

+ Экономика – это наука! (возможно)

Пономарев И.П.

#ArtProLab

Page 14: Финансовая грамотность

ФИНАНСОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ

(примеры)

1. Дешевая рабочая сила – это преимущество экономики России.

2. Падение курса национальной валюты – это выгодно для экспортеров.

3. Ограничение импорта – не приведет к повышению цен.

4. Нефтяное проклятье России. – Нам пора слезть с нефтяной иглы.

Пономарев И.П. #ArtProLab

Page 15: Финансовая грамотность

Технологии обучения?

#ArtProLab

Page 16: Финансовая грамотность

1. Технологии обучения?

Лекции и семинары (университетские лекции…)

Кейс-метод (в его многообразии)

Групповые проекты (ответственность/безбилетник)

Метод эффективного рассказчика (Wt - лидерство)

Практикующие упражнения (игра – это другое)

Игра – это серьезно: она везде, это естественно, это смысл и технология, это инструмент и мотив.

Эксперименты - ?

Пономарев И.П. #ArtProLab

Page 17: Финансовая грамотность

2. Что такое ИГРА?

Это легко, эмоционально, весело, самоценно

Это свобода, импровизация, поиск нового

Это модно «геймификация», растет интерес бизнеса

Это быстро, это интерактивно, это естественно

Это жизнь! (это наше всё, но объяснения нет)

Это … (дать определение из 15+ источников)

Это технология изменения мышления

Пономарев И.П.

Page 18: Финансовая грамотность

ИГРА ЭТО ЭМОЦИИ

о возможностях

активной технологии

в обучении

Опыт проведения

Деловой игры

MARGINGAME

18

Page 19: Финансовая грамотность

3. Роль игры в обучении?

Это пробы и ошибки (за которые ничего не будет…)

Это поведение, наблюдение…, самонаблюдение

Это ролевое поведение, самоидентификация

Это построение межличностных отношений

Это обучение в процессе действий

Это обязательства (если человек принимает игру)

Это передача культуры (норм, правил, ценностей)

НО! ГЕЙМИФИКАЦИЯ ВСЕ ПОРТИТ

Пономарев И.П.

Page 20: Финансовая грамотность

4. Виды игр

1. Вся наша жизнь игра!

2. Спонтанная игра (естественно и допустимо)

3. Игропрактика (давайте придумаем игру)

4. Геймификация (давайте встроим игру в …)

5. Игра как модель для исследования

#ArtProLab

Page 21: Финансовая грамотность

Развитие темы: MARGIN: новая рыночная стратегия, 2009

MARGINGAME. Стратегическая финансовая игра, 2013

Лабораторный практикум по экономике, 2016

2012 (С) Пономарев И.П. 21

ЛАБОРАТОРНЫЙ

ПРАКТИКУМ

ПО ЭКОНОМИКЕ ___________________

Технологии активного обучения

Моделирование рыночных ситуаций

15 явлений для наблюдения и анализа

MARGINGAME постановка и проведение

экономических экспериментов

Page 22: Финансовая грамотность

MARGINGAME

По сути: Стратегическая финансовая игра

По мотивам: Пол Хейне «Экономический образ мышления»

По организации:

На 12-50 человек; 0,5…3+ часа,

По целям: «Оценка», «Проф.ориентация», «Развитие»

Пономарев И.П.

Page 23: Финансовая грамотность

Об исследовании и результатах:

Исследование проведение стратегической деловой игры MARGINGAME:

1. Исследование с 2010 года, продолжается

2. Объект исследования: поведение человека/группы в конкурентных условиях

3. Предмет исследования: изменения в ходе принятия решений

4. Метод исследования: лабораторный эксперимент/моделирование ситуации

Пономарев И.П.

#ArtProLab

Page 24: Финансовая грамотность

Модель игры MARGINGAME

Бизнес 1 Бизнес 2

Бизнес 3 Бизнес 4 N=4

Пономарев И.П.

Рынок (i=2…N) Доходность

Di’ = fi (M)

Участники игры (M) Актив участника (j) [Аk] – k – количество активов

Решение участника (j)

Rk = fj (N, A) Актив 1, Актив 2,…, Актив j

M=22

Page 25: Финансовая грамотность

МЕСТО и ЗАДАЧА ИГРЫ

в учебном процессе

ЗАМЫСЕЛ (план)

РЕЗУЛЬТАТ (продукт)

ПРОБЛЕМАТИЗАЦИЯ ПОДДЕРЖАНИЕ ИНТЕРЕСА ПОСТАНОВКА ЭКСПЕРИМЕНТА КОНТРОЛЬ РЕЗУЛЬТАТОВ

Пономарев И.П.

Page 26: Финансовая грамотность

ТАЙМИНГ ИГРЫ (30 минут – 3 часа)

Правила игры

Пономарев И.П.

Первый этап

Второй этап

Промежуточный результат

Итог результат

Обсуждение стратегий

Обратная связь

Page 27: Финансовая грамотность

Результаты и выводы: 1. Участники игры испытывают + эмоции

(более 80%) 2. Участники игры сохраняют интерес

(более 80%) 3. Некоторые участники испытывают состояние

близкое к озарению («Ага»!) 4. Некоторые участники меняют свою модель

принятия решений ( f => f ’ ) 5. Иногда, некоторые участники применяют

стратегию, и выходят за рамки установленных правил, при этом не нарушая самих правил.

6. Часто победитель не понимает ЧТО он сделал и КАК он нашел новые возможности.

Пономарев И.П.

Page 28: Финансовая грамотность

Практическая значимость:

• Для студентов: понять поведенческую сторону рынка

• Для менеджеров: развить стратегическое мышление

• Для учителей экономики: модель для лабораторных исследований

• Для бизнеса: привлечение и отбор талантов

Пономарев И.П. #ArtProLab

Page 29: Финансовая грамотность

РАЗВИТИЕ ТЕМЫ: ЦЕЛЬ 2016

ЛАБОРАТОРНЫЙ

ПРАКТИКУМ

ПО ЭКОНОМИКЕ ___________________

Технологии активного обучения

Моделирование рыночных ситуаций

15 явлений для наблюдения и анализа

MARGINGAME постановка и проведение

экономических экспериментов

Page 30: Финансовая грамотность

Спасибо за внимание!

[email protected]

www.ArtProLab.com www.MarginGame.ru

p.s.

Какие есть вопросы