γνωριμία με το λογισμικό
TRANSCRIPT
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 – Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το ΛογισμικόΛέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά::Λογισμικό (Software), Πρόγραμμα (Program), Προγραμματιστής (programmer), Λειτουργικό Σύστημα (Operating System), Λογισμικό Εφαρμογών, Λογισμικό Συστήματος, Υπολογιστικό Σύστημα.
Εικόνα 5.1: Τα βασικά μέρη του Η/Υ
Το γνωστό παιχνίδι ΤΕΤΡΙΣ είναι ένα πρόγραμμα το οποίο περιλαμβάνει μια σειρά εντολών (ένα μικρό υποσύνολο των εντολών του μπορείτε να δείτε στα δεξιά της εικόνας).
• void DisplayBlock(SBlock Block) • {• if (Block.nY < 1) return;• RECT rcBlock = g_rcBlock;• rcBlock.left = Block.nColor * BLOCK_DIAMETER;• rcBlock.right = Block.nColor * BLOCK_DIAMETER +
BLOCK_DIAMETER;•• g_pDisplay->Blt( (DWORD)Block.nX * BLOCK_DIAMETER -
2 , • (DWORD)Block.nY *
BLOCK_DIAMETER , • g_pSecondarySurface, &rcBlock );• }
Εικόνα 5.2: Όταν «ανοίγουμε» ένα πρόγραμμα μεταφέρεται στη μνήμη του υπολογιστή και στέλνεται σταδιακά στον επεξεργαστή για εκτέλεση
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το ΛογισμικόΛέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά::Λογισμικό (Software), Πρόγραμμα (Program), Προγραμματιστής (programmer), Λειτουργικό Σύστημα (Operating System), Λογισμικό Εφαρμογών, Λογισμικό Συστήματος, Υπολογιστικό Σύστημα.
Εικόνα 5.3: Σχηματική Αναπαράσταση των κατηγοριών του Λογισμικού
Εικόνα 5.4. Διάφορα πακέτα
εφαρμογών.
Εικόνα 5.5: Ο Η/Υ χρειάζεται συνέχεια το Λ.Σ, όπως ένα λεωφορείο χρειάζεται τον οδηγό του
Εικόνα 5.6: Το Λ.Σ είναι ο «μαέστρος» του Η/Υ
Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό – Είδη Λογισμικού