петля времени (бл)
TRANSCRIPT
Что такое корпоративный квест?
ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Квест - это формат корпоративной игры, представляющий собой интерактивную историю.
Важнейшими элементами игры являются, собственно, повествование и коммуникация с героями данного мира.
Ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от команды умственных усилий.
Сюжет игры может быть предопределён или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий команды или коллектива в целом (в случае, если команд несколько).
Где играть?
ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Корпоративный квест «Петля времени» можно проводить практически в любой локации:
- В городском парке
- На улицах города, причём, любого
- В офисе (если позволяют площади)
- На территории загородного отеля или
- дома отдыха
Для проведения игры достаточно определить точку старта и финиша, а также «очертить» территорию игры.
Легенда игры
ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Машина времени, последнее изобретение Доктора Зума, была похищена и использована преступником в личных целях – он украл важнейшие исторические артефакты.
И теперь, согласно «эффекту бабочки», может измениться наш мир и мир будущего.
Вся надежда на Агентов времени, которые соберутся в день Х.
Агентам (участникам игры) предстоит встретиться с известными героями разных эпох, пройти испытания, получить подсказки и не забыть спасти Мир!
Ход игры
ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Участники игры, объединенные в команды по 5-7 человек, получают конверт с материалами дела: несколькими важными уликами, первыми подсказками и планом расследования, где указаны основные точки на карте, имеющие отношение к событиям.
Ход игры
ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Решив первые головоломки, команды отправляются в путь: находят потерпевших исторических персонажей, помогают им разыскать украденный артефакт, получают новые подсказки.
Постепенно участники заполняют «Дело о происшествии»,
записывая приметы преступника и особые черты.
Исторические персонажи
Список персонажей можно расширять и видоизменять в зависимости от целей Заказчика игры.
При желании, можно обыграть корпоративные ценности компании в заданиях от персонажей, с которыми встретятся команды, например:
Исторические персонажи
Никола Тесла – расскажет об энергии и попросит добыть огонь с помощью двух пальчиковых батареек,
Генри Форд – расскажет об эффективности, а команды за это помогут ему сконструировать автомобиль,
Христофор Колумб заговорит об открытости и попросит команды расшифровать карты (видимо, чтобы найти Индию)
Исторические персонажи
Леонардо Да Винчи – поделится своим видением развития науки, а команда построит ему простой летательный аппарат,
Уинстон Черчилль – расскажет о надёжности своей армии и, возможно, кого-то примет в её ряды,
Альфонс Бертильон – попросит помочь раскрыть «последнее дело», за это научит составлять портрет преступника
Дополнительные подсказки
Помимо встречи с персонажами, командам предстоит найти и решить множество головоломок, шифров, ребусов, которые органично переплетаются и приводят к общей финальной точке.
Помощь штаба
Если команда запуталась, заблудилась или потеряла нить событий, всегда можно прийти в штаб и попросить о помощи. Штаб призван помогать в расследовании, но не может влиять на его ход.
Финал игры
Когда все загадки разгаданы, артефакты возвращены своим владельцам – наступает время составить портрет преступника. Для этого команде нужно прийти в конечную точку (штаб расследования), получить материалы для фоторобота и закончить расследование дела.
Побеждает та команда, которая составить портрет, максимально похожий на фотоснимок преступника, имеющийся в штабе.
Что входит в стоимость игры?
1) Работа ведущего игры, штаба и анимационной группы
2) Весь раздаточный и расходный материал
- Конверты и их содержимое
- Браслеты для участников (при игре в городе)
- Реквизит на точках с заданиями (с аниматорами или без)
3) Разведка территории под игру и прокладка маршрутов для команд
при организации игры в новой локации организуется - специальный выезд для планирования размещения точек с заданиями и персонажами