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WRO 2019 Open Category Rules World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 1 월드 로봇 올림피아드 2019 창작 종목 일반 규칙 버전 : 12 1 WRO International Premium Partners

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WRO 2019 Open Category Rules –

World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 1

월드 로봇 올림피아드 2019

창작 종목

일반 규칙

버전 월 일: 12 1

WRO International Premium Partners

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World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. © 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 2

목차

개요 ··································································································································································· 2

년도 주요 변경사항2019 ······························································································································· 3

창작 종목 규칙 ··············································································································································· 3

1. 재료 ···················································································································································· 3

2. 로봇에 관한 규정 ····························································································································· 3

3. 경기 ···················································································································································· 4

4. 프레젠테이션 ····································································································································· 4

5. 공정성 ················································································································································ 5

6. 창작 종목 심사 항목 ······················································································································· 5

개요

로봇 공학은 세기 기술을 배울 수 있는 훌륭한 플랫폼이다 로봇 공학 도전 과제를 해결하는 일은 21 . 학생들에게 혁신을 장려하고 창의성과 문제 해결력을 높여준다 로봇 공학은 다양한 교과 과목이 . 연계되기 때문에 학생들은 과학 기술 엔지니어링 수학 및 컴퓨터 프로그래밍에 대한 지식을 , , , , 배우고 적용해야 한다.

로봇을 설계함에 있어 가장 가치 있는 부분은 학생들이 재미를 느끼는 것이다 학생들은 한 팀이 . 되어 협력하면서 자신들만의 해결책을 발견한다 코치는 그 과정을 이끌고 한 걸음 물러서서 . 학생들이 성공과 실패를 경험하게 해준다 학생들은 지원을 아끼지 않는 환경 속에서 성장하고. , 배움은 숨 쉬듯이 자연스럽게 이루어진다.

마지막 날 공정한 경쟁을 마친 뒤 학생들은 최선을 다했고 배웠고 재미있었다고 말할 수 있다, , .

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년도 주요 변경 사항2019

규칙 변경 사항

2.2 / 2.3 허용된 소프트웨어 및 컨트롤러에 관한 명확한 규칙

5 지침 및 윤리 강령에 대한 정보 추가WRO

창작 종목 규칙

경기 규칙은 국제 로봇 올림피아드 협회 가 제정한다(World Robot Olympiad Association) .

1. 재료

1.1. 각 팀에게 주어지는 부스의 크기는 이다 각 팀에게는 약 2m × 2m × 2m . ( 2m × 혹은 그에 준하는 크기의 수직 전시 패널 개가 있는 부스가 제공된다2m 3 .)

1.2. 팀의 모든 전시 요소들은 반드시 의 부스 안에 위치해야 한다2m × 2m × 2m . 팀원들은 발표 시간 동안 이 부스의 바깥에 있어도 되지만 심판의 요청이 없는 한 , , 로봇이나 다른 디스플레이 요소들은 지정된 구역에 남아 있어야 한다.

1.3. 팀은 테이블 사용에 대한 선택권이 주어진다 테이블의 크기는 혹은 . 120 × 60 (㎝ ㎝그에 최대한 근접한 크기 이다 테이블의 크기는 팀에 상관없이 일괄적이다 테이블은 ) . . 각 팀에 주어진 바닥 공간 내에 들어가야 한다 팀은 부스 구역에 개의 2m × 2m . 4의자가 주어진다.

2. 로봇에 관한 규정

2.1. LEGO® 부품과 다른 부품 간의 균형에 대한 제한은 없다. 2.2. 소프트웨어 사용에 대한 제한은 없다.2.3. 컨트롤러의 사용에 대한 제한은 없다 다만 국제 대회 결승에 참가한 팀이 . , WRO NXT /

컨트롤러를 주로 사용한다면 창의력 상을 수상할 수 있는 EV3 (LEGO) , LEGO Education 옵션이 있다.

2.4. 로봇은 사전 조립이 가능하며 소프트웨어 프로그램 역시 사전 제작이 가능하다,

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3. 경기

3.1. 창작 종목 팀은 반드시 다음과 같은 과정을 거쳐야 한다 :• 로봇의 최종 조립과 테스트• 부스 준비 포스터 전시 등을 포함( )• 심사 전 점검을 통한 규칙 준수 여부 평가• 최종 준비 시간 규칙 준수 여부 확인( )• 심판에게 시연과 프레젠테이션 심판들로부터의 포함( Q&A )

그리고 일반 대중에게 시연과 프레젠테이션 3.2. 팀은 로봇이 무엇을 할 수 있고 어떤 면에서 독창적이고 주제에 맞는지를 요약한 서면 ,

보고서를 반드시 제출하여야 한다 국제 결승전 참가 팀들은 등록 시 다음의 요구 조건에 . 맞게 이 보고서를 전자 제출하여야 한다.3.2.1. 파일 유형: PDF3.2.2. 최대 파일 크기: 10 MB

보고서에는 반드시 그림 도표 다각도의 사진들과 프로그램의 예제가 결합된 시각적 , , 설명이 포함되어야 한다 보고서는 심사 시 심판들에게 반드시 종이 문서로 . 제출되어야 한다.

3.3. 모든 팀은 반드시 자신들의 로봇 데모 비디오최대 분 를 제출하여야 한다 국제 결승전 ( 2 ) . 참가 팀들은 등록 시 다음의 사항을 기반으로 반드시 이 비디오를 전자 제출하여야 한다.3.3.1. 파일 유형: avi, mpeg, wmv, mp43.3.2. 최대 파일 크기: 25 MB

는 영어로 제작되거나 영문 자막인 비디오를 권장한다 이는 심판들이 프로젝트를 WRO . 더 잘 이해할 수 있기 때문이다 또한 팀들은 분류 관리를 위해 비디오에 키워드를 . 추가하여야 한다.

3.4. 팀들은 반드시 부스에 최소 규격 의 포스터를 하나 이상 설치하여야 120 × 90㎝ ㎝ 한다 포스터 들 는 방문자들에게 로봇 프로젝트를 소개하는 내용이어야 한다. ( ) .

4. 프레젠테이션

4.1. 모든 팀은 할당된 시간 안에 전시를 마치고 심판들과 관중들에게 시연할 준비를 , 마쳐야 한다 마감일은 주최자에 의해 대회 한 달 전에 공지된다( ).

4.2. 각 팀은 경기 시간 동안 언제든지 심판과 일반 관중들에게 시연할 수 있도록 반드시 부스에 대기하고 있어야 한다 심사 시간 분 전까지 자리에 없으면 경고를 받는다. 10 .

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4.3. 심사는 세 연령 그룹으로 나뉘어 실시된다 초등부 중등부 주니어 고등부 시니어: , ( ), ( ).연령 그룹 정의 를 참조해 주세요 Section B - “ ” .

4.4. 각 팀에게 할당되는 심사시간은 분이며 다음과 같이 나누어진다10 , .분 로봇을 설명하고 시연하는 시간5 : •

분 심사 위원들의 질문에 답변하는 시간2~5 : • 4.5. 프레젠테이션 시 사용되는 공식 언어는 영어이다 통역사는 허용되지 않는다. .

공정성5.

에 참가함으로써 모든 참가자와 코치는 가이드 원칙을 수락한다 5.1. WRO WRO 참조 ( : https://wro-association.org/competition/wroethics-code/) 모든 참가 팀은 윤리 강령에 서명한 사본을 대회에 가져와 대회 시작 전에 심사 5.2. WRO 위원에게 제출해야 한다.

창작 종목 심사 항목6.

카테고리 판단 기준 포인트

프로젝트1. (Total Points: 50)

창의성 1. 프로젝트가 독창적이며 가치 있고 창조적인 사고력 혁신 풍부한 - / /

상상력으로 이루어진 설계 흥미로운 해석과 구현실행을 보여주는가/ ( ) . 10

문제 해결 방식의 수준 2. 프로젝트를 충분히 이해하고 주어진 과제에 대한 좋은 - 해결방안을 내놓았는가 이 해결방안은 우주에서 인류를 돕는 주제에 대한 문제를 . (

해결하는 것을 지원한다.)15

연구 보고서 3. & 연구가 확실하게 끝났는가 보고서는 프로젝트 문제 해결책 - . ( - -

과정 결과 팀 작업를 보기 좋게 요약하였는가- - - ) .15

엔터테인먼트 요소 4. 프로젝트가 감탄사가 나오게 하는 요소 흥미로워 보이고- " " - ,

지나가는 사람들의 주의를 끄는 가 있어 한 번 더 보거나 더 알고 싶게 만드는가.– 10

프로그래밍2. (Total Points: 45)

자동화 1. 프로젝트가 센서로부터의 적절한 입력을 사용하여 특정 루틴 을 - (routine)

실행하고 작업을 완료하는 자동화 과정을 명확하게 보여주는가.15

논리 우수성 2. 사용된 프로그래밍 옵션은 신뢰성 있게 작동하며 사용 복잡성 및 - ,

설계 측면에서 관련성이 있는가.15

복잡성 3. 프로젝트가 여러 언어 센서 또는 컨트롤러를 사용하고 더욱 상급의 - , /

복합적인 알고리즘 구조 디자인을 포함하는가, , .15

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주제에서 벗어난 프로젝트는 점 처리됨을 숙지하십시오 심판들은 각 카테고리에 점부터 점까지 최대 점 점수를 부여합니다* 0 . 0 10 ( 10 ) .

예 기준 점수가 포인트일 때 점을 득점했다면 환산점수는 포인트입니다 ( : 25 9 , 22.5 .)

엔지니어링 3. 설계

(Total Points: 45)

기술적 이해 1. 팀원은 기계 및 프로그래밍 프로세스의 각 단계에 대해 명확하고 -

정확하고 설득력 있는 설명을 제공할 수 있는가.15

엔지니어링 개념 2. – 프로젝트가 엔지니어링 개념의 증거와 올바른 사용법을 보여주고

팀원들은 그 개념과 사용의 필요성을 설명할 수 있는가.10

기계적 효율성 3. 부품 및 에너지가 효율적으로 사용되었는가 기계적인 개념 원리 - . [ /

기어 풀리 레버 바퀴 축 의 적절한 사용에 대한 증거[ / / / / (axle)] ]10

구조적 안정성 4. 프로젝트 로봇 및 구조물 가 강력하고 견고하며 시연이 반복적으로 - ( )

진행될 수 있는가 부품이 분리되지 않고 수리가 거의 필요하지 않음( )5

심미성 5. 기계적인 요소가 미적 매력을 가지고 있고 팀은 그 프로젝트를 최대한 , –

전문적으로 보이도록 전력을 다했다는 증거가 있는가.5

발표 4. 프레젠테이션( )

(Total Points: 40)

성공적인 시연 1. 기능의 시연이 완료되었는가 시연이 안정적으로 반복될 수 있고 . –

준비와 연습이 제대로 이루어졌다는 느낌이 드는가.15

커뮤니케이션 추론 실력 2. & 참가팀은 프로젝트의 아이디어를 흥미로운 방식으로 -

발표할 수 있는가 작동 방식 선택 이유 관련성( , , )10

사고의 순발력 3. 자신들의 프로젝트에 대한 질문에 쉽게 답할 수 있는가 또한 발표 - .

중에 생기는 모든 문제를 다룰 수 있는가5

포스터와 장식 4. 프로젝트를 알리는데 사용되는 자료는 명확하고 간결하고 - 프로젝트와 관련성이 있으며 깔끔하게 준비되고 이목을 집중시키는가 최소 장 [ 1 x (120

x 90)]5

프로젝트 영상물 5. – 주어진 시간 내에 제출한 영상물에 한함 영상물은 프로젝트를 .

위한 좋은 홍보 수단이다 문제 소개 해결 방법 팀, , – 5

팀워크 5. (Total Points: 20)

일관된 학습 결과 1. 팀원들은 프로젝트와 관련된 주제에 대한 이해와 지식을 자신의 –

것으로 만들었다는 증거가 있는가.10

포괄성 2. 팀은 모든 팀원들이 프로젝트의 개발 건설 및 발표에서 중요한 역할을 , –

맡았음을 보여줄 수 있었는가.5

협동심 3. 참가팀은 긍정적인 에너지와 화합력 서로를 소중히 여기는 모습을 - ,

보여주고 다른 사람들과 프로젝트를 공유하는데 열정적인가5

최대 점수 200