Информационные технологии flash . Проект «Солнечная...
DESCRIPTION
Информационные технологии Flash . Проект «Солнечная система». Титоров Даниил Юрьевич. у основной сцены меняем фон и рисуем первый объект. На новом слое создаем планету и помещаем ее в библиотеку ( F8 ). У символа смещаем центр, инструмент Free Tool Transform. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Информационные технологииFlash. Проект «Солнечная система»
Титоров Даниил Юрьевич
у основной сцены меняем фон и рисуем первый объект
у основной сцены меняем фон и рисуем первый объект
На новом слое создаем планету и помещаем ее в библиотеку (F8)
На новом слое создаем планету и помещаем ее в библиотеку (F8)
У символа смещаем центр, инструмент Free Tool Transform
У символа смещаем центр, инструмент Free Tool Transform
создаем новый ключевой кадр (F6)создаем новый ключевой кадр (F6)
В первом ключевом кадре создаем анимацию символа Tween - Motion
В первом ключевом кадре создаем анимацию символа Tween - Motion
Продлеваем ключевой кадр для статичного слоя с Солнцем (F5)
Продлеваем ключевой кадр для статичного слоя с Солнцем (F5)
Чтобы убрать эффект залипания создаем новый слой и в последнем кадре (F7) пишем простой код. Данная команда (программа) будет выполняться в тот момент. когда ролик достигнет последнего кадра.
Чтобы убрать эффект залипания создаем новый слой и в последнем кадре (F7) пишем простой код. Данная команда (программа) будет выполняться в тот момент. когда ролик достигнет последнего кадра.
Внутри символа «планета» (для этого щелкаем на нем два раза) создаем новый слой, символ «спутник», смещаем у него центр, заставляем вращаться, убираем «залипание».
Внутри символа «планета» (для этого щелкаем на нем два раза) создаем новый слой, символ «спутник», смещаем у него центр, заставляем вращаться, убираем «залипание».
На отдельном слое создаем две кнопкиНа отдельном слое создаем две кнопки
Создаем две кнопкиСоздаем две кнопкиДля кнопки остановки планеты пишем несложный код
Для кнопки остановки планеты пишем несложный код
дублируем кнопки, а для символа «планета» в первом кадре даем имя, в примере qqq
дублируем кнопки, а для символа «планета» в первом кадре даем имя, в примере qqq
Для кнопки остановки спутника пишем код, обратите внимание, команда начинается с имени экземпляра символа и лишь затем идет play()
Для кнопки остановки спутника пишем код, обратите внимание, команда начинается с имени экземпляра символа и лишь затем идет play()
Спасибо за внимание
www.titorov.ru