!อป%&’การ fundamental 886201 programming...
TRANSCRIPT
![Page 1: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/1.jpg)
คู่มือปฏิบัติการวิชา 886201 Programming Fundamental
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.สุนิสา ริมเจริญ
1
![Page 2: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/2.jpg)
2ชนิดข้อมูลเบื้องต้น การประกาศตัวแปร และ การรับข้อมูลเข้า1.ชนิดข้อมูลเบื้องต้น2.การประกาศตัวแปร3.การกำหนดค่าให้ตัวแปร4.การรับข้อมูล5.การบ้าน
ปฏิบัติการที่
![Page 3: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/3.jpg)
2
ชนิดข้อมูลเบื้องต้น
ชนิดข้อมูลเบื้องต้น
int
double
char
string
ข้อมูลตัวเลขจำนวนเต็ม (Integer) ซึ่งเป็นได้ทั้งจำนวนเต็มบวก จำนวนเต็มลบ
จำนวนเต็มศูนย์
ตัวเลขจำนวนริง (Real Number) เป็น จำนวนที่มีจุดทศนิยม
ข้อมูลชนิดอักขระ (Character) จำพวกตัวอักษร (Letter) ตัวเลข (Digit) หรือสัญลักษณ์ (Symbol) เพียง 1 ตัวเท่านั้น ข้อมูลชนิดอักขระจะเขียนไว้ภายใต้เครื่องหมาย ‘ ’ (Single Quote) เช่น ‘A’ หรือ ‘a’
ข้อมูลที่เป็นอักขระหรือสายอักขระ (ข้อความ) เช่น “A” หรือ “Programming”
หรือ “100” หรือ “” (Empty String) ข้อมูลชนิดข้อความจะเขียนอยู่ภายใต้เครื่องหมาย “ ” (Double Quote)
ชนิดข้อมูล ขนาด (bits) ขอบเขตint 32 -2,147,483,648 ถึง 2,147,483,647
double 64 ประมาณ ±10308
char 8 ASCII character (-128 ถึง 127)
![Page 4: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/4.jpg)
3
ชนิดข้อมูลเบื้องต้น
การประกาศตัวแปร
ตัวแปร คือ ชื่อเรียกแทนพื้นที่เก็บข้อมูลในหน่วยความจำ การประกาศตัวแปร คือ การบอกให้ compiler รู้ว่า ผู้เขียนโปรแกรมต้องการจองพื้นที่หน่วยความจำไว้ใช้งาน และให้ compiler รู้ว่า ข้อมูลที่จะนำมาใส่เป็นชนิดใด
โดยชื่อของตัวแปรนี้ จะกำหนดเป็นกลุ่มอักษรที่ผู้เขียนโปรแกรมสามารถกำหนดเองได้ โดยมีข้อกำหนดดังนี้ • ชื่อของตัวแปรควรสื่อความหมาย • ตัวอักษรตัวแรกต้องเป็นตัวอักษรหรือ _ (underscore) จะเป็นตัวเลขไม่ได้ • ตัวอักษรที่ไม่ใช่ตัวแรกจะเป็นตัวอักษรหรือ _ หรือตัวเลขก็ได้
• ชื่อตัวแปรห้ามมีช่องว่าง(เว้นวรรค) ห้ามมีอักขระพิเศษ (ยกเว้น ‘_’) • ตัวอักษรภาษาอังกฤษตัวพิมพ์เล็กและตัวพิมพ์ใหญ่ถือว่าเป็นคนละตัวกัน เช่น test และ Test เป็น
ตัวแปรคนละตัวกัน (Case-Sensitive) • ห้ามตั้งชื่อซ้ำกับคำสงวนซึ่งได้แก่
![Page 5: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/5.jpg)
4
ชนิดข้อมูลเบื้องต้น
asm auto bool break case
catch char class const const_cast
continue default delete do double
dynamic_cast else enum explicit extern
float for friend goto
if inLine int long mutable
new namespace operator private protected
public registerreinterpret_
castreturn short
signed sizeof static static_cast struct
switch template this throw
try typedef typeid typename union
unsigned using virtual void volatile
wchar_t
ชนิดข้อมูลเบื้องต้น
false
true
![Page 6: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/6.jpg)
5
ชนิดข้อมูลเบื้องต้น
รูปแบบสำหรับการประกาศตัวแปร สามารถเขียนได้ดังนี้
ชนิดข้อมูล ตัวแปร ;
เช่น int number ; double area ; char a ; string name ;
// สร้างตัวแปรชื่อ number เพื่อเก็บข้อมูลตัวเลขจำนวนเต็ม
// สร้างตัวแปรชื่อ area เพื่อเก็บข้อมูลตัวเลขจำนวนทศนิยม
// สร้างตัวแปรชื่อ a เพื่อเก็บข้อมูลชนิดอักขระ
// สร้างตัวแปรชื่อ name เพื่อเก็บสายอักขระ(ข้อความ)
![Page 7: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/7.jpg)
6
ชนิดข้อมูลเบื้องต้น
การกำหนดค่าให้ตัวแปร
การกำหนดค่าให้กับตัวแปรนั้นเป็นการนำค่าจากทางขวามือมากำหนดให้กับตัวแปรทางซ้ายมือ โดยมีวิธีการกำหนดค่าสองรูปแบบดังนี้
1 ประกาศตัวแปร แล้วกำหนดค่าภายหลังรูปแบบที่
ชนิดข้อมูล ตัวแปร ;ตัวแปร = ค่าของตัวแปร ;
2 ประกาศตัวแปร แล้วกำหนดค่าภายหลังรูปแบบที่
ชนิดข้อมูล ตัวแปร = ค่าของตัวแปร ;
โดยค่าที่กำหนดให้กับตัวแปรนั้นอาจเป็นค่าคงที่หรือค่าจากตัวแปรอื่นก็ได้ เช่น
![Page 8: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/8.jpg)
7
ชนิดข้อมูลเบื้องต้น
int num = 5 ; // ตัวแปรชนิด int ชื่อว่า num เก็บ ค่า 5 ไว้double year ; // ประกาศตัวแปรชนิด double ชื่อว่า year (ค่าที่เก็บในตัวแปร ตอนนี้ขึ้นอยู่กับระบบว่าเป็นค่าอะไร) year = 1.993 ; // กำหนดค่าให้ตัวแปร year เก็บค่า 1.993 ไว้string name = “Sunisa” , name2 ; // ประกาศตัวแปรชนิด string ชื่อว่า name กำหนดให้เก็บสาย อักขระ “Sunisa” และตัวแปรตัวที่สอง ชื่อว่า name2 name2 = name; // กำหนดให้ค่าตัวแปร name2 เก็บค่า ที่ตัวแปร name เก็บอยู่
![Page 9: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/9.jpg)
8
การเขียนผังงาน (Flowchart)
โจทย์ข้อที่ 1 : จงพิจารณาข้อมูลต่อไปนี้ว่าเป็นชนิดข้อมูลเบื้องต้นชนิดใด พร้อมทั้งบอกเหตุผล
ข้อที่ ชนิดข้อมูลเบื้องต้นชนิดข้อมูลเบื้องต้น เหตุผล
1 886 int เพราะ 886 เป็นจำนวนเต็ม
2 Burapha University
3 -23.574
4 -59
5 @
6 -1.5e - 02
7 A
8 AA
9 0x485
10 337
![Page 10: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/10.jpg)
9
การเขียนผังงาน (Flowchart)
โจทย์ข้อที่ 2 : จงพิจารณาชื่อตัวแปรต่อไปนี้ว่าตั้งถูกต้องตามความเหมาะสมหรือไม่ถ้าไม่เหมาะสมให้บอกสาเหตุของความไม่เหมาะสม
ข้อที่ เหมาะสม ไม่เหมาะสม เหตุผลเหตุผล
1 ❑ ❑ province
2 ❑ ❑ Max_Min
3 ❑ ❑ double
4 ❑ ❑ num3
5 ❑ ❑ _last
6 ❑ ❑ birth#day
7 ❑ ❑ case
8 ❑ ❑ Time
9 ❑ ❑ programming
10 ❑ ❑ programming1
11 ❑ ❑ 4_sum
12 ❑ ❑ t1.21
13 ❑ ❑ X
14 ❑ ❑ aMount
15 ❑ ❑ dog_age
![Page 11: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/11.jpg)
10
การเขียนผังงาน (Flowchart)
โจทย์ข้อที่ 3 : จากการประกาศตัวแปรพร้อมกับกำหนดค่าดังแสดงต่อไปนี้ ข้อใดถูก (✔) และข้อใดผิด (✘) โดยให้บอกส่วนที่ผิดและทำการแก้ไขให้ถูกต้อง
ข้อที่ ส่วนที่ผิด ที่ถูกต้อง
1 ❑ int main = 10;
2 ❑ integer x;
3 ❑ char j = “Hello”;
4 ❑ string_abcdefghijk_;
5 ❑ double x = 45.067;
6 ❑ char j = ‘A’;
7 ❑ char k = 0x41;
8 ❑ double z = 1,000.999;
9 ❑ string s1 = ‘MING’;
10 ❑ int x = 1.5;
11 ❑ double y = 10;
12 ❑ int null = 5;
13 ❑ string id = ‘9’;.
14 ❑ char ch = “A”;.
15 ❑ int_cont = -451;
![Page 12: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/12.jpg)
11
การเขียนผังงาน (Flowchart)
โจทย์ข้อที่ 4 : จงเขียนคำสั่งประกาศสร้างตัวแปรเพื่อเก็บข้อมูลต่อไปนี้
1 สร้างตัวแปรชื่อ num สำหรับเก็บจำนวนเต็ม
2 สร้างตัวแปรชื่อ total สำหรับเก็บจำนวนทศนิยมโดยกำหนดค่าเร่ิมต้นเป็น 2.25
3 สร้างตัวแปรชื่อ letter สำหรับเก็บอักขระ V
4 สร้างตัวแปรชื่อ name สำหรับเก็บข้อความโดยกำหนดค่าเริ่มต้นเป็นชื่อของตนเอง
![Page 13: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/13.jpg)
12
ชนิดข้อมูลเบื้องต้น
การรับข้อมูล
ในการรับค่าข้อมูลในภาษา C++ จะมีคำสั่งมาตรฐานในการรับค่าข้อมูล ผ่านทางอุปกรณ์อินพุทมาตรฐาน (ซึ่งในที่นี้คือ แป้นพิมพ์) คำสั่งนั้นคือ cin อ่านว่า ซีอิน ซึ่ง cin เป็นออปเจ็กต์ที่สร้างอยู่ใน library ที่ชื่อว่า iostream เพื่อรับข้อมูลจากคีย์บอร์ดและอุปกรณ์อื่นๆ ได้ ทุกประเภทไม่ว่าจะเป็นจำนวนเต็ม ทศนิยม อักขระ หรือข้อความ มีรูปแบบการใช้งานดังนี้
cin >> ชื่อตัวแปร ;cin >> ชื่อตัวแปร >> ชื่อตัวแปร; กรณีรับมากกว่าหนึ่งค่า
จะสังเกตเห็นว่า หลังคำสั่ง cin จะตามด้วย เครื่องหมาย >> เสมอ ซึ่งจะรับค่าส่งให้แก่ตัวแปรที่อยู่ทางขวาของเครื่องหมาย ตัวอย่าง เช่น เมื่อผู้เขียนโปรแกรม ต้องการเขียนโปรแกรมให้คำนวณปริมาตรของกล่องสี่เหลี่ยมใดๆ ซึ่ง มีสูตรในการคำนวณ คือ กว้าง*ยาว*สูง ผู้เขียนโปรแกรมจะต้องรับค่าความกว้าง, ความยาวและความสูงของกล่องมาคำนวณ ดังนี้
![Page 14: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/14.jpg)
13
ชนิดข้อมูลเบื้องต้น
![Page 15: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/15.jpg)
14
ชนิดข้อมูลเบื้องต้น
จากตัวอย่างดังกล่าว ได้มีการกำหนดตัวแปร width, length, height เป็นแบบจำนวนเต็มเพื่อรับค่า ความกว้าง ความยาว และ ความสูง ตามลำดับ มำใช้การคำนวณ ซึ่งผู้เขียนโปรแกรมสามารถรับค่าของความกว้าง ความยาว และ ความสูง โดยใช้ คำสั่ง cin บรรทัดเดียวได้แทนที่จะรับค่าทีละบรรทัด ดังตัวอย่างต่อไปนี้
![Page 16: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/16.jpg)
15
ชนิดข้อมูลเบื้องต้น
โจทย์ข้อที่ 5 : จงสร้างตัวแปรและเขียนคำสั่งเพื่อรับค่าเหล่านี้จากคีย์บอร์ดพร้อมทั้งเขียนคำสั่งเพื่อแสดงค่าตัวแปรและผลลัพธ์ออกทางหน้าจอพร้อมทั้งบอกผลลัพธ์
ข้อที่ โจทย์ คำสั่งสร้างตัวแปร รับค่าและแสดงผล1 รับข้อมูลชนิดตัวเลขจำนวนเต็ม
มา 1 จำนวน จากนั้นนำจำนวนนั้นมาบวกกับตัวเอง แสดงผลลัพธ์ออกทางหน้าจอ
........................................................
........................................................
........................................................
........................................................
........................................................2 รับจำนวนเต็ม 2 จำนวน จำนวน
ทศนิยม 2 จำนวน นำจำนวนเต็มตัวแรกคูณกับจำนวนทศนิยม จำนวนแรกแสดงผลลัพธ์ออกทางหน้าจอแล้วนำจำนวนเต็มตัวที่สองแสดงผลลัพธ์ออกทางหน้าจอ
........................................................
........................................................
........................................................
........................................................
........................................................
........................................................
........................................................3 รับข้อความเป็นชื่อตนเองแล้ว
แสดงผลลัพธ์เป็น Hello : ชื่อตนเอง
........................................................
........................................................
........................................................
........................................................4 รับข้อมูลชนิดอักขระมา 2 ตัว นำ
อักขระที่รับเข้าแต่ละตัว บวกด้วย 1 แสดงผลลัพธ์ออกทางหน้าจอ
........................................................
........................................................
........................................................
........................................................5 รับข้อมูลชนิดอักขระ แลข้อความ
เข้ามาอย่างละ 1 ค่า จากนั้นแสดงผลลัพธ์ออกทางหน้าจอ โดยใช้การเว้นวรรคในการแยกข้อมูล
........................................................
........................................................
........................................................
........................................................
........................................................
........................................................
![Page 17: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/17.jpg)
16
การเขียนผังงาน (Flowchart)
โจทย์ข้อที่ 6: จงเขียนลำดับขั้นตอนการทำงาน(Pseudocode) และผังงาน (Flowchart) ของกระบวนการทำงานเพื่อคำนวณพื้นที่สามเหลี่ยม โดยให้รับค่าความยาวฐาน และความสูงเป็นเลขจำนวนจริง แล้วคำนวณพื้นที่สามเหลี่ยมแสดงผลลัพธ์ออกทางหน้าจอ
Pseudocode Flowchart
![Page 18: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/18.jpg)
17
การเขียนผังงาน (Flowchart)
โจทย์ข้อที่ 7 : ในการกรอกข้อมูลเพื่อสมัครเข้าเรียนของสถาบันป่วงพิทยา ข้อมูลที่ต้องการให้ผู้สมัครกรอกประกอบด้วย ➤ ชื่อนามสกุล (name) ➤ อายุ (age) ➤ เกรดเฉลี่ย ➤ เพศ (gender) -> M หรือ F ➤ ที่อยู่ ➤ เบอร์โทร จงเขียนโปรแกรมเพื่อให้ผู้สมัครกรอกข้อมูลเหล่านี้มาให้ครบถ้วน จากนั้นแสดงข้อมูลทั้งหมดออกทางหน้าจอ
![Page 19: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/19.jpg)
18
การเขียนผังงาน (Flowchart)
การบ้านโจทย์ข้อที่ 1 : จงเขียนโปรแกรมเพื่อรับค่าตัวเลขจำนวนเต็ม 2 จำนวน แล้วให้แสดงผลลัพธ์เป็นผลบวกของเลข 2 จำนวนนี้ ตัวอย่างข้อมูลเข้า 2 5 ตัวอย่างข้อมูลออก 7
![Page 20: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/20.jpg)
19
การเขียนผังงาน (Flowchart)
โจทย์ข้อที่ 2 : จงเขียนโปรแกรมเพื่อรับค่าตัวเลขจำนวนเต็ม 2 จำนวน แล้วให้แสดงผลลัพธ์ ดังนี้ บรรทัดที่ 1 แสดงผลบวกของเลข 2 จำนวนนี้ (แสดงผลลัพธ์เป็นจำนวนเต็ม) บรรทัดที่ 2 แสดงผลลบของเลข 2 จำนวนนี้ (โดยให้แสดงผลลัพธ์เป็นจำนวนเต็ม) บรรทัดที่ 3 แสดงผลคูณของเลข 2 จำนวนนี้ (แสดงผลลัพธ์เป็นจำนวนเต็ม) บรรทัดที่ 4 แสดงผลหารของเลข 2 จำนวนนี้ (เอาจำนวนที่ 1 ตั้ง แล้วหารด้วยจำนวนที่ 2 โดยให้แสดงผลลัพธ์การหารเป็นทศนิยม 2 ตำแหน่ง) ตัวอย่างข้อมูลเข้า 2 5 ตัวอย่างข้อมูลออก 7 -3 10 0.40 หมายเหตุ การแสดงผลลัพธ์เป็นเลขทศนิยม 2 ตำแหน่ง ทำได้โดย การ #include <iomanip> แล้วใช้คำสั่งดังตัวอย่างต่อไปนี้
![Page 21: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/21.jpg)
20
การเขียนผังงาน (Flowchart)
![Page 22: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/22.jpg)
21
การเขียนผังงาน (Flowchart)
โจทย์ข้อที่ 3 : จงเขียนโปรแกรมหาค่า “พื้นที่สี่เหลี่ยม” และ “ความยาวรอบรูปของสี่เหลี่ยม” (แสดงผลลัพธ์โดยคั่นด้วยเว้นวรรค) โดยกำหนดให้รับค่าจำนวนเต็มบวกสองจำนวน แทนความกว้างและความยาวของสี่เหลี่ยม ตัวอย่างข้อมูลเข้า 2 3 ตัวอย่างข้อมูลออก 6 10
![Page 23: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/23.jpg)
22
การเขียนผังงาน (Flowchart)
โจทย์ข้อที่ 4 : จงเขียนโปรแกรมรับค่าจำนวนจริงสองจำนวนเป็นฟุต และนิ้ว แล้วนำตัวเลขทั้งสองมาบวกกันแล้วแสดงออกมาในรูปเซนติเมตร (แสดงผลลัพธ์เป็นเลขทศนิยม 2 ตำแหน่ง) กำหนดให้ 1 ฟุต เท่ากับ 12 นิ้ว และ 1 นิ้ว ยาวเท่ากับ 2.54 เซนติเมตร ตัวอย่างข้อมูลเข้า (เช่น 1 ฟุต 3 นิ้ว) 1 3 ตัวอย่างข้อมูลออก 38.10
![Page 24: !อป%&’การ Fundamental 886201 Programming 1angsila.cs.buu.ac.th/~sunisa/886201/lab02.pdfstring name ; // สางวแปรอ number เอ เบอลวเลข?นวนเม](https://reader030.vdocuments.net/reader030/viewer/2022021506/5afcc4f97f8b9a68498bf195/html5/thumbnails/24.jpg)
23
การเขียนผังงาน (Flowchart)
โจทย์ข้อที่ 5 : จงเขียนโปรแกรมเพื่อคำนวณพื้นที่สามเหลี่ยม โดยให้รับค่าความยาวฐาน และความสูงเป็นเลขจำนวนจริง แล้วคำนวณพื้นที่สามเหลี่ยมแสดงผลลัพธ์ออกทางหน้าจอ (แสดงผลลัพธ์เป็นเลขทศนิยม 2 ตำแหน่ง) ตัวอย่างข้อมูลเข้า 3 5.5 ตัวอย่างข้อมูลออก 8.25