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未来創造志塾 17期第8回(2018.10.1) 組織サバイバルの教科書「韓非子」 第8回 「逆鱗」「巧詐は拙誠に如かず」 参考テキスト:守屋淳著「組織サバイバルの教科書 韓非子」 フィリップ・コトラー著「コトラーのマーケティング4.0 孔子 ・・・人は教育によって良くも悪くもなる 韓非子・・・人は置かれた状況によって良くも悪くもなる人の本性は「弱さ」にある!性弱説? 第7章 改革者はいつの時代も割に合わない(226p~) 「法治」誰も喜ばない改革 君主が術を使うと、大臣は勝手に物事を決められないようになり、側近も権勢を笠に着ることが出来なくな る。以下省略~~~ つまり「法」と「術」とは、家臣や人々にとっては災いなのだ。 ⇒権力者にとって、既得権益を取り上げられるだけの改革でしかない。 事例=上杉鷹山の経営学(童門冬二著)・・・ 障害を乗り越える「現状に対する君主の強烈な危機感」 説得は難しい①―――相手の心のうちを知る(229p~) およそ説の難きは、説の所の心を知り、吾が説を以ってこれに當つべきにあり。 (原文を読む~~~) 説得は難しい②―――竜のノドもとに生えた「逆鱗」(233p~) 君主などの「意見を言われる側」の心象風景を読み切って、述べてはまず知るべし。 およそ説の務は、説く所のほこる所を知り、而してその恥じる所を滅するにあり 竜と言う生き物は、飼いならして乗ることができる。しかし、そのノドモトに直径一尺の「逆鱗(逆さに生えた 鱗)」がある。もしこれに触れる人間がいると、竜は必ずその人を殺す。 君主にも同じように「逆鱗」がある。君主にその意見を述べる者が、この「逆鱗」にふれないようにすれば、 説得は成功したも同じだ。 「巧詐は拙誠に如かず」 「巧言令色,鮮し仁」 「剛毅朴訥、人に近し」 法術の士の悲惨な最期 呉起、商鞅、韓非子・・・ (1/5)

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未来創造志塾 17期第8回(2018.10.1)

組織サバイバルの教科書「韓非子」 第8回 「逆鱗」「巧詐は拙誠に如かず」

参考テキスト:守屋淳著「組織サバイバルの教科書 韓非子」 フィリップ・コトラー著「コトラーのマーケティング4.0 」

孔子 ・・・人は教育によって良くも悪くもなる

韓非子・・・人は置かれた状況によって良くも悪くもなる→人の本性は「弱さ」にある!性弱説?

第7章 改革者はいつの時代も割に合わない(226p~)

「法治」誰も喜ばない改革

君主が術を使うと、大臣は勝手に物事を決められないようになり、側近も権勢を笠に着ることが出来なくな

る。以下省略~~~ つまり「法」と「術」とは、家臣や人々にとっては災いなのだ。

⇒権力者にとって、既得権益を取り上げられるだけの改革でしかない。

事例=上杉鷹山の経営学(童門冬二著)・・・ 障害を乗り越える「現状に対する君主の強烈な危機感」

説得は難しい①―――相手の心のうちを知る(229p~)

およそ説の難きは、説の所の心を知り、吾が説を以ってこれに當つべきにあり。

(原文を読む~~~)

説得は難しい②―――竜のノドもとに生えた「逆鱗」(233p~)

君主などの「意見を言われる側」の心象風景を読み切って、述べてはまず知るべし。

およそ説の務は、説く所のほこる所を知り、而してその恥じる所を滅するにあり

竜と言う生き物は、飼いならして乗ることができる。しかし、そのノドモトに直径一尺の「逆鱗(逆さに生えた

鱗)」がある。もしこれに触れる人間がいると、竜は必ずその人を殺す。

君主にも同じように「逆鱗」がある。君主にその意見を述べる者が、この「逆鱗」にふれないようにすれば、

説得は成功したも同じだ。

「巧詐は拙誠に如かず」

「巧言令色,鮮し仁」

「剛毅朴訥、人に近し」

法術の士の悲惨な最期

呉起、商鞅、韓非子・・・

(1/5)

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コトラーのマーケティング4.0 第8回 ブランドの好奇心をかきたてるコンテンツ・マーケティング

=強力なストーリーを語ることでカンバセーションをスタートさせる…口コミ

…フアンづくり(オフラインの触れ合いは強力な差別化要因)

…オンライン(リアル店舗)とオフライン(ネット)をどう統合するか?がKSF

4Pを売り込むことから、4Cを利益につながげることへ(81p)→→→KSF(成功の鍵)

GW=4Cとは?具体的に考えてみよう!

共創=顧客参画・イベント~~~

動的価格設定=平等から差別、時間差、限定~~

共同活性化(PtoP)=カスタマイズ・シェアシング~~~

カンバセーション=会話・交流・顧客の声・格付けシステム~~~

伝統的マーケティングとデジタル・マーケティングの統合(85p)

第5章 新しいカスタマージャーニー(92p)

…顧客と有意義なつながりを築く

ジャーニー全体のタッチポイントを理解し、重要なタッチポイントの改善

…コミュニケーションを強化し、チャネルの存在感を高め、顧客に価値を提供する仕組みを改善

→顧客の接続性と推奨のパワーを利用(究極の目標は顧客を感動させて忠実な推奨者にする)

マーケティング 4.0の究極の目標は、顧客を認知から推奨に進ませること(103p)

…YWNは最も影響力があり、他者への影響は往々にして購買の最大の推進力になる。

60か国を対象にした 2015年のニールセンの調査

83%が友人や家族を最も信頼できる「広告」源にしており、66%がオンライン上に投稿された

他者の意見に注意を払っていることが明らかになっている。

マーケティングの生産性の測定指標(ブランド認知率と推奨率の相関関係に着目)

生産性を向上させる

1. 誘引力を高める(魅力的か?)

2. 好奇心を最適化する(真実の瞬間=ネット検索・友人や家族と話をする)

3. コミットメントを強化する

4. 親近感を高める(購入後経験を重視、顧客生涯価値、顧客紹介価値を引き出す)

タッチポイント、顧客エンゲージメント、ゲーミフィケーションの仕組み

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第9章 ブランドの好奇心をかきたてるコンテンツ・マーケティング(180p~)

コトラーのマーケティング4.0スマートフォン時代の究極法則

顧客の視点からすると、企業やブランドが与えてくれるものには3つのレベルがある。

レベル1 喜び

レベル2 経験

レベル3 エンゲージメント

デジタル人類学を使って人間を理解する(人間とデジタル技術の結合)=行動デザイン

◎ソーシャル・リスニング

◎ネトノグラフィー

◎共感的リサーチ

人間中心のブランドの6つの特性を構築する(170p)

特性1 身体的魅力(動き)

特性2 知性(変化に挑戦)

特性3 社交性(非言語的コミュニケーション)

特性4 感情的(感情的なつながり)

特性5 パーソナビリティ(自己の存在意義)

特性6 道徳性(正しいことをする勇気)

まとめ―――ブランドが人間味を持つとき

人間中心の時代に顧客を引き付けるためには、ますます人間的特性を取り入れるようになっている。

チームで成果をあげるには?

テンション×モチベーション×パッション ――――――――――どれが一番重要か?

チームでは? 個人では? リーダーでは?

優先順位? 重要度? 自己管理(目標設定)

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コンテンツは新しい広告、ハッシュタグは新しいタグデザイン(180p~)

コンテンツ・マーケティングとは、要約して言うと、コンテンツに関するカンバセーション(ネット上や直接の

会話)を生み出すために、明確に限定されたオーディエンス・グループにとって興味があり、適切で、役に

立つコンテンツを、制作、編集、配信、拡散することをともなうマーケティング手法である。

→顧客に質の高いオリジナル・コンテンツへのアクセスを提供し、しかも、その過程で自社ブランドに関す

る興味深いストーリーを語る。(マーケッターの役割をプロモーターからストリーテラーに変える)

変化は、伝統的メディア(広告など)から、ソーシャルメディアに役割が変わった。

ソーシャルメディアでは「スキップできる世界の5秒チャレンジ」

ユーチューブで最も視聴回数が多い動画やチャンネル→ユーザー生成コンテンツ

Google調査―スキップしない動画の特性=ストーリーと人間の顔とアニメーションを含んでいる!

段階的なコンテンツ・マーケティング(186p)

まとめ―――コンテンツでカンバセーションを生み出す(202p)

広告からコンテンツ・マーケティングへ移行

価値提案メッセージを伝える代わりに、顧客にとって有用で価値があるコンテンツを配信

制約前と配信後のしかるべき活動も必要である。

顧客のカンバセーションを発生させるためにマーケッターが順次進んでいく8つの段階がある。

事例① クマモトサプライズ+くまモン(小山薫堂、水野学)

熊本樺島県政が目指すもの「県民の総幸福量の最大化」「皿を割れ!」

チームくまモンの行動規範3つのS

SURPRIZE、STORY、SHARE

・・・「神出鬼没作戦」「くまモン失踪」「くまモン営業部長」「楽市楽座」

事例② タイの悲しい広告・・・・・タイ生命保険会社「ブランドコア=生命の価値」

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著書「コトラー 競争力を高めるマーケティング」

価値指標:ブランドから人格へ

価値探究のためのマーケティング戦略

セグメンテーションからコミュニティ化へ

セグメンテーション コミュニティ化

パラダイム 個人としての顧客 社会生物としての顧客

要因/変数 地理、人口、サイコグラフ、行動 目的、価値、アイデンティティ

企業顧客関係 垂直:顧客は受動的なターゲット

セグメント

水平:顧客は能動的なコミュニテ

ィの一員

目的 類似性に基づく顧客マッピング 凝集性と影響力に基づくコミュニ

ティ潜在力の同定

顧客エンゲージメントのためのマーケティング戦略

製品から共創へ

対話、アクセス、リスクと評価、透明性、価格から通貨へ(通貨適応、通貨協働)

プロモーションから会話へ、場所から共同的アクティベーションへ

9つの会話の主題

会話の主題 説明 事例

希望や信念 何か刺激になる、感情に触れるも

の、既成概念に挑み、意味ある変化

をつくり出せそうな大きなアイデア

ユニリーバ社のシャクティ起業家になって

貧困を脱したインド家族の物語

「ヒーローズジャーニー」

ダビデ VSゴリテア 小さな存在が大物の支配に立ち向

かう戦う物語

Amazon とバーンズ&ノーブル、

マイクロソフトとリナックス「下町ロケット」

雪崩寸前/トレンド 企業や業界慣習を潰し兼ねない大

きな台頭しつつあるトレンド

シャミオなど最新技術製品が人気トレンド

Uber、エア&ビー、AI、電気自動車

不安 恐怖を引き起こすが避けるべきリスク

について留意すべきこと

伝染病の危険に関する石鹸メーカーから

の健康メッセージ

天の邪鬼・常識挑戦 社会にすでに存在する一般常識を

疑い否定する見方

ダブ石鹸のキャンペーンで、意外な女性

推薦者(デブ、巻毛、肌が黒い)起用

人間性や個人的な物

成功者の私生活や人々(ビジネス、

政治、社会)の示唆的な成功物語

スティーブ・ジョブズのアップル社再興させ

た物語

ハウツー/実用ヒント 何か有用ながらあまり知られていな

いヒントや技法に関する情報

家族の簡単な財務会計を行うヒント

COOKPAD

華やかな世界 セレブに豪華なライフスタイル 特定ブランドを使いたがる有名人の物語

季節/イベント情報 多くの人が感心を持つイベント 特別な日、ママの1歳の誕生日

価値を価値でマーケティング

サービスからケアへ

次元 サービス ケア

顧客に対する見方 お客は王様 お客はお友達

焦点 顧客のニーズや欲望 顧客の懸念や願望

期待される結果 再購入 推奨

管理ツール 標準運営手順とマニュアル 価値ベース原理(VBP)

協働:2つの種類と3つのレベル(タスク、プロモーション、共同ビジネス計画)

上流協働(サプライヤー→メーカー→卸売り・小売り)下流協働

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