인벤 igc2017 평생 게임 기획자 하기

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Page 1: 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기
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게임 기획을평생 동안 하기 위해 고민하는

게임 기획자 이야기 입니다.

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게임기획자

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팀 단위로 다른 직군과 협업하는 게임 기획자

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오현근게임기획자

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2007 ~ 2011

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2012 ~ 2014

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2014~ 2015

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2016 ~ 2017(현재)

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신규

2016 ~ 2017(현재)

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인디게임개발i

년 동안번 도전번 실패

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개발자 A

개발자 B

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언제까지게임개발을할수있을까?

개발자 A

개발자 B

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몇살까지할수있을까?

개발자 A

개발자 B

언제까지게임개발을할수있을까?

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내가 평생 게임 개발을 할 수 있을까?

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내가 평생 게임 개발을 할 수 있을까?

평생 게임 기획자로 ?

Page 19: 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기

직군을 선택할 수 있는 상황이라면 ?

그래도 기획자를 선택 ?

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그렇다!

직군을 선택할 수 있는 상황이라면 ?

그래도 기획자를 선택 ?

Page 21: 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기

왜 그런 선택을 할 수 있는가?

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과거의 경험

왜 그런 선택을 할 수 있는가?

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과거의경험

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어떤 목표를 갖고 평생 동안?

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게임 잡지 표지 모델

어떤 목표를 갖고 평생 동안?

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게임잡지표지모델

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지금처럼 하면 평생 개발을 할 수 있는 걸까?

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내가 하고 있는 기획 업무 파악

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엔진 기능 익히기

컨셉 기획

유닛 밸런스

더미

사운

드제

밸런스 테스트

시스템 기획

스킬 기획연출

기획룰 기획

구현 내용 테스트

구현 요청

캐릭터 기획

기획 문서 정리

회의 요청

회의

록작

게임기획 하기

제작 내용 공유

패치 문서 작성

에셋 요청아이디어 회의 VBA 코드 작성

DB 문서 작성

경제 밸런스콘

텐츠

기획

스크립트 작성

퀘스트 기획

아이템 밸런스

아이템 기획

채팅

시스

AI 기획

UX 기획

쿼리문 작성

로그 기획

시나리오 기획

이슈 정리

버그 리포트

충돌

맵작

유닛

배치

더미 이펙트 제작 더미 UI 제작

툴 기획

이벤트 기획일정 관리

BM 설계

레벨 디자인

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엔진 기능 익히기

컨셉 기획

유닛 밸런스

더미

사운

드제

밸런스 테스트

시스템 기획

스킬 기획연출

기획룰 기획

구현 내용 테스트

구현 요청

캐릭터 기획

기획 문서 정리

회의 요청

회의

록작

게임기획 하기

제작 내용 공유

패치 문서 작성

에셋 요청아이디어 회의 VBA 코드 작성

DB 문서 작성

경제 밸런스콘

텐츠

기획

스크립트 작성

퀘스트 기획

아이템 밸런스

아이템 기획

채팅

시스

AI 기획

UX 기획

쿼리문 작성

로그 기획

시나리오 기획

이슈 정리

버그 리포트

충돌

맵작

유닛

배치

더미 이펙트 제작 더미 UI 제작

툴 기획

이벤트 기획일정 관리

BM 설계

레벨 디자인

다른직군의기술을이해하기위한노력.

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능력 있는 프로그래머

능력 있는 아티스트

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GDC Game Developers choice award 中

능력있는기획자란 ?

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게임 기획과 관련된 지식을 많이 습득한 사람 ?

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능력있는기획자

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능력있는기획자

게임 개발을 효율적으로 진행하는 능력

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재미있는 게임 기획을 제안하는 능력

능력있는기획자

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능력있는기획자

재미있는 게임 기획을 제안하는 능력

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노력의 비중

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노력의 비중

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어떻게 능력 향상에 집중할 수 있을까?재미있는 게임 기획을 제안하는 능력

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재미있는기획안을위해주로무엇을하는가?

고민고민

고민고민

고민

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GDC 2017[기획 관련]

클래시 로얄 카드 밸런싱

게임 내 보상

캐릭터를 통한 동기부여

오픈 월드 스토리 풀어내기

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좋은고민을할수있는능력 재미있는 게임 기획을 제안하는 능력

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좋은 고민

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넓게 고민하기

깊이 고민하기

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넓게 고민하기

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애니메이션인류학건축학브레인스토밍비즈니스영상학커뮤니케이션창조적글쓰기경제학공학

게임 기획자에게 필요한 능력

역사경영수학음악심리학대중연설음향 디자인기술문서 작성비주얼 아트

제시 셀, The Art of Game Design, 에이콘. 코엑스별마당도서관

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애니메이션인류학건축학브레인스토밍비즈니스영상학커뮤니케이션창조적글쓰기경제학공학

게임 기획자에게 필요한 능력

역사경영수학음악심리학대중연설음향 디자인기술문서 작성비주얼 아트

제시 셀, The Art of Game Design, 에이콘. 코엑스별마당도서관

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주변 콘텐츠 활용

평소에 습관적으로 소비하는콘텐츠를 낭비하지 말자

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SBS 다큐프라임 – 공부의 왕도 中

지식의 습득 및 기억에 대한 실험

사전 지식이 얼마나 많은 그리고 고급 지식을 습득하고 기억할 수 있도록영향을 주는가

야구부 피아노전공

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야구부 피아노전공

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야구부 피아노전공

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야구

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내가 소비하는 콘텐츠 파악 선호

시간

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선호

시간

1자주 즐기는 것 2애매한 것

3애매한 것 4관심 없는 것

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선호

시간

4

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http://www.metacritic.com, THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD

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하나의 콘텐츠를 통해 생각의 시각을 바꾸기는 쉽지 않다.다른 콘텐츠의 힘을 빌리자.

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소비 콘텐츠 다양화

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선호

시간

4

관심4

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선호

시간

1자주 즐기는 것

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선호

시간

1

낭비

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1

낭비

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1

낭비

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만화책

1

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2005 ~ 2017

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기획자가 만화책을 소비하는 방법

한 권의 만화책을 통해많은 내용을 오래 기억하기 위해

메가박스만화방

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만화를 접하지 않는 분들이라면…제0장

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30분동안읽기제1장

30

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이어서읽기제2장

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이어서읽기제2장

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비교하며읽기제3장

비슷한 장르나 소재에서 정석과 개성을 파악

• 파워 밸런스• 캐릭터 밸런스• 설명의 방식• 표현 방식 (연출)• 소재의 활용 방식• 컷을 나누는 방법• 설명의 강도• 단편과 장편• …

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비교하며읽기제3장

파워 밸런스

VS

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비교하며읽기제3장

1권 10권 40권

… …

• 누가 더 강한가?• 어떤 이유로 강한가?• 강함의 차이가 얼마나 나는가?• 어떻게 강함을 전달하고 있는가?• 독자가 납득 가능한가?

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다양한 시각 과 방법으로 고민을 시도하기 위해소비 콘텐츠를 활용하고 있습니다.

1 2

3 4

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넓게 고민하기

깊이 고민하기

Page 83: 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기

깊이 고민하기

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10 Y

게임기획자

Page 85: 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기

10 Y경험

게임기획자

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10 Y

게임기획자

?

Page 87: 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기

게임기획자

얼마나기억할수있을까요?

모두의미있는경험인가요?

?

Page 88: 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기

게임기획자

10 Y

?

Page 89: 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기

경험을기록기획의경험이의미있는과정이될수있도록

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• 업무 정리

STEP 01

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• 구글 문서 활용

• 내가 할 일에 대해 작성

• 작업 내용 파악

• 이슈 메모

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날짜

• 오늘 한 일• 내일 할 일• 금일 이슈• 메모• …

날짜

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Page 94: 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기

날짜

• 오늘 한 일

날짜

• 할 일• 작업 이슈• 메모• …

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업무

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• 노트 사용

STEP 02

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나의 생각

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공유가 힘듦

내용을 지울 수 없음

규칙적인 정리 안됨

어디서나작성가능

자유롭게쓸수있음

기획의디테일이상승

간혹집중도가올라감

글씨연습이가능

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노트 작성 규칙을 정리

데스노트

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날짜

• 오늘 한 일• 금일 이슈• 잊지 말아야 할 일• 내일 할 일• …

낙서 & 메모

생각 & 느낀 점

날짜

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업무

의도

생각

결과

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업무

의도 생각

결과

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• 다시 읽기

STEP 03

Page 106: 인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기

• 다시 읽기

• 기억과 경험을 되새김 하기

• 한 일 정리 하기

• 중복되는 생각 찾아내기

• 필요 없는 내용 지우기

• 좋은 성과를 이룬 기록은 더블 체크!

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과정을 노하우로 저장

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?

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포트폴리오

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포트폴리오

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참여한 프로젝트

내가 했었던 일

업무에 사용한 도구

한 일에 대한 고민의 과정

내용구성

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여행 기록문처럼

※ 참고로 여행과 관련된 책자를 읽다 보면 이와 유사한 내용들을 많이 찾아 볼 수 있습니다.

내가 경험한 개발 과정을 정리된 포트폴리오를 통해‘대리 경험’ 함으로서 잊혀지지 않도록 하고,고민을 깊이를 깊게 만들기 위한 방법입니다.

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노력의비중

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노력의비중

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노력의비중

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평생 동안 기획자를 하기 위해 어떤 노력을 하고 있나요?

2017.09.02

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재미있는 게임 기획을 하기 위해경험이 낭비되지 않도록 기록하고 기억하여

좋은 고민을 할 수 있는 방법을 찾아 노력하고 있습니다.

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