Логомиры kturtle -- первые шаги
DESCRIPTION
Доступное описание назначения и интерфейса среды программирования Логомиры KturtleTRANSCRIPT
Это среда программирования, в основе которой лежит язык программирования ЛОГО
Кто же такой черепашка?
ЧЕРЕПАШКА- это исполнитель команд. При запуске программы черепашка уже находится в центре холста.
Команды записывают слева в столбик
После того, как команды записаны, нужно нажать эту копку запуска выполнения команд
Будем записывать команды на английском языке. Если у вас был выбран русский, то на английский можно переключиться так:
Каждая команда записывается с новой строки. Например, набираем команды
reset fw 100
жмем копку запуска и видим такой результат:
Основные командыreset – очистка холста (с этой команды начинается любая программа)fw число – иди вперед на число шаговbw число – иди назад на число шаговtr число – поверни направо на число градусовtl число – поверни налево на число градусов
Если команда была набрана неверно, всплывет окно ошибок, которое можно закрыть, нажав на крестик внизу. Ошибки подсвечиваются красным.
Упражнения 1. Отправьте черепашку «погулять» вверх, а
потом верните вниз командами fw и bw.2. С помощью команд поворота tr и tl и
команд движения fw и bw заставьте черепашку ползать в различных направлениях (по вертикали, горизонтали, диагонали).