크로스미디어 monthly report 8월

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CROSSMEDIA Monthly Report 2014.08

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크로스미디어 Monthly report

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Page 1: 크로스미디어 Monthly report 8월

CROSSMEDIA Monthly Report

2014.08

Page 2: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

Media Trend

7월 광고비 현황

7월 매체 트래픽 동향

7월 매체 신규 상품 및 패키지

Page 3: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

7월 광고비 현황(온라인/모바일)

Page 4: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

1-1. 종합 광고비 현황_온라인

2014년 7월 온라인 광고비 전월 대비 소폭 상승

• 4,5월 사회적 이슈로 전년 대비 광고비 크게 하락했으나, 6,7월은 전년 동월 수준으로 회복

• 전 월 대비 7월 광고비 약 4% 상승한 약 610억 원 지출

• 대체적으로 전년과 비슷한 추세의 광고비 흐름 보이나 전체 광고 금액은 전년 대비 다소 하락

* Source : Researchad

[ 광고비 변화 추이 ]

-

100

200

300

400

500

600

700

8월 9월 10월 11월 12월 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월

전년 동기 최근 1년

(단위 : 억 원)

Page 5: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

1-2. 업종별 광고비 현황_온라인

상위 5개 업종 광고비 전월 대비 큰폭으로 상승

• 컴퓨터 및 정보통신 업종의 광고비가 전월 대비 22% 증가한 약 100억원의 광고비 지출하며 1위 차지

• 휴대폰 광고주(삼성 갤럭시 포함)와 게임 광고주의 광고비 지출 크게 증가 컴퓨터 및 정보통신 업종 순위 상승 기여

• 상위 10개 업종 중 그룹 및 기업광고에서 전월 대비 가장 높은 광고비 상승폭 기록

- 롯데그룹 기간내 10억 이상 광고비 지출 순위 상승 기여

[Top 10 업종] (단위 : 억 원) [Top 10 업종 광고 집행비 추이]

* Source : Researchad

순위 업종 순위 변화 6월 7월 증감률

1 컴퓨터 및 정보통신 ▲1 82 100 22%

2 서비스 ▼1 88 100 13%

3 금융, 보험 및 증권 - 79 82 4%

4 유통 - 76 76 0%

5 제약 및 의료 ▲1 40 66 64%

6 교육 및 복지후생 ▲1 36 29 -21%

7 가정용 전기전자 ▼2 42 24 -42%

8 그룹 및 기업광고 NEW 13 24 81%

9 수송기기 ▼1 29 21 -26%

10 관공서 및 단체 - 20 18 -7%

Total 504 540 7%

-

20

40

60

80

100

120

6월

7월

(단위 : 억 원)

Page 6: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

1-3. 광고주 별 광고비 현황_온라인

상위 8개 광고주 광고비 상승

• Top2 이베이코리아,삼성화재 광고비 전월 대비 하락,Top2 제외한 나머지 광고주 광고비 크게 상승

• 상위 10개 광고주 중 5개 광고주가 순위 새로 진입

• CJEnM픽쳐스 전월 대비 2배 이상 광고비 증가

- 명량, 드래곤길들이기2 등 대작 광고비 지출 영향

[Top 10 광고주] (단위 : 억 원) [Top 10 광고주 광고 집행비 추이]

(단위 : 억 원)

순위 광고주 순위 변화 6월 7월 증감률

1 이베이코리아 - 27 18 -31%

2 삼성화재 - 16 14 -9%

3 CJEnM픽쳐스 NEW 6 14 137%

4 위메프 NEW 5 13 163%

5 삼성전자 ▼1 11 13 10%

6 롯데그룹 NEW - 12 -

7 SK플래닛 ▲3 7 10 55%

8 삼성 NEW 5 10 97%

9 현대캐피탈 ▼3 10 10 6%

10 EBS New 6 9 49%

Total 93 124 33.79%

-

5

10

15

20

25

30

6월

7월

Page 7: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

3대 포털과 주요 언론 매체를 통한 광고 집행 패턴 지속

• 포털, 언론, 동영상 카테고리 상위 순위권에 진입

• 다음 광고비 전월 대비 약10% 상승

• 연합뉴스: 약 4.5억원의 광고비 지출하며 Top10 진입(전월 대비 약 20% 증가)

1-4. 매체 별 광고비 현황_온라인

[Top 10 매체] (단위 : 억 원) [Top 10 매체 광고 집행비 추이]

0

50

100

150

200

250

6월

7월

(단위 : 억 원)

순위 매체 순위 변화 6월 7월 증감률

1 naver.com - 200 205 2%

2 daum.net - 172 189 10%

3 nate.com - 72 .4 72.9 1%

4 joins.com - 14.3 8.8 -39%

5 donga.com ▲3 5.6 6.3 13%

6 chosun.com ▼1 7.6 6.1 -20%

7 sbs.co.kr ▲3 4.1 5.1 25%

8 pandora.tv ▼2 6.9 4.8 -29%

9 tf.co.kr ▲1 4.9 4.8 -3%

10 yonhapnews.co.kr NEW 3.7 4.5 20%

Total 492 508 3.15%

Page 8: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

2-1. 종합 광고비 현황_모바일

* Source : Researchad

2014년 7월 모바일 광고시장 전월 대비 성장

• 2014년 7월 지출 된 모바일 광고비 약 159억 원으로 2013년 7월 대비 179.5% 상승, 2014년 6월 대비 110.15% 상승

• 전년 동기간 기준 데이터와 14년 1월 이후 지속적인 광고비 상승세를 봤을 경우 7월의 광고비 상승 예측

• 2014년 8월의 경우 7월 대비 광고비 소폭 하락 할 것으로 예측

(2013년 7월 2013년 8월 광고비 변화 및 모바일 광고시장 성장률 참고)

[ 광고비 변화 추이 ]

159

-

50

100

150

200

8월 9월 10월 11월 12월 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월

전년 동기 최근 1년

(단위 : 억 원)

Page 9: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

2-2. 업종 별 광고비 현황_모바일

상위 10개 업종 광고비, 전 월 대비 평균 8.5% 상승

• 출판, 식품 업종이 광고비 기준 상위 10개 업종 순위에 진입

• 출판업종의 경우 전월 대비 역 150%가 수준의 광고비를 지출

• 컴퓨터 및 정보통신, 화장품 및 보건용품 업종도 전월 대비 120% 이상의 광고비 증가율을 기록

[Top 10 업종] (단위 : 억 원) [Top 10 업종 광고집행비 추이]

* Source : Researchad

순위 업종 순위 변화 6월 7월 증감률

1 컴퓨터 및 정보통신 - 35 45 128.57%

2 유통 - 28 32 114.29%

3 제약 및 의료 - 20 20 100.00%

4 서비스 - 17 18 105.88%

5 금융, 보험 및 증권 - 10 11 110.00%

6 교육 및 복지후생 - 7 8 114.29%

7 화장품 및 보건용품 - 5 6 120.00%

8 가정용 전기전자 - 4 3 75.00%

9 출판 ▲5 2 3 150.00%

10 식품 ▲1 3 2 66.67%

Total 145 159 109.66%

-

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

6월

7월

(단위 : 억 원)

Page 10: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

2-3. 광고주별 광고비 현황_모바일

• 상위10개 광고주 중 가장 많은 광고비를 활용한 광고주는 ‘GS홈쇼핑’으로 지난 달에 가장 많은 광고비 집행

• 상위 10개 광고주 중 ‘쇼핑’ 관련 광고주가 4개로 가장 큰 비중 차지

• ‘넥슨’ 의 경우 지난 달 대비 약 700%의 광고비 증가율을 기록

(시즌 이슈로 인한 광고비 상승)

대형 ‘온라인 쇼핑’ 광고주의 높은 모바일 광고 비중

* Source : Researchad

[Top 10 광고주] (단위 : 억 원) [Top 10 광고주 광고집행비 추이]

(단위 : 억 원)

순위 광고주 순위 변화 6월 7월 증감률

1 GS홈쇼핑 - 5.7 7.7 135.09%

2 이베이코리아 - 4.8 6.8 141.67%

3 Supercell ▲1 2.4 4.5 187.50%

4 SK플래닛 ▼1 3.3 4.1 124.24%

5 네시삼십삼분 - 1.9 2.2 115.79%

6 NHN엔터테인먼트 NEW 1.0 2.1 210.00%

7 삼성전자 ▲3 1.2 1.8 150.00%

8 홈앤쇼핑 ▲1 1.3 1.8 138.46%

9 넥슨 NEW 0.2 1.4 700.00%

10 롯데닷컴 NEW 0.7 1.3 185.71%

Total 145 159 109.66%

-

1

2

3

4

5

6

7

8

9

6월

7월

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All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

7월 매체 트래픽 동향(온라인/모바일)

Page 12: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

1-1. 상위 매체 트래픽 동향_온라인

전월 대비 PV 트래픽 크게 증가

• 상위 트래픽 매체 모두 전월 대비 PV 크게 상승

• 네이트의 경우 1년간 큰 폭으로 UV 하락

- 전년 동월 대비 PV 약 33% 하락

• 지마켓과 11번가의 경우 월 별 UV변동이 타 매체대비 큰 경향 보임

웹페이지 PV 웹페이지 UV (단위 : 억 회) (단위 : 백만 명)

• Source : Koreanclick

* 선정 매체는 광고 가능한 상위 매체 적용

Page 13: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

1-2. 검색 섹션 트래픽 동향_온라인

전월 대비 검색 PV 상승

• 상위 종합포털 모두 전월 대비 검색섹션 PV 상승

• 2014년 1월부터 현재까지 구글의 UV/PV 트래픽 지속 감소

• 상위 네이버,다음 검색 트래픽은 이슈에 큰 영향 없이 지속적인 트래픽 유지

검색섹션 PV 검색섹션 UV (단위 : 천만 회) (단위 : 백만 명)

* Source : Koreanclick

Page 14: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

1-3. 뉴스 섹션 트래픽 동향_온라인

월드컵 이슈로 뉴스섹션 PV 트래픽 상승

• 전월 대비 뉴스섹션 PV 트래픽 크게 상승

- 월드컵 개막 시점 부터 트래픽 상승하여 폐막까지 상승세 지속됨

• UV트래픽은 네이버에서 더 높았으나, PV트래픽은 다음이 높게 나타남

뉴스섹션 PV 뉴스섹션 UV (단위 : 억 회) (단위 : 백만 명)

* Source : Koreanclick

Page 15: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

2-1. 상위 매체 순 방문자 동향_모바일 웹

모바일 웹 트래픽의 지속적인 상승세

• 11번가,G마켓의 순위 상승,네이트의 순위 하락을 보임

- 11번가의 지속적인 UV 트래픽 증가 추세(2013년~현재까지)

• 전체적으로 전월 대비 방문자수가 증가 하였으나, 네이버, 페이스북, 네이트 소폭 하락

• GS샵의 경우 13년 8월 이후 평균 성장률 12%를 기록하여 가장 큰 성장률을 기록

[Top 10 순 방문자 수 추이]

순위 매체 순위 변화 6월 7월 증감률

1 naver.com - 17,053,717 16,846,891 98.79%

2 daum.net - 13,952,205 14,519,472 104.07%

3 google.com - 11,791,926 12,348,092 104.72%

4 tistory.com - 9,734,118 10,006,691 102.80%

5 facebook.com - 8,764,086 8,380,031 95.62%

6 youtube.com - 5,739,673 5,924,999 103.23%

7 11st.co.kr ▲1 4,366,540 5,451,191 124.84%

8 gmarket.co.kr ▲1 4,156,433 4,844,983 116.57%

9 nate.com ▼2 5,424,549 4,351,132 80.21%

10 gsshop.com - 4,070,219 4,141,283 101.75%

* Source : KoreanClick

[Top 10 순 방문자 매체 리스트]

(단위 : 백만)

-

2

4

6

8

10

12

14

16

18

백만

naver.com

daum.net

google.com

tistory.com

facebook.com

youtube.com

11st.co.kr

gmarket.co.kr

nate.com

gsshop.com

Page 16: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

2-2. 상위 매체 순 이용자 동향_모바일 앱

Top 10 모바일 앱 지속 사용

• 순 이용자수 기준 상위 10개 어플의 경우 순위 변화 없음 주로 사용하는 어플의 지속 이용

• 상위 10개 어플 중 SNS가 50% 차지(카카오톡, 카카오스토리, 밴드, 페이스북, 구글플러스)

• 유튜브의 순 이용자수가 전월 대비 큰폭으로 증가 (약 5.9%)

* Source : KoreanClick

(단위 : 백만)

[Top 10 순 이용자 매체 리스트] [Top 10 순 이용자 수 추이]

순위 어플 순위변화 6월 7월 증감률

1 카카오톡 - 26,385,965 26,172,232 99.19%

2 YouTube ▲2 17,637,052 18,677,467 105.90%

3 카카오스토리 ▼1 18,646,217 18,213,178 97.68%

4 Google 검색 ▼1 17,998,093 17,986,474 99.94%

5 네이버 - 17,525,153 17,391,103 99.24%

6 밴드 - 13,015,223 13,161,031 101.12%

7 Facebook - 10,227,685 10,110,382 98.85%

8 Google+ - 9,979,171 10,044,136 100.65%

9 네이버지도 - 7,806,648 8,100,038 103.76%

10 다음 - 7,380,699 7,351,916 99.61% -

5

10

15

20

25

30

백만

카카오톡

카카오스토리

Google 검색

YouTube

네이버

밴드

Facebook

Google+

네이버지도

다음

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All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

7월 매체 신규 상품 및 패키지

Page 18: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

1. [네이버] 리얼뷰 상품 출시

네이버 리얼뷰(CPV) 상품

상품소개 기존 TV캐스트 영상 전/후 광고에 CPV 비딩 방식의 동영상 광고 노출

단가 CPV 비딩

출시 일 2014년 7월 16일 부터 판매 시작

노출 영역 TV캐스트, 뉴스, 스포츠 동영상 (확대 예정)

비고 30초 기준으로 과금(30초 미만은 100퍼센트 시청 시 과금), 5초 후 스킵가능, 영상의 전/후의 예산 분배 불가

[리얼뷰 광고 상품 예시]

<전면배너>

Page 19: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

2. [네이버] 2014 LOL 월드 챔피언십 중계 스폰서십

LOL 월드 챔피언십 중계 스폰서십 (메인 스폰서십/영상패키지)

상품소개 네이버 LOL 2014 월드 챔피언십 중계 스폰서십

단가 메인 스폰서십:5,000만원/영상 패키지 1구좌 2,500만원(총 4구좌:판매 구좌 3구좌 -1/4구좌는 메인 스폰서십에 포함)

출시 일 8월 - 실 광고 노출 기간:2014년 9월~10월(경기 진행 시 광고 노출)

<영상패키지_ ¾구좌 판매>

<메인스폰서십 _배너/스킨 독점+영상 패키지 ¼ 구좌> <세부 상품 소개>

VOD 전후 광고

우측 상단 스킨

우측 일반 배너 (LOL탭)

영상 홈, LOL 사이드 스킨

중간광고

중계목록 하단바 확장형 광고

모바일 VOD 전/후 광고 중간 광고

• 리그오브레전드 2014 월드챔피언십 (롤드컵) • 리그 기간: 2014년 9월 18일 ~ 2014년 10월 19일

-현재 가장 큰 규모의 e스포츠 국제 경기로 본선은 대한민국에서 개최 -16강 그룹스테이지 경기와 본선 토너먼트 8강 경기로 구성 - 본선 8강 경기는 부산, 4강 ~ 결승 경기는 서울에서 진행 - 2013 롤드컵 결승전의 경우, 네이버 중계 동시접속자 약 15만 명 기록

Page 20: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

3. [다음] 2014-2015 해외축구 스폰서십/동영상 패키지 출시

2014-2015 분데스리가 리그 중계

Title 2014-2015 분데스리가 리그 개요

적용일 2014. 09.01

유효 타겟 20대 이상 남성 중심

비고 DA 노출되는 스폰서십과 영상 노출되는 동영상패키지로 구분

노출 영역 다음 해외 축구 섹션 중 분데스리가

노출 방식 DA배너 / VOD

[판매 형태] [노출 영역]

해외축구 스폰서십

해외축구 동영상패키지

DA중심 노출되는 스폰서십

영상 중심 노출되는 동영상패키지

Page 21: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

4. [아프리카TV] 모바일 상품 정식 출시

아프리카 TV 모바일 상품 (프리롤/전면배너/종료배너)

상품소개 아프리카TV 모바일 어플리케이션 내에 노출되는 3가지 광고 상품 출시 (프리롤, 전면배너, 종료배너)

단가 프리롤, 전면배너 : CPM 15,000원 / 종료배너 : CPM 8,000원

출시 일 2014년 8월 1일 부터 판매 시작

예상 CTR 프리롤 : 15.00% / 전면배너 : 10.00% / 종료배너 : 0.80%

비고 안드로이드 에서만 노출 가능

[아프리카TV 모바일 광고 상품 예시]

<프리롤> <전면배너> <종료배너>

Page 22: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

Case Study

KB 국민카드

LG U+ 유플릭스

Page 23: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

1. Case Study_KB카드 여름 스타샵 프로모션 캠페인

Title 여름 스타샵 프로모션

광고주 KB국민카드

광고주 목표 KB국민카드 사용 및 발급 유도

캠페인 전략 쇼핑 및 티켓 매체를 통해 실질적인 카드 사용 유도

성공적 목표 도달 전 매체 제안 대비 노출 및 클릭 초과 달성되며, 캠페인 이슈화로 성공적인 결과를 보임

1. 포털 제외 & 타겟 매체 세분화 진행

이슈 포인트

스타샵 제휴사

확산 카드 결제

2. 매체 별 소재 구분 적용

쇼핑매체 활용

상위 SNS활용 티켓/예매 사이트 활용

<옥션> <인터파크>

<티켓링크>

Page 24: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

2. Case Study_LG U+ 유플릭스 무비 캠페인

Title 유플릭스

광고주 LG U+

광고주 목표 영상 바이럴을 통한 영상 이슈화

캠페인 전략 동영상 전문 매체, 모바일 네트워크를 활용한 영상 바이럴

성공적 목표 도달 영상 이슈화( 종합 영상 조회수 100만 View 오버 진행 중)

1. 영상 바이럴을 위한 매체 다각화

이슈 포인트

영상 바이럴

2. 시리즈 영상을 통한 이슈화

동영상 전문 매체 활용

모바일 매체 활용 • 유플릭스 무비 # 3 :쏜다!!!

• 유플릭스 무비 # 2 :응답하라 롤 방청객

• 유플릭스 무비 # 1 :웃긴 소의 현란한 혀놀림

Page 25: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

Special Report -Game

7월 온라인 게임 주요 이슈

7월 광고 집행 현황

Appendix

- 게임포털/웹진 UV &PV

- 7월 게임 사용량 순위 - 온라인 게임 일정

Page 26: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

1. 2014년 7월 온라인게임 업계 주요 이슈

2014 하반기 온라인게임 기대작

• 무려 100주 이상 PC방 점유율 1위를 기록한 ‘LOL’의 장기 집권에 종지부를 찍고 게임업계의 판도를

바꾸려는 온라인게임 기대작 속속 등장

• “LOL”과 같거나 비슷한 장르로 승부

- 블리자드 ‘히어로즈 오브 더 스톰’ : 블리자드의 대표 간판 게임으로 기획하고 개발 중, 올 하반기 내 출시 목표

- CJE&M 넷마블 '파이러츠:트래저헌터‘ : 첫 CBT로 하반기 온라인 게임 시장에 등장

- 소프트빅뱅 ‘코어마스터즈’ : 웰컴테스트를 시작으로 OBT 준비 중

• 다수의 게이머들에게 기대를 모으고 있는 MMORPG 신작들의 추가 테스트 예정

- 펄어비스 ‘검은사막’ : 지난 4월 2차 CBT를 완료했으며 연내 3차 CBT가 추가로 진행될 예정

- 티젝스 ‘트라이워 온라인’ : 7~8월에 걸쳐 CBT 실시 후 8월 중 OBT 실시

- 네오위즈 ‘블레스’ : 네오위즈게임즈이 주력으로 하고 있는 '블레스'의 2차 CBT는 하반기 예정

- 엑스엘게임즈 ‘문명 온라인’ : 지난 5월 첫 테스트 이후 하반기 2차 테스트 예정

• 클로저스·소울워커·프로젝트 블랙쉽 등 신작 MORPG와 메이플스토리·리니지·뮤 등

인기 MMORPG들도 차기작으로 귀환 예정

• 국내 FPS 최고 인기게임 서든어택의 공식 후속작 ‘서든어택2’

- 국내 퍼블리싱 계약을 체결하면서 여름 중으로 CBT 실시 예정

• 네오위즈와 다음에서는 각각 골프게임으로 격돌

- 네오위즈 ‘온그린’ vs 다음 ‘위닝펏’

상반기에 이어 하반기에도 기대작들 속속 출시 예정

* Source : IT데일리, 디스이즈게임, 한경닷컴, 게임투데이, 베타뉴스, 아이뉴스24, 인벤, 뉴시스

<AOS 게임 ‘파이러츠’와 ‘코어마스터즈’>

<MMORPG 3인방 검은사막·블레스·문명온라인>

<넥슨 ‘서든어택2’>

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1. 2014년 7월 온라인게임 업계 주요 이슈

해외로 진출하는 국산 온라인게임

• 이미 성숙 단계로 접어든 한국 시장을 떠나 해외로 나가려는 기업들 늘어남

• 매주 수십 종의 신작이 쏟아지고 규제 또한 많은 한국 시장에서 살아남기는 여간해선 쉽지 않아

• 국내에서의 아쉬운 성적을 해외에서 만회하고 개발비를 벌어들여 차기작 개발의 동력으로 활용

• 해외 시장에서 성공을 거두게 되면 경쟁 회사보다 미래가치에서 보다 큰 기대와 관심을 받을 수 있음

• 각 게임들의 해외진출 현황

- 엑스엘게임즈 ‘아키에이지’ : 베타 테스트가 진행 중인 북미에서는 상당히 좋은 평가가 나오고 있는 상황

- 블루홀스튜디오 ‘테라’ : 중국에서의 높은 기대감으로 성공적인 해외 진출 전망되며, 러시아 진출도 확정

첫 해외 진출 국가인 일본에서 새로운 퍼블리셔와 손잡고 색다른 바람몰이를 시작

그 밖에 북미, 유럽, 대만 등에도 진출하여 서비스 중

- 아이덴티티게임즈 ‘드래곤네스트’ : 중국 최대의 제작비가 투입된 애니메이션으로 재 탄생

‘드래곤네스트’를 소재로 한 영화 '드래곤네스트: 전사의 여명 (DragonNest:

Warrior's Dawn, 중국명 龙之谷:破晓奇兵)' 31일 중국에서 개봉

- 드래곤플라이 ‘스페셜포스’ : 태국에서 탄탄한 게임성과 공격적인 마케팅으로 8년째 뜨거운 인기를 구가

누적가입자수 4000만명을 돌파하는 등 태국의 국민게임으로서 명성을 확고히 함

- 위메이드 ‘창천2’ : 연내 중국시장 출시를 목표로 현지 유력 게임사인 자이언트를 통해 올해 서비스

- NHN엔터테인먼트 ‘아스타’, ‘풋볼데이’ : ‘아스타’는 중국 유력 업체 창유와 서비스 계약을 맺고 현지화가 진행 중

축구 게임 풋볼데이는 넥슨 유럽을 통해 '유나이티드 일레븐'이라는

이름으로 유럽, 북미, 남미 등 5대륙에 현지 서비스를 앞두고 있음

블루오션으로 보여지는 해외로의 진출…해외 시장에서 또 다른 기회 잡아

* Source : 위키트리, 매경게임진, 메트로, 아주경제, 전자신문, 아이뉴스24

<엑스엘게임즈 ‘아키에이지’>

<드래곤네스트 극장판 애니메이션>

<블루홀스튜디오 ‘테라’>

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2. 2014년 7월 광고 집행 현황 : 기간 비교

2014년 7월 온라인 게임 광고 약 38.91 억 집행

• 2014년 7월 온라인 광고비: 총 38.91 억 원 집행

• 온라인 광고비 전월 대비 약 51.60% 상승, 전년 동월 대비 약 26.24 % 하락

• 웹게임(10.83 억) > MMORPG (7.17 억) > 액션 (6.52 억) > 스포츠 (4.76 억)

• 게임 장르 중 웹게임 가장 많은 점유율 차지 (27.84%), 전월 대비 1.03 % 하락, 전년 동월 대비 36.06 % 하락

[기간 별 온라인 광고비 비교] [기간 별 장르 광고비 비교]

[단위 : 천원]

38.91 억

25.84 억

52.76 억

0.00

10.00

20.00

30.00

40.00

50.00

60.00

2014. 07. 2014. 06. 2013. 07. -

200,000

400,000

600,000

800,000

1,000,000

1,200,000

1,400,000

1,600,000

1,800,000

2,000,000

웹게임 MMORPG 액션 스포츠 FPS 보드 캐쥬얼

MMORPG

RPG 레이싱 RTS 시뮬레이션 뮤직

2014. 07. 2014. 06. 2013. 07.

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2. 2014년 7월 광고 집행 현황 : 광고주/브랜드 별

7월 온라인 게임 광고주/브랜드 별 광고비 현황

• 7월 게임 업종 전체 광고비: 약 38.91억 원 집행 (전월 약 25.84 억 원 대비 약 50.60 % 증가)

• Top 10 광고주가 업종 전체의 약 87.59 % 차지

• 광고주: 이엔피게임즈 약 8.60억 원으로 가장 큰 규모로 광고 집행

• 브랜드: 파이러츠:트레저헌터 (8.76%) > 천신전 (6.46%) > 하스스톤 (5.72%) (상위 3위 적용)

[7월 광고주 별 광고비 지출 현황] [7월 브랜드 별 광고비 지출 현황]

순위 광고주 금액 비중

1 이엔피게임즈 859,825 22.10%

2 넥슨 751,514 19.31%

3 CJEnM게임즈 631,657 16.23%

4 네오위즈게임즈 413,307 10.62%

5 블리자드엔터테인먼트 222,718 5.72%

6 NHN엔터테인먼트 126,805 3.26%

7 넥슨지티 116,966 3.01%

8 다음커뮤니케이션 112,705 2.90%

9 엔터메이트 102,488 2.63%

10 액토즈소프트 70,309 1.81%

11 기타(27개 광고주) 483,082 12.41%

Total 3,891,376 100.00%

순위 광고주 브랜드 금액 비중

1 CJEnM게임즈 파이러츠:트레저헌터 340,969 8.76%

2 이엔피게임즈 천신전 251,243 6.46%

3 블리자드엔터테인먼트 하스스톤 222,718 5.72%

4 넥슨 넥슨서든어택 202,892 5.21%

5 네오위즈게임즈 아바온라인 197,485 5.07%

6 네오위즈게임즈 온그린 183,986 4.73%

7 넥슨 메이플스토리 174,609 4.49%

8 이엔피게임즈 신풍운 169,366 4.35%

9 이엔피게임즈 여신연맹 162,396 4.17%

10 이엔피게임즈 진미인 161,836 4.16%

11 기타(56개 브랜드) 1,823,876 46.87%

Total 3,891,376 100.00%

* Source : Researchad

[단위 : 천원] [단위 : 천원]

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2. 2014년 7월 광고 집행 현황 : 매체 별

7월 온라인 게임 광고비 매체 별 현황

• 전체 광고비의 약 81.10 % 전월 대비 약 20.12억 원 포털 사이트 집행 증가하여 집행 (약 31.56 억 원)

• 게임웹진: 전월 대비 약 59.85 % 증가한 3.65 억 원 집행

• 카테고리기준: 포털 (81.10 %) > 게임웹진 (9.37 %) > 동영상 (5.38 %)

• 광고비 27.46억 원으로 네이버에 가장 많은 광고비 진행

순위 카테고리 금액 비중

1 포털 3,156,091 81.10%

2 게임웹진 364,723 9.37%

3 동영상 209,441 5.38%

4 언론 115,225 2.96%

5 게임포털 13,424 0.34%

6 SNS 12,253 0.31%

7 커뮤니티 11,819 0.30%

8 방송 5,150 0.13%

9 쇼핑 2,664 0.07%

10 P2P 312 0.01%

11 금융 164 0.00%

12 부동산 110 0.00%

Total 3,891,376 100.00%

순위 도메인 금액 비중

1 네이버 2,746,360 70.58%

2 다음 407,055 10.46%

3 인벤 219,256 5.63%

4 게임메카 111,419 2.86%

5 판도라TV 61,151 1.57%

6 곰TV 58,392 1.50%

7 아프리카TV 46,198 1.19%

8 게임조선 34,048 0.87%

9 엠군 15,243 0.39%

10 블로터닷넷 14,004 0.36%

11 기타(52개 매체) 178,250 4.58%

Total 3,891,376 100.00%

* Source : Researchad

[07월 매체 카테고리 별 광고비 비중] [07월 개별 매체 광고비 지출 현황]

[단위 : 천원] [단위 : 천원]

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총 19개 브랜드 약 10.83억 집행 • 포털 > 동영상 > 언론 > 게임웹진 > SNS 순으로 웹게임 광고 집행

• 전월 대비 총 광고 집행비 약 0.11억 원 감소

• 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 6.11억 원 감소

- 특히 포털의 경우, 약 7.23억 원 광고비 감소 (전년 동월 대비 포털이 가장 많은 감소)

• 웹게임 장르 중 점유율 1위 ‘천신전’으로 전체 점유율 중 23.19 % 차지

• 점유율: 천신전 > 신풍운 > 여신연맹 > 진미인 > 제천대성 (상위 5위 적용)

[웹게임 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 07월 웹게임 게임 별 점유율]

* Source : Researchad

2. 2014년 7월 광고 장르별 집행 현황 : 웹게임

순위 카테고리 2014. 07. 전월 대비 전년 동월 대비

1 포털 870,863 ▼ 13,113 ▼ 723,122

2 동영상 81,996 ▲ 18,372 ▲ 70,244

3 언론 60,232 ▼ 7,811 ▲ 37,624

4 게임웹진 56,743 ▼ 1,535 ▲ 40,822

5 SNS 12,253 ▼ 5,638 ▲ 2,203

6 커뮤니티 641 ▼ 323 ▼ 17

7 P2P 300 ▼ 1,512 ▼ 38,918

8 금융 164 ▲ 109 ▲ 54

9 게임포털 138 ▲ 138 ▲ 138

10 부동산 110 ▲ 55 ▲ 110

11 영화정보 0 ㅡ ▼ 193

12 방송 0 ㅡ ▼ 55

Total 1,083,440 ▼ 11,258 ▼ 611,110

[단위 : 천원]

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2. 2014년 7월 광고 장르별 집행 현황 : MMORPG

총 18개 브랜드 약 7.17억 집행 • 포털 > 게임웹진 > 동영상 > 언론 > 커뮤니티 순으로 MMORPG 게임 광고 집행

• 전월 대비 총 광고 집행비 약 1.34억 원 감소 (2014. 06월 약 8.51억 원)

• 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 11.10억 원 감소 (2013. 06월 약 18.27억 원)

• MMORPG 장르 점유율 1위 ‘바람의 나라’(점유율 중 16.86 %)

• 점유율:바람의 나라 > 데카론 > 다음플래닛사이드2 > 테라 > 신룡기 (상위 5위 적용)

[MMORPG 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 07월 MMORPG 게임 별 점유율]

* Source : Researchad

순위 카테고리 2014. 07. 전월 대비 전년 동월 대비

1 포털 470,423 ▼ 168,291 ▼ 1,125,420

2 게임웹진 189,210 ▲ 75,986 ▲ 42,796

3 동영상 31,370 ▼ 42,372 ▼ 22,907

4 언론 22,049 ▲ 3,128 ▲ 15,606

5 커뮤니티 4,009 ▼ 1,768 ▼ 11,723

6 P2P 12 ▲ 12 ▼ 450

7 게임포털 0 ▼ 730 ㅡ

8 금융 0 ▼ 55 ㅡ

9 티켓예매 0 ㅡ ▼ 6,285

10 쇼핑 0 ㅡ ▼ 1,376

Total 717,073 ▼ 134,090 ▼ 1,109,759

[단위 : 천원]

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2. 2014년 07월 광고 장르별 집행 현황 : 액션

총 7개 브랜드 약 6.52 억 집행 • 포털 > 동영상 > 게임웹진 > 언론 > 커뮤니티 순으로 액션 게임 광고 집행

• 전월 & 전년 동월 대비 총 광고 집행비 증가 (전월 대비 약 5.12억 원 / 전년 동월 대비 약 1.52억 원 증가)

- 전월 대비 언론과 방송 매체를 제외 한 전 카테고리 광고 집행비 증가

- 전년 동월 대비 포털 카테고리에서 광고 집행비가 약 2.04억 원 증가하면서 전체 광고 집행비 증가

• 액션 장르 중 점유율 1위 ‘파이러츠:트레저헌터’ (점유율 52.29 %)

• 파이러츠:트레저헌터 > 던전앤파이터 > 그랜드체이스 > 엘소드 (상위 4위 적용)

[액션 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 07월 액션 게임 별 점유율]

* Source : Researchad

순위 카테고리 2014. 07. 전월 대비 전년 동월 대비

1 포털 606,774 ▲ 509,457 ▲ 204,466

2 동영상 20,839 ▲ 7,561 ▲ 17,744

3 게임웹진 18,431 ▲ 890 ▼ 37,751

4 언론 4,437 ▼ 6,264 ▼ 33,146

5 커뮤니티 1,614 ▲ 587 ▲ 1,492

6 방송 0 ▼ 48 ㅡ

7 P2P 0 ㅡ ▼ 340

Total 652,095 ▲ 512,183 ▲ 152,465

[단위 : 천원]

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2. 2014년 7월 광고 장르별 집행 현황 : 스포츠

* Source : Researchad

총 9개 브랜드 약 4.76억 집행 • 포털 > 언론 > 동영상 > 게임웹진 > 게임포털 순으로 스포츠 게임 광고 집행

• 전월 & 전년 동월 대비 광고 집행비 증가 (특히, 포털 카테고리에서 전월 대비 3.03억 원, 전년 동월 대비 3.87억 원 증가)

- 언론과 게임웹진을 제외한 전 카테고리에서 전월 대비 광고비가 증가 (약 3.16억 원 증가)

- SNS를 제외한 전 카테고리에서 전년 동월 대비 광고비가 증가 (약 4.72억 원 증가)

• 스포츠 장르 중 점유율 1위 ‘온그린’ (38.66 %)

• 온그린 > 넷마블마구마구 > 샷온라인 > 슬러거 > 위닝일레븐온라인2014 (상위 5위 적용)

[스포츠 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 7월 스포츠 게임 별 점유율]

[단위 : 천원]

순위 카테고리 2014. 07. 전월 대비 전년 동월 대비

1 포털 387,895 ▲ 302,580 ▲ 386,952

2 언론 27,148 ▼ 2,798 ▲ 27,148

3 동영상 18,829 ▲ 5,939 ▲ 16,714

4 게임웹진 18,780 ▼ 1,501 ▲ 18,780

5 게임포털 13,286 ▲ 2,401 ▲ 13,286

6 방송 5,150 ▲ 5,150 ▲ 5,150

7 쇼핑 2,664 ▲ 2,664 ▲ 2,664

8 커뮤니티 2,201 ▲ 1,468 ▲ 2,201

9 SNS 0 ㅡ ▼ 612

Total 475,953 ▲ 315,903 ▲ 472,283

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2. 2014년 7월 광고 장르별 집행 현황 : FPS

* Source : Researchad

총 3개 브랜드 약 4.10억 집행 • 포털 > 동영상 > 게임웹진 순으로 FPS 게임 광고 집행

• 전월 대비 약 4.09억 원 광고비 증가

- 전월 대비 전 카테고리 광고비 증가(전월에 동영상 카테고리에서만 약 11만 원 집행)

• 전년 동월 대비 약 0.54억 원 광고비 감소 (동영상을 제외한 전 카테고리 광고비 감소)

• FPS 장르 중 점유율 1위 ‘넥슨 서든어택’ (49.54 %)

• 넥슨서든어택 > 아바온라인 > 카운터스트라이크 (상위 3위 적용)

[FPS 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 7월 FPS 게임 별 점유율]

순위 카테고리 2014. 07. 전월 대비 전년 동월 대비

1 포털 382,979 ▲ 382,979 ▼ 57,316

2 동영상 19,852 ▲ 19,742 ▲ 6,726

3 게임웹진 6,762 ▲ 6,762 ▼ 580

4 언론 0 ㅡ ▼ 1,658

5 SNS 0 ㅡ ▼ 918

6 커뮤니티 0 ㅡ ▼ 590

Total 409,593 ▲ 409,483 ▼ 54,336

[단위 : 천원]

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2. 2014년 7월 광고 장르별 집행 현황 : 보드

* Source : Researchad

총 1개 브랜드 약 2.23억 집행 • 포털 > 게임웹진 > 동영상 순으로 보드 게임 광고 집행

• 전월 대비 총 광고비 약 0.91억 원 증가

- 전 카테고리 전월 대비 광고비 증가 (전월, 게임웹진 광고 미 집행)

• 전년 동월 대비 총 광고비 약 2.23억 원 증가

- 전 카테고리 전년 동월 대비 광고비 증가 (전년 동월, 동영상 카테고리에서만 약 11만 원 집행)

• 보드 장르로는 ‘하스스톤’ 단독 집행

[보드 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 7월 보드 게임 별 점유율]

순위 카테고리 2014. 07. 전월 대비 전년 동월 대비

1 포털 207,737 ▲ 80,426 ▲ 207,737

2 게임웹진 9,936 ▲ 9,936 ▲ 9,936

3 동영상 5,045 ▲ 778 ▲ 4,935

Total 222,718 ▲ 91,140 ▲ 222,608

[단위 : 천원]

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2. 2014년 7월 광고 장르별 집행 현황 : 캐쥬얼 MMORPG

* Source : Researchad

총 2개 브랜드 약 1.82억 집행 • 포털 > 게임웹진 > 동영상 순으로 캐쥬얼 MMORPG 게임 광고 집행

• 전월 대비 약 1.73억 원 광고비 증가

- 전월 대비 동영상과 방송 카테고리를 제외한 전 카테고리 광고비 증가(금월, 방송 카테고리 미 집행)

• 전년 동월 대비 약 2.93억 원 광고비 감소 (전 카테고리 광고비 감소)

• 캐쥬얼 MMORPG 장르 1위 ‘메이플스토리’ (96.06 %)

• 메이플스토리 > 라테일 (해당월 2개 브랜드 광고 집행)

[캐쥬얼 MMORPG 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 7월 캐쥬얼MMORPG 게임 별 점유율]

순위 카테고리 2014. 07. 전월 대비 전년 동월 대비

1 포털 169,245 ▲ 169,245 ▼ 213,008

2 게임웹진 7,154 ▲ 7,154 ▼ 24,859

3 동영상 5,364 ▼ 89 ▼ 25,847

4 방송 0 ▼ 2,852 ▼ 24,387

5 커뮤니티 0 ㅡ ▼ 4,903

Total 181,763 ▲ 173,458 ▼ 293,004

[단위 : 천원]

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2. 2014년 7월 광고 장르별 집행 현황 : RPG

* Source : Researchad

총 3개 브랜드 약 1.09억 집행 • 포털 > 게임웹진 > 동영상 > 언론 > 커뮤니티 순으로 RPG 게임 광고 집행

• 전월 대비 약 0.83억 원 광고비 감소

- 전월 대비 포털을 제외한 전 카테고리 광고비 증가하였으나, 포털에서 약 1.19억 원 광고비 감소하여, 전체 광고비 감소

• 전년 동월 대비 약 0.55억 원 광고비 증가 (커뮤니티를 제외한 전 카테고리 광고비 증가)

• RPG 장르 중 점유율 1위 ‘드래곤네스트’ (57.70 %)

• 드래곤네스트 > 테일즈위버 > 하운즈 (해당월 3개 브랜드 광고 집행)

[RPG 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 7월 RPG 게임 별 점유율]

순위 카테고리 2014. 07. 전월 대비 전년 동월 대비

1 포털 60,175 ▼ 119,035 ▲ 34,845

2 게임웹진 35,964 ▲ 22,438 ▲ 17,806

3 동영상 10,932 ▲ 10,932 ▲ 1,117

4 언론 1,359 ▲ 1,359 ▲ 1,359

5 커뮤니티 1,027 ▲ 1,027 ▼ 444

Total 109,457 ▼ 83,279 ▲ 54,683

[단위 : 천원]

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2. 2014년 7월 광고 장르별 집행 현황 : 레이싱

총 1개 브랜드 약 0.15억 집행 • 동영상 카테고리에만 레이싱 게임 광고 집행

• 전월 & 전년 동월 대비 동영상 카테고리의 경우, 가장 많은 광고 집행비 증가

- 전월 대비 총 광고 집행비 약 0.15억 원 증가 (전월 레이싱 게임 미집행)

- 전년 동월 대비 총 광고 집행비 약 0.47억 원 감소 (전년 동월 동영상 카테고리 미집행)

• 레이싱 장르 ‘테일즈런너’ 단독 광고 집행

[레이싱 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 7월 레이싱 게임 별 점유율]

* Source : Researchad

순위 카테고리 2014. 07. 전월 대비 전년 동월 대비

1 동영상 15,214 ▲ 15,214 ▲ 15,214

2 포털 0 ㅡ ▼ 49,178

3 게임웹진 0 ㅡ ▼ 10,884

4 커뮤니티 0 ㅡ ▼ 1,962

Total 15,214 ▲ 15,214 ▼ 46,810

[단위 : 천원]

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2. 2014년 7월 광고 장르별 집행 현황 : RTS(AOS)

총 2개 브랜드 약 0.12억 집행 • 게임웹진 > 커뮤니티 순으로 RTS(AOS) 게임 광고 집행

• 전월 대비 약 0.12억 원 광고비 증가 (전월 RTS(AOS) 게임 미집행)

• 전년 동월 대비 약 0.46억 원 광고비 감소 (커뮤니티를 제외한 전 카테고리 광고비 감소)

• RTS(AOS) 장르 중 점유율 1위는 ‘도타2’로 전체 점유율 중 76.12 % 차지

• 도타2 >카오스온라인 (해당월 2개 브랜드 광고 집행)

[RTS(AOS) 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 7월 RTS(AOS) 게임 별 점유율]

* Source : Researchad

순위 카테고리 2014. 05. 전월 대비 전년 동월 대비

1 게임웹진 9,994 ▲ 9,994 ▼ 16,814

2 커뮤니티 2,327 ▲ 2,327 ▲ 560

3 언론 0 ㅡ ▼ 29,897

Total 12,321 ▲ 12,321 ▼ 46,151

[단위 : 천원]

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2. 2014년 7월 광고 장르별 집행 현황 : 시뮬레이션

* Source : Researchad

총 1개 브랜드 약 0.11억 집행 • 게임웹진에만 시뮬레이션 게임 광고 집행

• 전년 대비 총 광고비 약 0.06억 원 증가

- 전월과 동일하게 게임웹진에서만 광고 집행

• 전년 동월 대비 총 광고비 약 0.51억 원 감소

- 게임웹진 카테고리에서 약 0.02억 원 증가하였으나, 타 카테고리 광고 미집행

• 시뮬레이션 장르 ‘네이비필드2’ 단독 광고 집행

[시뮬레이션 집행 매체 카테고리 별 광고비 현황] [2014년 07월 시뮬레이션 게임 별 점유율]

[단위 : 천원]

순위 카테고리 2014. 07. 전월 대비 전년 동월 대비

1 게임웹진 11,749 ▲ 6,434 ▲ 2,494

2 포털 0 ㅡ ▼ 38,274

3 언론 0 ㅡ ▼ 11,277

4 SNS 0 ㅡ ▼ 3,381

5 동영상 0 ㅡ ▼ 669

6 P2P 0 ㅡ ▼ 341

7 커뮤니티 0 ㅡ ▼ 206

Total 11,749 ▲ 6,434 ▼ 51,654

네이비

필드2

100.00%

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2. 2014년 7월 온라인게임 주요 이벤트/프로모션 현황

가장 완벽한 MMORPG를 만나다! [천신전]

장르 웹게임

서비스형태 정식서비스(부분유료화)

등급 청소년 이용불가

제작사 (주)이엔피게임즈

•Event Information

주요 캠페인

• 안구정화 MMORPG 1초 게임 접속

• 72가지 변신하는 미인 캐릭터

• 지금 바로 선택

• 미녀수호병 얻기

집행 매체 • 네이버, 곰TV, 아프리카TV, 페이스북, 블로터닷넷,

판도라TV, 스포츠서울, 아이뉴스24 등

집행 비용(추정치) • 251,243,000 원

주요 내용 • 천신전 유저 모집 홍보 지속

• 72가지 변신 시스템 홍보 및 이벤트 진행

관련 URL • http://sj.pupugame.com/

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2. 2014년 7월 온라인게임 주요 이벤트/프로모션 현황

[바람의 나라] : 대업

장르 MMORPG

서비스형태 정식서비스(부분유료화)

등급 전체 이용가, 청소년 이용불가

제작사 (주)넥슨

•Event Information

주요 캠페인 • 바람의 나라 : 대업

집행 매체 • 네이버, 게임메카, 게임조선, 인벤, 아프리카TV,

디지털타임즈

집행 비용(추정치) • 120,927,000 원

주요 내용 • 바람의 나라 대업 업데이트 관련 프로모션 진행

관련 URL

• http://gameteller.tistory.com/439

• http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=

114383

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2. 2014년 7월 온라인게임 주요 이벤트/프로모션 현황

[파이러츠] : 트레저헌터

장르 액션

서비스형태 클로즈베타(무료)

등급 15세 이용가, 12세 이용가

제작사 버추얼 토이즈

•Event Information

주요 캠페인

• 지금 바로 접속하고! 넘치는 경품 강탈하자!

• 매드라이프,서포터 돌연 은퇴 선언?

• 2014년 7월 7일 시즌제로오픈

• 플레임이 플레이한 플레임 캐릭터 공개!

집행 매체 • 네이버, 인벤, 한국아이, 유튜브, 디오데오, 조선닷컴,

동아닷컴, 서울신문, 아프리카, 머니투데이, 연합뉴스

집행 비용(추정치) • 340,969,000 원

주요 내용 • 첫 번째 CBT 시즌 제로 기념 이벤트 실시

관련 URL • http://news.tf.co.kr/read/economy/1385338.ht

m

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2. 2014년 7월 온라인게임 주요 이벤트/프로모션 현황

[온그린] 골프존의 또 다른 골프

장르 스포츠

서비스형태 클로즈베타(무료)

등급 심의결과 없음

제작사 골프존

•Event Information

주요 캠페인 • CBT 참여하기

• CBT 참가자 모집 중

집행 매체 • 네이버, 다음, SBSgolf, 유튜브

집행 비용(추정치) • 183,986,000 원

주요 내용 • CBT 참가자 모집 및 실시

관련 URL • http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=

114377

Page 46: 크로스미디어 Monthly report 8월

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2. 2014년 7월 온라인게임 주요 이벤트/프로모션 현황

[서든어택] 정통 밀리터리 FPS

장르 FPS

서비스형태 정식서비스(부분유료화)

등급 15세 이용가, 청소년 이용불가

제작사 넥슨지티(주)

•Event Information

주요 캠페인

• 쏘시지 업데이트 2탄 클랜에서 쏘시지

• 서든어택 쏘시지 업데이트 2014 썸머 슈퍼 파티

• 쏘시지 업데이트 3탄 톡!하며 소시지

집행 매체 • 네이버, 인벤, 판도라TV, 유튜브, 아프리카TV

집행 비용(추정치) • 202,892,000 원

주요 내용 • 여름 대규모 업데이트 이벤트 실시

관련 URL • http://news.imaso.co.kr/73321

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2. 2014년 7월 온라인게임 주요 이벤트/프로모션 현황

[하스스톤] : 워크래프트의 영웅들

장르 보드

서비스형태 정식서비스(무료)

등급 12세 이용가

제작사 블리자드 엔터테인먼트

•Event Information

주요 캠페인 • 하스스톤은 블리자드에 대한 의리!

• 지금 거미지구를 무료로 즐기세요

집행 매체 • 네이버, 다음, 인벤, 판도라TV, 게임메카, 엠군, 유튜브,

풀빵닷컴

집행 비용(추정치) • 222,718,000 원

주요 내용 • 지속적인 게임 유저 모집

• 낙스라마스 출시 기념 거미 지구 무료 입장 이벤트 실시

관련 URL

• http://kr.battle.net/hearthstone/ko/

• http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num

=110198

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2. 2014년 7월 온라인게임 주요 이벤트/프로모션 현황

[메이플스토리] 조율자의 손길

장르 캐쥬얼 MMORPG

서비스형태 정식서비스(부분유료화)

등급 전체 이용가

제작사 (주)넥슨

•Event Information

주요 캠페인 • 겨울왕국 확인하러 가기

• 조율자의 손길 스타포스

집행 매체 • , 네이버, 판도라TV, 아프리카TV, 유튜브

집행 비용(추정치) • 174,609,000 원

주요 내용 • ‘겨울왕국’ 제휴 이벤트

• 대규모 여름 업데이트 '조율자의 손길: 스타포스' 실시

관련 URL

• http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=

114078

• http://www.hankyung.com/news/app/newsvie

w.php?aid=201407244583v

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2. 2014년 7월 온라인게임 주요 이벤트/프로모션 현황

No.1 액션 RPG [드래곤네스트]

장르 RPG

서비스형태 정식 서비스(부분유료화)

등급 12세이용가

제작사 (주)아이덴티티 게임즈

•Event Information

주요 캠페인 • PART2. 신규캐릭터 렌시아

집행 매체 • 네이버, 인벤, 판도라TV, 엠군, 풀빵닷컴, 이데일리,

문화일보, 디지털타임즈, 스포츠서울 등

집행 비용(추정치) • 63,155,000 원

주요 내용 • 신규 캐릭터 ‘렌시아’ 업데이트 실시

관련 URL • http://sglee.tistory.com/342

• http://metablog.me/737352

Page 50: 크로스미디어 Monthly report 8월

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2. 2014년 7월 온라인게임 주요 이벤트/프로모션 현황

[테일즈런너] 어드벤처

장르 레이싱

서비스형태 정식서비스(부분유료화)

등급 전체 이용가

제작사 라온엔터테인먼트

•Event Information

주요 캠페인 • 접속만 하면 펫, 연금 무조건 부활!

• 테일즈런너 9주년 페스티벌

집행 매체 • 판도라TV, 엠군, 풀빵닷컴

집행 비용(추정치) • 15,214,000 원

주요 내용 • 9주년 대규모 업데이트 실시

관련 URL • http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=

114343

Page 51: 크로스미디어 Monthly report 8월

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2. 2014년 7월 온라인게임 주요 이벤트/프로모션 현황

정통 AOS의 귀환, [도타2]

장르 RTS(AOS)

서비스형태 정식서비스(부분유료화)

등급 12세 이용가

제작사 밸브(주)

•Event Information

주요 캠페인 • 도친소 페스티벌 오픈

집행 매체 • 인벤, 게임조선, 디시인사이드

집행 비용(추정치) • 9,379,000 원

주요 내용 • 여름철 대규모 이벤트인 '도타 2를 친구에게 소개하자

페스티벌(도친소)' 실시

관련 URL • http://www.hankyung.com/news/app/newsvie

w.php?aid=201407285096v

Page 52: 크로스미디어 Monthly report 8월

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2. 2014년 7월 온라인게임 주요 이벤트/프로모션 현황

[네이비필드2] 무료 온라인 비행 슈팅 게임 HIS

장르 시뮬레이션

서비스형태 정식서비스(부분유료화)

등급 전체 이용가

제작사 에스디엔터넷

•Event Information

주요 캠페인 • 6월 25일 GRAND OPEN!

집행 매체 • 게임메카, 인벤

집행 비용(추정치) • 11,749,000 원

주요 내용 • 정식 서비스 오픈과 기념 이벤트 실시

관련 URL

• http://www.navyfield2.co.kr/Bridge/Bridge.aspx

• http://game.donga.com/73716/

• http://www.betanews.net/article/600354

Page 53: 크로스미디어 Monthly report 8월

All-round Digital Connector as a Global Tier 1 Group.

3. Appendix : 게임포털 UV현황

TOP 4위 게임포털 UV 현황 • 순방문자 TOP 4위 게임 포털 순위 변동 (한게임의 경우, 3위로 하락)

• 넥슨 > 넷마블 > 한게임 > 게임엔젤 순으로 높은 UV 형성

• TOP 4위 게임포털 모두 전월 대비UV 상승

• 게임엔젤을 제외한 TOP 4위 게임포털, 전년 동월 대비 UV 하락

• 넥슨의 경우, 지속적으로 가장 높은 UV 순위 유지

[상위 4위 게임포털 최근 3개월 UV 트렌드 비교] [TOP4 브랜드 기간별 UV 트렌드 ]

순위 브랜드 사이트 2014. 07 전월 대비 전년 동월 대비

1 nexon 3,825,883 ▲ 654,178 ▼ 300,662

2 netmarble 1,372,520 ▲ 276,657 ▼ 251,011

3 hangame 1,167,433 ▲ 69,209 ▼ 1,102,006

4 gameangel 915,994 ▲ 40,326 ▲ 199,452

* Source : Koreanclick

Page 54: 크로스미디어 Monthly report 8월

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3. Appendix : 게임포털 PV현황

[상위 4위 게임포털 최근 3개월 PV 트렌드 비교] [TOP4 브랜드 기간별 PV 트렌드 ]

* Source : Koreanclick

TOP 4위 게임포털 PV 현황 • 페이지뷰 TOP 4위 게임 포털 내 순위 변동 (피망, 넷마블 PV 순위 한 단계씩 하락, 한게임 2단계 상승)

• 넥슨 > 한게임 > 피망 > 넷마블 순으로 높은 PV 형성

• TOP 4위 게임포털, 전월 대비 넥슨과 한게임만 PV 상승

• TOP 4위 게임포털 모두 전년 동월 대비 PV 하락

• 넥슨의 경우, 지속적으로 가장 높은 PV 순위 유지

순위 브랜드 사이트 2014. 07 전월 대비 전년 동월 대비

1 nexon 276,399 ▲ 75,264 ▼ 29,166

2 hangame 78,576 ▲ 17,658 ▼ 38,598

3 pmang 69,006 ▼ 9,190 ▼ 15,768

4 netmarble 65,661 ▼ 442 ▼ 52,044

[단위 : PV*1000]

Page 55: 크로스미디어 Monthly report 8월

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[상위 5위 게임웹진 최근 3개월 UV 트렌드 비교] [TOP5 브랜드 기간별 UV 트렌드 ]

* Source : Koreanclick

TOP 5위 게임웹진 UV 현황 • 순방문자 TOP 5위 게임웹진 내 순위 변동 (게임조선은 3위에서 4위로, 디스이즈게임은 4위에서 3위로 변동)

• UV:인벤 > 게임메카 > 디스이즈게임 > 게임조선 > 포모스

• 포모스의 경우, 전월 대비 가장 높은 UV 트래픽 상승

• TOP 5 게임웹진 모두 전년 동월 대비 UV 트래픽 하락

• 1위 매체인 인벤 지속적으로 가장 높은 UV 순위 유지되고 있으나 전년 동월 대비 UV트래픽 가장 많은 폭으로 감소하였으며

게임 웹진 전체적으로 2013년 동월 대비 UV트래픽 감소

순위 브랜드 사이트 2014. 07. 전월 대비 전년 동월 대비

1 inven 1,566,995 ▲ 42,308 ▼ 1,200,251

2 gamemeca 411,269 ▼ 12,121 ▼ 126,525

3 thisisgame 341,348 ▲ 68,322 ▼ 81,006

4 gamechosun 290,177 ▼ 31,932 ▼ 71,021

5 fomos 249,017 ▲ 117,131 ▼ 40,417

3. Appendix : 게임웹진 UV현황

Page 56: 크로스미디어 Monthly report 8월

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3. Appendix : 게임웹진 PV현황

[상위 5위 게임웹진 최근 3개월 PV 트렌드 비교] [TOP5 브랜드 기간별 PV 트렌드 ]

* Source : Koreanclick

TOP 5위 게임웹진 PV 현황 • 게임어바웃 PV 트래픽 상승하여 순위 상승(3위)

• PV: 인벤 > 디스이즈게임 > 게임어바웃 > 게임조선 > 게임메카

• 전월 대비 전 매체 PV 트래픽 상승

• 게임어바웃을 제외한 게임웹진 전년 동월 대비 PV 트래픽 하락

• 인벤의 경우, 지속적으로 가장 높은 PV 트래픽 보유

순위 브랜드 사이트 2014. 07. 전월 대비 전년 동월 대비

1 inven 96,188 ▲ 9,296 ▼ 43,537

2 thisisgame 10,802 ▲ 5,787 ▼ 2,395

3 gameabout 5,412 ▲ 4,606 ▲ 1,351

4 gamechosun 4,609 ▲ 388 ▼ 2,793

5 gamemeca 2,662 ▲ 492 ▼ 868

[단위 : PV*1000]

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3. Appendix : 2014년 7월 게임 사용량 순위

온라인 게임 사용량 TOP 20 • 리그 오브 레전드 1위 게임(전월 대비 3.7% 사용 시간 증가)

• 피파온라인3는 1차 ‘2014 브라질 월드컵 파이널 이벤트’ 종료 이후 2차 ‘42일간의 여름캠프’ 대규모 이벤트 진행 전월 대비 사용시간 71.8%로 대폭 증가, 20.78% 사용시간 점유 차지 (2위)

• 디아블로3 전월 대비 사용시간 가장 많이 감소,메이플스토리 전월 대비 사용시간 큰 폭으로 증가

순위 변동 게임명 장르 사용시간(시) 사용시간점유율(%) 전월대비 증감률

1 - 리그 오브 레전드 RTS 2,506,862 35.45% 3.7%

2 - 피파온라인3 스포츠 1,469,231 20.78% 71.8%

3 - 서든어택 FPS 584,802 8.27% 4.5%

4 - 디아블로 3 RPG 219,664 3.11% -48.4%

5 △1 스타크래프트 RTS 193,393 2.74% 10.5%

6 ▼1 아이온 RPG 172,154 2.43% -1.9%

7 - 블레이드 & 소울 RPG 170,227 2.41% 2.4%

8 - 리니지 RPG 169,504 2.40% 6.0%

9 △1 던전앤파이터 RPG 141,689 2.00% 27.0%

10 △1 워크래프트 3 RTS 122,099 1.73% 17.8%

11 ▼2 이카루스 RPG 99,612 1.41% -23.6%

12 △1 사이퍼즈 RPG 96,096 1.36% 12.0%

13 ▼1 리니지 2 RPG 81,312 1.15% -9.7%

14 - 메이플 스토리 RPG 59,364 0.84% 31.9%

15 - 월드 오브 워크래프트 RPG 46,231 0.65% 7.2%

16 △1 스타크래프트2 RTS 41,601 0.59% 11.8%

17 ▼1 스페셜포스 FPS 41,473 0.59% 4.1%

18 - 테라 RPG 30,307 0.43% 0.2%

19 - 프리스타일풋볼Z 스포츠 28,546 0.40% 14.0%

20 △1 카운터 스트라이크 온라인 FPS 27,654 0.39% 28.4%

* Source : Gametrics

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3. Appendix : 온라인게임 일정(7월~9월)

온라인 게임 일정 리스트

* Source : Inven

게임일정 리스트 7월 8월 9월

24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

CBT 일정

트라이워온라인

파이러츠 : 트레저헌터

新풍운

서든어택2 (알파테스트)

데빌리언

에어워즈

코어마스터즈

OBT 일정

프리스타일풋볼Z

매드 온라인

[웹]검혼

날 온라인

네이비필드2

플래닛사이드2

[웹]여신연맹

타이탄리턴즈

메탈리퍼 온라인

파이어폴(스팀)

파전 온라인

데빌리언

트라이워 온라인

코어마스터즈

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감사합니다.

크로스미디어 전략세일즈

광고문의

김훈미 팀장 070-8666-1508 / [email protected]