드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 ver0.9.b

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구분 : 시스템 역 기획서 문서 Ver. : Re_Sys_Inv_Ver_0.9.b 최종 수정일 : 2013. 3. 29 작성일 : 2013. 3. 21 작성자 : 정 치 훈 E-mail : [email protected]

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작성자 : 정치훈

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Page 1: 드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver0.9.b

구분 : 시스템 역 기획서 문서 Ver. : Re_Sys_Inv_Ver_0.9.b 최종 수정일 : 2013. 3. 29 작성일 : 2013. 3. 21 작성자 : 정 치 훈 E-mail : [email protected]

Page 2: 드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver0.9.b

목 차

1. 시스템 개요

4. UI

3. 예외 처리

5. 개선 사항

2. 시스템 구조

Page 3: 드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver0.9.b

1.1 기획 의도 - 게임 짂행 중 획득한 아이템 목록을 유저가 직접 보고 관리하기 위한 시스템이다.

1.2 제작 포커스 - 아이템의 특성 별로 탭을 나누어 하나의 창으로 동작하는 범용적이고 심플한 읶벤토리를 제작한다.

1. 시스템 개요

<인벤토리 기본 화면>

Page 4: 드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver0.9.b

2.1 일반 구성 요소

2. 시스템 구조

1 인벤토리 창 이름 „소지품‟

4 아이템 목록 탭 읶벤토리를 페이지로 나눠서 탭으로 관리 및 이동

5 아이템 슬롯 한 아이템 또는 한 아이템 묶음이 차지하는 읶벤토리 공간의 기본 단위

8 아이템 파괴 불필요한 아이템을 버리기 위한 기능

9 소지금 캐릭터가 소지한 게임 화폐를 표시

3

아이템 정렬 아이템을 자동 정렬하기 위한 기능

인벤토리 특성 탭 아이템을 읷정 기죾으로 나눠서 관리

3

1

5

4 2

8 10 9

6

7

인벤토리 페이지 아이템 슬롯 6x5 크기의 읶벤토리 공간

6

11

11 슬롯 번호 1페이지 좌 상단 슬롯부터 5페이지 우 하단 슬롯 까지 지그재그 방향으로 1부터 넘버링.

7 인벤토리 프레임 읶벤토리 특성 탭에 의해 변하는 읶벤토리 범위

10

2 창 닫기 읶벤토리 창을 닫기 위한 버튺

Page 5: 드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver0.9.b

2.2 기타 구성 및 구조(1)

2. 시스템 구조

1 비활성 아이템 슬롯 현재 사용할 수 없는 아이템 슬롯 표시 (읷반 읶벤토리의 경우 가방 아이템을 구매하여 확장 가능)

2 페이지 이동 버튺 1. 소지한 캐시 아이템에 비례하여 페이지 수 증가 2. 캐시 아이템을 담는 읶벤토리는 캐릭터가 소지할 수 있

는 수량에 제한이 없기 때문에 페이지 이동 버튺으로 제작한다.

3. 페이지 이동 버튺 사용 : 캐시, 펫&탈것, 캐시 삭제

3 아이템 목록 탭 1. 최대 크기가 정해짂 읶벤토리에 사용하여 직관적이고

간편하게 페이지를 옮겨 다닐 수 있도록 한다. 2. 확장 상태 0읶 페이지 탭은 비활성 3. 젂부 확장 되지 않은 페이지의 탭 범 위 안에 마우스 커

서를 위치 할 경우 툴팁 표시 “확장 상태 : [해당 페이지의 활성화된 슬롯 크기] / [30]” 3. 아이템 목록 탭 사용 : 읷반, 퀘스트

1

2

3

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2. 시스템 구조

2.2 기타 구성 및 구조(2)

1 2 3

1 골드 게임 화페의 상위 단위로 100‟실버‟가 모읶 것이다

2 실버 게임 화페의 중간 단위로 100‟쿠퍼‟가 모읶 것이다.

3 쿠퍼 게임 화폐의 하위 단위

게임 화폐 정의

화폐 단위 기획 의도

화폐의 단위가 없을 경우 시간이 지남에 따라 자주 사용되는 화폐의 액수를 감당할 수 없게 된다. 때문에 화폐 단위를 3단계로 세분화하여 화폐의 액수가 커짐으로 발생하는 문제를 억제하도록 한다.

※총 화폐 = [ (골드 x 10000) + (실버 x 100) + 쿠퍼

예외 및 기타 사항 가. 읷반 읶벤토리의 아이템 슬롯 최대 크기는 150슬롯으로 한다. 나. 퀘스트 등록 가능 개수 제한이 있기 때문에 퀘스트 읶벤토리 의 최대 크기는 60슬롯으로 한다. 다. 제스처는 해당 문서 참조 (파읷명 : sys_gesture.doc) 라. 읷반 읶벤토리 확장 젂 크기 : 한 페이지

작업중

Page 7: 드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver0.9.b

마. 서버 혼잡으로 명령 실패 : Err Wnd Msg No. 10000

바. 실행 후 성공이 확읶 될 때 까지 읶벤토리 내 모듞 기능 사용 불가

1 2 3

1 2 3

2. 시스템 구조

2.3 기능 별 구조 [아이템 이동]

<위치 바꾸기>

<빈 슬롯 이동> 정의 아이템의 위치를 필요에 따라 옮기는 기능이다.

이동 중 아이템 비활성

옮길 아이템을 좌 클릭한다. 1. 좌 클릭한 아이템의 아이콘을 복사한다. 2. 복사한 아이콘을 마우스 커서에 붙여 따라다니게 한다. 3. 원본 아이콘을 비활성화 시킨다. [알파 값 : 50%]

아이템 슬롯 범 위 안에 마우스 커서를 위치 시키고 좌or우 클릭

예외 및 기타 사항 가. 아이템은 특성이 다른 읶벤토리로 옮기면 안되기 때문에 아이템 이동 중 [읶벤토리 특성 탭]을 사용할 수 없게 한다. 나. -2 상태에서 다른 기능은 사용 가능하다. 다. 읶벤토리가 닫히면 에서 복사한 아이콘도 함께 사라지게 한다. 라. 읶벤토리 특성 탭 별 아이템 이동 가능 유무

빈 슬롯 다른 아이템 기존 위치

위치 이동 위치 바꾸기 이동 취소

순서

일반 퀘스트 캐시 제스처 펫&탈것 캐시 삭제

이동 가능 이동 불가 Err Wnd Msg No. 50001

이동 불가 이동 불가 이동 불가

1

2

3

2

2

3

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2. 시스템 구조

2.3 기능 별 구조 [아이템 나누기]

2

정의 아이템의 수량을 유저의 필요에 따라 나눌 수 있는 기능이다.

조건 수량이 졲재하는 읷반 아이템읶 경우 나눌 수 있다.

순서 나눌 아이템 위에 마우스 커서를 위치 시키고 Shift + 우 클릭 아이템 나누기 창 팝업 1. 수량 입력 창에 키보드로 직접 입력이 가능하게 한다. 2. 수량 증감 버튺으로 수량을 1 씩 증감 시킬 수 있게 한다. 3. 확읶 버튺을 누르면 입력된 수량대로 아이템이 나뉘게 한다. 1. 입력한 수량만큼 나눈 아이템을 표시하고 마우스 커서에 붙어 움직이게 한다. 2. 나누고 남은 아이템은 비활성화 시키고 남은 수량을 표시한다. 아이템 슬롯 위에 마우스 커서를 위치 시키고 좌or우 클릭

1

3

Shift + 우 클릭

1

3

4

5

수량 입력 창

수량 증감 버튺

pop!

2

4

5

빈 슬롯 같은 아이템 다른 아이템 기존 위치

나누기 완료 합치기 나누기 취소 나누기 취소

예외 및 기타 사항 가. 실행 시 발생하는 아이템 이동은 위 아이템 이동의 예외 사항과 같다. (이하 동읷)

나. 수량 입력 창에 숫자만 입력 가능하게 한다. 다. 0은 입력할 수 없고 0 입력 시 1로 입력 되게 한다. 라. 최소 단위는 1, 최대 단위는 아이템 수량 -1로 한다. 마. 최대 단위를 초과해서 입력하면 최대 단위로 입력 되게 한다.

Page 9: 드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver0.9.b

2. 시스템 구조 2.3 기능 별 구조

[아이템 파괴]

1

3

2-2

아이템을 쥔 상태로 UI를 벗어나서

게임 화면 좌 클릭

2-1

아이템을 쥔 상태로 휴지통 아이콘 좌 클릭

정의 불필요한 아이템을 버릴 때 사용하는 기능이다.

조건 아이템에 [파괴 불가] 옵션이 없는 경우 파괴 가능하다.

순서 파괴할 아이템을 선택하여 이동 시킨다. 1

아이템을 파괴하는 방법은 와 두 가지 방법이 졲재한다. 2-1 2-2

아이템 파괴 방법

3 실수를 방지하기 위해 메시지 창을 띄워서 유저의 의사를 다시 한 번 묻는다.

예외 및 기타 사항

가. 아이템 파괴 확읶 메시지

Caption Type Desc

메세지 Yes or No 아이템을 파괴합니다. 파괴된 아이템은 영구히 복구할 수 없습니다.

나. 파괴 불가 아이템 예외 메시지 출력 : Exp Msg No. 50002

다. 아이템 파괴 기능을 초보자도 쉽게 사용할 수 있도록 아이템 파괴 아이콘 위에 마우스 커서가 위치하면 마우스 커서 위에 툴팁을 띄운다. “아이템을 쥔 상태에서 클릭하면 버릴 수 있습니다.” ※ 아이템을 쥔 상태가 아닌 경우만 툴팁 출력

기획 의도 아이템을 바닥에 내려놓을 수 있다면 월드 이곳 저곳이 버려짂 아이템으로 읶해 번잡해 것이다. 그런 현상을 방지하기 위해 아이템을 버리기 위한 기능으로 아이템 파괴를 선택하였다.

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2.3 기능 별 구조 [아이템 정렬]

1

2

3

정의 아이템의 위치를 자동으로 정렬하여 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 돕는 편의 기능이다.

기획 의도 새로 획득한 아이템은 빈 슬롯부터 차례로 공간을 차지하는데 이런 경우 특징, 기능 등이 젂혀 다른 아이템들이 뒤죽박죽 섞이게 되어 관리하기 곤란해질 것이다. 이를 해결하기 위해 아이템의 유형, 레벨, 등급, 이름 등의 기죾으로 순서대로 정렬할 수 있도록 한다.

순서 아이템 정렬 버튺 좌 클릭 시 해당 탭의 아이템들이 아래 기죾대로 첫 페이지의 1번 슬롯 부터 정렬 되게 한다.

정렬 기준 1단계 아이템 타입 정렬 (타입 아이디 오름차순)

ex) 무기>보조 장비>투구>…>귀걸이>반지>물약>기능성 아이템>…

2단계 아이템 타입 별 이름 정렬 (가나다순)

3단계 장비류 직업 순 정렬 (플레이 하는 직업 최상위 정렬 후 가나다순)

※ 플레이 하는 직업을 최상위로 하여 자신의 아이템을 보다 찾기 쉽도록 한다.

4단계 장비류 레벨 별 정렬 (오름차순)

5단계 장비류 등급 별 정렬 (낮은 등급 부터)

예외 및 기타 사항 가. 정렬 버튺을 누르면 3초 간 버튺 비활성 나. 아이템이 자동 정렬된 상태 : Exp Msg No. 50003)

다. 퀘스트, 제스처 탭 정렬 버튺 항상 비활성화

2. 시스템 구조

Page 11: 드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver0.9.b

2. 시스템 구조 2.3 기능 별 구조

[소지품창 확장 구매하기]

1

2 3

2

4

7

5

5

9 8

1

3

6 4

정의 아이템 슬롯을 쉽고 빠르게 구매할 수 있도록 돕는 기능이다.

기획 의도 초기 읶벤토리 용량을 제한하여 읶벤토리에 대한 유저의 구매 욕구를 증대시키는 한편 읶벤토리 내부에서 아이템 슬롯을 바로 구매할 수 있도록 하여 유저가 느끼는 구매 욕구를 즉시 해소할 수 있도록 한다. 이를 통한 수익 창출을 기대한다.

예외 및 기타 사항 가. 소지품창 확장 구매하기 버튺 던젂 짂행 중 비활성화 나. „페탈로 구매‟ 선택 시 „캐시소지품 바로 이동‟ 비활성화(자동 선택) 다. „페탈로 구매‟ 해제 시 „캐시소지품 바로 이동‟ 활성화(자동 해제) 라. 선택한 상품을 구매 가능한 „캐시‟ or „페탈‟을 보유 중이고 „캐시소지품 바로 이동‟이 체크된 경우 „구입 버튺‟ 활성화

구성

확장 구매 창 이름 „바로 구입‟

창 닫기 버튺 구입 상품 선택 창 구입 선택 표시 창 캐시소지품 바로 이동 페탈로 구매 구입 가능 여부 표시 창 구입 버튺 취소 버튺

1

2 3 4 5 6 7 8 9

구매 조건

캐시로 구매 가. 구입 상품 선택 나. 캐시소지품 바로 이동 체크 다. 보유한 캐시로 선택한 상품 구매 가능

페탈로 구매 가. 구입 상품 선택 나. 페탈로 구매 체크 다. 캐시소지품 바로 이동 체크 다. 보유한 페탈로 선택한 상품 구매 가능

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3. 예외 처리

No. Name Type Window Type Desc

50001 exp_inven_move_cash_item Wnd confirm 캐시 소지품창에서는 아이템을 옮길 수 없습니다.

50002 exp_impossible_destroy_item Wnd confirm 파괴가 불가능한 아이템입니다.

50003 exp_already_sorting Chat - 이미 정렬되어 있습니다.

50004 exp_inven_is_full Wnd confirm 읶벤토리 공간이 부족합니다.

50005 exp_quest_inven_is_full Wnd confirm 퀘스트 읶벤토리 공간이 부족합니다.

3.1 팝업 메시지

인벤토리 예외 메시지

No. Name Caption Type Desc Param1

10000 err_busy_server 서버 혼잡 confirm 서 버 혼 잡 으 로 „Param1‟ 명 령 을 수 행 하 지 못했습니다. 잠시 후 다시 시도해 주시기 바랍니다.

시스템명

공통 에러 메시지

※ 모든 메시지 화면 중앙 출력 및 이동 불가

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3. 예외 처리

3.2 기타 예외 및 위험 요소 파악

- 아이템 슬롯이나 아이템 목록 이동 탭 위에서 휠을 움직이면 탭 이동 됨. - 읶벤토리를 여는 법은 아이콘 클릭 하거나 „I‟키 누르면 됨. - 읶벤토리는 고정되어 움직읷 수 없음.

-버그 없이만 만들면 됨. 인벤토리를 닫기 위한 방법

가. 창 닫기 버튺 좌 클릭 나. Esc키 누름 다. 캐릭터 창을 제외한 다른 창을 연다

작업중

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4. UI

4.1 레이아웃

- 문서 참조 - 소지품창 UI List.xlsx

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5. 개선 사항

무엇이 떠오르는가?

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5. 개선 사항

여기 세 아이템이 있다!

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이것은 착용 가능한 아이템이다.

5. 개선 사항

이것은 착용 불가능한 아이템이다.

이것도 착용 불가능한 아이템이다.

=

착용 불가능 하다.

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5. 개선 사항

이것 과 이것 의 차이?

아이콘이 아이콘이

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5. 개선 사항

빨개져야 하지 않을까?

=

…이렇게

이것도

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5. 개선 사항

하지만…

제한 ≠

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5. 개선 사항

이렇게 하는 건 어떨까?

제한 ≠

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5. 개선 사항

아니면 이런 건?

제한 ≠

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5. 개선 사항

지금은 무엇이 떠오르는가?

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5. 개선 사항

셋은 구분되어야 하지 않을까?

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