0 inhoud les 1 les 3 les 4 les 6 les 7 les 9 les 10 les 12les 15 les 13les 16les 19 les 18les 21 les...

287
1 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12 Les 15 Les 13 Les 16 Les 19 Les 18 Les 21 Les 2 Les 5 Les 8 Les 11 Les 14 Les 17 Les 20

Upload: gijs-smet

Post on 12-May-2015

248 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

1

InhoudLes 1

Les 3

Les 4

Les 6

Les 7

Les 9

Les 10

Les 12 Les 15

Les 13 Les 16 Les 19

Les 18 Les 21

Les 2 Les 5 Les 8 Les 11 Les 14 Les 17 Les 20

Page 2: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 1

Page 3: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

3

Werkvormen OGOPRGOGOPRG-co1 + OGOPRG-pr1 = 112 SBU.

21 uur theorie.14 uur practicum.77 uur zelfstudie = 9,5 uur/week zelfstudie!

Toetsing:Schriftelijke toets OGOPRG-co1 in week 8 en 10 van dit

kwartaal.OGOPRG-pr1 practicumopgaven worden afgetekend op het

practicum. Alle opgaven moeten voldoende zijn.

Page 4: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

4

Inhoud Objectgeoriënteerd Programmeren in C++.

responsibility driven design (ontwerpen uitgaande van verantwoordelijkheden).

information hiding (het afschermen van informatie door middel van het scheiden van interface en implementatie).

abstraction (het afschermen van complexiteit door middel van het scheiden van interface en implementatie).

inheritance (het mogelijk maken van een nieuwe vorm van hergebruik, ... is een ... in plaats van ... heeft een ...).

polymorphism (veelvormigheid mogelijk gemaakt door dynamic binding). Objectgeoriënteerd Ontwerpen met UML.

klasse- en objectdiagrammen. use-case-diagram. sequence- en collaborationdiagrammen. toestands- en activiteitendiagrammen.

Page 5: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

5

Plaats in curriculumBouwt verder op GESPRG en MICPRG.Voorbereiding voor ECV:

RTSYST Real-Time Systemen (verplicht)ALGODS Algoritmen en Datastructuren (keuze)

Voorbereiding voor minor Embedded Systems

Page 6: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

6

Leermiddelen Blackboard OGOPRG. http://bd.eduweb.hhs.nl/ogoprg:

Sheets, handouts. Studiewijzer. Practicumopdrachten. Dictaat: Objectgeoriënteerd Programmeren in C++.

Boek: Warmer & Kleppe, Praktisch UML,

5de editie ISBN 9789043020558. Ontwikkelomgeving:

Microsoft Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop.

Visual Paradigm for UML 10.0.

Page 7: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

7

Een stapje verder...

Van gestructureerd naar objectgeoriënteerd.C++ is een uitbreiding op C:

alles wat in C kan, kan ook in C++. veel wat in C kan, kan in C++ beter (struct, array, c-string enz).

...met programmeren en ontwerpen.

GESPRG en MICPRG zijn het fundament

voor OGOPRG.Zie dictaat blz. 1.

Page 8: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

8

Gestructureerde programmeertalen: ±1945 assembler, ±1957 FORTRAN, ±1960 Algol60,

±1972 C (1989 std ANSI C) Software crisis:

Software niet op tijd geleverd. Software duurder dan afgesproken. Software niet foutloos.

Idee voor de oplossing: Herbruikbare software componenten maken. Deze componenten gebruiken bij maken van grote uitbreidbare en

onderhoudbare software systemen. Objectgeoriënteerde programmeertalen:

±1967 Simula, ±1976 Smalltalk, ±1983 C++ (1998 std C++), ±1995 Java (Sun), ±2000 C# (Microsoft).

Dat is een lang verhaal...

Page 9: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

9

... maar ook een kort verhaal

Page 10: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

10

... maar ook een kort verhaal

Page 11: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

11

Inleiding C++Bjarne Stroustrup:

“C++ is designed to:be a better C.support data abstraction.support object-oriented programming.support generic programming.”

Huiswerk:Dictaat blz. 1 t/m 12

en practicumopdracht 1.

Page 12: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

12

Practicumopdracht 1a#include <iostream>#include <string>using namespace std;

int main() { cout << "Geef je email adres: "; string mailAdres; cin >> mailAdres; string::size_type indexAt = mailAdres.find("@"); if (indexAt != string::npos) { cout << "Gebruiker: " << mailAdres.substr(0, indexAt) << endl; cout << "Machine: " << mailAdres.substr(indexAt + 1) << endl; } else { cout << mailAdres << " is geen geldig email adres!" << endl; } cout << "Druk op de return-toets." << endl; cin.get(); cin.get(); return 0;}

Page 13: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 2

Page 14: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

14

VraagWelke software hoeft nooit

uitgebreid of veranderd te worden?

Software die niemand gebruikt.

Page 15: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

15

Nieuw!Objectgeoriënteerd Programmeren is een nieuwe

manier van denken ...... over hoe we code en informatie in een

computerprogramma kunnen structureren.Programmeer paradigma’s:

imperative (C, Pascal).functional (LISP, Haskell).logic (Prolog).object oriented (C++, Java, C#).generic (ADA, C++).

Page 16: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

16

Objectgeoriënteerd DenkenDe manier van probleem oplossen die gebruikt wordt

bij de objectgeoriënteerde programmeertalen en ontwerpmethoden lijkt vaak op de manier van probleem oplossen die mensen in het dagelijks leven ook gebruiken.

Page 17: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

17

VoorbeeldIk wil mijn oma een bosje bloemen sturen.

• object• message + arguments• receiver's responsibility• method (information hiding)

Page 18: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

18

VraagWat is het verschil tussen een message en een functie?

Een message heeft een bepaalde receiver.De method die bij de message hoort is afhankelijk van de

receiver.De receiver van een message kan ook tijdens run-time

worden bepaald. Dynamic binding between the message (function name) and method (code).

Page 19: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

19

VraagWaarom weet ik zoveel van mijn bloemiste?

• class• instance (object)• hierarchy• inheritance (base and derived)

Page 20: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

20

Method bindingZoek in class van het receiver object.Als daar geen method is zoek dan in de base class van

de class van het receiver object.Als daar geen method is zoek dan in de base class van

de base class van de class van het receiver object.Enzovoort.

Een method uit de base class kan overriden worden door een

method in een derived class.

Page 21: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

21

Verband tussen classesAggregation = heeft een (of meer)Inheritance = is een (speciaal soort)

UML klassendiagram.

Page 22: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

22

UML sequentiediagram

Page 23: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

23

Steeds meer abstractie Functions.

Avoid duplicating code. Information hiding.

Modules. Data and information hiding.

Abstract data types. Instantiation.

Generic functions en generic ADT’s. Templates.

Classes. Messages. Inheritance. Polymorphism.

Geschiedenis van programmeertechnieken.

Page 24: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

24

Doel van object oriëntatieConstrueren van herbruikbare software componenten.Gebruiken van deze componenten bij het construeren

van grote aanpasbare en uitbreidbare systemen.

Software IC

Huiswerk:Bestudeer hoofdstuk 2 t/m

2.1 van het dictaat.

Page 25: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 3

Page 26: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

26

Herbruikbare component: BreukWaarom wil je programma’s maken die rekenen met

breuken in plaats van met floating point getallen (double)?

Waarom wil je een component Breuk maken?Hoe doe je dat in C?Wat zijn de nadelen van de C oplossing?Hoe kan het beter in C++?Wat zijn de voordelen van de C++ oplossing?Kan het nog mooier?

Dictaat H2.2 t/m 2.28 (4 lessen).

Page 27: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

27

Breuk in CGebruik struct voor dataopslag.Gebruik functies voor bewerkingen.

typedef struct { /* een breuk bestaat uit: */ int boven; /* een teller en */ int onder; /* een noemer */} Breuk;

Breuk normaliseer(Breuk b);Breuk som(Breuk b1, Breuk b2);

Breuk som(Breuk b1, Breuk b2) { Breuk s; s.boven = b1.boven * b2.onder + b1.onder * b2.boven; s.onder = b1.onder * b2.onder; s = normaliseer(s); return s;}

Prototypes ofFunctie declaraties

Struct type declaratie

Functie definitie

Page 28: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

28

Gebruik

Nadelen Breuk in Cb1.onder = 0 is een “ramp die wacht om te gebeuren”.Programmeur die het beter denkt te weten kan zelf breuken

gaan optellen:b3.teller = b1.teller + b2.teller;b3.noemer = b1.noemer + b2.noemer;

Verschillende programmeurs kunnen in verschillende delen van het programma de Breuk component uitbreidingen: B.v. functies: maal, times, en multiply.

Breuk b1, b2, b3;b1.boven = 5; b1.onder = 12;b2.boven = 4; b2.onder = 9;b3 = som(b1, b2) Kan overal in het

programma staan!

OOPS!

Page 29: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

29

Eigenschappen van C BreukOnderhoudbaarheid.

Fout in component is niet gemakkelijk te vinden. Iedereen kan data van component “verzieken”. Iedereen kan algoritme implementeren zonder implementatie van de

component te gebruiken.Als er “iets” niet goed gaat met component (b.v. vermenigvuldigen van

breuken) moeten we het hele programma doorzoeken.

Aanpasbaarheid en uitbreidbaarheid.Iedereen kan component aanpassen en uitbreiden.

Herbruikbaarheid.Onduidelijk welke functies bij component horen en welke

functies bij deze applicatie horen (en toevallig deze component gebruiken).

Slecht!

Slecht!

Te Goed!

Page 30: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

30

Breuk in C++Gebruik class voor dataopslag en bewerkingen.

class Breuk { public: void leesin(); void drukaf() const; void plus(Breuk b);private: int boven; int onder; void normaliseer();};

void Breuk::plus(Breuk b) { boven = boven * b.onder + onder * b.boven; onder *= b.onder; normaliseer();}

Private data members

Class declaratie

Memberfunctie definitie

Public memberfuncties= interface

Private memberfunctie

Page 31: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

31

Gebruik

Voordelen Breuk in C++b1.onder = 0 geeft compilerfout.Programmeur die het beter denkt te weten kan zelf geen

breuken gaan optellen (zonder Breuk::plus te wijzigen). Component Breuk kan slechts op 1 plaats in het programma

uitgebreid worden.

Breuk a, b;a.leesin();b.leesin();a.plus(b);a.drukaf();

Page 32: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

32

Eigenschappen van C++ Breuk Onderhoudbaarheid.

Fout in component is gemakkelijk te vinden. Als er “iets” niet goed gaat met component hoef je alleen de implementatie van de

component te doorzoeken. Fout moet in memberfuncties van de component zitten. Je kunt niet (eenvoudig) om de interface van de class heenwerken. (Je kan zelf geen plus maken als je niet bij boven en onder kunt komen.)

Aanpasbaarheid en uitbreidbaarheid. Component kan maar op 1 plaats uitgebreid worden. Private delen kunnen aangepast worden zonder dat de interface

veranderd. Dus zonder dat de code die de component gebruikt dit merkt! Zie practicum opgave 2c.

Herbruikbaarheid. Duidelijk welke functies bij component horen.

Goed!

Redelijk.

Goed!

Huiswerk: Bestudeer paragraaf 2.2 van het dictaat.

Page 33: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 4

Page 34: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

34

Kenmerken van objectenIn de vorige lessen hebben we de volgende objecten

leren kennen: Sonja en Corien (van de class Bloemiste) en a en b (van de class Breuk).

Kenmerken:Geheugen (state). Elk object heeft zijn “eigen” geheugen.Gedrag (behavior). Alle objecten van dezelfde class hebben

hetzelfde gedrag.Identiteit (identity). Elk object heeft een “eigen” identiteit

(b.v. een naam).

Page 35: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

35

Class Breuk (versie 1)class Breuk {public: Breuk(); Breuk(int t); Breuk(int t, int n); int teller() const; int noemer() const; void plus(Breuk b); void abs();private: int boven; int onder; void normaliseer();};

• Data members• Memberfuncties:

• Constructors• Vraag-functies.• Doe-functies.

int main() { Breuk a, b(-2), c(21, -9); // ...

Page 36: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

36

Class Breuk (versie 1)int main() { Breuk a, b(-2), c(21, -9); cout << a.teller() << "/" << a.noemer() << endl; cout << b.teller() << "/" << b.noemer() << endl; cout << c.teller() << "/" << c.noemer() << endl; c.abs(); cout << c.teller() << "/" << c.noemer() << endl; cin.get(); return 0;}

Page 37: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

37

Implementatie constructorsBreuk::Breuk(): boven(0), onder(1) {}

Breuk::Breuk(int t): boven(t), onder(1) {}

Breuk::Breuk(int t, int n): boven(t), onder(n) { normaliseer();}

Initialization list

int main() { Breuk h("half"); return 0;}

Werkt dit?Wat moet je doen om dit wel te laten werken?

Page 38: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

38

ConstructorCompiler roept de constructor automatisch aan.

{ Breuk c(21, -9); // ... // ... // ...}

Reserveer geheugen op de stack voor c en roep constructor c.Breuk(21, -9) aan

Roep destructor c.~Breuk() aan en geef geheugen van c

weer vrij

Page 39: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

39

Constructor en type conversieCompiler roept de constructor automatisch aan als dat

nodig is voor type conversie.

{ Breuk c(21, -9); // ... c.plus(5); // ...}

Reserveer geheugen op de stack en roep constructor

Breuk(5) aan

Roep destructor aan en geef geheugen van Breuk(5) weer vrij

c.plus(Breuk(5));

De C++ compiler denkt met je mee!Als je dat niet wilt

moet je explicit voor de constructor zetten.

Page 40: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

40

Class Breukclass Breuk {public: void leesin(); void drukaf() const; int teller() const; int noemer() const; void plus(Breuk b); void abs();private: int boven; int onder; void normaliseer();};

int main() { Breuk a, b; a.drukaf(); a.leesin(); b = a; b.drukaf(); Breuk c(a); c.drukaf(); return 0;}

Werkt dit?

Page 41: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

41

Gratis bij elke class!constructor zonder argument (default constructor).

Deze constructor roept de default constructor aan van alle data members.

copy constructor. Deze constructor roept de copy constructor aan van alle data members.

assignment operator (operator=). Deze assignment operator roept de assignment operator aan van alle data members.

destructor. Deze destructor roept de destructor aan van alle data members.

Je kunt al deze functies ook zelf definiëren!

Page 42: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

42

const Breuk / const memberfunctiesJe kunt een constante Breuk definiëren.

const Breuk kwart(1, 4);

cout << kwart.teller() << '/' << kwart.noemer() << endl; // mag dit ?

kwart.plus(5); // mag dit ?

Hoe weet de compiler dat?

Page 43: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

43

Class Breuk (versie 1)class Breuk {public: Breuk(); Breuk(int t); Breuk(int t, int n); int teller() const; int noemer() const; void plus(Breuk b); void abs();private: int boven; int onder; void normaliseer();};

• Vraag-functies:• Return type• Geen argumenten• const

• Doe-functies:• Geen return type (void)• Meestal argumenten

Breuk b(3, 4);const Breuk kwart(1, 4);cout << b.teller() << endl;b.plus(kwart);cout << kwart.teller() << endl;kwart.plus(b);

Page 44: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

44

Huiswerk!Bestudeer dictaat 2.3 t/m 2.10.

Compileert dit programma bij gebruik van versie 1 van Breuk?

Wat is de lengte en breedte van r1 en r2?

class Rechthoek {public: // ... (geen constructors)private: Breuk lengte; Breuk breedte;};

int main() { Rechthoek r1;// ... Rechthoek r2(r1);// ...}

Page 45: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 5

Page 46: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

46

Class Breuk

Kan het beter?Stel hergebruik Breuk component is succes!

HelpfilesFAQ

Breuk a, b;a.leesin();b.leesin();a.plus(b);a.drukaf();

Breuk a, b;cin >> a >> b;a += b;cout << a;

Gebruik Breuk is vergelijkbaar met int!

Veel werk! Moeite waard?

Page 47: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

47

Operator overloading

a += b;

a.operator+=(b);

De C++ compiler denkt met je mee!

Page 48: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

48

Breuk in C++class Breuk { public: void leesin(); void drukaf() const; void operator+=(Breuk b);private: int boven; int onder; void normaliseer();};

void Breuk::operator+=(Breuk b) { boven = boven * b.onder + onder * b.boven; onder *= b.onder; normaliseer();}

Operator overloading is simpel! ?

Page 49: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

49

Breuk is een succes!Mag a += b += c met int?Wat betekent het

dan?Oplossing?

b += c;a += b;

Kan dat niet beter?

Page 50: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

class Breuk { public: void leesin(); void drukaf() const; Breuk operator+=(Breuk b);private: int boven; int onder; void normaliseer();};

Breuk Breuk::operator+=(Breuk b) { boven = boven * b.onder + onder * b.boven; onder *= b.onder; normaliseer(); return ?????;}

class Breuk { public: void leesin(); void drukaf() const; Breuk operator+=(Breuk b);private: int boven; int onder; void normaliseer();};

Breuk Breuk::operator+=(Breuk b) { boven = boven * b.onder + onder * b.boven; onder *= b.onder; normaliseer(); return *this;}

50

Fix Breuk::operator+=

Pas op!Deze code is niet correct.

Zie volgende sheet.

Page 51: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

51

Breuk is geen succes!Oplossing?

reference

Page 52: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

52

ReferenceIn C++ zijn er 3 “soorten” variabelen:

“Gewone” variabelen.Pointers.References.

Een reference is een andere naam voor een variabele die al bestaat.

int i;int& j = i; //initialisatie is verplicht!

i = 3;cout << j << endl;// een reference is een "pseudoniem"

Is dit goed voor de onderhoudbaarheid?

Page 53: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

53

Gebruik referenceJe kunt een reference gebruiken als:

Globale variabele.Lokale variabele.Parameter.Return type.

Page 54: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

54

Call by valuevoid swap(int p, int q) { int t = p; p = q; q = t;}

// ... int i = 3; int j = 4; swap(i, j);// ...

Deze code werkt niet goed!

Weet je nog waarom?

Oplossing?

Page 55: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

55

Call by reference in Cvoid swap(int* p, int* q) { int t = *p; *p = *q; *q = t;}

// ... int i = 3; int j = 4; swap(&i, &j);// ...

p wijst naar iq wijst naar j

Page 56: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

56

Call by reference in C++void swap(int& p, int& q) { int t = p; p = q; q = t;}

// ... int i = 3; int j = 4; swap(i, j);// ...

p is andere naam voor iq is andere naam voor j

Onder de “motorkap” wordt een reference

geïmplementeerd met een pointer.

Page 57: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

57

Reference returnJe kunt een reference ook teruggeven vanuit een

functie.

int& max(int& a, int& b) { if (a > b) return a; else return b;}

int main() { int x = 2, y = 7, z; max(x, y) = 0; z = max(x, y);// ...}

Een functie die een reference teruggeeft kan ook links van een = teken gebruikt worden (is een

lvalue).

Page 58: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

58

Fix Breuk::operator+=class Breuk { public: void leesin(); void drukaf() const; Breuk& operator+=(Breuk b);private: int boven; int onder; void normaliseer();};

Breuk& Breuk::operator+=(Breuk b) { boven = boven * b.onder + onder * b.boven; onder *= b.onder; normaliseer(); return *this;}

Met behulp van een reference kunnen we ook onnodige

kopietjes voorkomen.

Page 59: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

59

Fix Breuk::operator+=class Breuk { public: void leesin(); void drukaf() const; Breuk& operator+=(const Breuk& b);private: int boven; int onder; void normaliseer();};

Breuk& Breuk::operator+=(const Breuk& b) { boven = boven * b.onder + onder * b.boven; onder *= b.onder; normaliseer(); return *this;}

Waarom const?

Page 60: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

60

Huiswerk! Bestudeer dictaat 2.11 t/m 2.20. Een reference lijkt op een pointer. Wat zijn de verschillen? Noem 3 situaties waar een copy constructor nodig is. Waarom zijn de parameters van max (zie boven) geen int of const int& ?

Zorg dat dit programmadeel werkt:

int main() { Breuk a, b, c;// ... c = a + b;// ...}

Page 61: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

OGOPRG Les 6

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

Page 62: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

62

Operator+ overloading{ Breuk a, b, c;

c = a + b;}

c.operator=(a.operator+(b));

Gratis! Zelf maken

Wat moet operator+ eigenlijk doen? Wat moet het parametertype zijn?

Breuk Goed const Breuk& Beter! Voorkomt onnodig kopietje.

Wat moet het returntype zijn? Breuk Goed Breuk& Fout! Je hebt geen variabele die al bestaat. const Breuk Beter!

Geeft een fout bij: a + b = c;

Page 63: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

63

Breuk::operator+class Breuk { public: // ... Breuk& operator+=(const Breuk& rechts); const Breuk operator+(const Breuk& rechts) const;private: int boven; int onder; void normaliseer();};

const Breuk Breuk::operator+(const Breuk& rechts) const { Breuk hulpje(*this); hulpje += rechts; return hulpje;}

Waarom const?

Page 64: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

64

Breuk::operator+De volgende implementaties zijn niet juist!

const Breuk Breuk::operator+(const Breuk& rechts) { Breuk hulpje(*this); hulpje += rechts; return hulpje;}const Breuk& Breuk::operator+(const Breuk& rechts) const { Breuk hulpje(*this); hulpje += rechts; return hulpje;}const Breuk& Breuk::operator+(const Breuk& rechts) const { *this += rechts; return *this;}

// Hint:const Breuk kwart(1, 4);Breuk b(2, 3), c;c = kwart + b;

const vergeten!

Return andere naam voor een “dode” variabele!

Receiver mag niet veranderen!

Page 65: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

65

Breuk::operator+ probleem!{ Breuk a, b;

b = a + 5;

b = 5 + a;}

b.operator=(a.operator+(5));

Breuk(5)

b.operator=(5.operator+(a));

Microsoft error: binary '+' : no global operator found which takes type 'Breuk'.GNU gcc error: No match for 'operator+' in '5 + a'.

Oplossing?

Page 66: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

66

Globale operator+ overloadingJe kunt de globale operator+ overloaden.class Breuk { public: // ... Breuk& operator+=(const Breuk& rechts); const Breuk operator+(const Breuk& rechts) const;private: // ...};

const Breuk operator+(int links, const Breuk& rechts);

const Breuk operator+(int links, const Breuk& rechts) { Breuk hulpje(links); hulpje += rechts; return hulpje;}

Page 67: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

67

Fix: Breuk::operator+{ Breuk a, b;

b = a + 5;

b = 5 + a;}

b.operator=(a.operator+(5));

Breuk(5)

b.operator=(operator+(5, a));

Kan dit niet eenvoudiger?

Page 68: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

68

Globale operator+ overloadingAlternatief:

class Breuk { public: // ... Breuk& operator+=(const Breuk& rechts);private: // ...};

const Breuk operator+(const Breuk& links, const Breuk& rechts);

const Breuk operator+(const Breuk& links, const Breuk& rechts) { Breuk hulpje(links); hulpje += rechts; return hulpje;}

Page 69: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

69

Fix: Breuk::operator+{ Breuk a, b;

b = a + 5;

b = 5 + a;}

b.operator=(operator+(a, 5));

Breuk(5)

b.operator=(operator+(5, a));

Breuk(5)

Page 70: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

70

Operator== overloading

Wat moet operator== eigenlijk doen? Waarom heb ik de globale operator== gebruikt en niet Breuk::operator== ?

Wat moeten de parametertypes zijn? Breuk Goed const Breuk& Beter! Voorkomt onnodig kopietje.

Wat moet het returntype zijn? bool Goed

{ Breuk a, b;

if (a == b) /* ... */;}

if (operator==(a, b))

Page 71: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

71

Operator== overloadingJe kunt de globale operator== overloaden.class Breuk { public: // ... int teller() const; int noemer() const;private: // ...};

bool operator==(const Breuk& l, const Breuk& r);

bool operator==(const Breuk& l, const Breuk& r) { return l.teller() == r.teller() &&

l.noemer() == r.noemer();}

Page 72: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

72

Breuk::operator==Waarom is de volgende implementatie niet juist!

Error: boven en onder zijn private!

class Breuk { public: // ...private: int boven; int onder; // ...};

bool operator==(const Breuk& l, const Breuk& r);

bool operator==(const Breuk& l, const Breuk& r) { return l.boven == r.boven && l.onder == r.onder;}Wat te doen als er geen teller() en noemer() memberfuncties zijn ?

Page 73: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

73

Breuk::operator==Friend!

class Breuk { public: // ...private: int boven; int onder; // ... friend bool operator==(const Breuk& l, const Breuk& r);};

bool operator==(const Breuk& l, const Breuk& r) { return l.boven == r.boven && l.onder == r.onder;}

Page 74: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

74

FriendVriendschap in C++ gaat wel erg ver ...

Geldt bij het gebruik van friend nog steeds het principe van information hiding?

A friend is someone who may touch your private

parts.

Page 75: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

75

Huiswerk! Bestudeer dictaat 2.21 t/m 2.27.

Let op! 2.24 en 2.25 zijn niet behandeld (mag je overslaan). Maak een operator*= voor Breuk. Maak een operator* voor Breuk. Maak een operator!= voor Breuk. Maak een operator< voor Breuk. Maak een operator<= voor Breuk. Maak een operator> voor Breuk. Maak een operator>= voor Breuk.

Denk aan OO “afschuiven”!

Page 76: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 7

Page 77: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

77

Operator<< overloadingWe willen breuken op dezelfde manier afdrukken als

integers.{ Breuk b(12, -9);

cout << "b = " << b << endl;// ...}

cout.operator<<("b = ").operator<<(b).

operator<<(endl);

Bestaat al! Zelf maken Bestaat al!

Object van de class ostream

ostream aanpassen?

Page 78: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

78

Operator<< overloadingWe willen breuken op dezelfde manier afdrukken als

integers.{ Breuk b(12, -9);

cout << "b = " << b << endl;// ...}

operator<<(cout.operator<<("b = "),b).operator<<(endl);

Bestaat al!Zelf maken Bestaat al!

Object van de class ostream

Globale operator<<

overloaden

Page 79: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

79

Operator<< overloading

Wat moet het eerste parametertype zijn? ostream De uitvoer moet niet naar een kopietje van

het beeldschermgeheugen. ostream& Goed

Wat moet het tweede parametertype zijn? Breuk Goed const Breuk& Beter! Voorkomt onnodig kopietje.

Wat moet het returntype zijn? ostream De endl moet niet naar een kopietje van

het beeldschermgeheugen. ostream& Goed

{ Breuk a;

cout << a << endl;}

operator<<(cout, a).operator<<(endl);

Page 80: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

80

Operator<<class Breuk { public: // ...private: int boven; int onder; // ... friend ostream& operator<<(ostream& left,

const Breuk& right);};

ostream& operator<<(ostream& left, const Breuk& right) { left << right.boven << '/' << right.onder; return left;}

Page 81: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

81

Gemak van overervingEr zijn verschillende classes afgeleid van ostream.

ostringstreamOm te schrijven naar een string variabele.

ofstreamOm te schrijven naar een file.

De overloaded operator<< kan ook met objecten van deze afgeleide classes worden gebruikt.

ostream

ostringstream

ofstream

Page 82: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

82

Gemak van overervingclass Breuk { // ...friend ostream& operator<<(ostream& left, const Breuk& right);};

// ...

int main() { Breuk b(12,-9); ofstream out("uitvoer.txt"); if (out) out << "b = " << b << endl; else cerr << "File uitvoer.txt kan niet geopend worden!"

<< endl; cin.get(); return 0;}

Gaat goed! Want ofstream “is een”

ostream.

Page 83: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

83

Operator>> overloadingWe willen breuken op dezelfde manier inlezen als

integers.{ int i, j; Breuk b;

cin >> i >> b >> j;// ...}

cin.operator>>(i).operator>>(b).operator>>(j);

Bestaat al! Zelf maken

Object van de class istream

istream aanpassen?

Bestaat al!

Page 84: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

84

Operator>> overloadingWe willen breuken op dezelfde manier inlezen als

integers.{ int i, j; Breuk b;

cin >> i >> b >> j;// ...}

operator>>(cin.operator>>(i), b).operator>>(j);

Bestaat al!Zelf maken Bestaat al!

Object van de class istream

Globale operator>> overloaden

Page 85: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

85

Operator>> overloading

Wat moet het eerste parametertype zijn? istream De invoer moet niet worden gelezen uit een

kopietje van het toetsenbordbuffer. istream& Goed

Wat moet het tweede parametertype zijn? Breuk De invoer moet niet naar een kopietje van a. Breuk& Goed

Wat moet het returntype zijn? istream i moet niet worden gelezen uit een

kopietje van het toetsenbordbuffer. istream& Goed

{ Breuk a; int i;

cin >> a >> i;}

operator>>(cin, a).operator>>(i);

Page 86: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

86

Operator>>istream& operator>>(istream& left, Breuk& right) { int teller; if (isdigit(left.peek()) && left >> teller) if (left.peek() == '/') { left.get(); int noemer; if (isdigit(left.peek()) && left >> noemer) right = Breuk(teller, noemer); else right = Breuk(teller); } else right = Breuk(teller); else right = Breuk(); return left;}

Deze operator>> hoeft geen friend te zijn

van de class Breuk

Page 87: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

87

Huiswerk! Bestudeer dictaat 2.28.

Page 88: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 8

Page 89: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

89

Seperate compilation #ifndef _Memcell_ #define _Memcell_ class MemoryCell { public: int Read() const; void Write(int x); private: int StoredValue; }; #endif

#include "Memcell.h" int MemoryCell::Read() const { return StoredValue; } void MemoryCell::Write(int x) { StoredValue = x; } #include <iostream>

using namespace std; #include "Memcell.h" int main() { MemoryCell M; M.Write(5); cout << "Cell contents are " << M.Read() << endl;

Memcell.h

Memcell.cpp

Memappl.cpp

Page 90: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

90

Seperate compilation

Memcell.hclass MemoryCell {// ...};

Memcell.cpp#include "Memcell.h"// ...int MemoryCell::Read() {Memappl.cpp#include "Memcell.h"// ... MemoryCell M;

Memcell.obj

Memappl.obj

Memcell.exe

compiler

linker

pre-compiler

Page 91: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

91

ProjectMicrosoft Visual C++ 2013

Page 92: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

92

Hergebruik

Wat te doen als we twee variabelen van het type double willen verwisselen?

Wat te doen als we twee objecten van de class Breuk willen verwisselen?

void swap(int& p, int& q) { int t = p; p = q; q = t;}

// ... int i = 3; int j = 4; swap(i, j);// ...

Copy – Paste is slecht voor de onderhoudbaarheid!

Page 93: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

93

Generieke functieGebruik een template functie.

template <typename T> void swap(T& p, T& q) { T t = p; p = q; q = t;}// ... int i = 3; int j = 4; swap(i, j);// ... Breuk b(1, 2); Breuk c(3, 4); swap(b, c);

Een template is een “mal” waarmee verschillende functies

“gemaakt” kunnen wordenvoid swap(int& p, int& q) { int t = p; p = q; q = t;}

void swap(Breuk& p, Breuk& q) { Breuk t = p; p = q; q = t;}

Page 94: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

94

Class DozijnIn de class Dozijn kun je 12 integers opslaan.

class Dozijn {public: void zetIn(int index, int waarde); int leesUit(int index) const;private: int data[12];};

// ...

Dozijn d; d.zetIn(3, 13);// ... cout << "De plaats nummer 3 in d bevat de waarde: " << d.leesUit(3) << endl;

Page 95: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

95

Class Dozijnvoid Dozijn::zetIn(int index, int waarde) { if (index >= 0 && index < 12) data[index] = waarde;}

int Dozijn::leesUit(int index) const { if (index >= 0 && index < 12) return data[index]; return 0; /* ik weet niets beters */}

ostream& operator<<(ostream& o, const Dozijn& d) { o << d.leesUit(0); for (int i = 1; i < 12; ++i) o << ", " << d.leesUit(i); return o;}

Page 96: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

96

Copy – Paste is slecht voor de onderhoudbaarheid!

Class Dozijn

Wat te doen als we 12 variabelen van het type double willen opslaan?

Wat te doen als we 12 objecten van de class Breuk willen opslaan?

int main() { Dozijn d1; for (int j = 0; j < 12; ++j) d1.zetIn(j, j * j); // vul d1 met kwadraten cout << "d1 = " << d1 << endl; cin.get(); return 0;}

d1 = 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121

Page 97: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

97

Generieke classGebruik een template class.

template<typename T> class Dozijn {public: void zetIn(int index, const T& waarde); const T& leesUit(int index) const;private: T data[12];};// ...Dozijn<int> di;

Een template is een “mal” waarmee verschillende classes

“gemaakt” kunnen worden

class Dozijn {public: void zetIn(int index, const int& waarde); const int& leesUit(int index) const;private: int data[12];};

Page 98: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

98

Generieke class Dozijntemplate<typename T> void Dozijn<T>::zetIn(int index, const T& waarde) { if (index >= 0 && index < 12) data[index] = waarde;}

template<typename T> const T& Dozijn<T>::leesUit(int index)

const { if (index < 0) index = 0; if (index > 11) index = 11; return data[index];}

template<typename T> ostream& operator<<(ostream& o, const Dozijn<T>& d) { o << d.leesUit(0); for (int i = 1; i < 12; ++i) o << ", " << d.leesUit(i); return o;}

Page 99: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Generieke class Dozijnint main() { Dozijn<int> d1; for (int j = 0; j < 12; ++j) d1.zetIn(j, j * j); // vul d1 met kwadraten cout << "d1 = " << d1 << endl;

Dozijn<string> d2; d2.zetIn(0, "Drenthe"); d2.zetIn(1, "Flevoland"); // ... d2.zetIn(10, "Zeeland"); d2.zetIn(11, "Zuid-Holland"); cout << "d2 = " << d2 << endl;

cin.get(); return 0;} 99

Wat doen we als we meer/minder dan 12 elementen willen opslaan?

d1 = 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121d2 = Drenthe, Flevoland, Friesland, Gelderland, Groningen, Limburg, Noord-Brabant, Noord-Holland, Overijssel, Utrecht, Zeeland, Zuid-Holland

Page 100: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

100

Generieke classGebruik een tweede template parameter.

template<typename T, int N> class Rij {public: void zetIn(int index, const T& waarde); const T& leesUit(int index) const; int aantalPlaatsen() const;private: T data[N];};// ...Rij<char, 26> alfabet;

Een template is een “mal” waarmee verschillende classes

“gemaakt” kunnen worden

class Rij {public: void zetIn(int index, const char& waarde); const char& leesUit(int index) const; int aantalPlaatsen() const;private: char data[26];};

Page 101: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

101

Generieke class Rijtemplate<typename T, int N> void Rij<T, N>::zetIn(int index,

const T& waarde) { if (index >= 0 && index < N) data[index] = waarde;}template<typename T, int N> const T& Rij<T, N>::leesUit(int index)

const { if (index < 0) index = 0; if (index > N - 1) index = N - 1; return data[index];}template<typename T, int N> int Rij<T, N>::aantalPlaatsen() const { return N;}template<typename T, int N> ostream& operator<<(ostream& o, const Rij<T, N>& r) { o << r.leesUit(0); for (int i = 1; i < N; ++i) o << ", " << r.leesUit(i); return o;}

Page 102: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Generieke class Rijint main() { Rij<int, 10> kwad; for (int i = 0; i < kwad.aantalPlaatsen(); ++i) kwad.zetIn(i, i * i); cout << "kwad = " << kwad << endl;

Rij<char, 26> alfabet; for (int i = 0; i < alfabet.aantalPlaatsen(); ++i) alfabet.zetIn(i, 'A' + i);

cout << "alfabet = " << alfabet << endl; cout << "de derde letter van alfabet is " << alfabet.leesuit(2)

<< endl; cout << "de honderste letter van alfabet is " <<

alfabet.leesuit(99) << endl;

cin.get(); return 0;}

102

kwad = 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81alfabet = A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Zde derde letter van alfabet is Cde honderste letter van alfabet is Z

Page 103: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

103

Template class std::array C++11 std::array<T, N> in C++ vervangt de C array. Het aantal elementen N ligt vast na het compileren. Elementen kunnen worden opgevraagd met operator[]. Je kunt een std::array “gewoon” vergelijken, toekennen en

kopiëren. Je kunt een std::array element voor element doorlopen met

een range-based for. std::array heeft memberfuncties:

size() geeft het aantal elementen (type: std::array<T, N>::size_type).

at(n) geeft reference naar element n. Geeft een fout (exception) als element n niet bestaat.

Page 104: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Template class std::array C++11

104

#include <iostream>#include <array>using namespace std;int main() { // definieer array van 15 integers array<int, 15> a; // vul met kwadraten for (array<int, 15>::size_type i = 0; i < a.size(); ++i) { a[i] = i * i; } // druk af for (array<int, 15>::size_type i = 0; i < a.size(); ++i) { cout << a[i] << " "; } cout << endl; // ...

Page 105: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Template class std::array C++11

106

#include <iostream>#include <array>using namespace std;int main() { // definieer array van 15 integers array<int, 15> a; // vul met kwadraten int i = 0; for (int& e: a) { e = i * i; ++i; } // druk af for (int e: a) { cout << e << " "; } cout << endl;// ...

Page 106: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

107

Template class std::vector std::vector<T> in C++ is een dynamische array. De std::vector kan groeien en krimpen. Elementen kunnen worden opgevraagd met operator[]. Je kunt een std::vector “gewoon” vergelijken, toekennen en

kopiëren. Je kunt een std::vector element voor element doorlopen

met een range-based for. std::vector heeft memberfuncties:

size() geeft het aantal elementen (type: std::vector<T>::size_type).

at(n) geeft reference naar element n. Geeft een fout (exception) als element n niet bestaat.

push_back(e) voeg element e aan de vector toe.

Page 107: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

108

Template class std::vector#include <iostream>#include <vector>using namespace std;

int main() { // definieer vector van integers vector<int> v; // vul met kwadraten for (int i = 0; i < 15; ++i) { v.push_back(i * i); } // druk af for (vector<int>::size_type i = 0; i < v.size(); ++i) { cout << v[i] << " "; } cout << endl; // ...

Page 108: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

110

Template class std::vector C++11#include <iostream>#include <vector>using namespace std;

int main() { // definieer vector van integers vector<int> v; // vul met kwadraten for (int i = 0; i < 15; ++i) { v.push_back(i * i); } // druk af for (int e: v) { cout << e << " "; } cout << endl; // ...

Page 109: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

111

Huiswerk! Bestudeer dictaat 2.29. Bestudeer dictaat (heel) hoofdstuk 3.

Page 110: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 9

Page 111: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

113

Hergebruik van classesAggregatie (Aggregation)

... heeft een (of meer) ...

Overerving (Inheritance)... is een (speciaal soort) ...

Page 112: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

114

AggregatieAggregatie (Aggregation)

... heeft een (of meer) ...

Een Rechthoek heeft een lengte en een breedte

van het type Breuk.

class Rechthoek {public: // ...private: Breuk lengte; Breuk breedte;};

Page 113: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

115

OverervingOvererving (Inheritance)

... is een (speciaal soort) ...

Een Bloemiste is een (speciaal soort) Winkelier.

class Winkelier {// ...};

class Bloemiste: public Winkelier {// ...};

Page 114: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

116

ADT aanpakenum Soort {sintBernard, tekkel};

class Hond {private: Soort s; // ...public: Krant haalKrant(); void blaf(); // ...};

Krant Hond::haalKrant() { // ... blaf(); return krant;}

void Hond::blaf() { switch (s) { case sintBernard: cout << "WOEF WOEF"; break; case tekkel: cout << "kef kef"; break; }}

Niet goed uitbreidbaar!

Page 115: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

117

OO aanpakEen Tekkel is een Hond.Een SintBernard is een Hond.

class Hond {private: // ...public: Krant haalKrant(); virtual void blaf(); // ...};

Krant Hond::haalKrant() { // ... blaf(); return krant;}void Hond::blaf() { cout << "blaf blaf";}

Message kan overridden worden.

Page 116: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

118

OO aanpakclass SintBernard: public Hond {private: Whisky vat;public: virtual void blaf();};

void SintBernard::blaf() { cout << "WOEF WOEF";} class Tekkel: public Hond

{public: virtual void blaf();};

void Tekkel::blaf() { cout << "kef kef";}

Page 117: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

119

Polymorfismevoid doeJeWerk(Hond& h) { Krant k = h.haalKrant(); // ...}int main() { SintBernard Boris; Tekkel Harry;

if (!weekend) doeJeWerk(Harry); else if (zaterdag) doeJeWerk(Boris);

cin.get(); return 0;}

Harry is van de class Tekkel maar een

Tekkel is een Hond.

Boris is van de class SintBernard maar een

SintBernard is een Hond.

h is een polymorfe parameter.doeJeWerk is een polymorfe functie.

Page 118: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

120

UitbreidbaarheidDoor de OO aanpak kan heel eenvoudig een nieuwe

soort hond worden toegevoegd.Voeg zelf de classes DuitseHerder en MechelseHerder toe.

Welke code moet nu gewijzigd worden?

Welke code moet nu opnieuw gecompileerd worden?

Page 119: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

121

Huiswerk! Bestudeer dictaat hoofdstuk 4 t/m 4.2. Voeg zelf zelf de classes DuitseHerder en MechelseHerder

toe. Gegeven is dat beide rassen Herdershonden zijn die een schapenkudde kunnen drijven en hoeden. Elk ras heeft een eigen blaf.

Beantwoord de vragen op de vorige sheet.

Page 120: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 10

Page 121: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

123

Uitwerking HuiswerkVoeg DuitseHerder en MechelseHerder toe.

Welke code moet gewijzigd worden?

Welke code moet gecompileerd worden?

Page 122: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

124

Tiroler Herder

© Toon van Driel

Page 123: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

125

Tiroler Herder

© Toon van Driel

Page 124: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

126

Inline memberfuncties Definitie van de

memberfuncties staat in de class declaratie.

Nadeel: Component kan niet zonder

source geleverd worden. Voordeel:

Minder typen.

class Hond {public: virtual void blaf() { cout << "blaf blaf"; }};

class SintBernard: public Hond {public: virtual void blaf() { cout << "WOEF"; }private: Whisky vat;};

Page 125: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

127

Boodschap sturen via pointerclass Hond {public: virtual void blaf() { cout << "blaf blaf" << endl; }};

int main() { Hond fikkie; fikkie.blaf();

Hond* phond(&fikkie); *phond.blaf();

(*phond).blaf(); phond->blaf();

Error: left of '.blaf' must have class/struct

Ok

Handige afkorting

Page 126: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

int main() { SintBernard boris; Hond& rhond = boris; rhond.blaf(); Hond* phond = &boris; phond->blaf(); Hond hond = boris; hond.blaf();

128

Slicing problempolymorfisme werkt alleen bij * en &.class Hond {public: virtual void blaf() { cout << "blaf" << endl; }};

class SintBernard: public Hond {public: virtual void blaf() { cout << "WOEF" <<endl; }private: Whisky vat;};

Waar blijft de whisky??Waarom geen:

SintBernard&Waarom geen:

SintBernard* ?

NietPolymorf !

Page 127: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

129

Abstract Base Class Er kunnen geen objecten (variabelen) van een ABC

gedefinieerd worden. Een class die overerft van Hond en blaf() override is geen

ABC meer. Een class die overerft van Hond en blaf() niet override is

een ABC.

class Hond {private: // ...public: Krant haalKrant(); virtual void blaf() = 0; // ...};

Krant Hond::haalKrant() { // ... blaf(); return krant;}

Puur virtueel

Oplossing voor het Slicing Problem

Page 128: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Slicing problempolymorfisme werkt alleen bij * en &.

int main() { SintBernard boris; Hond& rhond = boris; rhond.blaf(); Hond* phond = &boris; phond->blaf(); Hond hond = boris;

class Hond {public: virtual void blaf() = 0;};

class SintBernard: public Hond {public: virtual void blaf() { cout << "WOEF" << endl; }private: Whisky vat;};

Error: 'Hond' : cannot instantiate abstract class

due to following members:'void Hond::blaf(void)' :

is abstract

Hond is een ABC

130

Page 129: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

131

Slicing ProblemMaak alle base classes abstract.

Compiler voorkomt slicing!Kan niet altijd:

Hergebruik class van een andere programmeur (evt. zonder source code).

Je moet nu zelf slicing voorkomen!

Page 130: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

132

Huiswerk! Bestudeer dictaat paragraaf 4.3 t/m 4.5 en 4.11.

4.3: Memberfunctie overriding.Vanuit de in de derived class overridden memberfunctie kun je de originele functie in de base class aanroepen.

4.4: Abstract base class. 4.5: Constructors bij inheritance.

Vanuit de constructor van de derived wordt automatisch de constructor van de base class aangeroepen. Je kunt ook zelf vanuit de constructor van de derived class een constructor in de base class aanroepen.

4.11: Slicing problem.Nodig bij practicumopdracht 3a

Page 131: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 11

Page 132: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

134

Overloading van memberfunctiesclass Class {public: void f() const { cout << "Ik ben f()" << endl; } void f(int i) const { // overload f() cout << "Ik ben f(int)" << endl; }};

int main() { Class object; object.f(); object.f(3); // ...

Uitvoer:Ik ben f()Ik ben f(int)

Page 133: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

class Base {public: void f() const { cout << "Ik ben f()" << endl; }};

class Derived: public Base {public: void f(int i) const { // Verberg f() cout << "Ik ben f(int)" << endl; }};

Overloading en overerving

Uitvoer:Ik ben f()Ik ben f(int)Ik ben f()

int main() { Base b; Derived d; b.f(); d.f(3); d.f(); d.Base::f();}

Conclusie:Overloading en overerving

gaan niet goed samen!

Error: 'Derived::f' : function does not take 0 arguments

Hiding-rule

135

Page 134: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

136

Reden voor de hiding-rule// Code van Basclass Base {public: // geen f(...)};

// Code van Dewiclass Derived: public Base {public: void f(double d) const { cout << "Ik ben f(double)" << endl; }};

int main() { Derived d; d.f(3); // ...

Uitvoer:Ik ben f(double)

Page 135: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

137

Reden voor de hiding-rule// Aangepaste code van Basclass Base {public: // ... void f(int i) const { cout << "Ik ben f(int)" << endl; }};

// Code van Dewi niet gewijzigd

int main() { Derived d; d.f(3); // Base::f(int) is hidden. Gelukkig maar!// ...

Uitvoer:Ik ben f(double)

Conclusie:De hiding-rule verhoogt de

onderhoudbaarheid!

Page 136: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Explicit overriding C++11Sinds C++11 kun je expliciet aangeven dat je een

memberfunctie wilt overridden. Dit voorkomt dat je een memberfunctie “per ongeluk” overload.

Dit doe je door het woord override achter de memberfunctie te plaatsen.

De compiler geeft nu een foutmelding als er geen overriding wordt gebruikt.

138

Page 137: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

class Base {public: void f(int i) const { cout << "Base::f(int) called." << endl; } virtual void g(int i) const { cout << "Base::g(int) called." << endl; }};class Derived: public Base {public: void f(int i) const override { cout << "Derived::f(int) called." << endl; } virtual void g(int i) override { cout << "Derived::g(int) called." << endl; }};

139

Explicit overriding C++11

Error: 'Derived::f' : method with override specifier 'override' did not

override any base class methodsError: 'Derived::g' : method with override specifier 'override' did not

override any base class methods

OOPS: virtual vergeten!

OOPS: const vergeten!

Page 138: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Final overriding C++11

Je hebt blaf() in Herdershond

overridden maar je wilt niet dat

blaf() in classes die afgeleid zijn van Herdershond

opnieuw overridden wordt.

140

Page 139: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Final overriding C++11

141

class Herdershond: public Hond {public: virtual void blaf() final;// ...};

class DuitseHerder: public Herdershond {public: virtual void blaf();// ...};

Error: 'Herdershond::blaf()': declared as 'final' cannot be

overridden by 'DuitseHerder::blaf'

Page 140: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

142

private:alleen bereikbaar in member functies van de class zelf

protected:alleen bereikbaar in member functies van de class en in

member functies van "nakomelingen" van de class

public:altijd bereikbaar via object

Afscherming

Zie dictaat paragraaf 4.6.

Page 141: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

143

ProeftentamenTentamenopgaven over de tot nu toe behandelde stof.

Page 142: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

144

Huiswerk! Bestudeer dictaat paragraaf 4.6 t/m 4.10, 4.12 en 4.13.

4.6: protected members. 4.7: Voorbeeld: ADC kaarten. 4.8: Overloading en overriding van memberfuncties. 4.9: Expliciet overridden van memberfuncties. 4.10: Final overridden van memberfuncties. 4.12 Voorbeeld: Opslaan van polymorfe objecten in een vector.

4.13 Voorbeeld: Impedantie calculator.Nodig bij practicumopdracht 3c

Page 143: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

145

Huiswerk! Maak het proeftentamen.

http://bd.eduweb.hhs.nl/ogoprg/pdf/proeftentamen_1.pdf

Page 144: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 12

Page 145: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

147

Huiswerk!Bestudeer boek:

Warmer & Kleppe, Praktisch UML, 5de editie.H1 en H2H4 t/m 4.3

Page 146: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 13

Page 147: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

149

Software Engineering FasesWat wil de klant?

Analyse (find the requirements).Hoe kun je het maken?

Design (structured or OO).Waarmee kun je het maken?

Implement (write the code).Werkt het?

Test (verify and validate).

Verification: Have we built the system right?

Does the system satisfy its specification?

Validation: have we built the right system?Does the specification satisfy the

customer's expectation?

Page 148: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

150

Software EngineeringWaterval methode

Traditionele methode.Geschikt voor projecten met weinig risico.Past goed bij gestructureerde aanpak.

Spiraal methode (Evolutionaire methode.)Moderne methode.Geschikt voor projecten met veel risico (onzekerheid).Past goed bij OO aanpak.

Page 149: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

151

Waterval = sequentieel

Analyse

Design

Implement

Test

Page 150: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

152

Tijdsdruk...

Versnellen door in elkaar schuiven van waterval

model geeft problemen!

Page 151: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

153

Spiraal = cyclisch

Analyse

DesignImplement

Test

Typische duur van één cyclus:3 weken!

Page 152: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

154

Modelleren

Werkelijkheid

model

Page 153: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

155

Wat modelleren we?Analyse

Maak een model van de te automatiseren werkelijkheid of van het op te lossen probleem.

Domeinkennis structuur.Functionele eisen gedrag.

OntwerpMaak een model van de oplossing.

ImplementatieMaak een model van het programma.

Bij OOA+OOD+OOP werken we steeds aan hetzelfde model

(seamless development)

Page 154: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

156

Unified Modeling LanguageUML inleiding.

Hoofdstuk 1 en 2.UML Klasse- en objectdiagram (1).

Paragraaf 4.1 t/m 4.3, 4.4.2, 4.4.8, 4.4.9 en 4.4.17.UML Use-case-diagram.

Paragraaf 8.1 t/m 8.6.UML Sequentie- en communicatiediagram.

Paragraaf 10.1 t/m 10.4. UML Toestands- en Activiteitsdiagram.

Paragraaf 12.1 t/m 12.3 en H15.1 t/m 15.3.UML Klassediagram (2)

Paragraaf 4.4.4, 4.4.10 en 4.4.12.

Page 155: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

157

Visual Paradigm for UMLTekenen van UML diagrammen.Omzetten UML naar C++ (of Java, C#, Python enz).Omzetten C++ (of Java, C#, Python) naar UML.Beschikbaar in lokaal D1.052 (en ook thuis).

Page 156: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Visual Paradigm for UML SE

158

Page 157: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 14

Page 158: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

160

Klassediagram

Attributes = data membersOperations = member functions = messages

In Visual Paradigm for UML kunnen attributes en operations “verborgen” worden.

Page 159: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

161

Objectdiagram

Object is een instantie van een ClassAttributes = data members

In Visual Paradigm for UML kunnen attributes met waarden “verborgen” worden.

Page 160: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

162

Fases

Analysis Design

Tijdens het ontwikkelen van het model voeg je steeds meer details toe. Deze details kun je ook weer verbergen, zie: Project Options.

Page 161: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Code generatieTwee methoden

Instant generator is the process of producing source code from class model.

Round-trip engineering is the ability to generate model from source code and generate source code from model, and keep them synchronized.

163

Page 162: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

164

Implementation = Code generatie

#ifndef __Rekening_h__#define __Rekening_h__

class Rekening {public: bool open(); void stort(double bedrag); bool neemOp(double bedrag);private: double saldo;};

#endif

#include "Rekening.h"bool Rekening::open() { }void Rekening::stort(double bedrag) { }bool Rekening::neemOp(double bedrag) { }

Rekening.h

Rekening.cppCode moet nog worden

ingevuld!

Page 163: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

165

Implementation = Code generatie

Page 164: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

166

Associatie

Labels: Altijd invullen!Multipliciteit: eventueel invullen.Rol: eventueel invullen.Leesrichting: gebruiken om “onnatuurlijke” leesrichting aan te geven.

Page 165: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

167

Overerving (... is een ... )Directeur.h#ifndef __Directeur_h__#define __Directeur_h__

#include "Persoon.h"

class Directeur: public Persoon {};

#endif

Page 166: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

168

Aggregatie (... heeft een ...)Fiets heeft:

2 Wielen1 Frame

Page 167: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

169

AssociatieOverervingAggregatie

Compositie Een compositie is een speciaal soort aggregatie.

Aggregatie“heeft een” relatie. vaag gedefinieerd

Compositie“bevat een” relatie. deel behoort maar bij 1

geheellevensduur deel <=

levensduur geheel

Beginnende UML modelleerders gebruiken vaak ten onrechte compositie!

Page 168: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

170

Compositie (... bevat een ...)Welke aggregaties zijn

composities?Mens --- NierMens --- HersenenPC --- Hard DiskPC --- CPUCPU --- TransistorRadio --- Transistor

Let op! Het goede antwoord is afhankelijk van de applicatie.

Page 169: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

171

Compositie (... bevat een ...)#ifndef __Fiets_h__#define __Fiets_h__

#include "Frame.h"

class Fiets {public: Frame Unnamed_Frame_;};

#endif

Page 170: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

172

Compositie (... bevat een ...)

Page 171: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

173

Compositie (... bevat een ...)#ifndef __Fiets_h__#define __Fiets_h__

#include "Frame.h"

class Fiets {private: Frame hetFrame;};

#endif

Page 172: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

174

Compositie (... bevat een ...)#ifndef __Frame_h__#define __Frame_h__

#include "Fiets.h"

class Frame {public: Fiets* Unnamed_Fiets_;};

#endif

Page 173: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

175

Compositie (... bevat een ...)

Page 174: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

176

Compositie (... bevat een ...)

#ifndef __Frame_h__#define __Frame_h__

class Frame {};

#endif

#ifndef __Fiets_h__#define __Fiets_h__

#include "Frame.h"

class Fiets {private: Frame hetFrame;};

#endif

Page 175: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

177

Commentaar

Page 176: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

178

Huiswerk!Bestudeer boek:

Warmer & Kleppe, Praktisch UML, 5de editie.H1 en H2H4 t/m 4.3, 4.4.2 en 4.4.8.Vragen bij H2 en H4 (zie BB)

Bedenk hoe je een aggregatie(geen compositie) kunt implementeren.Zie dictaat:paragraaf 4.12.

Page 177: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 15

Page 178: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

180

Voorbeeld

We willen van Hond graag een Abstract Base Class maken!

Waarom?

Page 179: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Pure virtual member function

181

Page 180: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Pure virtual member function

182

Pure virtual memberfunctie wordt in UML cursief weergegeven.

Page 181: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Abstract Base Class

183

Page 182: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Abstract Base Class

184

ABC wordt in UML cursief weergegeven.

Page 183: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

185

Aggregatie implementatie

Hoe kunnen we een 0..1 aggregatie implementeren in class SintBernard?WhiskeyVat data member?WhiskeyVat& data member?WhiskeyVat* data member?

Niet 0..1 maar 1.

Andere naam voor een WhiskeyVat

dat al bestaat.Onzin!

Page 184: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

186

Aggregatie implementatie

#ifndef __SintBernard_h__#define __SintBernard_h__

class WhiskeyVat;

class SintBernard {public: WhiskeyVat* heeft_om_zijn_nek; void blaf();};

#endif

Page 185: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

187

Aggregatie implementatie

#ifndef __WhiskeyVat_h__#define __WhiskeyVat_h__

class SintBernard;

class WhiskeyVat {public: SintBernard* heeft_om_zijn_nek;};

#endif

Page 186: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

188

Aggregatie implementatie

Page 187: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

189

Aggregatie implementatie

Page 188: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

190

Aggregatie implementatie

#ifndef __SintBernard_h__#define __SintBernard_h__

class WhiskeyVat;

class SintBernard {public: void blaf();private: WhiskeyVat* vat;};

#endif

Page 189: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

191

Aggregatie implementatie

Hoe kunnen we een 0..5 aggregatie implementeren in class Kennel?array met Hond* -ersarray<Hond*, 5>vector<Hond*>

Beter! Maar niet beschikbaar in Visual Paradigm

Goed! Wel beschikbaar in Visual Paradigm, ook bruikbaar voor 0..*

Page 190: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

192

Aggregatie implementatie

#include <vector>using namespace std;#ifndef __Kennel_h__#define __Kennel_h__

class Hond;

class Kennel {private: std::vector<Hond*> inwoners;};#endif

Liever niet!

Page 191: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

193

OpdrachtSchrijf een testprogramma voor de hiervoor gemaakte

class Kennel.Zet een SintBernard genaamd boris in de Kennel

genaamd k.Zet een Tekkel genaamd harry in de Kennel k.Zet een SintBernard genaamd felix in de Kennel k.Laat alle honden in de Kennel k blaffen.Haal harry uit de Kennel k.Laat alle honden in de Kennel k blaffen.

Bedenk eerst welke messages je naar een Kennel moet kunnen sturen.

Page 192: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

194

Uitwerking

Waarom Hond& als parameter?

#include <vector>#ifndef __Kennel_h__#define __Kennel_h__

class Hond;

class Kennel {private: std::vector<Hond*> inwoners;public: void zetIn(Hond& h); void haalUit(Hond& h); void blafAllemaal();};#endif

Page 193: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

195

UitwerkingSchrijf altijd eerst het testprogramma!

Test Driven Development

Gewenste uitvoer:

#include <iostream>using namespace std;

#include "Hond.h"#include "SintBernard.h"#include "Tekkel.h"#include "Kennel.h"

int main() { SintBernard boris; Kennel k; k.zetIn(boris); Tekkel harry; k.zetIn(harry); SintBernard felix; k.zetIn(felix); cout << "Alle honden in de kennel blaffen:" << endl; k.blafAllemaal(); k.haalUit(harry); cout << "Alle honden in de kennel blaffen:" << endl; k.blafAllemaal(); cin.get(); return 0;}

Page 194: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

196

Kennel implementatie#include <algorithm>#include <iostream>using namespace std;

#include "Kennel.h"#include "Hond.h"

void Kennel::zetIn(Hond& h) { if (inwoners.size() < 5) inwoners.push_back(&h); else cout << "Kennel is al vol!" << endl;}

void Kennel::haalUit(Hond& h) { inwoners.erase(find(inwoners.begin(), inwoners.end(), &h));}

void Kennel::blafAllemaal() { for (auto hp: inwoners) hp->blaf();}

Page 195: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Huiswerk!Bestudeer boek:

Warmer & Kleppe, Praktisch UML, 5de editie.4.4.8 en 4.4.9.

Bestudeer dictaat:paragraaf 4.12.

197

Page 196: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 16

Page 197: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

199

UML diagrammenStatische structuur van programma.

UML Klassediagram.

Dynamisch gedrag van programma.UML Objectdiagram.UML Use-case-diagram.UML Sequentiediagram.UML Communicatiediagram.UML Toestandsdiagram.UML Activiteitsdiagram.

Use-case-diagram beschrijft het gedrag van het programma

gezien vanuit de gebruikers van het

programma.

Page 198: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

200

UML Use-case-diagramWordt gebruikt voor vastleggen van de functionele

eisen.

Actor

Systeemgrens

Use-case

Page 199: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

201

Use-case beschrijvingNaam Rekening openen

Actor Baliemedewerker

Aannamen Baliemedewerker heeft beschikking over de NAW-gegevens van de Klant. De Klant kan zich legitimeren.

Beschrijving 1. De baliemedewerker maakt aan het systeem bekend dat een nieuwe rekening aangemaakt moet worden en voert de NAW-gegevens van de Klant in.

2. Als de klant een bedrijf is wordt het KvK nummer ingevoerd.3. Het systeem controleert of de Klant al rekeningen heeft en of

de Klant rood staat op een van deze rekening. In dat geval treedt een uitzondering [rood staan] op.

4. Het systeem maakt het nummer van de nieuwe rekening bekend aan de baliemedewerker.

Uitzonderingen

[rood staan] De baliemedewerker kan naar de use-case Geld storten overgaan om de Klant de gelegenheid te geven het tekort aan te vullen. Als het tekort is aangevuld wordt de use-case vervolgd bij stap 3.

Resultaat De Klant heeft minstens 1 rekening.

Page 200: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

202

Use-case beschrijving

Page 201: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

203

UML diagrammenStatische structuur van programma.

UML Klassediagram.

Dynamisch gedrag van programma.UML Use-case-diagram.UML Sequentiediagram.UML Communicatiediagram.UML Toestandsdiagram.UML Activiteitsdiagram.

Sequentiediagram laat zien in welke volgorde

objecten elkaar berichten sturen.

Communicatiediagram laat zien welke objecten elkaar berichten sturen.

Page 202: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

204

SequentiediagramBoek (p.119):

wekker stuurt boodschap zoem naar :Gebruike

r

ActorObject

Tijd

Boodschap

Actor kan boodschap sturen naar object. Object kan boodschap sturen naar actor,

andere objecten en naar zichzelf.

Page 203: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

SequentiediagramVerbeterde versie:

205

Page 204: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

CommunicatiediagramBevat dezelfde informatie als een sequentiediagram.

206

Page 205: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Conditionele boodschappen

207

Page 206: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

208

Conditionele boodschappen

Page 207: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Iteratie van boodschappen

209

Page 208: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

210

Iteratie van boodschappenvoid Kennel::blafAllemaal() { for (auto hp: inwoners) hp->blaf();}

Visual Paradigm kan geen Sequence

Diagram tekenen vanuit C++ code.

Visual Paradigm kan geen code (ook geen

Java) genereren vanuit een Sequence Diagram

Page 209: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Boodschap aan jezelf

211

Page 210: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

212

Constructor

Page 211: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

213

Voorbeeld (vervolg...)

Page 212: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

214

OpgaveMaak een sequentiediagram waarin een

testprogramma de volgende acties uitvoert:Zet een SintBernard genaamd boris in de Kennel

genaamd k.Zet een Tekkel genaamd harry in de Kennel k.Laat alle honden in de Kennel k blaffen.

Page 213: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Uitwerking

215

Page 214: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Huiswerk!Bestudeer boek:

Warmer & Kleppe, Praktisch UML, 5de editie.Hoofdstuk 8 (behalve 8.5.3 en 8.7.6).Hoofdstuk 10 (behalve 10.7).Opgaven bij H8, H10 (zie BB).

Maak opgaven van voorgaande sheets:Sequentiediagram.

216

Page 215: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 17

Page 216: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

218

UML diagrammenStatische structuur van programma.

UML Klassediagram.

Dynamisch gedrag van programma.UML Use-case-diagram.UML Sequentiediagram.UML Communicatiediagram.UML Toestandsdiagram.UML Activiteitsdiagram.

Toestandsdiagram laat de toestanden en toestandsovergangen van een klasse zien.

Page 217: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

219

ToestandsdiagramToestand van een WhiskeyVat

Worden we hier veel wijzer van?

Page 218: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

220

Toestandsdiagram

Page 219: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

221

Toestandsdiagram#include "WhiskyVat_sm.h"

class WhiskyVat {private: WhiskyVatContext _fsm;public: WhiskyVat(): _fsm(*this) { } WhiskyVatContext& getContext() { return _fsm; } void maakVol() { _fsm.maakVol(); } void maakLeeg() { _fsm.maakLeeg(); }};

Page 220: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

222

Toestandsdiagram#include "WhiskyVat.h"

void state_Leeg(WhiskyVat *aWhiskyVat) { printf("Please select transition:\n"); printf("1. maakVol\n"); printf("0. quit\n"); int choice; scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: aWhiskyVat->maakVol(); break; case 0: exit(0); }}void state_Vol(WhiskyVat *aWhiskyVat) { /* idem */

Page 221: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

223

Toestandsdiagram

int main(int argc, char **argv) { WhiskyVat lWhiskyVat; while (true) { printf("Current state: %s\n",

lWhiskyVat.getContext().getState().getName()); if (&lWhiskyVat.getContext().getState() ==

&WhiskyVatFSM::Leeg) { state_Leeg(&lWhiskyVat); } else if (&lWhiskyVat.getContext().getState() ==

&WhiskyVatFSM::Vol) { state_Vol(&lWhiskyVat); } }}

Page 222: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

224

ToestandsdiagramCurrent state: WhiskyVatFSM::LeegPlease select transition:1. maakVol0. quit1Current state: WhiskyVatFSM::VolPlease select transition:1. maakLeeg0. quit1Current state: WhiskyVatFSM::LeegPlease select transition:1. maakVol0. quit0

Page 223: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

225

OpgaveTeken een toestandsdiagram dat het login proces van

een online bankapplicatie modelleert. Om in te loggen moet de klant een rekeningnummer en een

pincode invoeren in twee invoervelden.In deze invoervelden mogen alleen cijfers worden ingevoerd.Wisselen tussen invoervelden kan met de TAB toets.Als de ENTER toets wordt ingedrukt dan moeten het

ingevoerde rekeningnummer en pincode worden gecontroleerd.

Geldig: start transactie.Ongeldig: geef foutmelding en wis invoervelden.

Als op de ESC toets wordt gedrukt moet de login procedure worden afgebroken.

Page 224: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

226

Uitwerking

Page 225: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

227

UML diagrammenStatische structuur van programma.

UML Klassediagram.

Dynamisch gedrag van programma.UML Use-case-diagram.UML Sequentiediagram.UML Communicatiediagram.UML Toestandsdiagram.UML Activiteitsdiagram.

Een Activiteitsdiagram laat een stroom van

activiteiten zien.

Page 226: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Activiteitsdiagram

228

SwimlaneStart

Activiteit

Beslispunt

Samenkomst

Splitsing

Synchronisatie

Guard

Einde

Page 227: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Huiswerk!Bestudeer boek:

Warmer & Kleppe, Praktisch UML, 5de editie.Hoofdstuk 12.Hoofdstuk 15. H12 en H15 (zie BB).

Maak opgaven van voorgaande sheets:Toestandsdiagram.

229

Page 228: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 18

Page 229: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

231

Globaal en lokaal geheugenint global;

void f(int parameter) { int local1; // ...}

void main() { int local2; // ... f(local2);}

De compiler bepaalt wanneer variabelen

worden aangemaakt en opgeruimd.

Page 230: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

232

Dynamisch geheugenJe kunt ook zelf beslissen wanneer een variabele

(object) wordt aangemaakt en opgeruimd.

Tekkel* hp = new Tekkel;

hp->blaf();

delete hp;Reserveer geheugenruimte

(bij Operating System)

Geef geheugenruimte vrij (aan Operating System)

Page 231: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

233

size_t s;cout << "Hoeveel Tekkels wil je? ";cin >> s;Tekkel* c = new Tekkel[s];for (size_t i = 0; i < s; ++i) c[i].blaf();delete[] c;

size_t s;cout << "Hoeveel Tekkels wil je? ";cin >> s;Tekkel a[s]; for (auto t: a) t.blaf();

Dynamische arrayHet geheugen wordt aangevraagd als het programma

runt grootte hoeft niet bij compileren bekend te zijn. Statisch:

Dynamisch:

const size_t s = 5;Tekkel a[s];for (auto t: a) t.blaf();

Error: expected constant

expression

Range-based for werkt hier niet.

Page 232: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

234

Dynamisch geheugenKrachtig:

Je bepaalt zelf wanneer geheugen wordt aangemaakt of vrijgegeven.

Gevaarlijk:Memory corruption.

delete te veel of delete van verkeerde pointer.Memory leak.

delete vergeten.Undefined behaviour.

gebruik van een deleted variabele.

Gebruik zoveel mogelijk standaard componenten zoals std::vector

Page 233: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

235

Dynamische std::vectorHet geheugen wordt aangevraagd als het programma

runt grootte hoeft niet bij compileren bekend te zijn. Dynamisch:

#include <vector>using namespace std;

vector<Tekkel>::size_type s;cout << "Hoeveel Tekkels wil je? ";cin >> s;vector<Tekkel> v(s);for (Tekkel t: v) t.blaf();

Page 234: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

236

ConstructorWordt door de compiler aangeroepen

als een variabele gemaakt wordt.

class Breuk {public: Breuk(); Breuk(int t); Breuk(int t, int n); int teller() const; int noemer() const; void plus(Breuk b);private: int boven; int onder; void normaliseer();};

void main() { Breuk a, b(-2), c(21,-9); // ...}

Page 235: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

237

DestructorWordt door de compiler aangeroepen als een variabele

verwijderd wordt.class Breuk {public: Breuk(); Breuk(int t); Breuk(int t, int n); ~Breuk(); int teller() const; int noemer() const; void plus(Breuk b);private: int boven; int onder; void normaliseer();};

void main() { Breuk a, b(-2), c(21,-9); // ...}

Breuk::~Breuk() { cout << "De breuk met teller " << boven << " en noemer " << onder << " is overleden." << endl;}

Page 236: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

238

Constructor en destructorCompiler roept de constructor en destructor

automatisch aan.

{ Breuk a(21,-9); // ... // ... // ...}

Reserveer geheugen op de stack voor a en roep constructor a.Breuk(21,-9) aan

Roep destructor a.~Breuk() aan en geef geheugen van a

weer vrij

Page 237: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

239

Constructor en destructorCompiler roept de constructor en destructor

automatisch aan.

{ Breuk* bp = new Breuk(21,-9); // ... delete bp; // ...}

Reserveer geheugen op de heap en roep constructor Breuk(21,-9) aan

Roep destructor ~Breuk() aan en geef

geheugen weer vrij

Page 238: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

240

Gratis bij elke class!constructor zonder argument (default constructor).

Deze constructor roept de default constructor aan van alle data members.

copy constructor. Deze constructor roept de copy constructor aan van alle data members.

assignment operator (operator=). Deze assignment operator roept de assignment operator aan van alle data members.

destructor. Deze destructor roept de destructor aan van alle data members.

Je kunt al deze functies ook zelf definiëren!

Page 239: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

241

Default destructor probleem De automatisch door de compiler aangemaakte default

destructor is niet virtual.

class Hond {public: virtual void blaf() = 0;};

class SB: public Hond {private: Whisky vat;public: SB() { vat.maakVol(); } virtual ~SB () { vat.maakLeeg(); } virtual void blaf() override { cout << "Woef woef" << endl; }};

int main() { Hond* Boris(new SB); Boris->blaf(); delete Boris;}

~SB() wordt niet aangeroepen!

Page 240: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

242

Virtual destructorAls een class nu of in de toekomst als basis class

gebruikt wordt dan moet de destructor virtual zijn zodat van deze class afgeleide classes via een polymorphic pointer gedelete kunnen worden.

class Hond {public: virtual ~Hond() = default; virtual void blaf() = 0;};

class SintBernard: public Hond {public: virtual ~SintBernard();};

C++11

Page 241: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

243

Huiswerk!Voeg in practicum opgave 2b een destructor toe die

meldt dat een Tijdsduur is overleden.Verklaar de uitvoer.

Verander nu in opgave 2b elke const Tijdsduur& door een Tijdsduur.Verklaar de wijzigingen in de uitvoer.

Bestudeer dictaat:Hoofdstuk 5 t/m 5.4.

Page 242: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 19

Page 243: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

245

Aggregatie implementatie

Geef de implementatie van de

constructor en de destructor.

class SintBernard: public Hond {public: SintBernard(); virtual ~SintBernard(); virtual void blaf() override; private: WhiskeyVat* vat;};

Page 244: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

SintBernard::SintBernard(): vat(new WhiskeyVat) { vat->maakVol();}

virtual ~ SintBernard::SintBernard() { vat->maakLeeg(); delete vat;}

virtual void SintBernard::blaf() { cout << "WOEF WOEF" << endl;}

246

Implementatie

Aangemaakt met new

vat

:SintBernard

:WhiskeyVat

Page 245: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

247

?

Copy constructorSintBernard a;SintBernard b(a);

SintBernard::SintBernard(): vat(new WhiskeyVat) { vat->maakVol();}

Default copy constructor:kopieert alle data members

Dit is niet goed! We moeten zelf een copy constructor

definiëren.

a vat

b vat ?

Page 246: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

248

Copy constructor Gewenst resultaat:

a vat

b vat

Page 247: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

249

Copy constructor

Kun je ook een SintBernard in plaats van een const SintBernard& als parameter gebruiken?Nee! Want dan moet er een kopietje worden gemaakt en dan

wordt de copy constructor aangeroepen, maar dan moet er een kopietje worden gemaakt en dan wordt de copy constructor aangeroepen, maar dan moet er een kopietje worden gemaakt en dan wordt de copy constructor aangeroepen maar, dan moet er een kopietje worden gemaakt en dan wordt de copy constructor aangeroepen maar, dan ...

SintBernard::SintBernard(const SintBernard& r): Hond(r), vat(0) {

if (r.vat != 0) vat = new WhiskeyVat(*(r.vat));}

Page 248: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

250

operator=SintBernard a;SintBernard b;b = a;

Default assignment operator:assigned alle data members

b.vat = a.vat;

Dit is niet goed! We moeten zelf een operator= definiëren.

a vat

b vat

Page 249: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

251

operator= Gewenst resultaat:

a vat

b vat

Page 250: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

SintBernard& SintBernard::operator=(SintBernard r) { std::swap(vat, r.vat); return *this;}

SintBernard& SintBernard::operator=(const SintBernard& r) { SintBernard t(r); std::swap(vat, t.vat); return *this;}

252

operator=

Kun je ook een SintBernard in plaats van een const SintBernard& als parameter gebruiken?Ja! Er wordt dan een overbodig kopietje gemaakt.Ja!!! Het maken van het kopietje t is dan overbodig!

Wat is nut van SintBernard& return type en return *this?a = b = c;

Page 251: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

253

Wanneer zelf definiëren?Een class moet een zelf gedefinieerde copy constructor, operator= en destructor bevatten als:die class een pointer bevat enals bij het kopiëren van een object van de class niet de

pointer, maar de data waar de pointer naar wijst moet worden gekopieerd en

als bij een toekenning aan een object van de class niet de pointer, maar de data waar de pointer naar wijst moet worden toegekend en

als bij het opruimen van een object van de class niet alleen de pointer, maar ook de data waar de pointer naar wijst moet worden opgeruimd.

Page 252: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

254

Huiswerk!Bestudeer dictaat:

Paragraaf 5.5 t/m 5.10.

Page 253: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 20

Page 254: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

256

Memberfuncties en data membersElk object heeft zijn eigen data members terwijl de

memberfuncties door alle objecten van een bepaalde class "gedeeld" worden.class Hond {public: Hond(const string& n); void blaf();private: string naam;};

Hond::Hond(const string& n): naam(n) {}void Hond::blaf() { cout << naam << " zegt: WOEF" << endl;}

Page 255: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

257

Memberfuncties en data membersWe willen bijhouden hoeveel objecten van de class Hond er op een bepaald moment bestaan. int aantalHonden = 0; //dit is een globale variabele

class Hond {public: Hond(const string& n); ~Hond(); void blaf();private: string naam;};

Hond::Hond(const string n): naam(n) { ++aantalHonden; } Hond::~Hond() { --aantalHonden; }

Page 256: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

258

staticEen static data member is een onderdeel van de

class en wordt door alle objecten van de class gedeeld.

class Hond {public: Hond(const string& n); ~Hond(); void blaf(); static int aantal();private: string naam; static int aantalHonden;};

Page 257: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

259

staticEen static data member is een onderdeel van de

class en wordt door alle objecten van de class gedeeld.int Hond::aantalHonden = 0;

Hond::Hond(const string& n): naam(n) { ++aantalHonden;} Hond::~Hond() { --aantalHonden; }int Hond::aantal() { return aantalHonden; }void Hond::blaf() { cout << naam << " zegt: WOEF" << endl; }

Page 258: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

260

static memberfunctiesTwee manieren van aanroepen:

direct via de classnaam:class_naam::member_functie_naam(parameters)Voorbeeld: cout << Hond::aantal() << endl;

via een object van de class:object_naam.member_functie_naam(parameters)Voorbeeld: cout << h1.aantal() << endl;

Beperkingen t.o.v. een gewone memberfunctie:Een static memberfunctie heeft geen receiver (ook niet als

hij via een object aangeroepen wordt).Een static memberfunctie heeft dus geen this pointer.Een static memberfunctie kan dus geen "gewone"

memberfuncties aanroepen en ook geen "gewone" data members gebruiken.

Page 259: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

261

staticEen static data member is een onderdeel van de

class en wordt door alle objecten van de class gedeeld.

UML boek: paragraaf 4.4.4.

class Hond {public: Hond(const string& n); ~Hond(); void blaf(); static int aantal();private: string naam; static int aantalHonden;};

Page 260: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

262

staticstatic in Visual Paradigm:

Page 261: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

263

Huiswerk!Bestudeer boek:

Paragraaf 4.4.4.Bestudeer dictaat:

Paragraaf 6.1.Bestudeer BB:

Extra voorbeelden over inheritance en polymorphisme.

Page 262: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

264

Overzicht stof OGOPRGDictaat:

Hoofstuk 1 t/m 6 (alleen 6.1, de rest van hoofdstuk 6 is voor de “liefhebbers”).

Boek:Hoofdstuk 1 en 2.Hoofdstuk 4 (behalve 4.4.1, 4.4.3, 4.4.5, 4.4.6, 4.4.7, 4.4.10

t/m 4.4.16, 4.4.18, 4.6.8 en 4.6.9).Hoofdstuk 8 (behalve 8.5.3 en 8.7.6).Hoofdstuk 10 (behalve 10.7).Hoofdstuk 12.Hoofdstuk 15.Opgaven! Zie BB.

Page 263: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

265

Afronden practicum

Deze week klaar! Anders onvoldoende.

Herkansing:Alleen opdracht 4 nog niet klaar:

Per email inleveren bij [email protected] vóór 17 april 2014.Nog meer opdrachten niet klaar:

Aftekenen op 23 april. Afspraak maken voor einde van deze week!

Page 264: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

OGOPRG Les 21

Page 265: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

267

ADT ArrayDe grootte van een Array kan tijdens run-time

bepaald worden.Bij het gebruik van [] wordt gecontroleerd of de index

binnen de grenzen van de Array ligt.Implementatie van Array:

Aangemaakt met new

4size

data 0 1 4 9

0 1 2 3

Page 266: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

268

ADT Arrayclass Array {public: explicit Array(int s); Array(const Array& r); Array& operator=(const Array& r); ~Array(); int& operator[](int index); const int& operator[](int index) const; int length() const; bool operator==(const Array& r) const; bool operator!=(const Array& r) const; // ... // Er zijn vele uitbreidingen mogelijk.private: int size; int* data;};

Page 267: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

269

ADT ArrayArray::Array(int s): size(s), data(new int[s]) {}

Array::~Array() { delete[] data;}

Aangemaakt met new

4size

data ? ? ? ?

0 1 2 3

Page 268: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

270

?

?

0 1 4 9? ? ? ?

?

?

Copy constructorArray a(4);for (int j = 0; j < a.length(); ++j) { a[j] = j * j; // vul a met kwadraten}Array b(a);

Array::Array(int s): size(s), data(new int[s]) {}

4size

data0 1 2 3

4size

data

a

b

Default copy constructor:kopieert alle data members

Dit is niet goed! We moeten zelf een copy constructor

definiëren.

Page 269: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

271

Copy constructorGewenst resultaat:

4size

data 0 1 4 9

0 1 2 3b

4size

data 0 1 4 9

0 1 2 3a

Page 270: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

272

Copy constructor

Kun je ook een Array in plaats van een const Array& als parameter gebruiken?Nee! Want dan moet er een kopietje worden gemaakt en dan

wordt de copy constructor aangeroepen, maar dan moet er een kopietje worden gemaakt en dan wordt de copy constructor aangeroepen, maar dan moet er een kopietje worden gemaakt en dan wordt de copy constructor aangeroepen maar, dan moet er een kopietje worden gemaakt en dan wordt de copy constructor aangeroepen maar, dan moet er een kopietje worden gemaakt en dan ...

Array::Array(const Array& r): size(r.size), data(new int[r.size]) {

for (int i = 0; i < size; ++i) data[i] = r.data[i];}

Page 271: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

273

operator=Array a(4);Array b(a.length());for (int j = 0; j < a.length(); ++j) { a[j] = j * j; // vul a met kwadraten b[j] = j * a[j]; // vul b met derde machten}b = a;

4size

data 0 1 8 27

0 1 2 3b

4size

data 0 1 4 9

0 1 2 3a

Default assignment operator:assigned alle data members

b.size = a.size;b.data = a.data;

Dit is niet goed! We moeten zelf een

operator= definiëren.

Page 272: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

274

operator=Gewenst resultaat:

4size

data 0 1 4 9

0 1 2 3b size

data

4size

data 0 1 4 9

0 1 2 3a

Page 273: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Array& Array::operator=(Array r) { std::swap(data, r.data); std::swap(size, r.size); return *this;}

275

operator=

Kun je ook een Array in plaats van een const Array& als parameter gebruiken?Ja! Er wordt dan een overbodig kopietje gemaakt.Ja!!! Het maken van het kopietje t is dan overbodig!

Wat is nut van Array& return type en return *this?a = b = c;

Array& Array::operator=(const Array& r) { Array t(r); std::swap(data, t.data); std::swap(size, t.size); return *this;}

Page 274: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

276

Wanneer zelf definiëren?Een class moet een zelf gedefinieerde copy constructor, operator= en destructor bevatten als:die class een pointer bevat enals bij het kopiëren van een object van de class niet de

pointer, maar de data waar de pointer naar wijst moet worden gekopieerd en

als bij een toekenning aan een object van de class niet de pointer, maar de data waar de pointer naar wijst moet worden toegekend en

als bij het opruimen van een object van de class niet alleen de pointer, maar ook de data waar de pointer naar wijst moet worden opgeruimd.

Page 275: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

277

ADT Array versus C arrayVoordelen ADT Array:

Bij aanmaken mag de grootte een variabele zijn.Bij gebruik [] wordt de index gecontroleerd.

Nadelen ADT Array:Je kunt er alleen integers in opslaan!

Oplossing?

Page 276: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

278

Template class Arraytemplate<typename T> class Array {public: explicit Array(int s); Array(const Array<T>& v); Array<T>& operator=(const Array<T>& r); ~Array(); T& operator[](int index); const T& operator[](int index) const; int length() const; bool operator==(const Array<T>& r) const; bool operator!=(const Array<T>& r) const; // ... // Er zijn vele uitbreidingen mogelijk.private: int size; T* data;};

template<typename T>Array<T>::Array(int s):

size(s), data(new T[s]) {}

Page 277: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

279

Template class Array // ...

int i; cout << "Hoe groot wil je de Array's "; cin >> i;

Array<double> a(i); for (int j = 0; j < v.length(); ++j) a[j] = sqrt(j); // Vul a met wortels cout << "a[12] = " << a[12] << endl;

Array<int> b(i); for (int j = 0; j < b.length(); ++j) b[j] = j * j; // Vul b met kwadraten cout << "b[12] = " << b[12] << endl;

// ...

Page 278: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

280

ADT Array versus std::ArrayVoordelen ADT Array:

Bij aanmaken mag de grootte een variabele zijn.Bij gebruik [] wordt de index gecontroleerd.

Voordelen std::Array:Grootte is een template parameter en hoeft dus niet

opgeslagen te worden.Je kunt range-based for gebruiken om door de std::Array

te lopen.Je kunt een std::Array initializeren met { … }

Oplossing?

Page 279: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

281

ADT Array uitbreidingen C++11#include <initializer_list>

template <typename T> class Array {public: // ... // Support for initializer list Array(initializer_list<T> list); // Support for range-based for T* begin(); const T* begin() const; T* end(); const T* end() const;private: int size; T* data;};

Page 280: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

282

ADT Array uitbreidingen C++11template <typename T> Array<T>::Array(initializer_list<T> l):

size(list.size()), data(new T[size]) { auto listIter = list.begin(); for (int i = 0; i < size; ++i) { data[i] = *listIter++; }}template <typename T> T* Array<T>::begin() { return data;}template <typename T> const T* Array<T>::begin() const { return data;}template <typename T> T* Array<T>::end() { return data + size;}template <typename T> const T* Array<T>::end() const { return data + size;}

Page 281: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

283

ADT Array uitbreidingen C++11 // ...

Array<int> v = {1, 2, 3, 4}; for (auto e: v) { cout << e << " "; } cout << endl;

// ...

Page 282: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

Objectgeoriënteerd Programmeren in C++

Terugblik practicum

Page 283: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

285

Inhoud Objectgeoriënteerd Programmeren in C++.

responsibility driven design (ontwerpen uitgaande van verantwoordelijkheden).

information hiding (het afschermen van informatie door middel van het scheiden van interface en implementatie).

abstraction (het afschermen van complexiteit door middel van het scheiden van interface en implementatie).

inheritance (het mogelijk maken van een nieuwe vorm van hergebruik, ... is een ... in plaats van ... heeft een ...).

polymorphism (veelvormigheid mogelijk gemaakt door dynamic binding). Objectgeoriënteerd Ontwerpen met UML.

klasse- en objectdiagrammen. use-case-diagram. sequence- en collaborationdiagrammen. toestands- en activiteitendiagrammen.

Page 284: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

HerbruikbaarheidPracticumopdracht 1

Hier heb je gezien dat de class std::string een eenvoudig te (her)gebruiken component is.

Een object van het type std::string:Slaat een character string op (private data members).Heeft interface (public memberfuncties) waarmee:

Informatie over de opgeslagen string kan worden opgevraagd (find). De opgeslagen string kan worden gewijzigd (erase).

Practicumopdracht 2aHier heb je zelf een ADT (Abstract DataType = herbruikbare

component) Tijdsduur gemaakt.Practicumopdracht 2b

Hier heb je door operator overloading toe te passen de herbruikbaarheid vergroot. 286

Page 285: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

AanpasbaarheidPracticumopdracht 2c

Hier heb je de implementie van de classs Tijdsduur gewijzigd (slaat alleen nog minuten op) zonder de interface aan te passen.

Alle code die gebruik maakt van de component Tijdsduur merkt hier niets van en hoeft niet aangepast te worden!

Beide implementaties hebben hun sterkte: Implementatie van opdracht 2b kan sneller printen. Implementatie van opdracht 2c kan sneller rekenen en gebruikt minder geheugen.

Doordat beide implementaties dezelfde interface hebben kan een gebruiker van de component (een programmeur) altijd nog wisselen van implementatie.

287

Page 286: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

HerbruikbaarheidPracticumopdracht 2d

Hier heb je de code van de component Tijdsduur opgenomen in twee aparte files Tijdsduur.h en Tijdsduur.cpp

De herbruikbaarheid is hierdoor vergroot (component kan gebruikt worden door Tijdsduur.h te includen en Tijdsduur.cpp mee te linken).

De aanpasbaarheid is hierdoor vergroot (wisselen van implementatie kan nu door wisselen van files).

Je kan de component nu verspreiden zonder de source code vrij te geven. Door alleen Tijdsduur.h en een gecompileerde versie van Tijdsduur.cpp te verspreiden.

288

Page 287: 0 Inhoud Les 1 Les 3 Les 4 Les 6 Les 7 Les 9 Les 10 Les 12Les 15 Les 13Les 16Les 19 Les 18Les 21 Les 2Les 5Les 8Les 11Les 14Les 17Les 20

UitbreidbaarheidPracticumopdracht 3b en 3c

Hier heb je gezien dat door het gebruik van overerving het in opdracht 3a gemaakte programma eenvoudig is uit te breiden met een nieuwe soorten werknemers: Stukwerker en Manager.

De polymorphic functie printMaandSalaris(const Werknemer& w) hoeft niet aangepast te worden.

Je hoeft alleen de “verschillen” te programmeren. Het “gemeenschappelijke” erf je over vanuit de basisklasse Werknemer.

Als het goed is heb je de basisklasse Werknemer abstract gemaakt om slicing te voorkomen.

289