01 aplikasi komputer - modul.mercubuana.ac.id · karakteristik dari memori primer adalah ......
TRANSCRIPT
Modul ke:
Fakultas
Program Studi
APLIKASI KOMPUTER OLEH :
Desi Ramayanti, S.Kom, MT
01 FASILKOM
Teknik Informatika
Jadwal e-learning
Desi Ramayanti, S.Kom
(Sistem
Operasi)
10/28/2013
Desi Ramayanti, S.Kom
(Sistem
Operasi)
10/28/2013
10/28/2013 Desi Ram
ayanti, S.Kom (Sistem
O
perasi)
10/28/2013 Desi Ram
ayanti, S.Kom (Sistem
O
perasi)
Bagian Isi • Gambaran Umum • Pengertian Komputer • Sistem Komputer • Sejarah Teknologi • Sejarah Komputer • Jenis Komputer
Gambaran Umum
Komputer � bahasa latin � computare = menghitung
PENGENALAN KOMPUTER PERTEMUAN 1 APLIKASI KOMPUTER
PENGERTIAN KOMPUTER Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
menerima input memproses input tadi sesuai dengan programnya menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan menyediakan output dalam bentuk informasi ]
Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
SISTEM KOMPUTER Hardware Software Brainware, humanware
SISTEM KOMPUTER
Hardware
SISTEM KOMPUTER Processor � bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan.
Prosesor ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Control Unit Register
Kecepatan kerja prosesor � kecepatan clock dari Control Unit-nya.
Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
SISTEM KOMPUTER 2. MEMORY
Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah
Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang) kecepatan tinggi akses random (acak)
Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah
non volatil atau persisten kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) akses random atau sekuensial
Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape
SISTEM KOMPUTER
3. INPUT OUTPUT DEVICE Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu
Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :
keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card
Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :
Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card
SISTEM KOMPUTER BRAINWARE (SDM): � Computer Operator: mengoperasikan komputer secara
keseluruhan � Data Entry Operator: petugas penginputan data. � Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/
program � Computer Programmer: pembuat program berdasar
spesifikasi dari system analyst � Network manager/ system manager: bertanggungjawab
atas kelancaran sistem. � System analyst: merancang sistem komputer secara
keseluruhan (analog spt. Arsitek) � Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem Informasi)
SISTEM KOMPUTER
Hardware
Sistem Operasi
keyboard
mouse PrinterBJC100
PrinterBJC100driver
Keyboarddriver
PrinterLaser
Printermanajemen
Printerlaser driver
Mousedriver
AplikasiWordprocessor
UserSoftware: driver
SEJARAH DAN TEKNOLOGI
� . . . . - 1641 : Manual � 1642 - 1885 : Mekanis � 1886 - 1945 : Elektromekanis � 1946 - . . . . : Elektronik
SEJARAH KOMPUTER - 1 � Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan
Abacus sebagai: � Kalkulator personal yang pertama � Memperkenalkan posisi angka dalam
perhitungan
� Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi: � Abad 12 � Menuliskan suatu proses yang diikuti
keterantang tentang tujuannya, merupakan cikal bakal cara penulisan program
� Memperkenalkan Algoritma
� Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612): � Mathematician, mengembangkan logaritma � Membuat mesin perkalian
SEJARAH KOMPUTER - 1 Willian Oughtred (1622)
Menemukan slide rule Berbasis pada Algoritma Napier Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900
Wilhelm Schickhard (1623) Astronom dan Mathematician Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian
Blaise Pascal (1642) Mathematician Memproduksi suatu mesin hitung secara masal Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan
SEJARAH KOMPUTER - 1 Gottfried Liebniz (1673)
Mathematician Mengembangkan mesin Pascal Penjumalah, perkalian, dan pembagian
Charles Babbage (1822) Mathematician, Bapak “Komputer Modern” Menginginkan akurasi dalam perhitungan Membuat mesin pengurang Membuat tabel kimputasi matematik Membuat mesin analis Melakukan berbagai operasi penghitungan Menemukan punch card Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU Operasi penjumlahan dalam 1 detik perkalian dalam 1 menit
KOMPUTER MODERN � Father of Modern Computer:
� Input � Memory � Processor � Control unit � Output
KOMPUTER MODERN
Input
Sistem
Memory
Processor
Control Unit
Output
SEJARAH KOMPUTER - 2 � Komputer modern:
� IBM: komputer besar � Dell, HP, ...
SEJARAH KOMPUTER - 3 � Komputer modern:
� IBM : Komputer besar � Apple Computers : PC, hardware, software,
Macintosh
SEJARAH KOMPTER - 4 � Komputer modern
� IBM � Apple Computers � Microsoft: software, license
SEJARAH KOMPUTER - 5 � Komputer modern
� IBM � Apple Computers � Microsoft � Open Source, GNU, FSF
SEJARAH KOMPUTER - 5 � Komputer modern
� IBM � Apple Computers � Microsoft � Open Source, GNU, FSF � Intel: processor
� 8080, 8086 � 80286, ... 80x86 � Pentium
JENIS KOMPUTER � Super computer � Mainframe computer � Minicomputer � Workstation � Microcomputer, Personal Computer � Notebook, Laptop � Personal Digital Asistant, Palmtop � Cellular Phone � Tablet PC
SUPERCOMPUTER � Contoh: IBM Asci White, Cray,etc) � Mengolah data dlm jumlah sangat banyak, mis. Simulasi � 12,500 BIPS
MAINFRAME � Contoh: IBM z900 � Banyak orang mengakses data yang sama secara bersamaan � 2,500 MIPS ( 2,5 BIPS)
MAINFRAME
terminal mainframe
MINICOMPUTER
� IBM AS/400
PERSONAL KOMPUTER
IBM PC, 1981 PC-Tower Casing
IBM PC, 1997
LAPTOP
� Mudah dibawa bepergian � Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik
IBM ThinkPad
PALMTOP / PDA
� Disebut juga Palmtop
� Pen-based computer � Tablet pc � Cellular phone
INPUT DEVICE INPUT DEVICE ADALAH : Alat yang digunakan untuk memasukkan data kedalam proses komputer
INPUT
INPUT = … ? Bagaimana ?
Simbol, huruf, kode Menu, pilihan Vektor, arah Multimedia: audio, video Automasi ….
KEYBOARD
Typing keys Control keys Numeric Keypad
Function keys
KEYBOARD 84 KEYS
KEYBOARD 109 KEYS
KEYBOARD : QWERTY
KEYBOARD : DVORAK
KEYBOARD : CARA KERJA
KEYBOARD CARA KERJA
Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya
Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat pelbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut.
Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor
SCREEN POINTING DEVICE
� Mouse � Trackball � Pointing Stick (trackpoint) � GlidePad/ TouchPad/ Trackpad � Pen/Stylus � Touchscreen � Game Controller
MOUSE
Mouse, Suatu alat kecil dan ringan memiliki suatu bola kecil dibawahnya dan memiliki 1, 2, dan 3 tombol diatasnya dihunungkan ke komputer dengan suatu kabel yang halus
MOUSE
KOMPONEN YANG ADA DI MOUSE
CARA KERJA MOUSE
TRACKBALL
Trackball, suatu alat penunjuk dimana kursor dengan cara memutar bola tanpa memindahkan seluruh alat tersebut
TRACKBALL
TRACKPOINT
TOUCHPAD, TRACKPAD
GLIDEPAD
TOUCHSCREEN
Touchscreen, memasukkan data, instruksi dilakukan hanya dengan menyentuh satu lokasi dilayar dengan menggunakan jari atau objek tidak transparan yang lain
TOUCHSREEN
JOYSTICK
RumblePad :
•Dual Analog Sticks
•Mac, PC
•USB
•Vibration Feedback
PEN , STYLUS
LIGHT PEN
SOURCE DATA AUTOMATION
• Magnetic Ink Character Reader (MICR): – Untuk membaca nomor cek di bank – Alat: MICR inscriber
• Optical Mark Recognition (OMR),
OPTICAL MARK RECOGNITON
Optical Mark Recognition (OMR), mengenali tanda di posisi-posisi yang telah diatur
SOURCE DATA AUTOMATION
� Magnetic Ink Character Reader (MICR) � Optical Mark Recognition (OMR), � Optical Character Recognition (OCR),
– mengenali tulisan, – hasil scanning berupa file text yang bisa diedit
� Bar Code Reader, – input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu – untuk label kode barang
SOURCE DATA AUTOMATION
� Magnetic Ink Character Reader (MICR) � Optical Mark Recognition (OMR), � Optical Character Recognition (OCR), � Bar Code Reader,
– input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu – untuk label kode barang
SOURCE DATA AUTOMATION
� Magnetic Ink Character Reader (MICR) � Optical Mark Recognition (OMR), � Optical Character Recognition (OCR), � Bar Code Reader, � Handwritten Recognition,
– seperti OCR tapi mampu mengenali tulisan tangan
Optical Mark Recognition (OMR),
SOURCE DATA AUTOMATION
IMAGING
• Scanner (handy, flatbed, desktop) • Digital Camera (hasil pemrotretan
disimpan pada memory stick), dan dapat diambil/ diinput ke komputer.
• Web Cam
SCANNER
HANDY
SCANNER
FLATBED SCANNER MEDIUM-SIZED SCANNER
SCANNER
PC VIDEO, WEBCAM
DIGITAL CAMERA
Proses transfer image dari kamera ke-komputer dapat dilaksanakan dengan menggunakan software bawaan ataupun software yang secara umum dapat kita dapatkan, misalnya adobe Photoshop ataupun Adobe Photo Deluxe. Proses transfer image biasanya dilakukan secara bertahap, setelah beberapa gambar berhasil di-transfer, image yang ada akan disimpan terlebih dahulu baru dilanjutkan dengan proses transfer berikutnya
CARD
• Magnetic Card – kartu tabungan – kartu identitas pegawai
• Smart Card – SIM Card
MAGNETIK CARD
Terima Kasih Desi Ramayanti, S.Kom, MT