02 tecnologías de información y comunicación
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NUEVAS TECNOLOGÍAS DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
NUEVAS TECNOLOGÍAS DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
2222
Conjunto de herramientas, soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales, asociadas a los últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones.
NUEVAS TECNOLOGIAS
DE LA COMUNICACIÓN E
INFORMACION
Conjunto de procesos y productos derivados de nuevas herramientas (hardware, software), así como soportes y canales de comunicación que se relacionan con el almacenamiento, procesamiento y digitalización de la información.
Sirven para el manejo, almacenamiento, procesamiento y Sirven para el manejo, almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos y señales, esenciales para la toma de transmisión de datos y señales, esenciales para la toma de decisiones o el desarrollo de acciones concretas en los decisiones o el desarrollo de acciones concretas en los campos financiero, económico, industrial, científico, social campos financiero, económico, industrial, científico, social y cultural.y cultural.
Basadas en la explotación intensiva del trabajo intelectual, Basadas en la explotación intensiva del trabajo intelectual, a diferencia de las “viejas tecnologías” altamente a diferencia de las “viejas tecnologías” altamente dependientes del trabajo físico.dependientes del trabajo físico.
Trabajan con información, conocimientos y saberes, Trabajan con información, conocimientos y saberes, elementos eminentemente culturales y con amplias elementos eminentemente culturales y con amplias dimensiones sociales.dimensiones sociales.
Son productos culturales y no meros objetos técnicos que Son productos culturales y no meros objetos técnicos que al penetrar en la sociedad producen múltiples al penetrar en la sociedad producen múltiples consecuencias.consecuencias.
ConceptualizaciónConceptualización
ComponentesComponentes
Tecnologías básicas
Microelectrónica (circuitos integrados,
semiconductores, microchips) y
Optoelectrónica (fibra óptica, rayo láser)
Tecnologías informáticas
ordenador, software, tecnologías de
inteligencia artificial, interfases, terminales
Tecnologías de telecomunicaciones
incluyen áreas de
transmisión de imágenes, datos y sonidos a través
de redes de cables (ópticos o eléctricos),
ondas hertzianas, satélites, redes
CONVERGENCIA TECNOLÓGICATexto, sonido, imágenes, animación y vídeo.
SISTEMASMULTIMEDIA
COMPUTADORA
NTICNTIC
SATÉLITEFIBRA ÓPTICA
TV Cable/Satélite
CD-ROMVIDEODISCO
TelemáticaTelemática: imbricación de los ordenadores y las telecomunicaciones expandiendo las comunicaciones y la transmisión de informaciones de todo tipo al mundo entero.
Interconectivi
dad
Interconectivi
dad
InteractividadInteractividadInstant
aneidad
Instantaneida
d
AutomatizaciónAutomatización
Diversidad
Diversidad
Digitalizació
n
Digitalizació
n
Virtualidad
Virtualidad
Innovación
Innovación
Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido
Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido
CaracterísticasCaracterísticasNTICNTIC
HIPERTEXTO
• Sistema de organización y almacenamiento de información, a la cual se puede acceder de forma no secuencial.
• Estructuración no lineal de las ideas, al contrario de la estructura lineal de los libros, las películas y el habla.
• Permite construir la información desde diferentes trayectorias y alternativas, y con diferentes tipos de códigos.
Texto, imágenes, sonidos y acciones están unidos mediante una red compleja y no secuencial de asociaciones que permite al usuario examinar los distintos temas, independientemente del orden de presentación de los mismos.
Método de presentación de información
Permite al usuario establecer asociaciones entre los distintos temas, en lugar de desplazarse secuencialmente de uno en uno, como ocurre en las listas alfabéticas.
Los temas hipermedia están vinculados entre sí para permitir al usuario saltar de un concepto a otro relacionado para buscar más información.
HIPERMEDIA
Integración de gráficos, sonido y vídeo en cualquier combinación para formar un sistema de almacenamiento y recuperación de información relacionada y de control de referencias cruzadas.
hipertexto hipermedia
Si la información se encuentra primordialmente en forma de texto, el producto es de
Si por el contrario se incluyen vídeos, música, animación u otros elementos, se habla de un producto
facilitan la distribución de todos los servicios necesarios (videoconferencias, programas de radio, transmisión de datos...) por una misma red, con la ampliación de ofertas al usuario, y la
disminución de costos.
DIGITALIZACIÓNConsiste en
transformar información codificada analógicamente, en
códigos numéricos que
permiten más fácilmente su manipulación y distribución
favorece la transmisión de todo tipo de información por los mismos canales
como
Redes Digitales de Servicios Integrados (RDSI),
que
VIRTUALIDAD
Realidad que sólo existe en tanto representación simbólica: especie de sueño compartido o telerrealidad
der. del lat.
Virtualis:fuerza, potencia
aquello que
existe en potencia y no en acto
existencia aparente y no real; implícito, tácito
que tiene
Es más fácil mover información que la materia. Ejemplo: Un diario digital sobre el cual se pueden distribuir por Internet miles de copias del mismo documento a un coste ínfimo.
REALIDAD VIRTUAL
Los sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfaz Los sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfaz especiales para permitir a usuarios sumergirse en un mundo simulado. especiales para permitir a usuarios sumergirse en un mundo simulado.
CCasco o gafas estereoscópicasasco o gafas estereoscópicas;; guantes de datos. guantes de datos.
• Realidad sintética; entorno simulado por la computadora.
• Sistema que permite a uno o más usuarios ver, moverse y reaccionar en un mundo simulado por ordenador o computadora.
• Los distintos dispositivos de interfaz permiten al usuario ver, tocar y hasta manipular objetos virtuales.
Públicos que comparten experiencias a Públicos que comparten experiencias a distancia.distancia.
Creencias y prácticas compartidas que vinculan Creencias y prácticas compartidas que vinculan a personas físicamente separadas. a personas físicamente separadas.
Tecnologías de la comunicación fabrican a Tecnologías de la comunicación fabrican a diario múltiples mundos de pertenencia –que no diario múltiples mundos de pertenencia –que no existen sino a partir de la irradiación, la existen sino a partir de la irradiación, la transmisión o la conexión... a distancia.transmisión o la conexión... a distancia.
COMUNIDADES VIRTUALES
Son comunidades de Son comunidades de intereses, de encuentro, de intereses, de encuentro, de circulación de informa-ción, circulación de informa-ción, son comunidades son comunidades indentitarias. indentitarias.
Existen desde el nacimiento Existen desde el nacimiento de la imprenta (comunidad de de la imprenta (comunidad de lectores).lectores).
Mantienen una comunicación Mantienen una comunicación mediati-zada por mediati-zada por computadoras (Ej. Listas de computadoras (Ej. Listas de distribución; salas de distribución; salas de conversación).conversación).
Muchas son extensiones de los grupos cara a Muchas son extensiones de los grupos cara a cara. Interacciones simbólicas influyen en el cara. Interacciones simbólicas influyen en el mundo real (Ej. Mov. Antiglobalización).mundo real (Ej. Mov. Antiglobalización).
Nomadismo: se trata de comunidades de paso, Nomadismo: se trata de comunidades de paso, sin morada fija.sin morada fija.
Diferencias con la interacción cara a caraDiferencias con la interacción cara a caraSe carece de visión del entorno en el que se Se carece de visión del entorno en el que se
encuentran los participantes; poca encuentran los participantes; poca información del contexto social.información del contexto social.
Pocas señas de estatus social: no son tan Pocas señas de estatus social: no son tan evidentes las diferencias entre razas, sexo, evidentes las diferencias entre razas, sexo, ni categorías sociales.ni categorías sociales.
El anonimato: los alias en lugar del nombre El anonimato: los alias en lugar del nombre real.real.
La identidad: se puede elegir el sexo, lugar La identidad: se puede elegir el sexo, lugar de origen, y cualquier otra característica, de origen, y cualquier otra característica, difícilmente comprobable por el resto de difícilmente comprobable por el resto de integrantesintegrantes
Retorno al tribalismo y a una especie de aldea global sostenida por los nuevos
medios de comunicación
La nueva interdependencia
electrónica recrea el mundo a imagen de una
ALDEA GLOBAL
Cobertura de InternetCobertura de InternetCobertura de InternetCobertura de Internet
1 Nua Internet Surveys, http://www.nua.com/ surveys/how_many_online/world.html. 16-Ago-2002 2 Nua Internet Surveys, http://www.nua.com/surveys/how_many_online/s_america.html, 16-Ago-2002
3 Centro de Investigaciones de las Telecomunicaciones (CINTEL)4 (“No tengo computador” El Tiempo, 30-Oct-2000)
En Colombia: 1.150.000 usuarios (2.81%) 2 a diciembre de 2001 / 42 millones Hbts
1’527.185 3
proyectados a 2003
Aprox. 55% pertenece a la clase alta 4 cerca del 40% son de clase media
en los estratos bajos, menos del 30%
En el mundo: 580,78 Millones de usuarios (9.57%) a 2002 1
En Latinoamérica: 25.33 Millones de usuarios a 2002 1
Fuente: Cámara Colombiana de informática y Telecomunicaciones.
Acceso a Internet en las principales ciudades de Colombia según proveedores
Dirección general de currículo. Cuestionario sobre informática a Profesores de tiempo completo de la universidad surcolombiana. 26 de octubre 2001
En la Universidad Surcolombiana
Docentes de la Universidad Surcolombiana con página web propia
Neiva, Noviembre de 2001
Si7%
No93%
Docentes de la Universidad Surcolombiana con conexión a Internet
Neiva, Noviembre de 2001
Si80%
No20%
Nivel de dominio en informática de los docentes de la Universidad Surcolobiana
Neiva, Noviembre de 2001
Avanzado2%
Escaso34%
Ninguno8%
Intermedio56%
Utilización de la Internet por los docentes de la Universidad Surcolombiana
Neiva, Noviembre de 2001
Correo electrónico
46%
Consultas45%
Listas o foros de debate
6%
Comercio electrónico
3%
TIC en Colombia (2006)
Computadores: 1.7 millones de PC instalados
4.1% de penetración en la población
6% el promedio de América Latina
Internet: 4.7 millones de usuarios, según la CRT
11.6% de penetración
Otros países:
Suecia 75%
Estados Unidos 68%
Japón 67%
Chile 36%
Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006
Celulares: 61% de penetración
38% el promedio latinoamericano
65% Chile
100% Suecia, Inglaterra, España, …
Redes inalámbricas: En tres ciudades de Santander
Orbitel ofrecerá Internet sin cable en 12 ciudades al terminar el 2006
Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006
Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006
Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006