1 allgemeines zu java universelle, objektorientierte programmiersprache –konzepte geerbt von...
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Allgemeines zu Java
• Universelle, objektorientierte Programmiersprache– Konzepte geerbt von Simula, Smalltalk, C++– Syntax angelehnt an C und C++
• Große standardisierte Funktionsbibliotheken(z.B. Grafik, Fenster, Datenstrukturen uvm.)
• Plattformunabhängig (Windows, Linux, Mac, ...)
• Verschiedene Einsatzgebiete– eigenständige Programme– in Webseiten eingebettete Programme, sog. Applets
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Internetseiten zu Java
Firma Sun (Entwickler von Java): http://java.sun.com
Java-Editor: http://www.bildung.hessen.de/abereich/inform/skii/
/material/java/editor.htm
Oder: „googeln“ nach Begriff „Java-Editor“
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Programmablauf:Zuerst Kompilieren, dann Interpretieren
.java-Datei(Quelltext, engl.:
Source code)
.java-Datei(Quelltext, engl.:
Source code)
.class-Datei.class-Datei
CompilierenInterpretieren
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Schritte bis zum Start eines Programms
1. Erstellung des Quelltextes als Textdatei mit der Dateiendung .java Das Programm wird in den Rechner eingegeben.
2. Kompilierung des Quelltextes in Java-Bytecode Das „menschenlesbare“ Programm wird in ein
„maschinenlesbares“ Programm übersetzt.
3. Interpretieren des Java-Bytecodes durch die sogenannte Java Virtual Machine (JVM) Das Programm wird vom Computer ausgeführt.
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Werkzeuge
• Java Developer Kit J2SDK 1.4– Java-Compiler javac.exe
zum Übersetzen von Quelltexten in Java-Bytecode
– Java-Interpreter java.exezur Ausführung von Java-Bytecode-Programmen
– Applet-Betrachter appletviewer.exezum Ausprobieren von Java-Applets
• Einfacher Editor (z.B. Java-Editor)– Editor zur Erstellung von Quelltexten
– Automatisches Aufrufen des Compilers und Interpreters
– Debugger zur Fehlersuche
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Das erste Java-Programm: „Hello World“
Programm „HelloWorld.java“
class HelloWorld {
public static void main (String args[]) {
System.out.println("Hallo Welt!");
}
}
Ausgabe:
Hallo Welt!
.java-DateiQuelltext, engl.: Source code
.java-DateiQuelltext, engl.: Source code
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Kommentare im Programmquelltext
• Zur Erhöhung der Lesbarkeit sollten alle Programmteile durch Kommentare näher erläutert werden. – Kommentare werden vom Compiler überlesen
• Einzeilige Kommentare– Einleitung durch //– Beendigung durch Zeilenende– Beispiel: // Dies ist ein Kommentar
• Längere Kommentare– Einleitung mit /*– Beendigung durch */– Beispiel: /* Dies ist
ein mehrzeiliger Kommentar */
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Programm Rechnen.java
// Programm zur Berechnung von 14+12*3
class Rechnen { // Ein einzeiliger Kommentar
public static void main (String args[]) {
System.out.println(14+12*3);
}
}
/* Hier beginnt ein Kommentar, der sich über mehrere Zeilen erstrecken kann */
Beispielprogramm mit Kommentaren
Ausgabe:
50
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Ausgabe einer Visitenkarte
Ausgabe einer Visitenkarte auf dem Bildschirm
*********************************** * * * Vorname Nachname * * BERUFSBEZEICHNUNG * * STANDORT * * * ***********************************
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Lösung:
Folge von Ausgabe-Anweisungen
Programm „Visitenkarte.java“
class Visitenkarte {public static void main (String args[]) { System.out.println("*********************************"); System.out.println("* *"); System.out.println("* Vorname Nachname *"); System.out.println("* BERUFSBEZEICHNUNG *"); System.out.println("* STANDORT *"); System.out.println("* *"); System.out.println("*********************************");}
}
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Übersicht
• Struktur von Java-Programmen– Aufbau eines Java-Programms
– Sprachelemente
• Variablen und primitive Datentypen– Wertzuweisung
• Ausdrücke und Operatoren
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Struktur von Java-Programmen
• Programme bestehen aus Klassen (class)• im Beispiel: nur eine Klasse "Visitenkarte"
• Klassen bestehen aus Methoden • im Beispiel: nur eine Methode „main“
• Methoden bestehen aus einer Folge von Anweisungen, getrennt durch Strichpunkt• im Beispiel: System.out.println(...);
• Genau eine Klasse hat die Methode "main" (Hauptprogramm)
• Jede Klasse muss in einer eigenen, gleichnamigen Quelltextdatei definiert werden (.java)daher: pro Klasse eine Datei und umgekehrt
Groß-/Kleinschreibung relevant!
z.B. Visitenkarte visitenkarte
Groß-/Kleinschreibung relevant!
z.B. Visitenkarte visitenkarte
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Erläuterung am Programm Rechnen.java
KommentarKommentar
KlasseKlasse
Rumpf der Methode mit 2 Anweisungen
Rumpf der Methode mit 2 Anweisungen
MethodeMethode
Programm „Rechnen.java“:
// Programm Rechnen.java
// Errechnet 12+32*4 und gibt es aus.
class Rechnen {
public static void main (String args[]) {
System.out.println("12+32*4 ergibt");
System.out.println(12+32*4);
}
}
Dateiname entsprichtdem Klassennamen(auch bzgl. Groß-/Kleinschreibung)
Dateiname entsprichtdem Klassennamen(auch bzgl. Groß-/Kleinschreibung)
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Kommentare im Programmquelltext
• Zur Erhöhung der Lesbarkeit sollten alle Programmteile durch Kommentare näher erläutert werden. – Kommentare werden vom Compiler überlesen
• Einzeilige Kommentare– Einleitung durch //– Beendigung durch Zeilenende– Beispiel: // Dies ist ein Kommentar
• Längere Kommentare (auch über mehrere Zeilen)– Einleitung mit /*– Beendigung durch */– Beispiel: /* Dies ist
ein Kommentar */
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Programm Rechnen.java
// Programm zur Berechnung von 14+12*3
class Rechnen { // Ein einzeiliger Kommentar
public static void main (String args[]) {
System.out.println(14+12*3);
}
}
/* Hier beginnt ein Kommentar, der sich über mehrere Zeilen erstrecken kann */
Beispielprogramm mit Kommentaren
Ausgabe:
50
hier steht eine Formel, die
ausgerechnet wird(statt Text wie bisher)
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Einfache Java-Programme
• bestehen aus genau einer Klasse
• mit einer Methode main, die das Hauptprogramm enthält.
• Die Methode main besteht aus einer Folge von Befehlen (Anweisungen), getrennt durch Strichpunkt.
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Anweisungen
• Methodenaufrufe z.B. System.out.println(„Hallo Welt“);
• Variablendeklarationen (z.B. int x;)
• Wertzuweisungen (z.B. x = 5;)
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Variablen
• Variablen sind Platzhalter für Werte
• Variablen dienen z.B. zur
• Aufnahme von Werten, die von vornherein nicht bekannt sind
• Aufnahme von Ergebnissen von Berechnungen
• Name der Variable frei wählbar (Einschränkungen auf nächster Folie => „Bezeichner“)
• Name der Variablen soll Bedeutung widerspiegeln (erhöht Lesbarkeit des Programms)
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Bezeichner
• Bezeichner sind vom Programmierer zu vergebene Namen für – Klassen, Methoden, (Pakete)– Variablen
• Syntax: Beliebig lange Zeichenfolge aus– Buchstaben (Umlaute und ß sollte man vermeiden)– Ziffern– Dem Dollarzeichen $ oder dem Unterstrich _
• Bezeichner müssen mit einem Buchstaben anfangen
• Keine Leerzeichen
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Erläuterung am Programm Rechnen.java
Programm „Rechnen.java“:
// Programm Rechnen.java
// Errechnet 12+32*4 und gibt das Ergebnis aus.
// Autor: T. Kolbe
class Rechnen {
public static void main (String args[]) {
System.out.println("12+32*4 ergibt");
System.out.println(12+32*4);
}
}
3 Kommentarzeilen3 Kommentarzeilen
BezeichnerBezeichner
SchlüsselwörterSchlüsselwörter
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Variablendeklaration
• für Variablen muss angegeben werden, von welchem Typ (z. B. ganze Zahl, Kommazahl, Buchstabe) sie sind
• dies wird als Deklaration bezeichnet
• Variablendeklaration: Typ Variablenbezeichner;
Beispiele:int anzahl; // Variable anzahl ist eine ganze Zahl
char Endbuchstabe; // Variable Endbuchstabe ist ein Buchstabe
double Winkel; // Variable Winkel ist eine Kommazah
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Primitive Datentypen
Typ Länge Bereich
byte 8 Bits -128 bis 127
short 16 Bits -32768 bis 32767
int 32 Bits -2147483648 bis 2147483647
long 64 Bits noch viel größer als int
float 32 Bits +/- 3.4E+38 (8 Stellen genau)
double 64 Bits +/- 1.8E+308 (17 Stellen genau)
char 16 Bits 65536 verschiedene Zeichen
boolean 1 Bit true oder false
Ganze Zahlen
Komma-zahlen
Buchstabe
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Alternative: Deklaration mehrerer Variablen gleichen Typs zugleich
• Deklaration mehrere Variablen gleichen Typs in einem Schritt (Variablen V durch Komma getrennt): Typ V1 ,..., Vn ;
• Beispiele:
• int i, j, k;ist dasselbe wie
• char zeichen_a, zeichen_b;ist dasselbe wiechar zeichen_a;char zeichen_b;
int i;int j; int k;
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Variablen: Wertzuweisung
• Wertzuweisung: Variable = Ausdruck;
• Beispiele:
i = 34; j = i+2;meinezahl = 3.1415;
• Deklaration und Wertzuweisung in einem Schritt:
int i = 34+j; double meinezahl = 3.1412;
• Die erste Wertzuweisung zu einer Variablen wird auch als ihre Initialisierung bezeichnet.
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Ausdrücke• Ausdruck steht auf der rechten Seite einer Wertzuweisung • Beispiele:
• 3 - 7 liefert Wert -4• i liefert Wert der Variablen i (i muss Wert haben)• 1 + i liefert Summe von 1 und dem Wert der Variablen i• sin(90) liefert Sinus des Winkels 90 Grad
• Der Wert eines Ausdrucks wird als Rückgabewert bezeichnet
• Der Rückgabewert besitzt einen Typ, den Rückgabetyp
– z.B. double bei sin(90), int bei 3 - 7
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Einfache und komplexe Ausdrücke
• Einfache Ausdrücke sind Konstanten (z.B. 3.9), Variablen oder Funktionsaufrufe
• Komplexe Ausdrücke entstehen durch Verknüpfung von Ausdrücken mittels Operatoren (+,-,*,sin, ...)
• Beispiele für komplexe Ausdrücke:– 3+4*i // i ist eine Variable– (2.0 + Math.sin(3.1))
• Reihenfolge der Auswertung durch Klammern: ( )
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Arithmetische Ausdrücke
• Ist der Rückgabewert eines Ausdrucks vom Typ – byte, short, int oder long (ganzzahlig) oder– float oder double („Kommazahl“),
so wird dieser als arithmetischer Ausdruck bezeichnet.
• Die Operanden von arithmetischen Operatoren sollten im Regelfall vom selben Typ sein
– Beispiele: 4+2 (int)5.21 / 1.0 (double)
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Arithmetische Operatoren
• +, -, *, / : Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division
• Division: ganzzahlig, wenn beide Operanden ganzzahlig sind,
sonst float/double
int i = 9 / 4; //Ergebnis: i ist 2 !
double d = 3.6 / 10; //d ist 0.36
• Modulo-Operator % : Rest der Ganzzahldivision
int i = 5;
int j = i % 3; // j ist 2 (Rest von 5:3)
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Übung 1
• Schreiben Sie ein Programm, das den Umfang und den Flächeninhalt eines Kreises mit Radius r (float-Variable) berechnet (pi 3.14159). Die Ausgabe sollte etwa folgendermaßen aussehen:
Ein Kreis mit Radius 5.0 hat den Umfang 31.4159 und den Flächeninhalt 78.53975.
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Übung 2
• Sie haben eine Summe von 18432 Euro gespart, die Sie anlegen möchten. Rechnen Sie aus, wieviel Geld Sie bei einem jährlichen Zinssatz von 2,7% am Ende des ersten, zweiten, dritten, vierten und fünften Jahres insgesamt zur Verfügung haben. Geben Sie für jedes Jahr den entsprechenden Betrag aus.
• Wie sind die Ergebnisse bei einer Anlagesumme von 15158 EUR und einem jährlichen Zinssatz von 3,1%?
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Übung 3
Temperaturumrechnung
Schreiben Sie ein Programm, das eine Temperatur von Grad Celsius in Grad Fahrenheit umrechnet, das Ergebnis in einer Variablen speichert und ausgibt. Analog soll von Fahrenheit nach Celsius umgerechnet werden.
Formel zur Umrechnung von Fahrenheit nach Celsius:
Celsius = 5/9 * (Fahrenheit - 32)