1. introduccion programacion matlab

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Métodos Numéricos – FIE – UMSNH Ing. Ireri Rojas – Semestre 2011‐2012 1 Métodos Numéricos 1. Introducción a la programación en Matlab Introducción Matlab es un programa de cómputo que permite realizar de una manera fácil operaciones numéricas básicas, así como una gran cantidad de funciones, cálculos simbólicos y además cuenta con herramientas de visualización. Interface de Matlab En la figura se muestran las distintas ventanas que componen la ventana principal de Matlab. Ventana de Comandos (Command Window). En esta ventana es posible introducir cálculos de una manera sencilla. Las ordenes se introducen una por una enseguida del prompt (>>) que aparece en esta ventana, el resultado de las operaciones se guarda en la variable ans. Para ejecutar cada comando hay que presionar la tecla Enter. Por ejemplo, para sumar dos números: >>5+3 dará por resultado ans = 8 Es posible guardar el resultado de los cálculos en variables definidas por el usuario. >>x=3^2 x= 9 De esta forma se puede acceder a las mismas, siempre y cuando no se borren las variables o el espacio de trabajo. Con la tecla de flecha hacia arriba y hacia abajo, se tiene acceso a los

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Métodos Numéricos – FIE – UMSNH   

Ing. Ireri Rojas – Semestre 2011‐2012  1 

Métodos Numéricos 

1. Introducción a la programación en Matlab 

Introducción 

Matlab  es  un  programa  de  cómputo  que  permite  realizar  de  una  manera  fácil    operaciones numéricas básicas, así como una gran cantidad de funciones, cálculos simbólicos y además cuenta con herramientas de visualización.  

Interface de Matlab 

En la figura se muestran las distintas ventanas que componen la ventana principal de Matlab.  

 

Ventana de Comandos (Command Window). En esta ventana es posible introducir cálculos de una manera sencilla. Las ordenes se introducen una por una enseguida del prompt (>>) que aparece en esta  ventana,    el  resultado  de  las  operaciones  se  guarda  en  la  variable  ans.  Para  ejecutar  cada comando hay que presionar la tecla Enter.  

Por ejemplo, para sumar dos números:   >>5+3             dará por resultado ans = 8

Es posible guardar el resultado de los cálculos en variables definidas por el usuario.  >>x=3^2 x= 9

De esta  forma se puede acceder a  las mismas,  siempre y cuando no se borren  las variables o el espacio  de  trabajo.  Con  la  tecla  de  flecha  hacia  arriba  y  hacia  abajo,  se  tiene  acceso  a  los 

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comandos previamente utilizados, con lo cual se pueden ejecutar nuevamente o modificarlos para obtener nuevos resultados.  

Cuando no se desea que aparezca el resultado de un cálculo en  la ventana, ya sea porque no se requiere o porque el resultado es muy extenso, basta con colocar un punto y coma al final de la instrucción.  

Ventana del Historial de Comandos (Command History Window). En esta ventana se despliegan los comandos que se han  introducido previamente en  la Ventana de Comandos. Si se quiere utilizar alguno de los comandos pertenecientes a esta ventana, se debe dar doble clic sobre el comando para ejecutarlo. Para eliminar alguno de  los comandos de esta  lista, se debe seleccionar, dar clic con el botón derecho del mouse y seleccionar la instrucción Delete. 

Ventana  de  Documentos  (Current  Directory).  Se  visualizan  los  archivos  que  son  compatibles  así como  los generados en Matlab, contenidos en el directorio de  trabajo. En  la parte  inferior de  la ventana se muestran algunos detalles del archivo. 

Ventana de Área de Trabajo (Workspace). Permite visualizar  las variables que se están utilizando en la sesión, es posible acceder a ellas para visualizarlas o modificarlas haciendo doble clic sobre la misma. Despliega un resumen de información sobre las variables.  

Ventana de figuras. Se utiliza cuando se genera una representación grafica (figura) con  los datos obtenidos de alguna operación o bien con datos que se introducen con la finalidad de graficarlos.  

Navegador de Ayuda. En  la barra de herramientas  se puede acceder a  la ayuda de Matlab,  solo basta  con  hacer  clic  en  el  botón  con  el  símbolo  “?”.  Es  posible  acceder  desde  la  ventana  de comandos  tecleando el  comando helpdesk o helpwin,  el  primero es    la  ayuda que nos ofrece el propio programa, mientras que el segundo nos ofrece ayuda interactiva, conectándose a internet si es posible.  

Variables  Se  utilizan  para  asignarles  un  cierto  valor  proporcionado  por  el  usuario  o  bien  el  resultado  de algún  calculo.  Estos  valores  pueden  ser  escalares  o  matriciales.  No  es  necesario  declarar  las variables previamente, estas se crean conforme se van utilizando.  Existen formatos que nos permiten visualizar los resultados de distintas maneras. Por defecto si el resultado  es  un  número  entero;  se  muestra  como  tal.  Si  no  es  entero  lo  muestra  con  4  cifras decimales (redondeando a  la cuarta cifra). Si el resultado es muy grande,  lo expresa en notación científica.   Para  cambiar  el  formato  en  que  se  desea  se  presenten  los  resultados,  basta  con  escribir  el comando correspondiente a la columna Formato de la siguiente tabla:      

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Descripción  Valor desplegado  Formato 5 dígitos (formato por defecto)  3.1416  format short

15 dígitos  3.14159265358979  format long

Punto flotante con 5 dígitos   3.1416 e+000  format short e

Punto flotante con 15 dígitos   3.14159265358979 e+000  format long e

Formato hexadecimal  400921fb54442d18  format hex

2 decimales (monetario)  0.00  format bank

Elemento Positivo o negativo  +,‐  format +

Aproximación racional  355/113  format rat

 La representación del numero siempre es la misma, independientemente del formato que se este utilizando, lo único que cambia es la forma de visualizarlo en pantalla.  Además de la información disponible en la ventana del historial de comandos, se puede saber con qué variables se está trabajando escribiendo >>who, comando que indica  las variables en uso. El comando >>whos, indica lo mismo y además informa el tamaño y el tipo de variable.  El  comando  >>clear  nombre_variable,  borrara  la  variable  indicada,  el  comando  >>clear borra todas las variable que están en uso.  El nombre de  la variable puede contener hasta 63 caracteres,  si  se pasa de 63 caracteres, estos son ignorados. El nombre debe comenzar con una letra, seguida por más letras, dígitos o guiones de subrayado. Es importante tomar en cuenta que Matlab es sensible a mayúsculas y minúsculas por lo que se debe tener cuidado al nombrar las variables.  Existen algunas variables especiales definidas por defecto las cuales se describen en la tabla. 

Variable  Descripción ans Se utiliza en los resultados no asignados a una variable. Se 

modifica en cuanto hay un nuevo resultado pi Numero π= 3.141592… i,j variable imaginaria =   eps Numero más pequeño que utiliza la computadora, si se le suma 

1, crea un numero en coma flotante mayor que uno NaN Mensaje de error (Not a Number) Inf Infinito 

realmin,realmax Menor y mayor de los números reales utilizables  

Operadores Matemáticos Es posible utilizar en Matlab los operadores aritméticos básicos, su notación es la siguiente 

Operación  Notación en Matlab 

Precedencia 

Suma  + 3 Resta  - 3 

Multiplicación  * 2 División a la derecha  / 2 División a la izquierda  \ 2 

Potenciación  ^ 1 Agrupación  ()  

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 Funciones Elementales en Matlab Existen también algunas de las funciones más comunes utilizadas en Matemáticas.  

Función  Comando de Matlab 

Trigonométricas Seno  sin(x)

Coseno  cos(x)

Tangente  tan(x)

Cotangente  cot(x)

Secante  sec(x)

Cosecante  csc(x)

Trigonométricas Inversas Arcoseno  asin(x)

Arcocoseno  acos(x)

Arcotangente  atan(x)

Arcocotangente  acot(x)

Arcosecante  asec(x)

Arcocosecante  acsc(x)

Hiperbólicas Seno hiperbólico  sinh(x)

Coseno hiperbólico  cosh(x)

Exponenciales y Logarítmicas Exponencial  exp(x)

Logaritmo Natural  log(x)

Logaritmo base 10  log10(x)

Números Complejos        Valor absoluto   abs(x+yi)

Angulo de fase  angle(x+yi)

Conjugado  conj(x+yi)

Parte imaginaria  imag(x+yi)

Parte real  imag(x+yi) Otros

Absoluto  abs(x)

Raíz Cuadrada  sqrt(x)

Nota: El argumento de las funciones trigonométricas se pide en radianes. 

En la ayuda de Matlab se puede obtener un listado completo con todas las funciones y comandos disponibles en Matlab, así como la manera de utilizarlas. 

Si se requiere conocer cómo funciona o para que sirve algún comando especifico, se debe escribir: 

>>help comando

También se puede utilizar el comando lookfor, por medio del cual podemos obtener una lista de los comandos relacionados con algún comando en cuestión, por ejemplo 

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>>lookfor sin    muestra una lista con los comandos relacionados con la función seno 

Graficas  

Para  graficar  funciones  de  una  variable,  primeramente  se  debe  crear  una matriz  renglón  con  el rango de valores de  la variable  independiente. Con estos valores se obtiene una segunda matriz con  los  valores  de  la  variable  dependiente,  utilizando  la  función  que  relaciona  a  las  variables  y finalmente se dibuja la función.  

Si se quiere graficar la función y=sen(x): 

Se crea una matriz con el rango de valores para x:             >>x=0:pi/100:2*pi;

este comando crea un vector x con 200 valores entre 0 y 2*π. 

Se calculan los valores de y utilizando:    >>y=sin(x) 

Y para graficar la función se utiliza el comando >>plot(x,y) 

Matlab desplegara la ventana de figuras mostrando la grafica deseada: 

 

Se pueden adicionar algunos elementos a la gráfica con los siguientes comandos: 

title: se utiliza para asignar un nombre a la gráfica 

xlabel: asigna la etiqueta al eje de las abcisas 

ylabel: asigna la etiqueta al eje de las ordenadas 

grid: muestra la cuadrícula en la gráfica 

Graficas de dos o más funciones en un plano 

Es posible graficar dos o más funciones  en el mismo plano, para esto se crea la matriz con el rango de valores de la variable independiente, después se obtienen las matrices para las funciones que se desean graficar. Y se utiliza el comando >>plot(x, y1,x, y2,x,y3)

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Múltiples graficas en una misma ventana 

Si se desean mostrar múltiples graficas, se utiliza el comando subplot. 

Al igual que se hizo anteriormente se definen las matrices x, y1 y y2, o las que sean necesarias. 

Se escribe el comando subplot(número_filas,número_columnas,número_gráfica) antes de  escribir  el  comando  plot(x,y1).  El  número  de  filas  y  columnas  debe  ser  el  mismo  y determina  cuantas  graficas  se  desplegaran  en  la  ventana,  por  ejemplo  si  se  definen  3  filas  y  3 columnas, se tendrán 9 graficas.  

Gráficas en un mismo plano con diferentes escalas 

Para graficar en un mismo plano el comportamiento de funciones con escalas diferentes, se utiliza el comando plotxy.  

1.1 Instrucciones Secuenciales 

Se  dice  que  la  estructura  del  programa  es  secuencial  cuando  debe  ejecutarse  instrucción  por instrucción. Una instrucción no se debe ejecutar hasta que finalice la ejecución de la anterior.  

1.2 Instrucciones Condicionales 

Este  tipo  de  instrucciones  son  vitales  en  todo  lenguaje  de  programación,  ya  que  nos permiten cambiar la secuencia de un programa siempre y cuando se cumplan o satisfagan ciertas condiciones. 

Comandos if‐end,  if‐else‐end y elseif. 

Se utiliza cuando en el flujo de un programa o una función se debe evaluar una condición que puede ser falsa o verdadera 

>>if Condición

instrucciones

>>end

La  instrucción  if puede contener expresiones  lógicas en su condición,  las cuales hacen uso de  los operadores lógicos y de relación (ver  las siguientes tablas). Si  la condición se cumple se ejecutan las instrucciones  hasta llegar a end. Si la condición no se cumple el programa se dirige hasta end directamente. 

>>x=10;

if x==10

fprintf(‘Si es igual.’)

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>>end

Otro ejemplo de if‐end; 

>>x=10;

if x>10

fprintf(‘ x Es mayor.’)

end

if x==10

fprintf(‘ x Es igual.’)

>>end

Operadores de Relación Operación de Relación  Definición 

<  Menor que <=  Menor o igual que >  Mayor que >=  Mayor o igual que ==  Igual a ~=  No igual a, distinto de 

 

Operadores Lógicos Operador  Descripción  Definición  Ejemplo 

&  AND lógico Si se cumplen las 2 condiciones el resultado es verdadero, y si  se cumple solo una o ninguna, el 

resultado es falso. (a<b)&(x<5) 

|  OR lógico Si se cumple cualquiera de las 2 condiciones o ambas el resultado es verdadero, y si ninguna se cumple el 

resultado es falso. (a<b)|(x<5) 

~  NOT  Si se cumple la condición el resultado es falso, y si no se cumple el resultado es verdadero.   ~(a<b) 

XOR  OR exclusivo Si se cumplen o no las 2 condiciones 

simultáneamente el resultado es falso, y si sólo se cumple una, el resultado es verdadero. 

xor(a<b,x<5) 

 

La siguiente instrucción if‐else‐end, es una modificación de la if‐end, solo que a esta le incluimos la sentencia else, esta nueva sentencia le permite utilizar un solo if en muchos casos para ejecutar 2 conjuntos de declaraciones. 

>>if condición

Instrucciones A

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else

Instrucciones B

>>end

Con el siguiente ejemplo demostramos el uso de if‐else‐end. 

>>x=10;

if x>10

fprintf(‘ x Es mayor.’)

else

fprintf(‘ x Es igual o menor.’)

>>end

Con  la  siguiente modificación  de  if,  se  pueden  evaluar  un mayor  número  de  condiciones,  esta estructura condicional tiene como palabra clave elseif y su sintaxis es: 

>>if condición

Instrucciones A

elseif condicion1

Instrucciones B

elseif condición2

Instrucciones C

elseif condiciónn

Instrucciones n

>>end

Veamos un ejemplo, para ver cómo trabaja: 

>>x=10;

if x>10

fprintf(‘ x Es mayor.’)

elseif x==10

fprintf(‘ x Es igual.’)

elseif x<10

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fprintf(‘x Es menor.’)

>>end

Comando switch‐case Si  nos  interesa  evaluar  una  expresión  que  es  igual  a  un  valor  determinado,  la  cual  no  es  una condición como (a<5) o (b≥3), entonces podemos utilizar esta estructura de condición. El switch‐case tiene diferentes aplicaciones, su sintaxis es la siguiente: 

>>switch expresion

case valor1

Instrucciones A

case valor2

Instrucciones B

… …

Otherwise

Instrucciones An

>>end

Cada valor puede ser un valor numérico o una cadena de caracteres o un solo carácter. Además case puede tener varios valores. 

case {valor 1, valor2, valor3}

Instrucciones A

>>calif = input(‘Dame un valor: \n’)

switch calif

case{7,8,9,10}

fprintf(‘Aprobado.’)

case{1,2,3,4,5}

fprintf(‘Reprobado’)

otherwise

fprintf(‘Probablemente estas reprobado.’)

>>end

  

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1.3 Instrucciones de repetición 

Las instrucciones de repetición son las que nos sirven para crear ciclos o lazos de instrucciones que se deben repetir un número determinado de veces hasta que cierta condición se satisfaga. 

Comando for 

Tal vez sea la instrucción de repetición más utilizada, veamos su sintaxis: 

>>for variable=expresión

Declaración 1 Declaración 2 … Declaración N

>>end

En esta instrucción si se cumple “variable=expresión”, se ejecutaran las declaraciones una a una. Cabe recordar que es posible que las declaraciones no se ejecuten ninguna vez. 

>>for i=1:10

x(i)=i;

>>end

Comando while 

>>while condición

Declaración 1 Declaración 2 … Declaración N

>>end

La instrucción while nos sirve para repetir un número indeterminado de veces un conjunto de declaraciones. Los ciclos while funcionan de la siguiente manera, si la condición no se cumple se ejecuta directamente la siguiente instrucción después del end, pero si la condición se cumple se ejecutan todas las declaraciones desde la 1 hasta la N; en este punto se vuelve a evaluar si la condición se cumple y de ser así se vuelven a repetir una a una las declaraciones desde la 1 hasta la N. Este proceso se sigue repitiendo hasta que la condición ya no se cumpla. Veamos el siguiente ejemplo: 

>>i=1;

while i<=10

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x(i)=i;

i=i+1;

>>end

Comando break Esta instrucción termina la ejecución de un ciclo for o while, y transfiere el control a la instrucción que se encuentra a continuación , de la instrucción end, que termina el ciclo.  Comando return Esta instrucción termina la ejecución de una secuencia de comandos y regresa el control a la función o programa que llamo a dicha función en donde se encontró el return.  

1.4 Manejo de matrices y vectores Vectores. Un vector fila se define, introduciendo sus coordenadas separadas por espacios o comas, entre corchetes.  >> x=[3 4 5] x =

1 2 3

Para definir un vector columna, se separan las filas por ;, o bien se calcula el transpuesto de un vector fila utilizando  >>x’ >> s=[3;2;8] s = 3 2 8

 Otra forma de crear vectores, es utilizar >> x=1:0.5:3 x = 1.0000 1.5000 2.0000 2.5000 3.0000

 De tal manera que se genera un vector que contiene valores desde un mínimo (1)  hasta un máximo (3) con un paso de cierto valor (0.5).  Operaciones con Vectores Producto Escalar.  Si se tienen los dos vectores siguientes: >>a=[2 1 3];b=[1 -2 6];

 Y los multiplicamos de la forma  

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>>c=a.*b c = 2 -2 18

 Se obtiene el producto de los elementos del primero y del segundo vector elemento a elemento. Para obtener el valor del producto escalar: >>sum(c) ans = 18

 Matrices Para definir una matriz, se separa cada fila con un punto y coma. >>A=[2 5 6;5 2 9;2 4 9] A= 2 5 6 5 2 9 2 4 9

 Para obtener el valor de cierto elemento de la matriz se escribe el nombre de la matriz, seguida del número de fila (i) y numero de columna deseada (j): A(i,j), encerrada entre paréntesis. Por ejemplo  >>A(2,3) ans = 9

 Si se desea obtener solamente los valores de una columna, se escribe el nombre de la matriz, seguida de :, y el numero de columna deseada >> A(:,1) ans = 2 5 2  De igual manera para tener los valores de una fila especifica de la matriz, se escribe su nombre seguida de el numero de fila deseada: >> A(2,:) ans = 5 2 9  Si se desean obtener varios elementos de una matriz, por ejemplo, obtener una matriz C la cual contiene las filas 2 a 3 y las columnas 2 a 3 de la matriz A. >> B = A(2:3,2:3) B = 2 9 4 9  

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O bien, obtener una matriz D que contenga el renglón 1 de la matriz A, de las columnas 2 a 3: >> D = A(1:1,2:3) D = 5 6  Operaciones elementales con matrices Se definen dos matrices de 3x3 A=[1 4 2; 3 4 6; 2 9 0];B=[‐1 1 0; 2 3 0;‐3 5 4];  Suma >> C=A+B

C =

0 5 2

5 7 6

-1 14 4

 

Resta >> A-B

ans =

2 3 2

1 1 6

5 4 -4

 

Multiplicación >> D=A*B

D =

1 23 8

-13 45 24

16 29 0

 

Potencia >> A^3 ans = 183 454 262 333 706 546 277 814 322

 

Determinante  >> det(A) ans = 32 

Inversa  >> inv(A) ans = -1.6875 0.5625 0.5000 0.3750 -0.1250 -0.0000 0.5938 -0.0313 -0.2500 

Transpuesta  >> A' ans =      1     3     2      4     4     9      2     6     0 

 Matrices predefinidas.  Existen algunos comandos que sirven para definir matrices de tipos particulares, las cuales se muestran en la tabla  

Comando  Tipo de matriz eye(n)  Matriz unidad de tamaño (nxn) 

zeros(m,n)  Matriz de ceros de tamaño (mxn) zeros(n)  Matriz de ceros de tamaño (nxn) ones(n)  Matriz de unos de tamaño (nxn) 

ones(m,n)  Matriz de unos de tamaño (mxn) linspace(x1,x2,n)  Genera un vector con n valores igualmente 

espaciados entre x1 y x2 logspace(d1,d2,n)  Genera un vector con n valores espaciados 

logarítmicamente entre 10d1 y 10d2 rand(n)  Matriz de números aleatorios entre 0 y 1, 

distribuidos uniformemente, de tamaño (nxn) rand(mxn)  Matriz de aleatorios entre 0 y 1, distribuidos 

uniformemente, de tamaño (mxn) magic(n)  Matriz en forma de cuadrado mágico de tamaño 

(nxn)   1.5 Estructura de programas y funciones Es  posible  escribir  y  ejecutar  uno  a  uno  cualquier  número  de  comandos.  También  se  pueden escribir uno a continuación de otro en una misma línea, separándolos con una coma. En caso de 

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que el comando o la cantidad de comando sea muy grande para aparecer en un solo renglón, se puede separar la cadena en uno o más renglones, escribiendo tres puntos suspensivos al final de cada uno de ellos.  Es  posible  generar  archivos  con  extensión  (*.m)  donde  se  pueden  almacenar  variables,  datos  y comandos. Estos archivos se pueden generar en cualquier editor de texto o en Matlab.  Estos archivos se denominan M‐File, y en estos se pueden efectuar cambios y ejecutar el programa una y otra vez para observar los resultados que se van obteniendo. Existen dos clases de archivos M, de instrucciones y de funciones.  Los archivos de instrucciones no aceptan argumentos de entrada ni de salida, no operan con datos del espacio de trabajo, y se utilizan para automatizar una serie de instrucciones que se realizan de manera común. En  los archivos de funciones si se aceptan argumentos de entrada y salida, y  las variables internas son locales.   Crear un archivo de instrucciones Para  crear  un  archivo  .m,  en  el  menú  File  se  selecciona  el  comando  New  Blank  M‐File,  se desplegar la ventana de edición, donde es posible escribir una lista de comandos.  Una vez que se escribe el programa se guarda como m‐file y se cierra la ventana del editor en el menú File  Close Editor.  Para  ejecutar  un  programa,  se  debe  escribir  en  la  ventana  de  comandos  el  nombre  del  archivo junto con la extensión .m y se teclea la tecla Enter para ejecutarlo.  Es importante cerciorarse de que el archivo que se desea ejecutar se encuentre almacenado en el directorio  que  indica  el  path  de Matlab.  Si  no  es  asi  es  necesario  colocar  la  dirección  donde  se encuentra el archivo en el path.  Un ejemplo de un archivo de instrucciones, el cual nos grafica la función coseno, es: 

% serie de instrucciones utilizadas para graficar la función coseno en un % intervalo de tiempo de 0 a 2pi t = 0:0.01:2*pi; y = cos(t); plot(t,y);  

para ejecutarlo basta con escribir el nombre del archivo con su extensión  

>>coseno.m

Archivo de Funciones 

Se  crea  de  la  misma  manera  que  el  archivo  de  instrucciones,  pero  seleccionando  la  opción Function M‐File en el menú File. 

Un ejemplo de un archivo de funciones es: 

%Función que acepta como argumentos de entrada dos valores a y b, y regresa su suma function c = suma( a,b ) c=a+b; end  

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Para ejecutarlo basta teclear el nombre de la función con los argumentos necesarios de entrada >> suma(3,6) La estructura de un archivo de funciones se forma de la siguiente manera: Primeramente se define la función function y = suma(a,b) function es una palabra reservada de Matlab e indica que se está escribiendo una función y es el argumento  de  salida  de  la  función,  si  la  función  consta  de  varios  valores  de  salida,  se  deben especificar entre corchetes cuadrados, separados por comas.  suma corresponde al nombre de la función a, b son los argumentos de entrada