13 coisas que vão arruinar *seu* design - keynoite #001:
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olá!
aceita um Key Noite?
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Interaction 15'
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você foi enganado,seu trouxa!
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design se vende sozinho?
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Você vende design!
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conseguir o trampo1
fazer um bom trampo2
garantir a qualidade3
receber por isso4
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Mas Daniel, seu louco…
Isso não é atendimento?
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fazer um bom trampo1
convencer de que é foda2
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um designer bom que consegue vender seu trabalho é melhor
do que um designer fodão que não é capaz de fazer isso
#keynoite01
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1
você não está lá para ser o amigo do cliente
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Satisfação e alegria são efeitos colaterais de
um bom design!
#keynoite01
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se você não se importa o suficiente para convencer…
nem perca tempo fazendo o design!
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não apresentar a convicção necessária
2
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estar convicto da solução pode não ser importante para você…
mas é necessário para o cliente!
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começar pedindo desculpas
3
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a quantidade de trabalho quevocê está apresentando
sempre é a correta
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não "preparar o terreno"
4
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o que estamos fazendo aqui?1
quando podemos ir embora?2
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dar uma de corretor imobiliário
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Tomar notas
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Ler um roteiro
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Entrar na defensiva
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Falar da tipografia
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Falar que ralou muito
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Achar que uma pergunta é uma solicitação de alteração
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Deixar o feedback solto
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tem a cara da sua marca?1
atende a necessidade dos clientes?2
está coerente com a estratégia?3
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Perguntar “Você gostou?"
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