135.flipped classroom en la
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Memorias del Programa de Redes-I3CE de calidad, innovación e investigación en docencia universitaria. Convocatoria 2020-21 / Memòries del Programa de Xarxes-I3CE de qualitat, innovació i investigació en docència universitària. Convocatòria 2020-21
Organització: Institut de Ciències de l’Educació (Vicerectorat de Transformació Digital) de la Universitat
d’Alacant/ Organización: Instituto de Ciencias de la Educación (Vicerrectorado de Transformación Digital) de
la Universidad de Alicante
Edició / Edición: Rosana Satorre Cuerda (Coord.), Asunción Menargues Marcillas, Rocío
Díez Ros, Neus Pellin Buades
Revisió i maquetació: ICE de la Universitat d’Alacant/ Revisión y maquetación: ICE de la Universidad de Alicante
Primera edició / Primera edición: desembre 2021/ diciembre 2021
© De l’edició/ De la edición: Rosana Satorre Cuerda, Asunción Menargues Marcillas, Rocío Díez Ros & Neus Pellin Buades
© Del text: les autores i autors / Del texto: las autoras y autores
© D’aquesta edició: Universitat d’Alacant / De esta edición: Universidad de Alicante
Memorias del Programa de Redes-I3CE de calidad, innovación e investigación en docencia
universitaria. Convocatoria 2020-21 / Memòries del Programa de Xarxes-I3CE de qualitat, innovació
i investigació en docència universitària. Convocatòria 2020-21 © 2021 by Universitat d'Alacant /
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ISBN: 978-84-09-34941-8
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Producció: Institut de Ciències de l’Educació (ICE) de la Universitat d’Alacant / Producción: Instituto de
Ciencias de la Educación (ICE) de la Universidad de Alicante
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135.Flipped Classroom en la Educación Superior mediante la herramienta EdPuzzle
E. García González (1); E.A. Ruiz García (2); M.D. Andújar Montoya (1); P.I. Sáez
Menchacatorre (1); E.A. Carrión Jackson (1)
[email protected], [email protected], [email protected], [email protected],
(1) Departamento de Edificación y Urbanismo (2) Facultad de Educación
Universidad de Alicante
Resumen
Debido a la pandemia y a la necesidad de reestructurar la docencia de
asignaturas que requieren la realización de trabajos y prácticas en grupo en el
aula, el docente se ha visto obligado a modificar su modelo de enseñanza. Por
ello, se presenta una experiencia de innovación educativa que aplica un
modelo de enseñanza que puede ser considerado blended learning para la
enseñanza de los Procesos Constructivos en alumnos de tercer curso del
Grado en Arquitectura Técnica. Se combinan contenidos y actividades online
con tareas prácticas en las sesiones de clase, sesiones que pasan a ser online
siendo antes presenciales. Entre los objetivos planteados estaba la necesidad
de crear actividades y plantear tareas que sirvieran para enriquecer la
competencia comunicativa y digital del alumnado en la asignatura incluyendo
diferentes herramientas. Se diseña una propuesta didáctica de Flipped
Learning utilizando diferentes recursos TIC con el fin de crear los videos y las
actividades online que mantuvieran el enfoque comunicativo de la clase
presencial y la sustituyeran. Se consigue gran participación de los alumnos
viendo los videos y realizando las actividades online además de exponer en
clase online lo aprendido con ellos. Demostraron una mejora en la dinámica
grupal y participación.
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Palabras clave: Enseñanza Superior, flipped classroom, aprendizaje
colaborativo, procesos constructivos, innovación educativa
1. Introducción
Actualmente, se vive en la Era Digital donde la tecnología es la protagonista de
nuestras vidas y todo está conectado. Se habita en una sociedad plagada de
información y que valora el conocimiento como nunca antes a lo largo de la
historia. En este mundo globalizado, la comunicación está a la orden del día sin
importar el momento o el lugar en el que se encuentren los usuarios, gracias a
la ubicuidad de los dispositivos digitales. Por ello, es muy importante que el
alumnado del siglo XXI aprenda a comunicarse dentro del ámbito y dentro del
sector para el que se está formando en la Universidad. Además, es crucial que
en las Universidades se desarrollen las competencias digitales y mediáticas,
tan necesarias para hacerse un hueco, crecer y desenvolverse con éxito en el
mercado laboral de la sociedad actual.
La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la
Cultura, UNESCO (2019) señala que las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) pueden complementar, enriquecer y transformar la
educación, facilitando el acceso a la misma, mejorando su calidad y
pertinencia, así como también apoyando al desarrollo de los docentes.
En lo que respecta al marco nacional, cabe señalar que España cuenta con el
Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del profesorado
(INTEF) que impulsa el cambio metodológico en las aulas basado en la
colaboración, la mejora de espacios, el desarrollo de habilidades para el siglo
XXI y de la competencia digital educativa. Pese a que la formación del
profesorado es en etapas educativas no universitarias, su web ofrece una
información sobre formación, recursos y tecnología educativa que muy bien
puede hacerse extensible a la Enseñanza Superior.
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1.1 Justificación
El contexto en el que se sitúa la implementación de esta experiencia educativa
es en la Universidad de Alicante en la asignatura Gestión Económica,
Mediciones, Presupuestos y Tasaciones Inmobiliarias de tercer curso del Grado
en Arquitectura Técnica. Se trata de una asignatura de 9 créditos,
eminentemente práctica y que sus clases presenciales pasan a ser online. Con
el modelo flipped classroom se ha aprovechado al máximo el tiempo de las
clases para realizar tareas prácticas, significativas y colaborativas Los
resultados de su implementación se han obtenido de la información
proporcionada por las herramientas EdPuzzle, Moodle y UaDrive junto con la
de instrumentos como el registro de observaciones, dianas de autoevaluación,
coevaluación y dos cuestionarios; uno de cómo los alumnos perciben este
modelo de trabajo y otro evaluando el sistema de trabajo realizado en la
asignatura, con el propósito de poder seguir mejorando en el futuro.
El modelo Flipped Classroom implica que aquello que tradicionalmente se ha
realizado en el aula, es decir, la transmisión de información se realice fuera de
esta a través de distintos medios de comunicación online, dejando el tiempo de
clase para que el alumnado reciba mayor atención por parte del docente y para
realizar tareas que favorezcan el trabajo en equipo, la base de los actuales
equipos de trabajo en cualquier ámbito laboral (Prieto, 2017). Por tanto, con la
aplicación de este modelo, poco a poco, el alumnado ha mostrado un rol activo
en el aula, es decir, se ha convertido en el protagonista de su propio
aprendizaje, llevando a cabo un aprendizaje menos teórico y más competencial
sobre los contenidos de la asignatura. Esto también implica un cambio en el rol
del profesorado, cuyo papel ya no es la mera transmisión de conocimiento. El
docente del modelo Flipped Classroom debe proporcionar y diseñar material,
guiar al alumnado en el uso de distintos recursos y gestionar el tiempo de aula
de forma adecuada (De Britos, Cervera, Pérez, Miralpeix y Simón, 2017).
En esta gestión del tiempo del aula, el docente debe tener presente la
importancia de plantear actividades que favorezcan el trabajo en equipo, pues
es una de las demandas del mundo laboral actual. Por ello, el Flipped
Classroom va acompañado de la metodología del aprendizaje colaborativo,
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mediante la cual el alumnado deberá aprender a realizar las diferentes tareas
compartiendo responsabilidades y metas con sus iguales. Por otra parte, es
conveniente señalar que tanto el Flipped Classroom como la metodología del
aprendizaje colaborativo permiten realizar diseños didácticos innovadores en
los que se incluyan diferentes recursos relacionados con las Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC). Estos recursos y herramientas digitales
pueden ser utilizados tanto por el docente para crear materiales multimedia que
faciliten el aprendizaje como por el alumnado para acceder a estas actividades
y realizar diferentes tareas tanto en casa como en el aula.
1.2 Revisión de la literatura
El papel de las TIC en educación: conceptos claves
Actualmente, en la Era Digital, vivimos en la llamada sociedad del conocimiento
donde convivimos diariamente con grandes cantidades de información. En los
últimos tiempos, el conocimiento ha sustituido al trabajo, las materias primas y
el capital como fuente más importante de productividad y crecimiento, aunque
también de desigualdades sociales (Krüger, 2006). Nuestro alumnado necesita
estar preparado para ser competente en la sociedad del presente, lo que
implica la necesidad de aprender a gestionar toda la información que reciben a
través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
Las TIC son un factor clave en la forma en la que se produce, consume y
comparte la información, pues cambia la forma en la que los individuos
acceden al conocimiento y lo generan y, por supuesto, también cambia el modo
en el que aprenden y se educan las nuevas generaciones (Pérez-Escoda,
2017). De ahí la estrecha relación entre educación y TIC. El uso de estas
implica nuevas formas de intercambiar información, nuevos sistemas e
interfaces para almacenarla y recuperarla, así como la posibilidad de
experimentar con nuevas formas de indagación y producción (Mascarell, 2019).
Sin embargo, Pérez-Escoda (2017) remarca que el efecto de las TIC en la
educación no depende de estas en sí mismas, sino que es decisivo el uso que
se les dé dentro del aula, es decir, el enfoque pedagógico adoptado por el
docente. En esta línea, Mascarell (2019) señala que debemos tener en cuenta
que el mero hecho de incluir las TIC en el aula ni moderniza automáticamente
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la educación, ni facilita el acceso al paradigma de la sociedad del conocimiento.
Según el autor, la incorporación de las TIC a la educación con todas las
necesidades, riesgos y oportunidades que lleva consigo, implica establecer
unas pautas para su uso.
Cabe remarcar que del binomio educación y TIC surgen las Tecnologías del
Aprendizaje y el Conocimiento (TAC). Estas se basan en la aplicación del as
TIC en la educación acompañadas no solo de un cambio metodológico sino
también de un compromiso de mejora y evolución, escogiendo y adaptando las
distintas herramientas al diverso nivel curricular del alumnado (García-Navarro
y Fernández-Munín, 2017).
Además, Reig (2012) distingue un nuevo término para destacar la importante
apropiación de las tecnologías por parte de los individuos, el de Tecnologías
para el Empoderamiento y la Participación (TEP). Este concepto implica que el
alumnado toma las riendas de su aprendizaje diseñando su propio entorno
personal de aprendizaje, al que se hace referencia con las siglas PLE
(Personal Learning Environment), participando así de modo activo en su
enseñanza y siendo el verdadero centro del sistema educativo (García-
Navarro y Fernández-Munín, 2017)
Todo lo anterior nos lleva a introducir un concepto indispensable en este
paradigma de la sociedad del conocimiento: la alfabetización digital. Este
concepto implica conocer, entender y dominar los aspectos básicos de las TIC
desde diferentes perspectivas: tecnológica, social y comunicativa (Mascarell,
2019).
Recursos TIC para la enseñanza-aprendizaje de procesos
constructivos
Tal y como se ha destacado anteriormente, las TIC pueden ser unas grandes
aliadas en los procesos de enseñanza-aprendizaje . Por esta razón, a
continuación, se expone una recopilación en forma de tabla de diferentes
herramientas y recursos TIC con posibilidades de ser utilizados.
Tabla 1. Recursos TIC para la enseñanza-aprendizaje de procesos
constructivos en Educación Superior
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Recurso TIC Posibilidades
Blogs
El uso de blogs es un buen recurso didáctico que ayuda a los alumnos a resolver problemas en pequeños grupos y en permanente interacción “el aprender haciendo”. (Alonso y Gallego, 2000). También sirven para aumentar la motivación de los estudiantes y sus habilidades sociales gracias a la posibilidad de interacción que ofrece (Namouz, Misher-Tal y Sela, 2017).
EdPuzzle Se trata de una plataforma que permite al docente subir vídeos o seleccionar otros ya subidos y editarlos para incluir en ellos preguntas, explicaciones o aclaraciones. Además, permite consultar las respuestas y progresos del alumnado, así como proporcionar feedback. Es una de las más utilizadas en la metodología de clase invertida tal como se refleja en los trabajos realizados por Pueo, Jiménez-Olmedo, Penichet-Tomás y Carbonell-Martínez (2017).
Padlet Padlet es un tablón virtual que permite a los estudiantes colgar comentarios, archivos, enlaces, vídeos de Youtube. Se trata de una herramienta de fácil acceso y que fomenta el trabajo colaborativo e incluso el diálogo para el aprendizaje de lenguas extranjeras (De Berg, 2016).
Genially Interesante página web para crear infografías, presentaciones e incluso gamificaciones con un formato muy visual y atractivo para todo el alumnado. Tapia-Machuca, R., García-Herrera, D., Cárdenas-Cordero, N., y Erazo-Álvarez, J. (2020).
Edmodo Plataforma educativa que funciona como una red social. Ha sido demostrada su utilidad en las enseñanzas superiores. Díaz, M. J. S. (2016).
Popplet Para compartir fotos vídeos o dibujos.
Google Apps for
Education Crear entornos de trabajo y realizar trabajos cooperativos
UACloud CV Utilidades y herramientas que ofrece la Universidad de Alicante
Podcast Para el desarrollo de una metodología de mobile learning. Piñeiro-Otero, T. (2012).
El modelo Flipped Classroom
Tal y como se ha remarcado en el apartado anterior, el binomio educación-
tecnología no consiste en digitalizar los procesos tradicionales de enseñanza,
sino que va más allá. Innovar en educación es más que introducir dispositivos
electrónicos en el aula, estos sólo son el pretexto para el cambio y no el cambio
en sí (Prats y Ojando, 2017). Es necesario cambiar la forma en la que se
imparten y presentan los contenidos al alumno, adaptándonos a su realidad
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actual, lo cual implica buscar nuevos modelos que lo sitúen en el centro del
proceso enseñanza-aprendizaje. Uno de estos modelos pedagógicos es el
flipped classroom.
Bergmann y Sams (2012) son los padres de este modelo, quienes exponen que
tuvo su origen en el año 2007 cuando daban clase en un entorno rural y los
alumnos presentaban dificultades para asistir todos los días a clase debido a
las largas distancias que debían recorrer. Fue en este contexto cuando a estos
profesores se les ocurrió grabar sus clases, utilizando presentaciones power
point y su voz, para que sus alumnos pudieran acceder a ellas y posteriormente
aprovechar el tiempo de clase para dudas y actividades prácticas. Gracias a la
aplicación de este modelo consiguieron aumentar la motivación del alumnado
por el aprendizaje y, además, tuvieron tiempo de acabar todas las actividades
que habían programado para el curso escolar.
El flipped classroom modifica por completo el modelo tradicional y busca que
los estudiantes trabajen los aspectos teóricos de forma autónoma mediante
vídeos u otros recursos facilitados por el docente para dedicar el tiempo en el
aula a la resolución de dudas y el trabajo de aspectos prácticos a través del
trabajo colaborativo guiado por el docente (Prats y Ojando, 2017). Bergmann y
Sams (2012).
Es interesante remarcar que Santiago, Andía y Díez (2018) establecen una
relación entre el aprendizaje que se produce al aplicarse y afianzarse el modelo
flipped classroom (llamado flipped learning) con la taxonomía de Bloom (Figura
1). Esta última pertenece al autor Benjamin Bloom (1984) y organiza los
procesos cognitivos que se dan en la enseñanza-aprendizaje comenzando por
los niveles de complejidad más bajos: conocimiento, comprensión, aplicación,
análisis, evaluación y creación. Este modelo se suele representar en forma de
pirámide dando más tiempo a los procesos inferiores, sin embargo, Santiago,
Andía y Díez (2018) proponen que esta pirámide se debería invertir para
dedicar menos tiempo en el aula a las actividades de conocimiento y
comprensión y más a las actividades que impliquen creación y aplicación de
conocimientos. Profundizando más, los autores sugieren que la mejor forma de
representar la taxonomía de Bloom de acuerdo con el modelo flipped
classroom es la de diamante, dedicando la mayor parte del tiempo de clase al
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análisis y a la aplicación. En definitiva, los autores defienden que el principal
objetivo del modelo flipped classroom es incrementar la calidad del tiempo que
pasa el alumnado en el aula.
Figura 1. Taxonomia de bloom y el aprovechamiento del tiempo en clase.
Fuente: Santiago, Andía y Díez (2018)
Los contenidos que el alumnado trabaja y aprende fuera del tiempo de clase
pueden ser presentados por medios electrónicos, transmitiéndose en
hipertextos e hipermedia a través de enlaces a documentos, presentaciones,
vídeos o podcasts (Prieto, 2017). De esta manera, se podría afirmar que el
flipped classroom sería una variante del blended learning (forma de enseñanza
que combina parte online y parte presencial) donde primero el alumno aprende
información vía online para posteriormente tener una interacción presencial con
sus compañeros y profesor más fructífera, generando mayor aprendizaje
(Prieto, 2017).
Flipped classroom: sus pilares e itinerario de aprendizaje
De acuerdo con Flipped Learning Network (2014) el aprendizaje invertido se
basa en los cuatro pilares “F-L-I-P”:
1. Flexible environment (Entorno flexible). El docente debe reorganizar
físicamente el espacio de aprendizaje para que sea posible trabajar tanto
individualmente como en grupo. El docente tiene en cuenta los diferentes
ritmos de aprendizaje de los alumnos.
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2. Learning culture (Cultura de aprendizaje). En este modelo el estudiante es el
centro del proceso de enseñanza y, por ello, en clase se dedica más tiempo a
que los alumnos analicen los temas en profundidad junto con sus compañeros
y el docente para conseguir un aprendizaje significativo.
3. Intentional content (Contenido dirigido). El docente selecciona y decide qué
contenido es el adecuado para el aula y qué contenido o materiales debería
trabajar el alumno autónomamente.
4. Professional educator (Educador profesional). Implica la reflexión crítica del
profesor en su práctica docente, así como compartir con otros docentes y
buscar siempre aquellas herramientas que mejor se adapten a las necesidades
de su alumnado.
Prats y Ojando (2017) describen el itinerario de aprendizaje del modelo flipped
classroom mediante una guía visual. Esta nos muestra cuáles son los pasos
para invertir una clase. Estos se dividen en dos fases: el trabajo autónomo y el
trabajo en clase. En lo que respecta al trabajo autónomo, el alumno trabaja
contenido fuera del aula ya sea por vídeos u otro material y responde a
preguntas o realiza una pequeña reflexión. Posteriormente, en el aula, los
primeros minutos se dedicarán al debate en grupo y resolución de dudas,
seguido de la práctica, aplicación y el trabajo en grupo. Finalmente se realiza
una revisión del contenido y una evaluación para terminar los últimos minutos
estableciendo una conexión con nuevos temas.
Por otra parte, también Santiago (2014) expone en TheFlippedClassroom.es
otro modelo de organización del aula invertida, muy parecido al de los autores
mencionados anteriormente, solo que éste se organiza la clase minuto a
minuto.
El aprendizaje colaborativo en el modelo Flipped classroom
El modelo flipped classroom necesita combinarse con una metodología que
permita la interactividad y el trabajo colaborativo en el aula. Una de ellas puede
ser el aprendizaje colaborativo.
El Aprendizaje Colaborativo es mucho más que trabajar en equipo. Se trata de
una estrategia didáctica que pretende mejorar tanto los ambientes de
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aprendizaje como las habilidades de interacción entre alumnos y con el
docente (Ramírez y Rojas, 2014). Sus orígenes están en la teoría social
constructivista que sostiene que el alumnado desarrolla el conocimiento gracias
a la reflexión, conceptualización, producción de vínculos y el progreso de
habilidades y capacidades que ya existían previamente (Naujokaitiene y
Passey, 2019).
En el Aprendizaje Colaborativo los alumnos trabajan en grupos reducidos, lo
cual implica una interdependencia entre el éxito individual y el de grupo ya que
es tan importante el trabajo individual como el del equipo para alcanzar los
objetivos (Falcione et al., 2019). En estos grupos colaborativos es fundamental
la comunicación y el intercambio de información, además de la cohesión y el
compromiso grupal (Falcione et al., 2019). Los estudiantes dejan atrás su
pasividad del modelo tradicional para reunir sus esfuerzos con el objetivo de
lograr metas comunes mediante el trabajo colaborativo, el cual promueve la
democracia participativa y les impulsa a la comunicación efectiva de ideas y la
toma de decisiones (Ramírez y Rojas, 2014). De esta manera, la cooperación,
la toma de responsabilidades, la comunicación, el trabajo en equipo y la
autoevaluación son puntos esenciales en el trabajo colaborativo (Ramírez y
Rojas, 2014).
En muchas ocasiones los términos Aprendizaje Colaborativo y Aprendizaje
Cooperativo son utilizados como sinónimos, sin embargo, no lo son. García-
León y Rojas- Pérez (2015) remarcan que las actividades cooperativas son
aquellas que presentan una mayor estructuración y guía por parte del docente,
mientras que las colaborativas son llevadas a cabo más autónomamente.
También, Loes, Culver y Trolian (2018) destacan que el aprendizaje
cooperativo es un método de enseñanza más estructurado que necesita de una
intervención y dirección mayor del docente. Ramírez y Rojas (2014) sostienen
que, en el aprendizaje colaborativo, el docente adopta un rol de asesorar el
proceso de enseñanza- aprendizaje, dejando de lado el papel de mero
transmisor, haciendo que el conocimiento tenga relación con la realidad social y
académica del alumnado. Así, para Loes et al. (2018) el aprendizaje
colaborativo supone un cambio desde una clase centrada en la instrucción del
docente a un ambiente educativo que pone su énfasis en la enseñanza entre
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los mismos estudiantes con la guía del docente, quien proporciona materiales e
ideas para facilitar el aprendizaje.
1.3 Propósitos u objetivos
A partir de la justificación realizada, se parte de la hipótesis de que el modelo
flipped classroom junto con la metodología de aprendizaje colaborativo mejoran
la competencia comunicativa, la competencia digital y mediática, así como la
motivación del alumnado de Educación Superior tanto si la asignatura es
presencial como no presencial.
En esta experiencia docente se tiene como objetivo el diseño y la
implementación de una propuesta de innovación educativa consistente
en el uso del modelo Flipped Classroom y el aprendizaje colaborativo
con la finalidad de mejorar la competencia comunicativa, la competencia
digital y mediática, así como la motivación del alumnado de Educación
Superior en el área de los materiales y la construcción.
El propósito es aplicar la herramienta Edpuzzle para visualizar los videos
antes de las clases y dedicar éstas a realizar y resolver los ejercicios de
la asignatura de manera grupal:
Realizar una revisión sobre la literatura en lo referente al uso del modelo
Flipped Classroom.
Seleccionar entre la parte teórica de la asignatura el contenido que más
se presta para realizar los videos multimedia que favorezcan la
autonomía del alumnado en su aprendizaje.
Seleccionar los recursos TIC que son más afines al ámbito de la
asignatura donde se implementa la experiencia docente.
Diseñar actividades acordes con la metodología del trabajo colaborativo.
Plantear y seleccionar tareas para enriquecer la competencia
comunicativa del alumnado que trabaja en grupo pero que, realmente
está trabajando en casa, ya que la asignatura se ha desarrollado
totalmente online.
Diseñar los instrumentos para evaluar o validar la propuesta.
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2. Método
2.1. Descripción del contexto y de los participantes
Este proyecto de innovación docente se ha diseñado para la asignatura
“Gestión económica, Mediciones, Presupuestos y Tasaciones Inmobiliarias”,
asignatura obligatoria de 9 créditos ECTS del Grado en Arquitectura Técnica de
la Universidad de Alicante. Se imparte en el segundo cuatrimestre de tercer
curso y su implantación se ha llevado a cabo durante este curso académico 20-
21 para una muestra de 24 alumnos distribuidos en un solo grupo. Es
importante destacar que este bloque de Presupuestación es eminentemente
práctico y que todas las clases impartidas durante el cuatrimestre en esta
asignatura han sido online. El rango de edad de los participantes esta en más
de 25 años y respecto al género las mujeres representan un 25% del grupo.
2.2. Instrumento utilizado para evaluar la experiencia
educativa
Los instrumentos que se han utilizado para obtener resultados y comprobar el
progreso del alumnado son:
Los datos proporcionados por la herramienta EdPuzzle y Uadrive de
Uacloud y Google. Estas herramientas digitales permiten saber si el
alumno ha visualizado o no el vídeo y en el caso de Edpuzzle, cuáles
son sus respuestas a las actividades planteadas durante la visualización
del mismo. También muestran los segundos visualizados y el porcentaje
de visualización que cada alumno ha empleado en realizar esta tarea.
El registro del trabajo durante el horario de las clases y fuera de ellas.
Trabajar en Google Drive permite conocer todos los aspectos relevantes
en lo que respecta al desempeño y comportamiento del grupo en lo
referente a la resolución y entrega de actividades prácticas.
Elementos que siguen el modelo de evaluación respondiente y el reloj de
Robert Stake (1975). En este modelo, la observación es muy importante
porque en ella se basa la recogida de información y, además, todas las
observaciones tienen igual importancia, sean iniciales, intermedias o
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finales (Ferreres, 2006). Por esta razón, no se puede diseñar una
planificación exhaustiva, pues pueden surgir saltos, siendo así un
modelo de acción circular y no lineal (Ferreres, 2006). De esta manera,
Stake (1983) representa los principios de este modelo en forma de reloj,
el cual puede cambiar continuamente de hora en sentido normal o
inverso (citado en Ferreres, 2006, p. 160). Las dianas colaborativas de
evaluación (para autoevaluación y coevaluación). Se trata de una
herramienta diseñada para la evaluación de la consecución de objetivos.
Se trata de un folio tamaño A4 con una diana dibujada. Esta diana es
dividida en partes y a cada una se le asigna un criterio a evaluar. Es
importante tener en cuenta las percepciones que los propios alumnos
tienen tanto de su propio trabajo y actitudes individuales como del
trabajo colaborativo que ha realizado con los miembros de su equipo.
Esto da información sobre si los equipos de aprendizaje colaborativo
están funcionando bien o si, por el contrario, hay algunos alumnos que
trabajan menos que otros o muestran una actitud que no es la adecuada
para esta forma de trabajar.
Escala de Likert para medir con dos cuestionarios la satisfacción y
motivación del alumnado. Los resultados de esta herramienta
proporcionan una idea sobre cuál es la percepción del alumnado sobre
el modelo flipped classroom después de su implementación, reflejando si
el alumno se muestra satisfecho y motivado.
2.3. Descripción de la experiencia
Se empezó diseñando una propuesta didáctica de innovación que combinara el
modelo flipped classroom con el aprendizaje colaborativo de acuerdo al
contexto. Se realizaron un total de 14 videos de entre 4 y 10 minutos máximo
de duración. El total de tiempo de visualización de los 14 videos es de 2 horas,
correspondiendo a la teoría que se debería impartir en las clases presenciales
de 17 sesiones de 3 h cada una. Se utilizó la herramienta Edpuzzle para
importar los videos realizados, etiquetarlos e introducir cuestiones. Se utilizó
tanto por parte del alumno como del docente el dominio gcloud.ua.es de
Google que proporciona la Universidad de Alicante.
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Además de los cuestionarios introducidos en los videos, se crearon actividades
para que el alumnado trabajara de forma online en Moodle y se diseñaron
actividades colaborativas para realizar durante las clases en una carpeta de
trabajo compartida entre el docente y los alumnos que formaban grupo de
trabajo en Google Drive. Se formaron un total de 14 grupos con un máximo de
dos alumnos por grupo.
Todos los alumnos realizaban el visionado en casa y respondían a las
preguntas que aparecían en el video. En clase, se resolvían las dudas,
realizaban los ejercicios en la carpeta de Drive y los diferentes grupos se
corregían los ejercicios entre sí, realizando una presentación. El docente solo
participaba en caso de conflicto con los resultados de los ejercicios.
Figura 2. Planificación asignatura
Figura 3. Estructura de sesiones
Los cuestionarios y dianas colaborativas se administraron en una sesión de
clase mediante Moodle y Google Forms. Destacar que todo este proceso se
llevó a cabo preservando el anonimato de los estudiantes.
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3. Resultados
Al generar videos cortos, los alumnos prestan interés por ellos y los visualizan
varias veces antes de la clase pese a que, alguno de ellos considera que no
siempre visualizan los videos que corresponden antes de la clase. La tabla 2
muestra el número de veces que se ha visualizado cada video.
Tabla 2. Número de veces que los alumnos han visualizado el video
I01 J01 J02 J03 J04 J05 J06 J07 J08 J09 J10 J11 J12 J13
49 87 84 84 84 81 83 80 80 77 78 79 76 74
Respecto a las actividades prácticas, los alumnos demostraron ser autónomos
y responsables en la resolución de las prácticas y trabajos voluntarios. En la
Figura 3 se muestra un gráfico que refleja el número de estudiantes y el rango
de calificación de los ejercicios optativos. Se llegaron a realizar 49 veces.
Figura 3. Estudiantes y rango de notas de ejercicios voluntarios a realizar en
Moodle
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2290
Con el modelo de clase invertida o flipped classroom ha sido posible reducir la
carga teórica de las sesiones presenciales para dar paso a trabajar las
actividades prácticas y a reforzar aquellos contenidos en los que los resultados
de los alumnos muestran una menor calificación. Tanto la herramienta
Edpuzzle como Moodle permiten al docente tener una recopilación de
resultados de las contestaciones a los cuestionarios antes de la clase (Figura
4), lo que ha permitido al docente utilizar las sesiones de clase para reforzar
contenidos y hacer un seguimiento del progreso de los alumnos
proporcionando feedback. También ha permitido un aprendizaje en línea y
autónomo, aunque siempre guiado por los comentarios y feedback que obtiene
por parte del docente.
Figura 4. Visualización de respuestas correctas en el cuestionario insertado en
el video
Los alumnos han trabajado adecuadamente siguiendo una metodología de
aprendizaje colaborativo combinada con TIC en las sesiones de clase. Por esta
razón, todos los equipos han colaborado con el objetivo de completar todas las
actividades prácticas propuestas por el docente. El ambiente de trabajo ha sido
bueno y positivo, por ello se les pidió que escribieran alguna observación útil
para describir la experiencia de aprendizaje y en general, las respuestas han
sido muy satisfactorias, piensan que con esta metodología de trabajo trabajan
más a su ritmo y pueden administrarse mejor el tiempo, la interacción con los
compañeros y con los miembros de su grupo es más positiva, el uso de las
tecnologías agiliza de forma exponencial las correcciones entre los alumnos y
ayuda a la puesta en común de los conocimientos del alumnado. El alumno en
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el aula está más cohibido y menos participativo que si está en videollamada.
Por último, consideran que los videos facilitados son de gran ayuda para
entender los ejercicios.
Para la evaluación por parte del alumnado del sistema de trabajo llevado a
cabo en la asignatura por los docentes (Figura 5), se ha utilizado una escala de
Likert por considerar que es adecuada para medir esas reacciones, actitudes y
comportamiento que los alumnos presentan ante nuevos retos o sistemas de
trabajo fuera de lo tradicional. El cuestionario lo realizaron el 58.33% de los
matriculados. Destacar que solo 1 alumno no está de acuerdo en que los
contenidos multimedia favorecen el aprendizaje del alumnado y en general, el
50% o más están totalmente de acuerdo o de acuerdo con cada una de las
preguntas realizadas. También hay que destacar que no están de acuerdo en
que siempre se visualizan los videos antes de la clase. Es por ello que hay que
tener en cuenta al plantear la estructura de las clases que los primeros minutos
sean de repaso de los contenidos del video que corresponda a esa sesión. Al
igual que hay un alumno que considera que esta forma de plantear la
asignatura no es más atractiva. Un 78.57% de los alumnos esta totalmente de
acuerdo y de acuerdo con que la implementación del modelo flipped classroom
ha permitido un mejor aprovechamiento del tiempo en la sesión presencial que
ha sido online durante este curso y que seguramente mejoraría con las
sesiones en el aula.
Figura 5. Evaluación del sistema de trabajo. Resultados y preguntas realizadas
7
4
2
1 0
0
7
5
20
1
8
3
20
2
5
2
3
2
4
8
200
3
6
3
20
1
7
5
1 0
3
5
5
1 0
2
4
4
3
1
2
9
300
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Los resultados que se obtuvieron del cuestionario realizado sobre la percepción
que el alumno tenía y su satisfacción sobre el modelo de trabajo llevado a cabo
en la asignatura (Figura 6) muestran que sí perciben una mayor accesibilidad
de los materiales y contenidos de la asignatura (53,85%), trabajan más a su
propio ritmo (76,92%), y tienen más posibilidades de mostrar lo que aprenden
(84,61), de tomar decisiones (76,92%), de participar en la resolución de los
ejercicios y de desarrollar mejor su pensamiento crítico sobre los contenidos de
la asignatura (69,23%). Destacar el alto porcentaje de alumnos que se
mantienen neutrales ante opiniones que sirven para mejorar y avanzar en el
proceso enseñanza-aprendizaje (color amarillo). También destacar que hay 1
alumno que considera que no aprende de una forma más atractiva.
Figura 6: Percepción del alumnado del modelo de trabajo. Resultados y
preguntas realizadas
13 13 13 13 12 13 12 13 11 12
Neutral De acuerdo
De acuerdo De acuerdo
De acuerdo Neutral
Neutral De acuerdo
De acuerdo Neutral
En desacuerdo De acuerdo
Neutral Muy de acuerdo
De acuerdo Muy de acuerdo
De acuerdo Muy de acuerdo
Neutral De acuerdo
De acuerdo De acuerdo
Muy de acuerdo De acuerdo
Neutral Neutral
2
5
5
1 00
1
65
1 00
3
7
3
000
2
53
3
00
4
6
1
10 1
6
5
11 00
4
6
1
10 1
3
6
4
000
1
2
34
1
2
1
3
6
1
11
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Además de estos cuestionarios y considerando lo importante que es tener en
cuenta las percepciones que los propios alumnos tienen tanto de su propio
trabajo y actitudes individuales como del trabajo colaborativo que ha realizado
con los miembros de su equipo. Se ha realizado una diana de autoevaluación y
otra de coevaluación que aportan información sobre si los equipos de
aprendizaje colaborativo están funcionando bien o si, por el contrario, hay
algunos alumnos que trabajan menos que otros o muestran una actitud que no
es la adecuada para esta forma de trabajar.
En la Figura 7 se muestra a modo de ejemplo la imagen de la respuesta de
autoevaluación de un alumno. Doce fueron los alumnos que participaron en
mostrar, mediante este sistema visual, rápido y sencillo, cómo llevaron a cabo
su aprendizaje colaborativo, es decir cuál fue su nivel de trabajo y su
comportamiento respecto a su compañero puesto que los grupos eran de dos
alumnos máximo. Un 54 % de los alumnos han coincidido en que se han
planificado bien y han gestionado bien su tiempo, un 50 % consideran que han
trabajado un poco más que su compañero ya que el círculo más marcado es el
de nivel 3. En cuanto a la dificultad que han tenido para comunicarse con su
compañero un 70 % de alumnos coinciden en el círculo de nivel 3 y 4, destacar
que tener que comunicarse de manera online y trabajar en Drive requiere de
otras habilidades diferentes a cuando se trabaja en clase. Por último, destacar
que el nivel de conocimiento que creen tener de la asignatura es el círculo de
nivel 4. Todos estos resultados están relacionados y en línea con los resultados
obtenidos en los cuestionarios.
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Figura 7: Diana colaborativa de evaluación (para autoevaluación)
En la figura 8 también se muestra a modo de ejemplo la imagen de la
respuesta de coevaluación de un alumno. Una vez analizadas todas las dianas,
puede considerarse que los equipos de aprendizaje colaborativo han trabajado
y funcionado bien y con buena actitud.
Figura 8: Diana colaborativa de evaluación (para coevaluación)
4. Conclusiones
Se ha diseñado e implementado un modelo de trabajo en una asignatura
práctica del Grado en Arquitectura técnica y que se ha impartido totalmente
online. Este modelo esta basado en el modelo Flipped Classroom junto con la
aplicación de metodologías de trabajo activas que fomentan el trabajo
colaborativo y el uso de TIC.
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Con la aplicación del modelo de la clase invertida o flipped classroom es
posible reducir considerablemente la carga teórica de las sesiones presenciales
para dar paso a actividades prácticas. Este resultado es algo que sí se ha dado
en otros estudios como, por ejemplo, en el realizado por Yaroslavova et al.
(2020) en el cual la aplicación del modelo flipped classroom combinado en
enseñanza online y presencial, optimizó el tiempo dedicado a la práctica en el
aula presencial. Dando más importancia a las actividades prácticas y más
autonomía al alumno, éste se organiza mejor, mejora sus habilidades de
participación y de planteamiento de soluciones alternativas.
Los alumnos han seguido una metodología de aprendizaje colaborativo
combinada con TIC en las sesiones de clase. Por esta razón, se han obtenido
los resultados esperados, los alumnos han trabajado adecuadamente en los
equipos colaborativos, de manera que todos han completado las diferentes
actividades propuestas utilizando las TIC para ello. Afirmación también de
García-Varcárcel et al. (2014) en su estudio, los docentes destacan que las TIC
facilitan el trabajo colaborativo, pues economiza las tareas y motiva al
alumnado, además de favorecer su autonomía y responsabilidad. Sin embargo,
el alumnado no debe descuidar su capacidad para aprender autónomamente,
pues el uso de la plataforma EdPuzzle le permitirá un aprendizaje en línea y
autónomo, aunque siempre guiado por el docente.
La forma de evaluar mediante dianas de autoevaluación y coevaluación, hace
que el proyecto sea aún más significativo para el alumnado. El hecho de que el
alumno haya evaluado su propio trabajo y que, además, lo haga a través de un
medio que proporciona una información tan visual como una diana de
aprendizaje, hace que éste sea mucho más consciente de sus fortalezas y
debilidades educativas. También, el hecho de realizar una coevaluación, da la
oportunidad a los alumnos de realizar una evaluación colaborativa, en la que se
sienten como un equipo y pueden detectar aquellos aspectos positivos para
potenciarlos y los negativos para tratar de solventarlos.
5. Tareas desarrolladas en la red
Se enumerará cada uno de los componentes y se detallarán las tareas que ha
desarrollado en la red.
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Participante de la red Tareas que desarrolla
E.A. Ruiz García 1, 2 y 3
M.D. Andújar Montoya 1 y 2
P.I. Sáez Menchacatorre 1 y 2
E.A. Carrión Jackson 1 y 2
E. García González 1, 3, 4 y 5
Tarea 1: Clasificación de contenidos para realizar videos y actividades
Tarea 2: Determinar las herramientas a utilizar y cómo utilizarlas. Búsqueda de
vídeos, páginas web y otra información de interés para la asignatura.
Tarea 3: Realización de videos
Tarea 4: Aplicación en la asignatura de la experiencia docente.
Tarea 5: Coordinación de miembros de la red. Redacción de la memoria
6. Referencias bibliográficas
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