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SOMMAIRESOMMAIRE

Crédits..............................................................page 2INTRODUCTION............................................page 3LES SQUATS..................................................page 4

REGLES SPECIALES...............................page 4Tunneliers............................................page 4Observateur & Système de guidage......page 4Train blindé..........................................page 4Obstinés...............................................page 5Tir pénétrant.........................................page 5

LISTE D'ARMÉE SQUAT...............................page 5LES UNITÉS....................................................page 7

Seigneur de Guerre.....................................page 7Ancêtre Vivant...........................................page 8Maître de Guilde.........................................page 8Seigneur.....................................................page 8Guerriers.....................................................page 9Berserkers...................................................page 9Guerriers Tonnerre.....................................page 9Gardes du Foyer.........................................page 10Gardes du Foyer en Exo-armure.................page 10Motos de la Guilde.....................................page 10Trikes de la Guilde.....................................page 11Robots........................................................page 12Tarentule....................................................page 12

Thudd Gun.................................................page 12Mortier Taupe.............................................page 13Canon Foudre.............................................page 13Gyrocoptère Iron Eagle..............................page 13Termite.......................................................page 14Taupe..........................................................page 14Hellbore......................................................page 14Méga-Canon Goliath..................................page 15Léviathan....................................................page 15Gyrocoptère Iron Hawk..............................page 16Colossus.....................................................page 16Cyclope......................................................page 17Dirigeable Overlord....................................page 17Train Blindé...............................................page 19

Locomotive..........................................page 19Wagon Canon.......................................page 19Wagon Mortier.....................................page 19Wagon Dragon.....................................page 20Wagon Berserker..................................page 20Wagon Bombardier..............................page 20Wagon Marteau Céleste ......................page 21Wagon Bouclier de Fer.........................page 21Wagon Orage.......................................page 21

Feuille de Référence des Squats.......................page 22

CréditsCrédits

LListe d'AArmée par : Yves-Marie « Hojyn » Le Carrérès, « Fjal » et les membres d'Epic-fr (http://epic-fr.niceboard.com)

IIllustrations par : Games Workshop Ltd

TTexte et TTraduction par : Games Workshop Ltd , Le Scribe Patatovitch et son fameux site Taran (http://perso.orange.fr/taran/ ), Pascal « Sethiel » Provost

PPhotos par : ScREaM, François « Fbruntz » BruntzMMise en page par : Pascal « Sethiel » Provost

LLes illustrations de ce livre sont emprunté à Games Workshop Ltd sans leur autorisation mais nousespérons ne pas avoir dénaturé leurs contenus. Ce livre à était fait dans le but de promouvoir le système de jeux qu'estEpic Armageddon.Armageddon, Blood Bowl, Chivalry, Citadel, Le logo Citadel, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, Dungeonquest, 'Eavy Metal, Eldar, EldarAttack, Epic, le logo Games Workshop, Games Workshop, le logo GW, Genestealer, Space-Fleet, Space Hulk, Space Marine, Talisman, Tyranid,Warhammer, Warmaster. Marauder est une marque déposée de Marauder Miniatures Ltd. Utilisée avec autorisation. Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold Helbrass, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Archon, Aspect Warrior, Avatar,Azazel, Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian,Champions of Chaos, Codex, Count Mordrek, Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon,Dregmek Blitzkart, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flesh Hound, Gargant, Gobbo,Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot, Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer,Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Legion of theDamned, Leman Russ, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O' War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian,Necromunda, Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Psyker,Raider, Raptor, Ratling, Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann,Snot, Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator,Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach, Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarffigure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope. sont des marques de Games Workshop Limited, utilisées sans autorisation et sans volonté de préjudice ou commeopposition à leur copyright.

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INTRODUCTIONINTRODUCTION

LLes Squats sont très semblables aux humains etpour cause, ce sont les descendant des colons quipartirent sur les mondes proches du coeur de la galaxie etqui établirent des colonies minières il y a plusieursdizaines de milliers d'années. Ils furent ensuite coupés dureste de l'univers par de terribles tempêtes Warps. Cettelongue isolation ainsi que leurs conditions de vies surdes mondes terriblement hostiles les transformantsgénérations après générations en ce qu'ils sont devenus :une nouvelle race.

PPhysiquement les Squats sont légèrement pluspetit que les hommes, mais de nature plus robuste. Ilsvivent entre trois et quatre siècles en moyennes ; ce sontdes personnes d'honneur, mais cela peut les rendreirascibles et ils peuvent facilement s'emporter si l'on nefait pas attention et leurs sens de l'honneur les rendstenaces.

IIl existe plusieurs milliers de monde Squats et ilest certain que certains sont encore inconnus. Chaquemonde est régi par une ou plusieurs Forteresses (même sila plupart du temps, une seule domine la planète) et quisont autant de clans avec leurs traditions, leurs lois.

CChaque Forteresse repose sur une caste de typemonarchique. On retrouve au commande de la Forteressele Seigneur de Guerre qui reçoit traditionnellement cetitre de son père. Il est appuyé par le reste del'aristocratie qui pour la plupart d'entre eux forment lesGardiens du Foyer. Il existe un service militaireobligatoire dans les confréries qui sont les principalesforces de défenses des Forteresses. Ce service dure desdizaines d'années et il est effectué à partir du moment oule squat a eu deux enfants qui ont atteint la majorité (àsavoir 70 ans)

AAfin de garder les technologies et les Forteressesen état de marches, la Guilde des Ingénieurs fût créée.

CCette Guilde est indépendante vis-à-vis desSeigneurs de Guerres et sont seuls soucis est lapréservation des connaissances et l'entretien deséquipements dont eux seuls connaissent les secrets.

PParfois plusieurs Forteresses se regroupent sousle commandement d'une seule pour des raisons decultures, de buts communs ou autres ; elles formentalors ce que l'ont appel une Ligue. On dénombreactuellement environ 700 Ligues différentes pouvantallés de la simple alliance passagère de 2 Forteresses àdes alliances permanentes de plusieurs centaines deforteresses.

LL 'Impérium après avoir redécouvert les mondesSquats a préféré leur laisser une grande autonomieplutôt que de devoir combattre un ennemi qui n'en estpas un. En échange les Squats ont accepté de fournir uneaide militaire et l'exclusivité commerciale pour vendreleurs minerais.

DDurant leur isolement, les Squats ont rencontréles Eldars avec qui des liens amicaux s'était tissé ;jusqu'à l'invasion de plusieurs de leurs mondes par uneimmense Waaagh où ils demandèrent leur assistance.Les Eldars refusèrent ce qui eut pour conséquence larancoeur à jamais des Squats vis-à-vis des Eldars. Pource qui est des Orks, La Waaagh fut finalementrepoussée, mais après que des Forteresses voir mêmeplusieurs mondes Squats furent ravagés. Depuis lesSquats ont une haine farouche envers les Orks et ils lescombattent sans relâche.

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LES SQUATSLES SQUATS

REGLES SPECIALESREGLES SPECIALES

Valeur stratégique : 3 Valeur d'initiative : 2+ / Colossus, Cyclope, Léviathan et TrainBlindé ont chacun une valeur d'initiative de 1+

TT unneliers LLes Tunneliers sont déployés de la même manière que

les Drop Pods, avec quelques différences significatives :(1) Écrivez sur un morceau de papier les

coordonnées du point de sortie du tunnelier et letour auquel il arrivera. Un tunnelier arrivantdans votre moitié de terrain peut apparaître dèsle tour 1. Un tunnelier arrivant dans la moitié deterrain adverse peut apparaître à partir du tour2. Les coordonnées et le tour d'arrivée sontnotés en secret.

(2) Lors du tour d'arrivée prévu, la formation dutunnelier peut être activée normalement, auquelcas le tunnelier est placé dans un rayon de 15cm du point indiqué par les coordonnées (pas dedéviation). Le seul ordre que peut recevoir untunnelier lors de son tour d'arrivée est un ordreAvance. Le tunnelier et les unités transportéessont ensuite traités comme une formationnormale peuvent immédiatement agir enfonction de l'ordre reçu. Le tunnelier ne peutplus repartir sous terre. Si le jet d'activation estraté, la formation du tunnelier ne pourra pasapparaître ce tour-ci et patienter jusqu'au toursuivant pour tenter une nouvelle activation.

(3) Les trois types de Tunneliers font partie de laformation qu'ils transportent et doiventmaintenir la cohérence d'unité.

(4) Vous devez impérativement informer votreadversaire que vous utilisez des tunneliers.Avant le début de la partie, vous devez l'enavertir et les lui montrer, ainsi que toutes lestroupes qu'ils transportent.

OO bservateur & Système de guidage CCertains véhicules peuvent agir en tant

qu'observateurs et guider les tirs d'armes dotées dusystème de guidage adéquat.

PPour représenter ceci, toute arme dotée de la capacitéSystème de guidage peut tirer en utilisant la ligne de vued'une unité possédant la capacité Observateur et faisantpartie de sa formation.

CCeci n'est pas un Tir Indirect, les portées ne sont doncpas doublées. Par ailleurs, ceci ne permet pas à laformation de diviser ses tirs.

TT rain blindé LLe train blindé est un engin de guerre composé d’une

locomotive blindée et de wagons armés. L'ensembleforme un unique engin de guerre et une uniqueformation, locomotive et wagons devant former unechaîne continue (sans espace entre les wagons).

EEn raison de la grande variété d'armes auxquelles letrain de guerre peut avoir accès, la procédure de tir estun peu différente de la procédure habituelle : lalocomotive et tous les wagons doivent tirer sur la mêmeformation, mais les tirs de chaque wagon sont résolusconsécutivement et indépendamment des tirs des autreswagons. Les wagons de même type peuvent tirerensemble (ex: deux Wagons Mortiers peuvent cumulerleur points de barrage).

LLe joueur Squat choisit l'ordre dans lequel sontrésolus ces tirs, et les pertes sont résolues avant depasser aux tirs du wagon suivant. Si la formation cibleest démoralisée avant que tous les wagons n'aient putirer, elle peut effectuer son mouvement de retraiteavant les tirs du ou des wagons suivants. Si cela amènela formation hors de vue ou de portée des wagonsrestants, leurs tirs sont perdus pour ce tour.

Exemple : le joueur Squat choisit de tirer sur uneformation de 8 Gardiens Eldars avec un Train Blindécomposé d'une locomotive, de 2 Wagons Dragons etd'un Wagon Mortier. Il résout d'abord les tirs de laLocomotive (et les pertes provoquées), puis choisit defaire tirer ses 2 Wagons Dragons (deux wagons dumême type), provoquant assez de pertes pourdémoraliser la formation. La formation Eldar bat enretraite et se place hors de vue du Wagon Mortier, quine peut donc pas tirer ce tour-ci.

CChaque wagon ajoute 1 bouclier et 1 point decapacité de dommages au train blindé et possède lesmêmes caractéristiques de Blindage, CC et FF que lalocomotive. Chaque point de dommage subi entraîne ladestruction du dernier wagon, qui est alors retiré du jeu.

LLes portées des armes sont mesurées à partir du oudes wagons faisant feu.

LLe train est composé de la locomotive et d'unmaximum de 7 wagons choisis parmi la liste proposée.

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OO bstinés LLes Squats sont des combattants obstinés et difficiles à vaincre en assaut. Leur nature bornée les pousse également

à se rallier plus vite que les autres races et à retourner au combat. Ceci est représenté par les règles suivantes :➢ Les Squats peuvent relancer tout résultat de 1 lors de la résolution de chaque assaut. Le nouveau résultat

s'applique, même s'il s'agit encore d'un 1.➢ Les Squats peuvent relancer tout résultat de 1 lors de la phase de ralliement. Le nouveau résultat s'applique,

même s'il s'agit encore d'un 1.➢ Les Squats peuvent relancer tout résultat de 1 lors du jet d'activation pour une action de Rassemblement. Le

nouveau résultat s'applique, même s'il s'agit encore d'un 1.

TT ir pénétrant CCertaines armes sont spécifiquement conçues pour causer des dégâts majeurs aux cibles les mieux blindées,

qu'elles utilisent pour cela une puissance de feu dévastratrice ou une technologie rare (ECM, warp, etc.).

EEn raison de l'incroyable puissance de ces armes, toute cible touchée par une arme possédant la capacité TirPénétrant subit un modificateur de sauvegarde de -1. De plus, une arme à Tir pénétrant provoque des touchescritiques aux Engins de Guerre sur un résultat de 4+ au lieu du 6+ habituel.

LISTE D'ARMÉE SQUATLISTE D'ARMÉE SQUAT

Formation Unités Coût Améliorations (Deux améliorations par formation maximum - Chaqueamélioration ne peut être choisie qu'une seule fois parformation)

CO

NF

RE

RIE

S

Confrérie deguerriers

1 Seigneur + 7 Guerriers 225points

➢ 0-1 Ancêtre Vivant 100 pointsOU➢ 1 Seigneur de Guerre 50 points

(les améliorations "Seigneur de Guerre" et "AncêtreVivant" sont mutuellement exclusives et améliorentobligatoirement le Seigneur)➢ 2 Gardes du Foyer - 75 points➢ 2 Gardes du Foyer en exo-armure - 100 points➢ 4 Guerriers - 100 points➢ Tunneliers : Autant de Tunneliers que nécessaire

pour transporter toutes les formations de l'unité(interdiction de prendre plus de Tunneliers quenécessaire) : Termite - 15 points chaque Taupe - 50 points chaque Hellbore - 125 points chaque

Confrérie deBerserkers

8 Berserkers 175points

➢ 4 Berserkers - 75 points➢ 2 Gardes du Foyer - 75 points➢ 2 Gardes du Foyer en exo-armure - 100 points➢ Tunneliers : Autant de Tunneliers que nécessaire

pour transporter toutes les formations de l'unité(interdiction de prendre plus de Tunneliers quenécessaire) : Termite - 15 points chaque Taupe - 50 points chaque Hellbore - 125 points chaque

Grande Batterie ➢ 6 TarentulesOU➢ 6 Thudd Guns

OU➢ 6 Mortiers Taupes

150points

➢ 1 ou 2 Canons Foudre 50 points chaque➢ Artillerie : au choix pour 75 points :

3 Tarentules 3 Thudd Guns 3 Mortiers Taupes

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Formation Unités Coût Améliorations (Deux améliorations par formation maximum - Chaqueamélioration ne peut être choisie qu'une seule fois parformation)

FO

RM

AT

ION

S D

E S

OU

TIE

N (

max

imu

m 3

par

Con

frér

ie)

Guilde de Motos 6 Motos 175points

➢ 1 Maître de Guilde 50 points➢ 3 Motos - 100 points➢ Trikes : Remplacez n'importe quel nombre de

Motos par des Trikes - 10 points chaque

Escadron IronEagle

5 Gyrocoptères 250points

Cohorte de Robots 5 Robots 175points

Léviathan 1 Léviathan 350points

Batterie Tonnerre 5 Guerriers Tonnerre 200points

➢ 3 Guerriers Tonnerre - 125 points➢ Tunneliers : Autant de Tunneliers que nécessaire

pour transporter toutes les formations de l'unité(interdiction de prendre plus de Tunneliers quenécessaire) : Termite - 15 points chaque Taupe - 50 points chaque Hellbore - 125 points chaque

Batterie Éclair 3 Canons Foudre 100points

Formation Unités Coût Améliorations

EN

GIN

S D

E G

UE

RR

E (

max

imu

m 1

/3 d

es p

oin

ts d

e l'a

rmée

)

Colossus 1 Colossus + 1Gyrocoptère Iron Hawk

500points

Cyclope 1 Cyclope 500points

EscadronOverlord

1 ou 2 DirigeablesOverlord

175pointschaque

Batterie Goliath 2 Méga-Canons Goliath 400points

➢ 1 ou 2 Canons Foudre 50 points chaque

Train Blindé 1 Locomotive et 1Wagon au choix saufWagon Spécial

300points

➢ 0-6 Wagons - à noter que le coût des Wagons estinclus dans le total des points alloués aux Enginsde Guerre 0-3 Wagons Canons - 100 points chaque 0-3 Wagons Dragons - 100 points chaque 0-3 Wagons Mortiers - 100 points chaque 0-3 Wagons Berserkers - 100 points chaque 0-1 Wagon Bombardier - 100 points 0-1 Wagon Spécial parmi les choix suivants :

Marteau Céleste - 150 points Bouclier de Fer - 150 points Orage - 150 points

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LES UNITÉSLES UNITÉS

Seigneur de GuerreSeigneur de Guerre

LLe Seigneur d'une Forteresse allant rarement au combat lui même et pour éviter l'usage déshonorant des confrériespar des seigneurs peu scrupuleux , il délègue le commandement à l'un des membres de son aristocratie. C'est toujours unpersonnage de confiance, qui à maintes fois prouvé sa bravoure par des actes héroïques. Il est appelé le Seigneur deGuerre.

Seigneur de Guerre

Type Vitesse Blindage CC FF

Personnage n/a n/a n/a n/a

Armes Portée Puissance de feu Notes

Hache énergétique (Contact) Arme d'assaut Macro-arme, Attaque Supplémentaire (+1)

Notes : Commandant, Meneur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé

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Ancêtre VivantAncêtre Vivant

LLeses Squats vivent habituellement autour de trois cents ans, mais ceux qui dépassent cette limite peuvent atteindre plusde huit cents ans. De tel Squat sont extrêmement rares et ils deviennent les représentants vivants des aïeux tant vénérésgrâce à leurs sagesses et aux liens qu'ils ont avec les Esprits des défunts de la Forteresse.

Ancêtre Vivant

Type Vitesse Blindage CC FF

Personnage n/a n/a n/a n/a

Armes Portée Puissance de feu Notes

Hache énergétique (Contact) Arme d'assaut Macro-arme, Attaque Supplémentaire (+1)

Frappe Psychique (15 cm) (Arme Légère) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)

Notes : Commandant suprême, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé

Maître de GuildeMaître de Guilde

LLa Guilde des Ingénieurs se divise en différentes loges. Chacune d'entre elle est dirigée par un Maître de Guilde quiconnais de nombreux secrets sur les défenses de la forteresse ainsi que sur l'équipement des Squats.

Maître de Guilde

Type Vitesse Blindage CC FF

Personnage n/a n/a n/a n/a

Armes Portée Puissance de feu Notes

Fuseur (15 cm) (arme légère) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)

Notes : Meneur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Charismatique

SeigneurSeigneur

LLeses Confréries de Guerriers Squats sont menées au combats par l'un des membres de leurs aristocratie. Cette honneurn'est possible que s'il a accomplis un acte de bravoure lui permettant de porter le Titre de Seigneur.

Seigneur

Type Vitesse Blindage CC FF

Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Lance-missiles 45 cm AP5+/AC6+

Armes laser (15 cm) (arme légère)

Notes : Charismatique

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GuerriersGuerriers

LLes Guerriers forment le gros des troupes des confréries, constitués des “Frères d'Armes” qui effectuent leurs servicesaprès avoir eu 2 fils ayant atteints la majorité ( Soixante-dix ans ). Ils sont très polyvalents.

Guerriers

Type Vitesse Blindage CC FF

Infanterie 15 cm 6+ 5+ 5+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Lance-missiles 45 cm AP5+/AC6+

Armes laser (15 cm) (arme légère)

Notes :

BerserkersBerserkers

LLes meilleurs combattants au corps à corps des Guerriers sont nommés les Berserkers. Ce sont de redoutables expertsdu combat souterrain et d'excellents saboteurs de bâtiments ou de fortifications.

Berserkers

Type Vitesse Blindage CC FF

Infanterie 15 cm 6+ 4+ 6+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Pistolets bolter (15 cm) (arme légère)

Haches tronçonneuses (contact) (arme d'assaut)

Notes :

GuerriersGuerriers TonnerreTonnerre

LLes unités les plus lourdement armées, composées de vétérans aguerris équipé d'armes lourdes sont appelés lesGuerriers Tonnerre.

Guerriers Tonnerre

Type Vitesse Blindage CC FF

Infanterie 15 cm 6+ 6+ 3+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Lance-missiles squats 45 cm AP5+/AC5+

Notes :

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Gardes du FoyerGardes du Foyer

LL 'aristocratie est elle aussi présente sur le champs de bataille. Elle est connue sous le nom des Gardes du Foyer. Ilsportent des armures et des armes archaïques mais qui sont en fait de puissants artefacts ornementés de bijoux acquis auxfils des ages.

Gardes du Foyer

Type Vitesse Blindage CC FF

Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Armes artefacts squats 30 cm AP5+/AC5+

Armes énergétiques (contact) (arme d'assaut) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)

Notes : Meneur

Gardes Gardes du Foyer en Exo-armuredu Foyer en Exo-armure

LL 'élite de l'aristocratie est équipée d'Exo-Armure. Ces antiques armures sont d'une résistance exceptionnelle etnombreux sont les ennemis qui n'ont pu les percées.

Gardes du Foyer en Exo-armure

Type Vitesse Blindage CC FF

Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Armes artefacts squats 30 cm AP5+/AC5+

Armes énergétiques (contact) (arme d'assaut) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)

Notes : Blindage renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Meneur

Motos de la GuildeMotos de la Guilde

LLes Ingénieurs de la guilde quant à eux préfèrent partir aux combats sur de redoutables motos qu'ils pilotent d'unemain de maître.

Motos de la Guilde

Type Vitesse Blindage CC FF

Infanterie 35 cm 5+ 4+ 5+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Pistolets bolter (15 cm) (arme légère)

Haches tronçonneuses (contact) (arme d'assaut)

Notes : Montés

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Trikes de la GuildeTrikes de la Guilde

LLes meilleurs des ingénieurs pilotes des trikes qui nécessitent deux personnes et qui sont équipées d'armes à courtesdistances mais dévastatrices.

Trikes de la Guilde

Type Vitesse Blindage CC FF

Véhicule Léger 35 cm 5+ 5+ 4+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Multi-fuseur 15 cm MA5+

ou (15 cm) (arme légère) Macro-arme

Notes :

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RobotsRobots

LL 'une des fiertés de la Guilde des Ingénieurs sont les Robots. Malgré quelques inconvénients comme leurs nombreslimités et leurs vitesses de déplacements, ils sont un atout indéniable au vu de leurs avantages: Résistants, dépourvus demoral, fortement armés. Ils sont dans les batailles un soutien au confréries de premier ordre.

Robots

Type Vitesse Blindage CC FF

Infanterie 15 cm 4+ 5+ 5+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Autocanon 45 cm AP5+/AC6+

Armes Cybernétiques (contact) (arme d'assaut) Attaque supplémentaire (+1)

Notes : Marcheur, Sans peur, Sauvegarde Invulnérable

TarentuleTarentule

LLe Système Tarentule est une installation robotisée de défense capable de reconnaitre l'ennemi de l'ami et del'éliminer. La Tarentule peut être contrôlée depuis une position reculée.

Tarentule

Type Vitesse Blindage CC FF

Infanterie 10 cm n/a n/a 5+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Laser Tarentule 45 cm 2xAP6+/AC5+

Notes : Monté

Thudd GunThudd Gun

LLe Thudd Gun est une pièce d'artillerie légère à haute fréquence de tir dont les multiples canons tirent à tour de rôlesleurs obus (d'où son nom “thudd-thudd-thudd...)

Thudd Gun

Type Vitesse Blindage CC FF

Infanterie 10 cm n/a n/a 5+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Thudd Gun 45 cm AP4+/AC6+ Tir indirect

Notes :

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Mortier TaupeMortier Taupe

LLe Mortier Taupe a été conçu sur des planètes ou les habitations sont souterraines et il est manié par deux servantsqui peuvent le démontés et ce déplacer avec. Il tire un obus fouisseur appelé torpille souterraine qui se déplacerapidement sous terre et remonte à la surface pour exploser sous la cible formant un cratère et piégeant les cibles.

Mortier Taupe

Type Vitesse Blindage CC FF

Infanterie 10 cm n/a n/a 5+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Mortier taupe 30 cm 1 PB Tir indirect, Ignore les Couverts

Notes :

Canon FoudreCanon Foudre

LLe Canon Foudre est l'une des rares armes anti-aériennes que possède les Squats, en effet vivant la plus part du tempssous terre, les Squats ont eut du mal à concevoir ce genre d'armement. Le canon porte ce nom à cause de l'incroyablevitesse de ses obus, ce qui par conséquent oblige le Canon à être fermement ancrer dans le sol.

Canon Foudre

Type Vitesse Blindage CC FF

Véhicule Léger 0 cm 5+ 6+ 5+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA5+

Notes :

Gyrocoptère Iron EagleGyrocoptère Iron Eagle

LLes Gyrocoptères Iron Eagle sont des véhicules rapides qui peuvent survolé le terrain et ainsi se jouer des obstacles etdu relief afin de lancer des raids éclairs dévastateurs dans les rangs de l'ennemi.

Gyrocoptère Iron Eagle

Type Vitesse Blindage CC FF

Véhicule Blindé 35 cm 5+ 6+ 5+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Autocanons jumelés 45 cm AP4+/AC5+

2x Autocanon 45 cm AP5+/AC6+

Notes : Antigrav, Éclaireur

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TermiteTermite

AA fin de se déplacer en sécurité entre la surface et leurs forteresses souterraines les Squats ont inventés des véhiculesde transports appelé Tunnelier, qu'ils ont par la suite adaptés au besoin de la guerre. Le Termite est le plus petit d'entreeux mais il permet aux Squats de prendre l'ennemi par surprise en sortant de sous terre en plein milieux de leurs rangssans avoir essuyé un tir.

Termite

Type Vitesse Blindage CC FF

Véhicule Blindé 15 cm 5+ 6+ 5+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Armes de coque (15 cm) (armes légères)

Notes : Tunnelier, Blindage renforcé, Transport (Peut embarquer deux des unités suivantes : Guerriers,Berserkers, Guerriers Tonnerre, Seigneur, Gardes du Foyer OU un Gardes du Foyer en Exo-armure.)

TaupeTaupe

LLa Taupe est le véhicule de transport Tunnelier de taille intermédiaire qui peut transporter une confrérie entière.

Taupe

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de Guerre 15 cm 5+ 6+ 5+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Armes de coque (15 cm) (armes légères)

Notes : Capacité de dommages 2, Tunnelier, Blindage renforcé, Transport (Peut embarquer huit des unitéssuivantes : Guerriers, Berserkers, Guerriers Tonnerre, Seigneur, Gardes du Foyer, Gardes du Foyer enexo-armure. Les Gardes du Foyer en Exo-armure prennent deux places chacun.)Cout critique : La Taupe est détruite.

HellboreHellbore

LLe plus grands des Tunneliers est le Hellbore. C'est un véritable Monstre pouvant accueillir trois confréries entière àson bords.

Hellbore

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de Guerre 15 cm 4+ 6+ 5+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Armes de coque (15 cm) (armes légères)

Notes : Capacité de dommages 4, Tunnelier, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport (Peutembarquer seize des unités suivantes : Guerriers, Berserkers, Guerriers Tonnerre, Seigneur, Gardes duFoyer, Gardes du Foyer en exo-armure. Les Gardes du Foyer en Exo-armure prennent deux placeschacun.)Coup critique : Le Hellbore perd 1 DC supplémentaire.

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Méga-Canon GoliathMéga-Canon Goliath

LLes Méga-Canon Goliath sont d'immense pièces d'artilleries mobiles qui envoient des obus de plusieurs tonnescapables de détruire avec une facilité déconcertante les plus gros Engin de Guerre. Les Squats les utilises pour pilonnerl'adversaire avant l'arrivée des confréries au contact.

Méga-Canon Goliath

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de Guerre 0 cm 5+ n/a 6+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Méga-canon 30-90 cm 4 PB Macro-arme, Rechargement, Tir Indirect

Notes : Capacité de dommages 2, Blindage renforcé.Coup critique : Stock de munitions touché. Le Goliath est détruit.

rLéviathanLéviathan

LLe Léviathan est un transport de troupes Super Lourd fournis à la Garde Impérial dans le cadre d'échanges mutuels.Ce véhicule est lourdement blindé et fortement armé afin de sécurisé les unités transportées.Peux nombreux sont les adversaires qui osent s'en approcher et encore moins nombreux sont ceux qui ont survécus.

Léviathan

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Canon Apocalypse 120 cm 3 PB Macro-arme, arc de tir frontal fixe

Obusier 75 cm AP4+/AC4+

3x Canons laser jumelés 45 cm AC4+ arc de tir gauche

3x Canons laser jumelés 45 cm AC4+ arc de tir droit

2x Armes Secondaires (15 cm) (armes légères) Attaque supplémentaire (+1)

Notes : Capacité de dommages 4. 4 boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Transport(Peut embarquer seize des unités suivantes : Guerrier, Berserker, Guerrier Tonnerre, Seigneur, Garde duFoyer, Garde du Foyer en Exo-Armure. Les Gardes du Foyer en Exo-Armure prennent deux placeschacun.)Coup critique : Chenilles détruites. Le Léviathan ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivantsinfligent une perte d'un point de CD supplémentaire.

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Gyrocoptère Iron HawkGyrocoptère Iron Hawk

LLe Gyrocoptère Iron Hawk quant à lui et équipé principalement d'ordinateurs et de systèmes de visés afin de fournirau redoutable Colossus les coordonnées exactes de la cible à détruire.

Gyrocoptère Iron Hawk

Type Vitesse Blindage CC FF

Véhicule Blindé 35 cm 5+ 6+ 5+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Autocanons Jumelés 45 cm AP4+/AC5+

Notes : Antigrav, Éclaireur, Observateur.

ColossusColossus

LLe Colossus à était conçus avec le même châssis que le Léviathan mais il a été aménagé en véritable forteresse decombat hérissée d'armes de destructions terrifiantes. De plus les Squats utilisent ingénieusement un Gyrocoptère IronHawk en tandem avec un Colossus afin de permettre a ses terrifiantes salves d'atteindre des cibles qui lui sont cachéespar des obstacles.

Colossus

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Canon Apocalypse 120 cm 3 PB Macro-arme, arc de tir frontal fixe,Système de guidage

Canon Tonnerre 30 cm AP3+/AC4+ Ignore les couverts

2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+ arc de tir gauche

2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+ arc de tir droit

Missiles Plasma 75 cm 4x AP4+/AC4+ Ignore les Couverts, Système de guidage

2x Armes Secondaires (15 cm) (armes légères) Attaque supplémentaire (+1)

Notes : Capacité de dommages 4. 4 boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.Coup critique : Système de guidage endommagé. Le Colossus ne peut plus bénéficier de la ligne de vuedu Gyrocoptère Iron Hawk. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CDsupplémentaire.

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CyclopeCyclope

LLes premiers Cyclopes furent construits il y as des milliers d'années lors d'une guerre entre deux Ligues rivales. Ilsrassembles en quelques sortent le châssis d'un Colossus entourant un gigantesque canon de Méga-Canon Goliath. C'estvéhicules ont été conçus pour résister et abattre les plus gros Engins de Guerre d'une seul salve de tir.

Cyclope

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Canon Furie 90 cm MA2+ Tueur de Titans (3+1D3), Tir pénétrant,arc de tir frontal fixe

Obusier 75 cm AP4+/AC4+

6x Missile Tempête deMort

60 cm MA4+ Tir unique

Canon Fuseur 30 cmou (15 cm)

2x MA4+(armes légères)

Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1),arc de tir gauche

Canon Fuseur 30 cmou (15 cm)

2x MA4+(armes légères)

Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1),arc de tir droit

Notes : Capacité de dommages 4. 4 boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.Coup critique : Chenilles détruites. Le Cyclope ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivantsinfligent une perte d'un point de CD supplémentaire.

Dirigeable OverlordDirigeable Overlord

AA fin d'exploiter les gisements des métaux liquides sur les planètes gazeuses, les Squats inventèrent ses véhiculescapables de montées à de hautes altitudes et de résister sur de courtes durées aux pressions des basses altitudes sur sesmondes. La guerre les obligeas à les transformer en de redoutables engin de guerre qui survolent à basse ou moyennealtitude le champ de bataille.

Dirigeable Overlord

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de Guerre 15 cm 4+ n/a 4+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Autocanons jumelés 45 cm AP4+/AC5+

3x Canons Anti-Aérien 45 cm AP5+/AC6+/AA6+ arc de tir gauche

3x Canons Anti-Aérien 45 cm AP5+/AC6+/AA6+ arc de tir droit

Bombes à fusion 15cm 3PB

Notes : Capacité de dommages 3. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Antigrav.Coup critique : Le dirigeable prend feu et s'écrase au sol.

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Train BlindéTrain Blindé

LLes Trains Blindés sont de rares et anciennes machines datant de la fondations des mondes Squats. Ces trainsservaient à transporter les vivres et les matières premières aux premières forteresses en construction à travers lesenvironnements les plus hostiles tels que les effroyables tempêtes de sables, les tremblements de terre et les glissementsde terrain.Amoureusement entretenus par les ingénieurs de la Guilde, les trains survécurent à l'ère de l'isolation et furenttransformé en de puissantes forteresses de combats durant l'invasion des Orks.Un train est composé d'une locomotive qui tracte un nombre variable de wagon. Le tout ne formant plus qu'une seule estunique machine d'une terrifiante puissance.

Locomotive

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de guerre 15 cm 4+ 4+ 4+

Armes Portée Puissance de feu Notes

Canon Apocalypse 120 cm 3 PB Macro-arme, arc de tir frontal fixe

2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+ arc de tir frontal

Notes : Capacité de dommages 3. 1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.Coup critique : Perte d'un CD supplémentaire.

Wagon Canon

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de guerre n/a n/a n/a n/a

Armes Portée Puissance de feu Notes

2x Obusier 75cm AP4+/AC4+

2x Armes Secondaires (15 cm) (armes légères) Attaque supplémentaire (+1)

Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

Wagon Mortier

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de guerre n/a n/a n/a n/a

Armes Portée Puissance de feu Notes

Mortier de siège 45 cm 2 PB Ignore les couverts, Tir Indirect

Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

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Train Blindé Train Blindé (suite)(suite)

Wagon Dragon

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de guerre n/a n/a n/a n/a

Armes Portée Puissance de feu Notes

Crache-Feu 30 cmou (15 cm)

4x AP3+(armes légères)

Ignore les couvertsAttaque supplémentaire (+2), Ignore lesCouverts

Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

Wagon Berserker

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de guerre n/a n/a n/a n/a

Armes Portée Puissance de feu Notes

Obusier 75cm AP4+/AC4+

2x Armes Secondaires (15 cm) (armes légères) Attaque supplémentaire (+1)

Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur,Transport (peut embarquer huit Berserkers).

Wagon Bombardier

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de guerre n/a n/a n/a n/a

Armes Portée Puissance de feu Notes

Bombe à neutrons Illimitée 3 PB Tir unique, Ignore les couverts, Rupture,utilise le gabarit de barrage orbital

Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

20 16/07/07

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Train Blindé Wagons Spéciaux Train Blindé Wagons Spéciaux (suite)(suite)

Wagon Marteau Céleste

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de guerre n/a n/a n/a n/a

Armes Portée Puissance de feu Notes

2x Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA5+

Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

Wagon Bouclier de Fer

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de guerre n/a n/a n/a n/a

Armes Portée Puissance de feu Notes

4x Autocanons jumelés 45 cm AP4+/AC5+

Notes : Capacité de dommages +1. +3 Boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

Wagon Orage

Type Vitesse Blindage CC FF

Engin de guerre n/a n/a n/a n/a

Armes Portée Puissance de feu Notes

4x Missiles Feu du Ciel 75 cm AC2+

Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

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Valeur Stratégique : 3 / Initiative : 2+, Colossus, Cyclope, Léviathan et Train Blindé ont chacun une valeur d'initiative de 1+

Nom Type Vitesse Blindage CC FF Armes Portée Puissance de feu Notes

Seigneur deguerre

Personnage n/a n/a n/a n/a Hache énergétique (Contact) Arme d'assaut, MA, +1A Commandant, Meneur, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé.

Ancêtre vivant Personnage n/a n/a n/a n/a Hache énergétiqueFrappe Psychique

(Contact)(15 cm)

Arme d'assaut, MA, +1AArme Légère, MA, +1A

Commandant Suprême, Sauvegarde invulnérable, Blindage Renforcé, Blindage ArrièreRenforcé.

Maître deguilde

Personnage n/a n/a n/a n/a Fuseur (15 cm) Arme Légère, MA, +1A Meneur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé,Charismatique.

Seigneur Infanterie 15 cm 4+ 4+4+ Lance-missilesArmes laser

45 cm(15 cm)

AP5+/AC6+Arme Légère

Charismatique.

Guerriers Infanterie 15 cm 6+ 5+ 5+ Lance-missilesArmes laser

45 cm(15 cm)

AP5+/AC6+Arme Légère

Berserkers Infanterie 15 cm 6+ 4+ 6+ Pistolets bolterHaches tronçonneuses

(15 cm)(contact)

Arme LégèreArme d'Assaut

GuerriersTonnerre

Infanterie 15 cm 6+ 6+ 3+ Lance-missiles squats 45 cm AP5+/AC5+

Gardes duFoyer

Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes artefacts squatsArmes énergétiques

30 cm(contact)

AP5+/AC5+Arme d'Assaut, MA, +1A

Meneur.

Gardes duFoyer en Exo-armure

Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes artefacts squatsArmes énergétiques

30 cm(contact)

AP5+/AC5+Arme d'Assaut MA, +1A

Blindage renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Meneur.

Motos de laGuilde

Infanterie 35 cm 5+ 4+ 5+ Pistolets bolterHaches tronçonneuses

(15 cm)(contact)

Arme LégèreArme d'Assaut

Montés.

Trikes de laGuilde

Véhicule Léger 35 cm 5+ 5+ 4+ Multi-fuseurou

15 cm(15 cm)

MA5+Arme Légère MA

Robots Infanterie 15 cm 4+ 5+ 5+ AutocanonArmes Cybernétiques

45 cm(contact)

AP5+/AC6+Arme d'Assaut, +1A

Marcheur, Sans peur, Sauvegarde Invulnérable.

Tarentule Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Laser Tarentule 45 cm 2xAP6+/AC5+ Monté.

Thudd Gun Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Thudd Gun 45 cm AP4+/AC6+, Tir indirect

Mortier Taupe Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Mortier taupe 30 cm 1 PB, Tir indirect, Ignore les Couverts

Canon Foudre Véhicule Léger 0 cm 5+ 6+ 5+ Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA5+

GyrocoptèreIron Eagle

Véhicule Blindé 35 cm 5+ 6+ 5+ Autocanons jumelés2x Autocanon

45 cm45 cm

AP4+/AC5+AP5+/AC6+

Antigrav, Éclaireur.

Termite Véhicule Blindé 15 cm 5+ 6+5+ Armes de coque (15 cm) Arme Légère Tunnelier, Blindage renforcé, Transport ( cf fiche).

Taupe Engin de Guerre 15 cm 5+ 6+ 5+ Armes de coque (15 cm) Arme Légère CD 2, Tunnelier, Blindage renforcé, Transport ( cf fiche ).Cout critique : La Taupe est détruite.

Hellbore Engin de Guerre 15 cm 4+ 6+5+ Armes de coque (15 cm) Arme Légère CD 4, Tunnelier, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport ( cf fiche ).Coup critique : Le Hellbore perd 1 DC supplémentaire.

Méga-Canon Engin de Guerre0 cm 5+ n/a 6+ Méga-canon 30-90 cm 4 PB, MA, Rechargement, Tir Indirect CD 2. Blindage renforcé.

16/07/07 Codex Squats pour Epic Armageddon Version 3.0

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Nom Type Vitesse Blindage CC FF Armes Portée Puissance de feu Notes

Goliath Coup critique : Stock de munitions touché. Le Goliath est détruit.

Léviathan Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+ Canon ApocalypseObusier3x Canons laser jumelés3x Canons laser jumelés2x Armes secondaires

120 cm75 cm45 cm45 cm

(15 cm)

3 PB, MA, arc de tir frontal fixeAP4+/AC4+AC4+,arc de tir gaucheAC4+,arc de tir droitArme Légère, +1A

CD 4. Boucliers : 4. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Transport( cf fiche ).Coup critique : Chenilles détruites. Le Léviathan ne peut plus se déplacer. Les coupscritiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire.

GyrocoptèreIron Hawk

Véhicule Blindé 35 cm 5+ 6+ 5+ Autocanons Jumelés 45 cm AP4+/AC5+ Antigrav, Éclaireur, Observateur .

Colossus Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+ Canon ApocalypseCanon Tonnerre2x Obusier2x ObusierMissiles Plasma

2x Armes secondaires

120 cm30 cm75 cm75 cm75 cm

(15 cm)

3 PB, MA, arc de tir frontal fixe, Système de guidageAP3+/AC4+, Ignore les couvertsAP4+/AC4+, arc de tir gaucheAP4+/AC4+, arc de tir droit4x AP4+/AC4+, Ignore les Couverts, Système deguidageArme Légère, +1A

CD 4. Boucliers : 4. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.Coup critique : Système de guidage endommagé. Le Colossus ne peut plus bénéficierde la ligne de vue du Gyrocoptère Iron Hawk. Les coups critiques suivants infligent uneperte d'un point de CD supplémentaire.

Cyclope Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+ Canon FurieObusier6x Missile Tempête de MortCanon FuseurouCanon Fuseurou

90 cm75 cm60 cm30 cm

(15 cm)30 cm

(15 cm)

MA2+, TT (3+1D3), arc de tir frontal fixe, Tir pénétrantAP4+/AC4+MA4+, Tir unique2x MA4+, arc de tir gaucheArme Légère, MA,+1A2x MA4+, arc de tir droitArme Légère, MA+1A

CD 4.Boucliers : 4.Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Coup critique : Chenilles détruites. Le Cyclope ne peut plus se déplacer. Les coupscritiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire.

DirigeableOverlord

Engin de Guerre 15 cm 4+ n/a 4+Autocanons jumelés3x Canons Anti-Aérien3x Canons Anti-AérienBombes à fusion

45 cm45 cm45 cm15cm

AP4+/AC5+AP5+/AC6+/AA6+, arc de tir gaucheAP5+/AC6+/AA6+, arc de tir droit3PB

CD 3. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Antigrav.Coup critique : Le dirigeable prend feu et s'écrase au sol.

Locomotive Engin deguerre

15 cm 4+ 4+ 4+ Canon Apocalypse2x Obusier

120 cm75 cm

3 PB, MA, arc de tir frontal fixeAP4+/AC4+, arc de tir frontal

CD 3.Bouclier : 1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.Coup critique : Perte d'un CD supplémentaire.

Wagon Canon Engin de guerre n/a n/a n/a n/a 2x Obusier2x Armes secondaires

75cm(15 cm)

AP4+/AC4+Arme Légère, +1A

CD +1.Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

Wagon Mortier Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Mortier de siège 45 cm 2 PB, Ignore les couverts, Tir Indirect CD +1.Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

Wagon Dragon Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Crache-Feuou

30 cm(15 cm)

4x AP3+, Ignore les couvertsArme Légère, +2A, Ignore les Couverts

CD +1.Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

WagonBerserker

Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Obusier2x Armes secondaires

75cm(15 cm)

AP4+/AC4+Arme Légère, +1A

CD +1.Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Transport(peut embarquer huit Berserkers).

WagonBombardier

Engin de guerre n/a n/a n/a n/a Bombe à neutrons Illimitée 3 PB ,Tir unique, Ignore les couverts, Rupture, utilise legabarit de barrage orbital

CD +1. Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

Wagon MarteauCéleste

Engin de guerre n/a n/a n/a n/a 2x Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA5+ CD +1. Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

Wagon Bouclierde Fer

Engin de guerre n/a n/a n/a n/a4x Autocanons jumelés 45cm AP4+/AC5+ CD +1. Boucliers +3. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

Wagon Orage Engin de guerre n/a n/a n/a n/a 4x Missiles Feu du Ciel 75 cm AC2+ CD +1. Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.

16/07/07 Codex Squats pour Epic Armageddon Version 3.0

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