1iwr 2010 kampfrichtergrundausbildung allgemeines sprint und lauf sprung wurf/stoß mehrkampf iwr...
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1IWR 2010
Kampfrichtergrundausbildung
AllgemeinesSprint und Lauf
SprungWurf/Stoß
Mehrkampf
IWR 2010
2IWR 2010
Ball- und Schlagballwurf
Kugelstoß
Speerwurf
Diskuswurf
Hammerwurf
Übersicht der Disziplinen
3IWR 2010
Anlage und Geräte
• Rasen- oder Aschenplatz
• Abwurflinie
• Bälle aus Leder oder Gummi
• Maßband
Schlagball- und Ballwurf
4IWR 2010
Anlage /Messen derLeistung
Schlagball- und Ballwurf
5IWR 2010
Versuch
• gleichmäßiges Verteilen der Kampfrichter und Helfer im Feld
• Zuruf der Weite zum Protokollführer
• Zurückrollen der Bälle
Schlagball- und Ballwurf
6IWR 2010
Messen
• von der Aufschlagstelle senkrecht zur Messlinie / Maßband
• ablesen der Leistung: abrunden auf den nächst
niedrigen halben oder vollen Meter
Schlagball- und Ballwurf
7IWR 2010
Fehlversuch
Berührung der Abwurflinie oder des Bodens
dahinter mit irgendeinem Teil des Körpers
Schlagball- und Ballwurf
8
21,00
22,00
20,50
21,50
21,00
22,00
20,50
21,50
21,00
22,00
20,50
21,50
21,71
21,48
21,21
Maßband
1. 21,50 m
2. 21,00 m
3. 21,00 m
3.2.
Welche Weite ist zu nennen?1.
Schlagball- und Ballwurf
9IWR 2010
Geräte
• nur geprüfte Geräte
• dürfen nicht verändert werden• eigene Geräte müssen allen anderen
Wettkämpfern zur Verfügung gestellt werden
Allgemeine Bestimmungen
10IWR 2010
Persönliche Schutzvorkehrungen
dürfen keinen Vorteil erbringen
Allgemeine Bestimmungen
11IWR 2010
Geräte
• Kugeln, Speere,
Disken,
Hämmer
• Maßband
• Null-Punkt-Stecker• Besen, ggf. Wasserschieber, Lappen,
Fußmatte, Magnesia, Windfähnchen, Handschuhe, Leiter
Allgemeines
12IWR 2010
Benötigtes Personal
• 2 Kampfrichter im Sektor
• 1 Kampfrichter zum Maßband durchziehen
• 1 Kampfrichter (Obmann) zum Ablesen
• Protokollführer, Schiedsrichter
• Landungs- / Ringbeobachter
• 1-2 Helfer für den Geräterücktransport
Allgemeines
13IWR 2010
Der „optimale“ Versuchsablauf• Aufruf des Athleten• Freigabe der Anlage durch den OB und
Beginn der Versuchszeit• nach Abschluss des Versuchs
entscheidet der OB über gültig/ungültig• messen der Weite und Mitteilung an den
Protokollführer• Anlage so lange sperren, bis alle KR aus
dem Sektor sind
Allgemeines
14IWR 2010
Versuchunterbrechung
Ein Wettkämpfer darf seinen Versuchunterbrechen, wenn
• vorher kein Regelverstoß erfolgt ist,• er den Stoß-/Wurfkreis/Anlaufbahn
regelgerecht verlässt,• mit seinem Versuch innerhalb der ihm
zustehenden Versuchszeit beginnt.
Allgemeines
15IWR 2010
Stoßkreis
Kugelstoß
16IWR 2010
Sektor
Kugelstoß
2,135 m 2,50 m
75 cm
6,00 m
12,00 m
Maße zum Anlegen der Sektorlinien
34,92°
64 cm
20,00 m
10,00 m
17IWR 2010
Versuch
• Kugel muss aus demStoßkreis gestoßen werden
• Wettkämpfer beginntseinen Versuch aus einerruhigen Ausgangsstellung
• Innenseite des Kreisringsund des Stoßbalkens dürfenberührt werden
Kugelstoß
18IWR 2010
• Wettkämpfer darf den Stoßkreis erst verlassen, wenn das Gerät auf dem Boden aufgetroffen ist
• beim Verlassen des Stoßkreises muss der erste Kontakt vollständig hinter den Seitenmarkierungen erfolgen
Kugelstoß
19IWR 2010
Messen
• Null-Punkt = nächstliegender Eindruck der Aufschlagstelle zum Stoßkreis
• Maßband über den Mittelpunkt des Kreises
• ablesen an der Innenkante des Stoßbalkens:
abrunden auf ganze Zentimeter
Kugelstoß
20IWR 2010
Messen
Kugelstoß
Null-Punkt Innenkante des Stoßbalkens
21IWR 2010
Speerwurf
4,00 m
8,00
m R
adiu
s
Anlaufbahn min. 30,00 m lang
75 cm
7 cm
5 cm
4,00 m
Anlaufbahn
22IWR 2010
Speerwurf
Sektor
15,0 m
25,0 m
35,0 m
30,0
m
50,0
m
70,0
m
8,0 m
A
B C
23IWR 2010
Versuch
• Speer muss aus der Anlaufbahn geworfen werden
• Spitze des Metallkopfes muss als erstes auf dem Boden landen
Speerwurf
24IWR 2010
• Wettkämpfer darf die Anlaufbahn erst verlassen, wenn das Gerät auf dem Boden aufgetroffen ist
• zerbricht der Speer beim Abwurf oder in der Luft ist dies kein Fehlversuch
• beim Verlassen der Anlaufbahn muss der erste Kontakt vollständig hinter den an den Enden des Abwurfbogens gezogenen weißen Linien erfolgen
Speerwurf
25IWR 2010
Versuch
Speerwurf
gültig
ungültig
gültig
ungültig
26IWR 2010
Messen
• Null-Punkt = Stelle, an der die Spitze des Speeres zuerst aufgetroffen ist
• Maßband über den Mittelpunkt des vom Abwurfbogen teilweise gebildeten Kreises
• ablesen an der Innenkante des Abwurfbogens:
abrunden auf ganze Zentimeter
Speerwurf
27IWR 2010
Diskus-/Hammerwurf
28IWR 2010
Schutzgitter
Diskus-/Hammerwurf
5 cm
2,50 ± 0,005 m
3,00 m
34,92°
5 cm 5 m
2 m
6 m 6 m
0,75 m
29IWR 2010
Versuch
• Diskus/Hammer muss aus dem Wurfkreis geworfen werden
• Wettkämpfer beginnt seinen Versuch aus einer ruhigen Ausgangsstellung
• Innenseite des Kreisringes darf berührt werden
Diskus-/Hammerwurf
30IWR 2010
• Wettkämpfer darf den Wurfkreis erst verlassen, wenn das Gerät auf dem Boden aufgetroffen ist
• Diskus/Hammer darf das Schutzgitter berühren
• beim Verlassen des Wurfkreises muss der erste Kontakt vollständig hinter den Seitenmarkierungen erfolgen
Diskus-/Hammerwurf
31IWR 2010
• Hammerkopf darf innerhalb oder außerhalb des Wurfkreises abgelegt werden
• Hammerkopf darf beim Drehen und Schwungholen den Boden berühren
• zerbricht der Hammer beim Abwurf oder im Flug, ist dies kein Fehlversuch
• Draht darf sich nicht unzulässig verlängern
Hammerwurf
32IWR 2010
Messen
• Null-Punkt = nächstliegender Abdruck der Aufschlagstelle zum Wurfkreis
• Maßband über den Mittelpunkt des Kreises
• ablesen an der Innenkante des Wurfkreises:
abrunden auf ganze Zentimeter
Diskus-/Hammerwurf
33IWR 2010
Fehlversuch
• Berührung der Oberseite des Kreisringes, der Linien, die die Anlaufbahn markieren, des Bodens außerhalb oder der Oberseite des Stoßbalkens mit irgendeinem Teil des Körpers
Kugel/Speer/Diskus/Hammer
gültig ungültig
34IWR 2010
Fehlversuch
• Kugel, Speerspitze, Diskus oder Hammerkopf berühren die Sektorenlinien oder den Boden außerhalb davon
• regelwidriges Verlassen der Anlaufbahn oder des Stoß-/Wurfkreises
• Kugel wird regelwidrig gestoßen oder fallen gelassen
• Speer wird regelwidrig geworfen
Kugel/Speer/Diskus/Hammer
35
1.2.
3.
4.
1. ungültig
2. ungültig
3. gültig
4. gültig
Gültig oder ungültig?
Hammerwurf
36
1.
4.
2.
3.
5.
1. ungültig
2. ungültig
3. ungültig
4. gültig
5. ungültig
Gültig oder ungültig?
Kugelstoß
37
1.
4.
2.
3.
1. ungültig
2. ungültig
3. ungültig
4. gültig
Gültig oder ungültig?
Diskuswurf
38IWR 2010
bei Seniorenwettkämpfen, Sportabzeichen- abnahme und Wettbewerben des Deutschen Turnerbundes:
– Schleuderball– Steinstoß– Gewichtwurf
Sonstiges
39IWR 2010
• Einstoßen/-werfen immer unter Aufsicht des Kampfgerichts
• Freihalten des Sektors während des Aufwärmens und des Wettkampfes
• Blick immer in Richtung Abwurf bzw. auf das Gerät
Sicherheit
40IWR 2010
• rechtzeitiges seitliches Ausweichen bei anfliegendem Gerät
• sämtliche Geräte werden immer zurückgetragen
Sicherheit