1m 7m - amic.media · caso de la vr mÓvil. 7m 100m 105.000 ... para elaborar este informe, the app...

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MAPA DEL ESTADO DE LA REALIDAD VIRTUAL EN ESPAÑA 1M EL 48% DE LAS COMPAÑÍAS HA REALIZADO YA ENTRE 5 Y 10 PROYECTOS INMERSIVOS · LA REALIDAD VIRTUAL MÓVIL SERÁ EL GRAN MOTOR DE INGRESOS DEL SECTOR. · EL SECTOR DUPLICA EN UN AÑO SU VOLUMEN DE NEGOCIO, Y LO TRIPLICA EN EL CASO DE LA VR MÓVIL. 7M 100M 105.000 GAFAS VENDIDAS PARA FINALES DE 2016 EMPRESAS DEDICADAS A LA REALIDAD VIRTUAL + DE 150 DE FACTURACIÓN EN PROYECTOS VR EN ESPAÑA + DE 45M DE LAS EMPRESAS TIENEN PREVISTO CONTRATAR PERSONAL EN 2017 95% LA REALIDAD VIRTUAL EN UN VISTAZO EN ESPAÑA PROYECTOS DE VR HECHOS EN ESPAÑA PERFIL DEL SECTOR ECOSISTEMA DE LA VR ESPAÑOLA EMPLEO GENERADO EN ESPAÑA 1 2 ¿CUÁL ES LA PREVISIÓN DE INGRESOS PARA LOS PRÓXIMOS AÑOS? 2017 2018 LOS SECTORES DE LA VR EN ESPAÑA PROYECTOS INMERSIVOS CREADOS EN ESPAÑA + DE 500 ENTRETENIMIENTO 23% 17% 22% 14% PUBLICIDAD TURISMO EDUCACIÓN 8% REAL STATE 4% SERVICIOS 12% SALUD 3 PREVISIÓN DE FACTURACIÓN EN 2016 ¿PARA QUÉ DISPOSITIVOS VR DESARROLLAMOS EN ESPAÑA? 39% 57% 4% VR MÓVIL VR PC VR CONSOLA COLABORAN: Para elaborar este informe, The App Date (theappdate.es), en colaboración con TheVRain (thevrain. com) y DoubleYou (doubleyou.com) ha utilizado diferentes fuentes informativas y estudios tales como los de: Deutsche Bank Research, KZero, Digi-Capital, CCS Insight, Golman Sachs Research, Deloitte, Tractica; así como datos de fabricantes y plataformas de usuarios. Además, este informe incluye los resultados de entrevistas a más de 70 compañías dedicadas a la Realidad Virtual en España, que fueron realizadas entre los meses de julio y agosto del 2016. MENOS DE 5 ENTRE 5 Y 10 ENTRE 10 Y 20 MÁS DE 20 26% 48% 15% 11% 4,4 BILLONES $ 2,1 BILLONES $ 3 BILLONES $ 2 BILLONES $ 4,4 BILLONES $ 1,6 BILLONES $ 5,7 BILLONES $ 11,8 BILLONES $ MENOS DE 0,3M € ENTRE 0,3 Y 0,5M € ENTRE 0,5 Y 1M € ENTRE 1 Y 2M € MÁS DE 2M € 54% 10% 8% 10% 19% ENTRE 1 Y 5 ENTRE 5 Y 10 ENTRE 10 Y 20 MÁS DE 20 41% 18% 33% 8% EL 41% DE LAS COMPAÑÍAS TIENEN CONTRATADOS MENOS DE 5 EMPLEADOS EL 46% DE LAS COMPAÑÍAS PREVÉ CONTRATAR ENTRE 1 Y 5 PERSONAS EL PRÓXIMO AÑO EL 54% DE LAS COMPAÑÍAS FACTURARON MENOS DE 300.000 € 47% DE LOS PROYECTOS HAN SIDO CREADOS EN EL PRIMER SEMESTRE DE 2016 TAMAÑO DE LAS COMPAÑÍAS ¿CÓMO CONSUMIMOS REALIDAD VIRTUAL? VR MÓVIL VR PC VR CONSOLA www.theappdate.es SEPTIEMBRE 2016 www.theappdate.es SEPTIEMBRE 2016 DE USUARIOS ACTIVOS DE SAMSUNG GEAR VR + DE DE GAFAS VENDIDAS A FINALES DE 2016 DE USUARIOS PARA EL 2020

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Page 1: 1M 7M - amic.media · CASO DE LA VR MÓVIL. 7M 100M 105.000 ... Para elaborar este informe, The App Date ... MENOS DE 0,3M € ENTRE 0,3 Y 0,5M €

MAPA DEL ESTADO DE LA REALIDAD VIRTUAL EN ESPAÑA

1M

EL 48% DE LAS COMPAÑÍAS HA REALIZADO YA ENTRE 5 Y 10 PROYECTOS INMERSIVOS

· LA REALIDAD VIRTUAL MÓVIL SERÁ EL GRAN MOTOR DE INGRESOS DEL SECTOR.· EL SECTOR DUPLICA EN UN AÑO SU VOLUMEN DE NEGOCIO, Y LO TRIPLICA EN EL CASO DE LA VR MÓVIL.

7M100M

105.000 GAFAS VENDIDASPARA FINALES DE 2016

EMPRESAS DEDICADASA LA REALIDAD VIRTUAL

+DE150

DE FACTURACIÓN EN PROYECTOS VR EN ESPAÑA

+DE 45M

DE LAS EMPRESAS TIENEN PREVISTO CONTRATAR PERSONAL EN 201795%

LA REALIDAD VIRTUAL EN UN VISTAZO EN ESPAÑA

PROYECTOS DE VR HECHOS EN ESPAÑA

PERFIL DEL SECTOR

ECOSISTEMA DE LA VR ESPAÑOLA

EMPLEO GENERADOEN ESPAÑA

1

2

¿CUÁL ES LA PREVISIÓN DE INGRESOS PARA LOS PRÓXIMOS AÑOS? 2017 2018

LOS SECTORES DE LA VR EN ESPAÑA

PROYECTOS INMERSIVOSCREADOS EN ESPAÑA

+DE500

ENTRETENIMIENTO23%

17%

22%

14%

PUBLICIDAD

TURISMO

EDUCACIÓN

8%REAL STATE

4%SERVICIOS

12%SALUD

3

PREVISIÓN DE FACTURACIÓN EN 2016

¿PARA QUÉ DISPOSITIVOS VR DESARROLLAMOS EN ESPAÑA?

39%57% 4%VR MÓVIL VR PC VR CONSOLA

COLABORAN:Para elaborar este informe, The App Date (theappdate.es), en colaboración con TheVRain (thevrain.com) y DoubleYou (doubleyou.com) ha utilizado diferentes fuentes informativas y estudios tales como los de: Deutsche Bank Research, KZero, Digi-Capital, CCS Insight, Golman Sachs Research, Deloitte, Tractica; así como datos de fabricantes y plataformas de usuarios. Además, este informe incluye los resultados de entrevistas a más de 70 compañías dedicadas a la Realidad Virtual en España, que fueron realizadas entre los meses de julio y agosto del 2016.

MENOS DE 5 ENTRE 5 Y 10 ENTRE 10 Y 20MÁS DE 20

26%48%

15%11%

4,4BILLONES $

2,1BILLONES $

3BILLONES $

2BILLONES $

4,4BILLONES $

1,6BILLONES $

5,7 BILLONES $ 11,8 BILLONES $

MENOS DE 0,3M € ENTRE 0,3 Y 0,5M € ENTRE 0,5 Y 1M €ENTRE 1 Y 2M €MÁS DE 2M €

54%

10%8%

10%

19%

ENTRE 1 Y 5ENTRE 5 Y 10ENTRE 10 Y 20MÁS DE 20

41%

18%33%

8%

EL 41% DE LAS COMPAÑÍAS TIENEN CONTRATADOS MENOS DE 5 EMPLEADOS

EL 46% DE LAS COMPAÑÍAS PREVÉ CONTRATAR ENTRE 1 Y 5 PERSONAS EL PRÓXIMO AÑO

EL 54% DE LAS COMPAÑÍAS FACTURARON MENOS DE 300.000 €

47% DE LOS PROYECTOSHAN SIDO CREADOS EN EL PRIMER

SEMESTRE DE 2016

TAMAÑO DE LAS COMPAÑÍAS

¿CÓMO CONSUMIMOS REALIDAD VIRTUAL?

VR MÓVIL VR PC VR CONSOLA

www.theappdate.esSEPTIEMBRE 2016

www.theappdate.esSEPTIEMBRE 2016

DE USUARIOS ACTIVOS DE SAMSUNG GEAR VR

+DE

DE GAFAS VENDIDAS A FINALES DE 2016

DE USUARIOS PARA EL 2020