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2. Operaciones básicas Edición Gráfica. GIMP. Inkscape Vicente Martínez Martínez

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Presentación sobre las operaciones básicas en GIMP.

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Page 1: 2 Operaciones Básicas

2. Operaciones básicas

Edición Gráfica. GIMP. InkscapeVicente Martínez Martínez

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2. Operaciones Básicas

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License.

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1.Licencia_____________

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2. Operaciones Básicas

IntroducciónUna vez visto el interfaz de usuario de GIMP, vamos a ver las operaciones básicas que podemos realizar con las imágenes.

Entre estas vamos a verGestión de imágenesOpciones de ediciónAyudas visualesAdquisición de imágenes

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1.Licencia2.Introducción_____________

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Gestión de imágenesLa creación de imágenes en GIMP es tan sencilla como en cualquier otro programa.Basta con dirigirse al Panel Principal y acceder al menú Archivo > Nuevo.

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1.Licencia2.Introducción3.Gestión de

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1.Licencia2.Introducción3.Gestión de

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2. Operaciones Básicas

Entre las opciones de creación de documentos destacamos:

Selección de una plantilla (A4, A3, 640x480,…)Elección del tamaño de la imagen en unas determinadas unidadesElección de formato Vertical / ApaisadoOpciones avanzadas

Resolución horizontal y vertical (Proporcional)Modo de color de la imagenColor de fondo de la nueva imagenComentarios del archivo (Copyright, Licencia, etc)

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2. Operaciones BásicasComo Espacio de color actualmente GIMP sólo permite trabajar con imágenes RGB y en escala de grises

Para trabajar con imágenes CMYK debemos instalar un plug-in. Sólo permite exportar en CMYK dentro de un archivo TIFF (http://www.blackfiveservices.co.uk/separate.shtml)

El color de relleno de la capa podemos seleccionarlo entre

Los que tengamos en el selector de frente / fondoEl color blancoUn fondo transparente (fondo ajedrezado)

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2. Operaciones Básicas

Ejemplo:Observar como cambian las variables de tamaño / píxeles en función de la resolución.

Escogemos una imagen 640x480 (72ppp) ¿Tamaño en milímetros?

Cambiamos la resolución a 144pp ¿Nuevo tamaño en mm?

Escogemos una imagen A4 (300ppp) ¿Tamaño en píxels?

Cambiamos la resolución a 150ppp ¿Nuevo tamaño en píxels?

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2. Operaciones Básicas

Para abrir imágenes, disponemos de varias opcionesArchivo > Abrir: Podemos buscar una imagen en nuestro disco. Permite filtrar la búsqueda por tipo de archivo y ver una miniatura de la imagen.Archivo > Abrir lugar: Podemos abrir imágenes basándonos en su URI. Así, por ejemplo podemos copiar el enlace de una imagen en la web y pegar su dirección para abrirla en GIMP.Archivo > Abrir recientes: Permite acceder de forma rápida a las 10 últimas imágenes abiertas en GIMP.Archivo > Abrir como capas (Sólo desde la ventana de Imagen): Permite abrir una imagen y pegarla en una nueva capa en la imagen actual.

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2. Operaciones BásicasDesde el menú Archivo > Guardar podemos seleccionar dónde queremos almacenar la imagen, y lo más importante, con qué formato deseamos almacenarla.

XCF: Es el formato nativo de GIMP. Si queremos continuar con el procesamiento de la imagen, debemos guardarla en este formato, ya que almacenará la información de capas, máscaras, canales, etc. de la imagen. GIF, JPG, TIFF, …: Simplemente escogiendo el formato, GIMP almacenará la imagen es este formato.

Como estos formatos no almacenan capas, ni otro tipo de información, nos pedirá que exportemos la imagen.En algunos casos, nos solicitará información adicional (específica de cada formato) para realizar la conversión entre formatos.

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Otras opciones para guardar los archivos son

Archivo > Guardar como: Permite guardar el archivo con otro nombre.Archivo > Guardar una copia: Permite guardar el archivo con otro nombre, y a diferencia del anterior, conservar su nombre actual.

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Ejemplo:Crear una nueva imagenGuardar la imagen como “ejemplo_guardar.xcf”

Guardar una copia de esta imagen en formato jpgGuardar una copia de esta imagen en formato gifGuardar una copia de esta imagen en formato tiff

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En ocasiones puede no interesarnos guardar los cambios hechos en la imagen. En este caso podemos optar porArchivo > Cerrar: Cierra la ventana de imagen actual, dando la opción de guardar los cambiosArchivo > Cerrar todo: Cierra todas las ventanas de imagen abiertas, dando la opción de guardar los cambiosArchivo > Revertir: Descarta todos los cambios realizados a la imagen desde la última vez que se guardó en disco.

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Opciones de ediciónDentro del grupo de opciones de edición hemos considerado aquellas acciones que no pertenecen a ninguna herramienta en concreto y que son acciones habituales.

Este grupo de comandos está compuesto por:Opciones de deshacerCopiar / Cortar / PegarTrabajo con búferes en GIMPOpciones de relleno

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El primer grupo de opciones tiene que ver con la posibilidad de deshacer / rehacer las últimas acciones efectuadas sobre la imagen.

Editar > Deshacer elimina el efecto de la última acción.Editar > Rehacer elimina vuelve a realizar la última acción deshecha.

Todas las opciones de gestión de estas acciones se pueden configurar en las preferencias de GIMP, en el apartado Entorno.

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Las opciones básicas Editar > Copiar y Editar > Cortar no difieren del resto de aplicaciones.

En este caso, el comando se aplica a una zona seleccionada, o bien a toda la imagen a la vez.

La acción Editar > Copia visible hace lo mismo que copiar, pero se aplica a todos los píxels visibles, sin tener en cuenta la capa en la que estén.

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El comando Pegar es el que más variedad ofrece

Editar > Pegar copia el contenido copiado / cortado en la capa actual, usando una capa temporal (Capa flotante).Editar > Pegar en copia el contenido copiado / cortado dentro de una selección, pudiendo ajustar la zona que queremos que se vea.Editar > Pegar como nos ofrece la posibilidad de pegar el contenido copiado / cortado en una imagen nuevo, o bien como pincel o patrón para dibujos y/o rellenos.

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Los buffers, en GIMP, son zonas de memoria que nos permiten almacenar el contenido copiado / cortado para su uso posterior, asignándole un nombre.Las opciones están disponibles en Editar > Búfer

Los comandos Copiar, Copiar visible y Cortar funcionan como ya hemos visto, con la salvedad de que cada vez que se utilizan debemos indicar un nombre.

Cuando usamos el comando Pegar, debemos indicar el nombre del buffer que queremos utilizar.

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Ejemplo:Cuando se trabaja con los búfers es muy cómodo poder seleccionar de forma rápida lo que queremos pegar, así como trabajar con opciones avanzadas de pegado.

Para eso vamos a añadir el panel de búfers en el empotrable de capas canales y rutas.

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También tenemos disponibles varias opciones para colorear zonas de nuestra imagen.

Editar > Limpiar: Borra todos los píxels de la selección o capa, dejando ver el fondo o el contenido de las capas inferiores. Editar > Rellenar con el color de frente / fondo: Usa los colores del selector para rellenar una selección o capaRellenar con un patrón: Usa el patrón seleccionado para rellenar una selección o capa

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Ejemplo:En versiones anteriores de GIMP, junto al selector de color de frente/fondo, se podía ver el patrón,pincel y degradado activo.

Añadir ese icono al panel de herramientas.

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Ayudas visualesComo la mayoría de aplicaciones de dibujo o diseño, GIMP nos proporciona un par de herramientas de ayuda para realizar tareas de precisión.

Las herramientas en cuestión son Guías Rejilla

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Ayudas visualesComo la mayoría de aplicaciones de dibujo o diseño, GIMP nos proporciona un par de herramientas de ayuda para realizar tareas de precisión.

Las herramientas en cuestión son Guías RejillaÁreas delimitadoras de capas y selecciones

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Las guías son elementos sirven de ayuda para posicionar zonas de la imagen, o para dividir una imagen en zonas.

Las guías se sacan de las reglas (horizontal y vertical) y se ubican en la zona de imagen. Podemos activarlas o desactivarlas desde el menú Ver > Mostrar guías.Podemos hacer que los elementos de la imagen se ajusten a las guías desde el menú Ver > Ajustar a las guías.

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El posicionamiento de las guías se puede hacer de forma manual, sacándolas de las reglas y posicionándolas.También podemos optar por un posicionamiento exacto, accediendo a las diferentes opciones del menú Imagen > Guías

Guía nueva (por porcentaje)Guía nuevaGuías nuevas desde la selección

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La rejilla es una cuadrícula que sirve de orientación para el alineamiento y posicionamiento de elementos en una imagen.

La rejilla se activarlas y desactivarlas desde el menú Ver > Mostrar rejilla.Podemos hacer que los elementos de la imagen se ajusten a la rejilla desde el menú Ver > Ajustar a la rejilla.

Las opciones que controlan los parámetros de la rejilla se pueden modificar desde El menú Preferencias en el apartado “Rejilla predet.” El menú Imagen > Configurar la rejilla

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Ejemplo:Crear una imagen de 200x200 píxels con fondo negro.

Hacer visible tanto las guías como la rejilla.Ajustar los puntos de intersección de la rejilla cada 10píxels.Crear guías horizontales y verticales cada 50 píxels, dividiendo la imagen en 16 cuadros.Guardar la imagen como ajedrez.xcf

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Además de las guías y las rejillas, GIMP nos ofrece otras ayudas relacionadas:

Ver > Ajustar a los bordes del lienzo: Como si tuviésemos guías en los límites de la imagen.Ver > Mostrar la selección: Muestra una línea punteada señalando los límites de las selecciones.Ver > Mostrar el límite de la capa: Muestra una línea punteada señalando los límites de la capa activa.

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Adquisición de imágenesYa hemos visto como abrir imágenes existentes y cómo crear imágenes nuevas en GIMP.Además de estos dos métodos, existen otras formas de conseguir imágenes para trabajar con ellas desde GIMP.

Pegar como nuevoCapturas de pantallaEscaneo de imágenesBancos de imágenes

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Todas estas nuevas opciones de adquiri material gráfico para trabajar con él, están accesibles desde el menú Archivo > Adquirir.

La opción de Pegar como nuevo ya la hemos visto dentro de las opciones del comando Editar > Pegar como.

Permite crear una nueva imagen a partir del contenido copiado / pegado.

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La opción de captura de pantalla está pensada para añadir a un nuevo documento los elementos que se estén mostrando en la pantalla del equipo.

Es una opción ideal para hacer apuntes sobre aplicaciones.

Existen multitud de herramientas que están pensadas para realizar esta tarea.

Podemos trabajar con una captura de pantalla completa o bien con capturando una ventana.

Indicamos el tiempo que queremos que transcurra antes de realizar la captura

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Ejemplo:Formas de capturar pantallas

En Windows y GNU/Linux podemos capturar una pantalla de forma nativa.

Windows: Pulsando la combinación de teclas Ctrl + Impr PantGNU/Linux: Herramienta snapshot Después, desde GIMP Adquirir > Pegar como nuevo

Directamente en GIMP, Archivo > Adquirir > Captura de pantalla

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La tercera forma de conseguir imágenes para trabajar con ellas es escaneando.

Gimp nos ofrece un interfaz para realizar esta tarea desde el menú Archivo > Adquirir > Scáner, Cámara.

El modo en que se realice, sobre todo bajo Windows dependerá del tipo de controlador que hayamos instalado para el scanner.En GNU/Linux (Lliurex), veremos el interfaz de la aplicación XSane, todo un estándar para escanear.

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2. Operaciones BásicasOtra forma de acceder a imágenes es mediante el uso de lo que se conoce como bancos de imágenes digitales.

Un banco de imágenes es una librería digital en la que podemos buscar imágenes para su posterior visualización y/o uso.

En este caso, debemos ser consecuentes con la licencia bajo la cual el autor de las imágenes las hay publicado.

Los ejemplos más conocidos sonBanco de imágenes del Ministerio de Educación:http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes4 Flickr: servicio on-line de compartición de imágeneshttp://www.flickr.com/Wikipedia: la enciclopedia de contenido librehttp://es.wikipedia.org/ ó http://www.mediapedia.com/Google: el buscador de los buscadoreshttp://www.google.es/

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Ejemplo:Utilizando una página de un libro, obtener una imagen para su tratamiento mediante el proceso de escaneado.

En un ejercicio posterior extraeremos las partes de la página que nos interesen.

Obtener una imagen desde la página http://www.lurrak.com/

El contenido es una imagen flash, así que la única forma de hacerlo es mediante una captura de pantalla.

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