2008 sm - testes formativos adicionais

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21110 SISTEMAS MULTIMÉDIA Versão 1.1 TESTE FORMATIVO ADICIONAL 1

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Sistemas Multimédia - Teste Formativo adicional

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Page 1: 2008 SM - Testes Formativos Adicionais

21110

SISTEMAS MULTIMÉDIA

Versão 1.1

TESTE FORMATIVO ADICIONAL 1

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2009

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Teste Formativo

Instruções para as respostas

1. Este teste é constituído por 20 perguntas de igual cotação (de vários tipos, escolha múltipla, verdadeira-falsa, …), valendo cada pergunta 1 valor. O formato aqui utilizado é exactamente igual ao do exame final (para aqueles que decidirem optar pelo estudo autónomo em vez do modelo formativo online).

2. Cada pergunta tem várias alternativas de resposta (A, B, C, D, ...) que o aluno deve seleccionar de acordo com o que lhe é pedido. A resposta só é considerada certa quando são escolhidas correctamente todas as alternativas adequadas (e mais nenhuma). Se isso não acontecer a resposta é considerada errada.

3. Embora seja discutível o uso de termos como verdadeiro e falso (em ciência não há verdades absolutas) também os usamos pois permitem, em certos casos, que os alunos entendam mais facilmente o sentido das respostas. No entanto os alunos devem entender por alternativas verdadeiras ou falsas aquelas que mais se adequam ou menos se adequam, respectivamente, de acordo com os objectivos da pergunta e tendo em conta os conhecimentos que adquiriu nesta disciplina.

4. As respostas são classificadas da seguinte forma:

- Resposta certa: cotação total. - Ausência de resposta: zero valores. - Resposta errada: é cotada com -0,25 valores (menos 0,25 valores).

5. Utilize para responder a GRELHA DE RESPOSTAS que se encontra a seguir a estas instruções. Deve assinalar com rigor pois só são classificadas as respostas assinaladas na Grelha de Respostas.Para cada uma das perguntas formuladas, identificada pelo respectivo número, assinale com um X na Grelha de Respostas a (ou as) alternativa(s) de resposta assinalada(s) de acordo com o que é pedido no respectivo enunciado da pergunta.

6. Note que a pergunta só é considerada certa quando todas as alternativas são assinaladas correctamente. Quando, por exemplo, numa pergunta se pede para assinalar duas alternativas e o aluno não assinala nenhuma correctamente ou apenas assinala uma correctamente a resposta é considerada errada em ambos os casos. Isto é válido para todos os tipos de questões, tanto para as de escolha múltipla como para as de tipo verdadeiro-falso, tenha ainda em atenção que a grelha de respostas não deve conter rasuras.

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GRELHA DE RESPOSTAS

Questões

Alternativas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

A

B

C

D

E

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Leia atentamente as questões e as opções de resposta. Assinale com um X, nas quadrículas respectivas, a ou as respostas correctas e depois transfira-as com a máxima atenção para a grelha de respostas apresentada na página anterior

1. 1 Tera Byte corresponde a:

A. 1024 X 1GBB. 1024 X 1MBC. 1024 X 1KBD. 1024 X 1 Byte

2. Indique qual das seguintes NÃO é uma característica do sinal analógico:

A. É contínuo no tempo B. É definido em qualquer posição do espaçoC. É descontínuo no tempo D. É contínuo no espaço

3. Uma das formas de reduzir a distorção introduzida pela digitalização é:

A. Diminuir a taxa de amostragemB. Aumentar a taxa de amostragemC. Aumentar o número de amostragemD. Diminuir a taxa de bits

4. Os livros electrónicos são aplicações multimédia para:

A. EducaçãoB. Área EmpresarialC. Entretenimento e LazerD. Informação ao Público

5. As bases de dados baseadas em ficheiros adequam-se a:

A. Armazenamento de informação para livros de endereçosB. Gestão de stocksC. Inclusão de informação multimédiaD. Listas genéricas

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6. Indique qual dos seguintes NÃO é um tipo de base de dados:

A. RelacionaisB. Baseadas em directoriasC. Orientada aos objectosD. Baseadas em ficheiros

7. A cor preta no modelo RGB corresponde a:

A. (0, 0, 0)B. (255,255,255)C. (255, 127, 127)D. (127, 0, 0)

8. O CMYK corresponde a um modelo de cor:

A. AditivoB. SomativoC. SubtractivoD. Todas as opções são verdadeiras

9. Assinale a resposta errada. O modelos de animação mais comuns incluem os:

A. Modelos CelulóidesB. Modelos Baseados em CenasC. Modelos GráficosD. Modelos Baseados em Eventos

10. Assinale a resposta correcta. Qual o método de compressão de áudio digital que constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos:

A. ADPCMB. PCMC. MP3D. CD-i

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11. Assinale a resposta correcta. Qual o método de compressão de áudio digital que funciona de modo a eliminar do sinal sonoro original apenas a informação auditiva irrelevante ou redundante que o ouvido humano não consegue detectar:

A. ADPCMB. PCMC. MP3D. CD-i

12. Assinale a resposta correcta. Os tipos de media estruturados e não-estruturados relacionam-se por meio de operações de:

A. Síntese e ReconhecimentoB. Reconhecimento e EstruturaçãoC. Síntese e EstruturaçãoD. Estruturação e Complexidade

13. Assinale a resposta correcta. A frequência de fusão depende do brilho da imagem em relação ao ambiente de visualização, mas situa-se em torno das:

A. 25 Imagens por segundoB. 50 Imagens por segundoC. 40 Imagens por segundoD. 30 Imagens por segundo

14. Assinale a resposta errada. Os paradigmas de autoria incluem:

A. O paradigma dos objectos hierárquicosB. O paradigma baseado em ícones e controlo de fluxoC. O paradigma baseado em páginas e linguagens de scriptD. O paradigma baseado em hiperligações

15. Assinale a resposta correcta. O modelo baseado em ecrãs assenta na composição:

A. Espacial dimensional.B. Espacial bidimensionalC. Dos conteúdos com base no tempoD. Dos conteúdos em sequência

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16. Assinale a resposta correcta. A linguagem SMIL caracteriza-se como:

A. Um conjunto de elementos e atributos HTMLB. Um conjunto de elementos e atributos ScriptC. Um conjunto de elementos e atributos URLSD. Um conjunto de elementos e atributos XML

17. Assinale a resposta errada. As características dos Sistemas de Realidade Virtual são:

A. ImersãoB. InteractividadeC. RealismoD. Humanismo

18. Assinale a resposta correcta. Os Sistemas de Projecção são também designados por:

A. Sistemas de simulaçãoB. Realidade artificialC. Sistemas imersivosD. Sistemas de telepresença

19. Assinale a resposta correcta. Os Sistemas de Telepresença têm como objectivo:

A. Teletransportar um ser humanoB. Projectar um ser humanoC. Ampliar as capacidades motoras e sensoriais de um ser humanoD. Melhorar o desempenho dos seres humanos em tarefas específicas

20. Assinale a resposta errada. Os tipos de experiências proporcionadas pela realidade virtual são:

A. PassivasB. ExploratóriasC. InteractivasD. Participadas

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Resolução do Teste Formativo

Questões

Alternativas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

A X X X X X

B X X X X X

C X X X X X X

D X X X X

E

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SISTEMAS MULTIMÉDIA

Versão 1.1

TESTE FORMATIVO ADICIONAL 2

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Teste Formativo

Instruções para as respostas

1. Este teste é constituído por 20 perguntas de igual cotação (de vários tipos, escolha-múltipla, verdadeira-falsa, …), valendo cada pergunta 1 valor. O formato aqui utilizado é exactamente igual ao do exame final (para aqueles que decidirem optar pelo estudo autónomo em vez do modelo formativo online).

2. Cada pergunta tem várias alternativas de resposta (A, B, C, D, ...) que o aluno deve seleccionar de acordo com o que lhe é pedido. A resposta só é considerada certa quando são escolhidas correctamente todas as alternativas adequadas (e mais nenhuma). Se isso não acontecer a resposta é considerada errada.

3. Embora seja discutível o uso de termos como verdadeiro e falso (em ciência não há verdades absolutas) também os usamos pois permitem, em certos casos, que os alunos entendam mais facilmente o sentido das respostas. No entanto os alunos devem entender por alternativas verdadeiras ou falsas aquelas que mais se adequam ou menos se adequam, respectivamente, de acordo com os objectivos da pergunta e tendo em conta os conhecimentos que adquiriu nesta disciplina.

4. As respostas são classificadas da seguinte forma:

- Resposta certa: cotação total. - Ausência de resposta: zero valores. - Resposta errada: é cotada com -0,25 valores (menos 0,25 valores).

5. Utilize para responder a GRELHA DE RESPOSTAS que se encontra a seguir a estas instruções. Deve assinalar com rigor pois só são classificadas as respostas assinaladas na Grelha de Respostas.Para cada uma das perguntas formuladas, identificada pelo respectivo número, assinale com um X na Grelha de Respostas a (ou as) alternativa(s) de resposta assinalada(s) de acordo com o que é pedido no respectivo enunciado da pergunta.

6. Note que a pergunta só é considerada certa quando todas as alternativas são assinaladas correctamente. Quando, por exemplo, numa pergunta se pede para assinalar duas alternativas e o aluno não assinala nenhuma correctamente ou apenas assinala uma correctamente a resposta é considerada errada em ambos os casos. Isto é válido para todos os tipos de questões, tanto para as de escolha-múltipla como para as de tipo verdadeiro-falso, tenha ainda em atenção que a grelha de respostas não deve conter rasuras.

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GRELHA DE RESPOSTAS

Questões

Alternativas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

A

B

C

D

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Leia atentamente as questões e as opções de resposta. Assinale com um X, nas quadrículas respectivas, a ou as respostas correctas e depois transfira-as com a máxima atenção para a grelha de respostas apresentada na página anterior

1. Os Jogos Interactivos são aplicações multimédia para:

A. Informação ao PúblicoB. EducaçãoC. Entretenimento e LazerD. Área Empresarial

2. O RGB corresponde a um modelo de cor:

A. Subtractivo B. Aditivo C. Somativo D. Todas as opções são verdadeiras

3. As aplicações de vendas interactivas e marketing são aplicações multimédia para::

A. Informação ao Público B. Educação C. Entertenimento e Lazer D. Área Empresarial

4. Assinale a resposta correcta:

A. O áudio é um media estático B. O vídeo é um media sintetizado C. Os gráficos são media dinâmicos D. A imagem é um media capturado

5. Assinale a resposta correcta:

A. Integrar ou acrescentar na apresentação o input do utilizador constitui uma característica de interactividade

B. Toda a informação utilizada na apresentação deve ser enriquecida pelo programador

C. Os utilizadores não podem modificar os conteúdos da informação existente na apresentação

D. A anotação electrónica consiste na introdução de informação

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pessoal na apresentação pelo programador

6. Assinale a resposta errada. As aplicações multimédia para o entretenimento e lazer:

A. Incluem os sites de “web social” B. Incluem os jogos interactivos C. Incluem as revistas electrónicas D. Incluem as aplicações de realidade virtual

7. Indique qual das seguintes NÃO é uma característica do sinal analógico:

A. É definido em qualquer posição do espaçoB. É descontínuo no tempoC. É contínuo no espaçoD. É contínuo no tempo

8. Assinale a resposta correcta. É uma vantagem da representação digital:

A. A multiplicação da representação B. Ser facilmente bloqueadaC. A impossibilidade de armazenamento digital num único tipo de

mediaD. Permitir a utilização de qualquer sistema de comunicações com

capacidade de transportar informação digital para a sua divulgação

9. Assinale a resposta correcta:

A. As apresentações lineares não permitem guardar a informação resultante do input do utilizador

B. A guarda e a análise da informação da sequência de interacções entre o sistema e o utilizador são um benefício das aplicações interactivas

C. As apresentações interactivas não permitem guardar a informação resultante do input do utilizador

D. O sistema adaptativo é a capacidade que a apresentação tem de disponibilizar a informação segundo as características iniciais do utilizador

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10. Assinale a resposta errada: O ensino a distância oferece vantagens para:

A. Os alunos que estudam em regime de trabalhador-estudante B. Os alunos que pretendem obter um curso no estrangeiro C. Os alunos que vivem longe das universidades D. Os alunos que pretendem efectuar os seus estudos com mais

tempo livre

11. Assinale a resposta correcta. Qual o método de compressão de áudio digital que funciona de modo a eliminar do sinal sonoro original apenas a informação auditiva irrelevante ou redundante que o ouvido humano não consegue detectar:

A. MP3B. ADPCMC. PCM D. CD-i

12. Indique a resposta errada. De acordo com Schwalb (2003), as tecnologias usadas no âmbito da televisão digital interactiva podem ser classificadas como:

A. Tecnologias de transporte B. Tecnologias de suporte à adição de interactividade C. Tecnologias de controlo remotoD. Tecnologias de apresentação

13. Assinale a resposta errada. Durante a pós-produção de vídeo analógico:

A. Realiza-se armazenamento de vídeo B. Realiza-se recuperação de vídeo C. Realiza-se edição de vídeoD. Realiza-se filmagem de vídeo

14. Assinale a resposta correcta. O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma:

A. Sequência de imagens B. Sequência de fotografias

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C. Persistência de imagens D. Sequência de pixels

15. Assinale a resposta errada. O modelos de animação mais comuns incluem os:

A. Modelos Baseados em Cenas B. Modelos Gráficos C. Modelos Celulóides D. Modelos Baseados em Eventos

16. Assinale a resposta errada. As características dos Sistemas de Realidade Virtual são:

A. Interactividade B. ImersãoC. Humanismo D. Realismo

17. Assinale a resposta correcta. As aplicações de software que fornecem elementos pré-programados (os modelos) que permitem acelerar o desenvolvimento de aplicações multimédia interactivas denominam-se:

A. Ferramentas de autoria de conteúdosB. Ferramentas de autoria de clipsC. Ferramentas de autoria de módulosD. Ferramentas de autoria multimédia

18. Assinale a resposta errada. Ao nível das operações sobre os media, podemos afirmar que lhe são comuns:

A. As operações de transformação B. As operações de criação C. As operações de divulgação D. As operações de modificação

19. Assinale a resposta correcta. Os dois modelos de composição de conteúdos multimédia distinguem-se pelo princípio de que partem para a organização dos conteúdos:

A. Um baseia-se na distribuição temática e outro na disposição organizacional

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B. Um baseia-se na distribuição visual e outro na disposição temática C. Um baseia-se na distribuição espacial e outro na disposição

temporal D. Um baseia-se na distribuição temática e outro na distribuição

temporal

20. Assinale a resposta errada. Quando se considera a utilização da fala no computador como parte de aplicações multimédia existem consequências que devem ser tidas em consideração:

A. Conversão de texto para fala B. Reconhecimento da fala C. Manipulação da falaD. Síntese da fala

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Resolução do Teste Formativo

Questões

Alternativas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

A X X X X

B X X X X

C X X X X X X

D X X X X X X

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