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Madrid, 25 de junio de 2009 PT4: Tecnologías de interacción persona-ordenador

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Madrid, 25 de junio de 2009

PT4:

Tecnologías de interacción persona-ordenador

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PT 4. Tecnologías de interacción persona-máquina.

Empresas participantes: Barclays, IHMAN, Sabia, Technosite, TMT Factory y Vía Libre

Centros de investigación: Cetemmsa, Fundación CIM, La Salle, UCM, UMA, UPC, UVEG y

Vicomtech

Lidera: TMT Factory

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0. Índice de contenidos

1. Descripción PT 42. Objetivos PT 43. Líneas de investigación4. Resultados de investigación5. Plataformas experimentales

5.1. Plataforma experimental 4.1+4.3+4.55.2. Plataforma experimental 4.2+4.4+4.65.3. Plataforma experimental 4.7

6. Conclusiones7. Debate moderado

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1. Descripción PT 4

La interacción persona-ordenador estudia cómo interactúan las personas (usuarios) con las máquinas (ordenadores, teléfonos, TV, lavadoras, coches, etc.)

Es una disciplina que estudia el diseño, evaluación e implementación de sistemas interactivos para personas y su entorno.

Las interacciones entre personas y ordenadores ocurren en una interfaz de usuario, que puede incluir software o hardware para su acto comunicativo.

El volante del coche, un mouse y un teclado, o la voz.

El objetivo de las futuras interacciones es mejorar las interacciones haciéndolas más usables y adaptadas a las necesidades de los usuarios.

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1. Descripción PT 4

En INREDIS se investigan las:

Tecnologías del procesamiento de la vozTecnologías basadas en la psicofisiologíaTecnologías de procesado de imagenTecnologías de procesado de textoTecnologías multimodales emocionalesTecnologías hápticasTecnologías basadas en textil inteligente

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2. Objetivos PT 4

Investigar, diseñar y testear las tecnologías más innovadoras de interacción persona-ordenador para minimizar las barreras entre usuarios y ordenadores desde el punto de vista técnico, de diseño, de usabilidad y de contenidos.

Diseño e implementación de plataformas experimentales:– Conseguir humanizar las interacciones.– Adaptación de los contenidos y los modos de interacción a

las necesidades de los usuarios.

Usuario Disp. Cliente

interoperabilidad

Disp. Objetivo

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Estudio del estado del arte de las tecnologías seleccionadas en el PT4.

Selección de las tecnologías de interacción más innovadoras para el análisis de una plataforma genérica para cada una de las tecnologías.

Diseño y desarrollo de plataformas específicas que integran diversas tecnologías de interacción innovadoras.

Test de usuarios para complementar los desarrollos de las plataformas experimentales.

3. Líneas de investigación PT 4

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4. Resultados de investigación

Estados del arte de las tecnologías multimodales del PT4

Creación de plataformas genéricas y específicas con tecnologías innovadoras.

Desarrollo de una arquitectura distribuida multimodal a partir de la arquitectura multimodal del W3C.

Integración de las plataformas experimentales dentro de la arquitectura de INREDIS.

Tests y validación.

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5. Plataformas experimentales

Plataforma experimental 4.1+4.3+4.5Procesado de vozProcesado de imagenTecnologías emocionales multimodales

Plataforma experimental 4.2+4.4+4.6Tecnologías psicofisiológicasProcesado de textoTecnologías hápticas

Plataforma experimental 4.7Tecnologías de textil inteligente

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5.1. Plataforma experimental 4.1+4.3+4.5

La plataforma experimental 4.1+ 4.3 + 4.5 pretende introducir la multimodalidad dentro de puntos de información multimedia para ciudadanos y turistas.

En esta plataforma se integran conceptos de multimodalidad, arquitectura distribuida, y tecnologías web en un entorno urbano.

TMT Factory es responsable de esta plataforma experimental juntamente con UPC, UVEG, La Salle URL, Fundació CIM y Vicomtech.

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5.1. Plataforma experimental 4.1+4.3+4.5

MultimodalidadEntrada:

VozLenguaje de signos castellanoInterfaz táctil

Salida:Voz expresivaAvatar

Lenguaje de signos castellanoVoz y expresividad

Interfaz web

EmociónDetección de emocionesPredicción emocional para ofrecer una respuesta acorde.

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5.1. Plataforma experimental 4.1+4.3+4.5

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5.2. Plataforma experimental 4.2+4.4+4.6

Las plataformas experimentales de las tareas 4.2, 4.4 y 4.6 pretenden controlar dispositivos objetivos desarrollados en el PT3.

El objetivo de estas plataformas experimentales son:Recibir una notificación en el dispositivo de usuario cuando se pulsa un timbre o un portero automático.Desbloquear una cerradura desde el dispositivo del usuario.Controlar las funciones básicas de la televisión (encender/apagar, canales, volumen y brillo).Controlar la televisión digital a través de Windows Media Center.Poder encender y apagar una lámpara.

Los responsables de la plataforma experimental han sido Technosite, en colaboración con UMA.

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5.2. Plataforma experimental 4.2+4.4+4.6

Plataforma experimental 4.2:Esta plataforma permite controlar una serie de dispositivos con la mirada.

Dispositivo conseguimiento de la

mirada (myTobii P10)

UCHURC-HTTP

Cerradura

Timbre

Televisión

Lámpara

Windows Media Center

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5.2. Plataforma experimental 4.2+4.4+4.6

Plataforma experimental 4.4:Esta plataforma permite controlar dispositivos objetivo a través de comandos por voz emitidos mediante un teléfono móvil.

UCHURC-HTTP

Cerradura

Timbre

Televisión

Lámpara

Pasarela

VOZ(lenguaje natural)

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5.2. Plataforma experimental 4.2+4.4+4.6

Plataforma experimental 4.6:Esta plataforma pretende probar la viabilidad del uso de un lenguaje háptico para reforzar la comunicación visual con el usuario, prescindiendo de canales auditivos.

Móvil Samsung SGH-i718

UCHURC-HTTP

Cerradura

Timbre

Televisión

Lámpara

Windows Media Center

PC pasarela

Bluetooth(RFCOMM)

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5.3 Plataforma experimental 4.7

Esta plataforma experimental 4.7 introducir textil inteligente para avisar a personas con diversidad funcional, aunque también su funcionalidad se puede extender a otros colectivos.

Una de las principales barreras de los usuarios con diversidad funcional es la movilidad en entornos urbanos. En esta plataforma experimental, la introducción de textil inteligente como el Nitinol Alloys y Electro Active Polymers permite guiar usuarios con diversidad funcional por las calles, mediante un lenguaje háptico.

Los responsables de la plataforma experimental han sido Vía Libre, en colaboración con Cetemmsa.

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5.3 Plataforma experimental 4.7

Los usuarios a quienes van orientados esta plataforma experimental son:

Personas con sordo-ceguera, que interactúan con el entorno mediante pulsaciones.

Personas con diversidad funcional cognitiva, para estimular su percepción.

Personas con trabajos de riesgo (bomberos) o con presión alta.

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6. Conclusiones

Estados del arte de tecnologías innovadoras en la interacción.

Multimodalidad + Arquitectura multimodal.

Conexión entre el PT3 y PT4.

Plataformas experimentales de interacción persona-ordenador como resultados intermedios del proyecto INREDIS.

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¿Cómo interactuarán los usuarios con interfaces?

¿Están preparados los sistemas actuales a “mejorar” sus modos de interacción?

¿Los usuarios con diversidad funcional preferirán usar interacciones más naturales?

¿Usarán los usuarios otros dispositivos como teléfonos móviles o preferirán interactuar directamente con la interfaz?

¿Y la privacidad?

¿Se pueden ofrecer servicios de procesado de interacción de forma distribuida? ¿O debemos continuar con procesos locales y costosos?

8. Debate moderado