亿万城市体验报告(2011.11.24)

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亿亿亿亿 亿亿亿 亿亿 2011.11.23

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亿万城市,经营类游戏体验报告

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Page 1: 亿万城市体验报告(2011.11.24)

亿万城市 体验报告

胡麟2011.11.23

Page 2: 亿万城市体验报告(2011.11.24)

目录1. 经营类游戏2. 游戏主界面布局3. 交互特点4. 任务分析5. 整体特点6. 竞品都市大亨对比分析

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1. 经营类游戏

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类型:城市经营类

特点:画面绚丽、 Q 版形象、丰富玩法

目标用户:女玩家、学生、白领,喜好经营、管理

经营游戏的玩法、视觉、内容设计要点

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2. 游戏主界面布局

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游戏主界面布局

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3. 交互特点

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• 任务信息重点展示图片,弱化文字• 详细信息用 hover 浮层形式展现以图片为主展示信息,更多说明文字通过浮层展现,节省空间,且增强阅读趣味性。

图形化

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完成部分任务给予气泡提示

及时提示

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任务系统

任务内容: Icon 、文字描述、已做到的 / 要求做到的

完成任务:获得金钱奖励、发微博

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提示符合用户心理

显示绿色时表示可建造,红色表示不可建造

移动建筑时,建筑原位置显绿色,移动过程中显红色

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4. 任务分析 建造建筑 签约收租 完成任务

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建造建筑

方法一:

方法二:

允许用户犯错,帮助用户快速建造建筑

可跳过打地基的步骤,在建造建筑的同时,帮助用户完成打地基操作

打地基 选建筑 建造

选建筑 打地基+ 建造

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缺少一键签约、收租,好友间互动不可帮忙收租

将租户分类,可获取租金不同,需等待的时间不同。提高游戏可玩性

签约收租

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人物图片任务名字

任务描述

Icon

任务提示

• 分为上中下三部分,顶部为图片、任务名字、任务描述等。中部为任务进度及提示,下部为操作

• 任务进度区域,没有在视觉上突出

文字描述已做到的/ 要求做

到的

操作

• 第一眼无法识别这些 Icon 是什么,点击后才显示任务内容,用户学习成本高。

• 新任务、进行中任务,在任务 Icon 上没有区分。• 任务为达到某数字指标,而非步骤式,用户无法

预期何时完成任务

点击完成任务

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5. 整体特点

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为了提高游戏趣味性,任务、主场景操作提示、主功能列、好友列表的形式均呈现图形化趋势

过度的图形化也会造成认知困难,如任务采用 Icon 展示,难以让用户认知到这是任务。

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为使页面简洁,游戏中大量使用 hover 形式来显示信息,用户查看更多内容时才显示信息,同时页内其他内容不需要改变位置,这种方式即节省页面成本又能使用户快速查看信息。

建筑出租信息

提示用户点击后操作建筑红利数值

鼠标 hover 建筑,显示三种信息,用户理解成本高

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黄色方框代表鼠标 hover 选中某建筑,蓝色方框代表相关联。

该面包店的顾客来自周围蓝色方框内的住客

该植物将增加蓝色方框内建筑的房屋红利

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6. 同类产品 都市大亨 对比分析

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任务进度一目了然

步骤式任务,用户可预期如何完成任务

任务内容分为:任务目标、任务奖励、如何完成三个模块,清楚的告知用户:做什么,怎么做,为什么做,符合用户心理模型

任务名字

任务目标

操作

任务奖励

如何完成

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功能列操作非常常用,所以用图标加文字突出强调,降低用户学习成本

• 已完成、进行中任务,在任务 Icon 上区分。• 鼠标 Hover 某任务,显示任务状态+ 任务名称• 当有新任务或任务未完成时显示气泡,引导用户点击

亿万城市

都市大亨

亿万城市

都市大亨

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