亿万城市体验报告(2011.11.24)
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亿万城市,经营类游戏体验报告TRANSCRIPT
亿万城市 体验报告
胡麟2011.11.23
目录1. 经营类游戏2. 游戏主界面布局3. 交互特点4. 任务分析5. 整体特点6. 竞品都市大亨对比分析
1. 经营类游戏
类型:城市经营类
特点:画面绚丽、 Q 版形象、丰富玩法
目标用户:女玩家、学生、白领,喜好经营、管理
经营游戏的玩法、视觉、内容设计要点
2. 游戏主界面布局
游戏主界面布局
3. 交互特点
• 任务信息重点展示图片,弱化文字• 详细信息用 hover 浮层形式展现以图片为主展示信息,更多说明文字通过浮层展现,节省空间,且增强阅读趣味性。
图形化
完成部分任务给予气泡提示
及时提示
任务系统
任务内容: Icon 、文字描述、已做到的 / 要求做到的
完成任务:获得金钱奖励、发微博
提示符合用户心理
显示绿色时表示可建造,红色表示不可建造
移动建筑时,建筑原位置显绿色,移动过程中显红色
4. 任务分析 建造建筑 签约收租 完成任务
建造建筑
方法一:
方法二:
允许用户犯错,帮助用户快速建造建筑
可跳过打地基的步骤,在建造建筑的同时,帮助用户完成打地基操作
打地基 选建筑 建造
选建筑 打地基+ 建造
缺少一键签约、收租,好友间互动不可帮忙收租
将租户分类,可获取租金不同,需等待的时间不同。提高游戏可玩性
签约收租
人物图片任务名字
任务描述
Icon
任务提示
• 分为上中下三部分,顶部为图片、任务名字、任务描述等。中部为任务进度及提示,下部为操作
• 任务进度区域,没有在视觉上突出
文字描述已做到的/ 要求做
到的
操作
• 第一眼无法识别这些 Icon 是什么,点击后才显示任务内容,用户学习成本高。
• 新任务、进行中任务,在任务 Icon 上没有区分。• 任务为达到某数字指标,而非步骤式,用户无法
预期何时完成任务
点击完成任务
5. 整体特点
为了提高游戏趣味性,任务、主场景操作提示、主功能列、好友列表的形式均呈现图形化趋势
过度的图形化也会造成认知困难,如任务采用 Icon 展示,难以让用户认知到这是任务。
为使页面简洁,游戏中大量使用 hover 形式来显示信息,用户查看更多内容时才显示信息,同时页内其他内容不需要改变位置,这种方式即节省页面成本又能使用户快速查看信息。
建筑出租信息
提示用户点击后操作建筑红利数值
鼠标 hover 建筑,显示三种信息,用户理解成本高
黄色方框代表鼠标 hover 选中某建筑,蓝色方框代表相关联。
该面包店的顾客来自周围蓝色方框内的住客
该植物将增加蓝色方框内建筑的房屋红利
6. 同类产品 都市大亨 对比分析
任务进度一目了然
步骤式任务,用户可预期如何完成任务
任务内容分为:任务目标、任务奖励、如何完成三个模块,清楚的告知用户:做什么,怎么做,为什么做,符合用户心理模型
任务名字
任务目标
操作
任务奖励
如何完成
功能列操作非常常用,所以用图标加文字突出强调,降低用户学习成本
• 已完成、进行中任务,在任务 Icon 上区分。• 鼠标 Hover 某任务,显示任务状态+ 任务名称• 当有新任务或任务未完成时显示气泡,引导用户点击
亿万城市
都市大亨
亿万城市
都市大亨
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