2012.11.29 실감미디어 & 3d 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기
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뉴미디어의 낯설게하기
실감미디어 & 3D 방송 페어
2012.11.29 신기헌
‘예술’은 바로 이러한 일상적 인식의 틀을 깨고 낯설게 함을
통해 본래의 의미를 재발견하는 것을 목적으로 함
낯설게하기 (Defamilarization)
• 낯설게 하기는 단순한 기법 이상의 의미로 ‘예술’과 ‘예술이 아닌 것’의 경계를 구분하는 하나의 근거로 기능
• 이것은 매체 그 자체에 내재되어 있는 것이라기 보다는 예술가와 대중들 사이의 상호 작용에 의한 상대적인 반응
우리의 지각은 습관화되고 자동화된 틀 속에 갇혀
처음의 신선함을 잃게 됨에 따라 점차 본래의 의미를 망각
낯설음의 상실
PC, 스마트폰, 태블릿, 네트워크. 소형화, 경량화, 보편화, 실시간 데이터까지
동일한 자리에 머무는 것만으로도 서서히 권위를 잃어가게 되는 미디어
• 경이로움이라는 권위를 상실한채 점차 대중의 익숙함의 영역으로 편입되어가는 미디어
• 미디어 아티스트. 그들은 점점 사라져가는 미디어라는 ‘재료’의 권위를 지켜내기 위해 어떤 노력을 기울이고 있나
과연 대중들에게는 어떤 변화가 일어난 것일까
르네 마그리트 (Rene Magritte)
데페이즈망 (Depaysement)
• 파괴의 형식 (한편으로는 또 다른 창조의 형식) 을 통해 그리는 그림
• 현실로부터 일탈하여 무한한 자유와 상상의 공간으로 가게 하는 초현실주의 기법
일상을 놀랍도록 낯설고 새롭게 바꾸어놓았던 아티스트
르네 마그리트 (Rene Magritte)
일상을 놀랍도록 낯설고 새롭게 바꾸어놓았던 아티스트
르네 마그리트 (Rene Magritte)
고립 (Isolation)
변형 (Modification)
잡종화 (Hybridization)
조우 (Accidental Encounter)
크기 변경 (Change in Scale)
이중적 이미지 (Double Image)
역설 (Paradox)
반전 (Conceptual Polarity)
수지 개블릭 (Suzi Gablik) 은 그의 표현 기법을 위의 8가지로 분류
일상을 놀랍도록 낯설고 새롭게 바꾸어놓았던 아티스트
대상을 엉뚱한 맥락으로 옮겨놓는
대상의 가장 중요한 속성을 바꾸어 놓는
전혀 다른 두 종류의 대상을 교배시키는
동떨어진 사물을 갑자기 만나게 하는
대상의 크기를 바꾸어 놓는
한 이미지 속에 다른 이미지를 겹쳐놓는
개념적으로 반대되는 사물을 병치하는
안과 밖을 뒤집어 놓는
제프리 쇼 (Jeffrey Shaw)
읽을 수 있는 도시 (The Legible City), 1989
• 제프리 쇼의 초기 작품 ‘읽을 수 있는 도시’
• 자전거 페달을 통해 실시간으로 처리되는 스크린 속 텍스트 도시의 풍경을 탐험하는 Realtime Virtual Reality 작품
대표적인 초기 미디어 아티스트. 현재까지도 활발하게 iCinema를 통해 활동 중
제프리 쇼 - TVisionarium, 2008
Interactive Narrative, Information Space, Self-Organising Stream, Televisual Materials…
http://goo.gl/gOZ2Z
제프리 쇼 - Unmakeablelove, 2008
Re-Actor, Imersive Platform, Mixed Reality, Virtual Communities, Artificial Life, Algorithmic Agency…
• Beckett의 The Lost Ones(1972) 이라는 작품을 모티브로 제작 http://goo.gl/Mr2BR
제프리 쇼가 보여주는 잠재성
The Legible City, 1989
The Golden Calf, 1994
Configuring the Cave, 1996 . . .
T Visionarium, 2008
Unmakeablelove, 2008
• 새로운 잠재성의 발견. 끊임 없이 확장된 영역들을 연구하고 정의
• 뉴미디어와 가상 공간의 본질을 이해하고 끊임없이 또 다른 무언가에 대한 가능성을 제시하는 아티스트
Interactive Narrative
Televisual Materials
Information Space
Self-Organising Stream
Mixed Reality
Algorithmic
Agency
Virtual Communities
Artificial Life
Augmented
Reality
Virtual Reality
뉴미디어가 주는 낯설음
만약 르네 마그리트의 손에
뉴미디어라는 재료가 쥐어진다면?
뉴미디어가 주는 낯설음 – Ex1. Fla Flav by Florian Licht
물리적인 속성과 가상적인 속성의 혼란. 무엇이 현실이고 무엇이 가상인지
http://goo.gl/wWcZ3
뉴미디어가 주는 낯설음 – Ex2. Hermes × Tokujin Yoshioka
가상 공간 속의 행동이 현실 공간에서의 물리적 반응으로 연결
http://goo.gl/6Cw1E
뉴미디어가 주는 낯설음 – Ex3. Horizont Kinetic Sculpture
현실 공간에서의 사물의 움직임이 가상 공간의 이미지와 분리되어 느껴지는 순간
http://goo.gl/4C7s
뉴미디어가 주는 낯설음
그것은 경이로움 (Wonderful, Marvelous, Extraordinary,
Amazing, Miraculous, Phenomenal)에 관한 것
• 뉴미디어를 통한 메시지는 관심 - 집중 - 해제 - 반응 - 수용 의 단계를 거치며 대중들에게 전달
• 공통의 영역이 될 수 있는 관심, 집중, 해제 의 단계와 달리 반응, 수용 의 단계는 영역별로 보다 심도있는 접근이 필요
‘낯설게 하기’라는 것이 기술의 발전만으로 가능한 일인가
뉴미디어가 주는 낯설음
그것은 경이로움 (Wonderful, Marvelous, Extraordinary,
Amazing, Miraculous, Phenomenal)에 관한 것
• 뉴미디어를 통한 메시지는 관심 - 집중 - 해제 - 반응 - 수용 의 단계를 거치며 대중들에게 전달
• 공통의 영역이 될 수 있는 관심, 집중, 해제 의 단계와 달리 반응, 수용 의 단계는 영역별로 보다 심도있는 접근이 필요
‘낯설게 하기’라는 것이 기술의 발전만으로 가능한 일인가
오늘은 앞의 3단계에 초점
뉴미디어의 낯설게하기
뉴미디어의 낯설게하기
인풋에 따른
장르별 분류
• 이전까지의 낯설게하기가 전통적 매체 틀 안에서의 고립, 변형, 잡종화, 조우, 크기 변경, 이중적 이미지, 역설, 반전 (데페이즈
망의 기법들) 등의 방식으로 이루어진 것에 비해, 이제는 뉴미디어가 속한 인풋, 프로세스, 아웃풋라는 확장된 틀 가운데서
새로운 무언가에 대한 발견의 가능성을 고민하기 시작
인풋 - 프로세스 - 아웃풋의 3단계의 기본 구조를 건드려보기
아웃풋에 따른
장르별 분류 프로세스
Computer Vision, Multi Touch Interface, Sound Interaction, Physical
Computing(Sensor) …
Visual Programming, Data Visualization, Date Sonification, Projection Mapping, VR,
AR, Physical Computing (LED, Motor, Actuator) ...
뉴미디어의 낯설게하기 사례
건축, 전시, 공연, 광고, 패션, 제품, 스포츠, 게임, 영화,
사진, 비디오, 방송 등 다양한 분야와의 자유롭게 결합
빠르게 확장되어가는 뉴미디어의 활용 범위
낯설게하기 - 마케팅 (퍼포먼스)
프로젝션 맵핑과 퍼포먼스가 결합된 영상 촬영
The Most Immersive Movie Experience ever – Sony Playstation3 http://goo.gl/2jUjk
낯설게하기 사례 - 마케팅 (아웃도어)
http://goo.gl/9DEu4
다수의 카매라가 설치된 야외 부스에서 특수 촬영 기법을 통한 360도 이미지를 촬영 후 웹을 통해 공유
The Best of the Streets Share Happy 360° Booth
낯설게하기 사례 - 마케팅 (아웃도어)
http://goo.gl/qwaH5
카매라와 LED 디스플레이를 통해 자동차의 표면을 투명한 것처럼 표현함으로써 메시지를 전달
Invisible Mercedes
http://goo.gl/Q4hTu
햇빛과 그림자의 속성을 활용하여 특정 시간에만 QR Code가 생성
Emart Sunny Sale
낯설게하기 사례 - 마케팅 (아웃도어)
낯설게하기 사례 - 스포츠
http://goo.gl/WjAxu
프로젝션 맵핑을 통해 일시적으로 경기장을 판타지적인 공간으로 변형
Abdi Ipekci Arena - Audio Visual Performance Euro League
낯설게하기 사례 - 스포츠
http://goo.gl/vT4rY
스노우보드의 움직임에 반응하는 인터랙티브 영상 프로젝션
Inhabitant Snow Show Color Mountain
낯설게하기 사례 - 스포츠
http://goo.gl/VvcW4
운동 선수들의 움직임을 분석하여 아름다운 방식으로 시각화하는 알고리즘
Forms by Quayola
낯설게하기 사례 - 퍼포먼스 (음악)
http://goo.gl/pKLRs
사운드와 실시간으로 반응하며 변형되는 영상을 통한 무대 연출
3D Bridge at Nuit Blanche
낯설게하기 사례 - 퍼포먼스 (음악)
http://goo.gl/jIaaa
사운드와 실시간으로 반응하며 변형되는 영상을 통한 화려한 무대 연출
Infected Mushroom
낯설게하기 사례 - 퍼포먼스 (음악)
http://goo.gl/M1VAe
무대의 공연과 관람객들에게 주어진 악세서리 간의 실시간 연동을 통한 무대 연출
Glow with the Show - Ears Pulse with Technology
낯설게하기 사례 – 퍼포먼스 (무용)
http://goo.gl/UOOmy
무용수와 실시간으로 반응하며 물리적, 매체적 느낌이 강하게 표현되는 인터랙티브 스테이지
Staub Leben
낯설게하기 사례 – 퍼포먼스 (무용)
http://goo.gl/00hr2
모션 및 사운드와 반응하는 영상을 투명 스크린을 활용한 홀로그램의 느낌으로 표현
Euphorie
낯설게하기 사례 – 퍼포먼스 (무용)
http://goo.gl/lTF7X
무대의 시간적, 장소적 변화를 프로젝션 맵핑을 통해 표현함으로써 초현실적 느낌의 무대를 연출
Cinematique
낯설게하기 사례 – 모션 그래픽
http://goo.gl/FAhh6
장소를 이동하는듯한 느낌의 영상 기법을 통해 고정된 장소에서 연속적인 장면 변화를 표현
Willow - Sweater
낯설게하기 사례 – 모션 그래픽
http://goo.gl/sphPX
고정된 사물에 움직이는 광원과 카매라 셔터의 장시간 노출을 통해 극적인 속도감을 표현
McLaren P1 Launch
낯설게하기 사례 – 모션 그래픽
http://goo.gl/UZYyV
센서를 통해 변화하는 태블릿의 영상이 카매라 셔터의 장시간 노출을 통해 가상의 3차원 객체화
Making Future Magic - iPad Light Painting
낯설게하기 사례 – 모션 그래픽
http://goo.gl/LBDf7
3D 스캐닝을 통해 생성된 수많은 점의 데이터들이 만들어내는 인터랙티브 뮤직 비디오
Waiting for the End - Linkin Park
낯설게하기 사례 – 공간 (익스테리어)
http://goo.gl/mcdTo
프로젝션 맵핑을 통해 단단한 건축물의 표면이 살아 움직이는듯한 느낌을 연출
As Above, So Below - Projection on the Bridge
낯설게하기 사례 – 공간 (익스테리어)
http://goo.gl/Tzje4
프로젝션 맵핑이 만들어내는 빛의 패턴과 움직임을 통해 건축물에 장엄함을 더함
Omicron
낯설게하기 사례 – 공간 (익스테리어)
http://goo.gl/zCNLE
프로젝션 맵핑이 만들어내는 색채와 패턴 및 속성의 변화를 통해 상징적 건축물에 극적인 연출을 더함
Sagrada Familia Projection
낯설게하기 사례 – 공간 (인테리어)
http://goo.gl/tgrTi
프로젝션 맵핑을 통해 가공되지 않은 건축물의 설비의 모습에 일시적으로 미래적인 역동성을 더함
Organic Culture - Stereolux Nantes
낯설게하기 사례 – 공간 (인테리어)
http://goo.gl/kr68o
고정된 구조물에 관람객과 실시간으로 반응하며 생성하는 데이터의 흐름을 시각화
Lightrails
낯설게하기 사례 – 공간 (인테리어)
http://goo.gl/WHPRs
레이저가 만들어내는 선들이 공간 속에 가상적인 경계면을 정의
Speed of Light
낯설게하기 사례 – 공간 (인터랙티브)
http://goo.gl/rJ1cw
공간적으로 배치된 여러 겹의 스크린 레이어를 통해 공간적인 빛의 구조물을 표현
3Destruct - Audiovisual Installation
낯설게하기 사례 – 공간 (인터랙티브)
http://goo.gl/7uTn0
사람과 근접하여 반응하는 모듈을 통해 생성된 물리적인 스크린
Lotus by Daan Roosegaarde
낯설게하기 사례 – 공간 (인터랙티브)
http://goo.gl/jzVbd
기계적인 움직임을 통해 LED 광원을 움직임을 제어함으로써 입체적인 파동의 이미지를 표현
Roca Presents Waterdrop by Hector Serrano Studio
낯설게하기 사례 – 공간 (스토리텔링)
http://goo.gl/INm9c
건축물의 표면에서 다양한 스케일과 물리적 속성의 변화를 통해 펼쳐지는 초현실적인 스토리텔링
What is up?
낯설게하기 사례 – 게임
http://goo.gl/fGvi2
전세계적으로 인기를 끌고 있는 FPS 게임인 배트필드3를 위한 360도 체감형 게임 컨트롤러
Ultimate Battlefield 3 Simulator
낯설게하기 사례 – 패션
http://goo.gl/yNgqT
드레스 전체가 영상 이미지를 표현할 수 있는 입체적이고 투명한 스크린으로 기능
Aurora Dress
낯설게하기 사례 – 패션
http://goo.gl/ehKHD
세계적인 패션 디자이너 후세인 살라얀이 레이저 광원을 활용하여 디자인한 드레스
Laser Dress by Hussein Chalayan
낯설게하기 사례 – 로보틱스
http://goo.gl/ZjMRo
광원이 고정된 로봇 팔의 움직임이 그려내는 정교한 빛의 궤적
Audi Robot Light Painters
낯설게하기 사례 – 로보틱스
http://goo.gl/OEzO1
각각의 픽셀이 서로 상관 관계를 가지며 3차원적으로 이동하는 가변적 스크린
Flyfire
아티스트의 역할
낯설게하기의 낯설게하기
빠르게 확장되어가는 뉴미디어의 활용 범위
• 끊임없이 낯설게하기. 현 시점에서 활용 가능한 뉴미디어 기술을 활용, 마음을 움직이는 차별화된 뉴미디어 경험을 완성
• 단순한 뉴미디어의 활용에 그치는 것이 아닌 새로운 뉴미디어의 등장을 위한 아이디어를 제공하는 선구자적 역할
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