(2014 05-22) seoul forum
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2014년 5월 22일 서울포럼 발표자료 Internet of Things and CONNECTED ECONOMYTRANSCRIPT
차 두 원한국과학기술기획평가원전략기획실장
Internet of Things and Connected Econ-
omy
SEOUL FORUM 2014발표자료
(2014. 5. 22)
INTERNET
OF
THINGS
IOT RISK
GOVERNACE
USER
EXPERIENCE
INNOVATION
한국을 따로 얘기 ?결론 부 ?
CON-NECTED
ECONOMY
BUSINESS
WORLD
1.사물인터넷
TTT(Think That Thinks)
• 152 개 차세대 인터페이스(MIT Project)
• 컴퓨터는 일상에서 사용하는 사물 속으로 사라져야…
• 사용법을 배우지 않고 무의식적으로 사용할 수 있고 쉽게 고장 나지 않으며 ,
사용자 취향까지 고려한 섬세한 기능을 발휘할 시스템들
• TTT 를 통해 사람들이 서로 대화를 해야…
1999
If we had computers that knew everything there was to know about things - using data they gathered without any help from us - we would be able to track and count everything, and greatly reduce waste, loss and cost. We would know when things needed replac-ing, repairing or recalling, and whether they were fresh or past their best. (Kevin Ashton, RFID Journal, 1999)
VANNEVAR Bush & TIM BERNERS LEE
Tim Berners-Lee
Vannevar Bush (1890~1974)
Memex from ‘As We May Think’ (1945)
Line-Mode Brower interface (1993)
INTERNET OF THINGS?
Any TIME Connection
Any PLACE Connection
Any THINGConnection
• On the move• Out doors
and indoors• Night and daytime
• On the move• Out doors • Indoors(away form the PC)• At the PC
• Between PCs• Human-to-Human(H2H) without PC• Human-to-Thing(H2T) using generic equipment• Things-to-Thing(T2T)
(Source) ITU, adapted from the Nomura Research Institute, “Ubiquitous Networking: Business
Mobile InternetInternet
Internet of Things
….
IoT is the network of physical objects accessed
through the Internet(from CISCO website)
Internet of Peo-ple
Internet of Things
Connected Bathroom & Laundry Room((MIT)
Dog Collar(Rethink Toronto)
Implanted Sensors(Sparked)
Breathlyzer(Coventis)
Wireless Diaper(24eight)
Connected Slipper(24eight)
Breathalyzer(that Tweets)
LED Shirts(Ballantine) Connected Coffee Machine(2009)
Vending Machine(2011) Connected Toothbrush
Connected Car
Door Lock(Schlage-LiNk)
iPavement(Via In-teligente)
Dontflush.me(N.Y)
Brain Connection
Parking Meter(SC)
Cybertecture Mirror
Connected Toy(RealDIYmate)
Connected Plants(Natural Fuse)
(Source) http://www.cio.com.au
2.변 화
장미빛 전망 - IoT Market in 2020
• 2013~2022 14 조 4 천만 달러의 경제적 가치 창출 예상
• 2020 년 인터넷 연결 사물은 500 억 개 수준 (2000 년 2 억 개 )
(Source) Joseph Bradley, et. al, Embracing the Internet of Everything to Capture Your Share of $14.4 Trillion, CISCO, 2013.
기술 영향평가 결과 (Smart Network)
부정적 긍정적
경제적 영향
• IT 기술 부적응 중소영세기업 위협
• 일자리 감소
• IT 기술 중심 산업간 융합 신산업 창출
윤리적 영향
• 개인정보 유출 등 프라이버시 침해 위험 증가 • 다수에 의한 새로운 도덕적 가치판단 기준 확산
• 사이버공격의 빠른 감지와 자동 복구를 위한 지능형 보안 등장
사회적 영향
• 사회적 혼란과 갈등 유발( 의료정보 유출 및 오남용 , 원격근무 범위‧평가기준 관련 노사갈등 , 도농‧세대‧계층 간 정보격차 등에 따른 사회적 혼란과 갈등 )
• 스마트 헬스케어 , 스마트워크 , 스마트교육 활성화
문화적 영향
• 기계 의존적 의사결정에 따른 개인화‧집단화 심화
• 유유상종‧승자독식 등 문화쏠림 현상으로 문화적 다양성 감소
• 초연결사회로 진입하면서 스마트 신인류 등장
• 국경을 초월한 문화유통 플랫폼 구성으로 다양한 콘텐츠 창작 및 유통 확산
환경적 영향
• 신체밀착형 센싱의 전자파 유해성 논란
• 급증하는 전자폐기물에서 발생하는 유해화학물질 ,
중금속 등에 의한 심각한 환경문제 예상
• 시설물 상시 유지관리 , 재난재해 예측 및 조기경보 , 범죄예방 및 실내환경의 유해물질 관리와 예방 가능
(Source) 2013 기술영향평가 보고서 ( 스마트네트워크의 활용 - 스마트라이프 ), 한국과학기술기획평가원 , 2014. 1.
UTOPIA VS. DYSTOPIA
Terminator Andrew(Bicentennial Man,
1999)
2011
(Source) https://www.mocana.com
Shipping is a new criminal hacking targetMost Hospital Equipment Hackable
Traffic Signals Vulnerable to HackSatellite Communication Vulnerable to Attack
Digital Carjackers
2014
10 COMPANIES MAKING THE IoT A REALITY
1
2
3
4
5
7
8
9
10
AGTINTERNATIONAL
6
(Source) Network World, 2013. 4.
THE WORLD TOP MOST INNOVATIVE COMPANIES IN IoT
(NEST + Google)
1
2
3
4
5
67
8
9
10
(Source) Fast Company, 2014. 2.
THE MOST INNOVATIVE COMPANIES (2013) BOSTON Consulting
(Source) The most innovative companies-lessons from leaders, 2013. (Source) The world’s most innovative companies,
2013. 8.
Fobes
7
Google & Facebook
2001~현재 147개 기업을 M&A
2005~ 현재 46 개 기업을 M&A
3.CONNECTED ECONOMY
인류 빈부의 격차Extremely rapid growth in the world population that has taken place since the
18th century.
World economic history-in-comes rose sharply in many
countries after 18th century but declined others.
(Source) World Population Projections, US Population
Reference Bureau and United Nations, to 2100 (1998)
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
OldStoneAge New Stone Age
BronzeAge
IronAge
ModernAge
MiddleAges
2000
1975
1950
19001800Black Death-The Plague
1+million 7000600050004000 300020001000A.D A.D A.D A.D A.D A.D
years B.C. B.C. B.C. B.C. B.C. B.C. B.C. 1 1000 2000300040005000
2100
Future
(Source) Gregory Clark, A Farewell to Alms: A Brief Economic History of the World (Princeton Economic History of the Western World) (2008)
2
0
4
6
8
10
Inco
me p
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pers
on
(18
00
=1
)
Malthusian Trap
Industrial Revolution
Great Divergence
~20 세기물질의 소유
20 세기 중반 이후: 창의성 수준
~20 세기 후반: 정보 접근성 / 처리기술 수준
디지털 부르주아지(Digital bourgeoisie) 등장
Material Divide Digital Divide Creative Divide
Connection Divide?
개인 , 국가 소득 격차의 원인
Creative Economy to Connected Economy
1990
수렵사회
농업사회
산업사회
정보사회
정보화혁명( 제 3 의 물결 )
창조사회
창조혁명( 제 4 의 물결 )
산업혁명( 제 2 의 물결 )
농업혁명( 제 1 의 물결 )
세계는 창조경제 시스템으로 진입 중
“We can creative the jobs and industries of the future by doing what America
does best – investing in the creativity and imagination of our people.”
(A strategy for America Innovation : Securing out economic growth and prosperity, 2011. 2)
"I think a very simple message today is that if you are involved in the creative indus-
tries, now is the time to come and invest in Britain. Also, I think you can see it in some
of the extraordinary facts about the creativity of British art, television, music, drama,
literature and cultural industries.“ (BBC News, 2013. 7. 30)
“ 창조주도개발전략 실현은 미래지향적 국가전략의 기반이 되어야 하고 중국
경제 발전의 변화를 가속화 하기 위한 근본적이 대책이 있어야 경제 발전을
향상할 수 있다 .” ( 중국 인민 정치협상 회의 제 12 회 전국위원회 , 2013. 3. 4)
“ 창조경제는 과학기술과 산업이 융합하고 , 문화와 산업이 융합하고 ,
산업 간의 벽을 허문 경계선에 창조의 꽃을 피우는 것입니다 .
창조경제의 중심에는 제가 핵심가치를 두고 있는 과학기술과 IT 산업이
있습니다”
( 제 18 대 대통령 취임사 , 2013. 2. 25)
창조경제 ?
경제시스템을 - 창의성이라는 투입요소를 강조 - 창조산업이라는 국가 , 도시 등 정책
추진공간에서 차별화된 요소를 강조 - (OUTPUT) 경제성장 , 일자리 등
공통요소를 제시
박근혜 정부의 창조경제
창의적자산
개인기업정부
시민사회
새 시장창출
기존산업강화
상상력창의성
과학기술ICT
창업
융합
공정한경쟁
세계화
좋은일자리
“ 국민의 상상력과 창의성을 과학기술과 ICT 에 접목하여 새로운 산업과 시장을 창출하고 , 기존산업을 강화함으로써
좋은 일자리를 만드는 새로운 경제전략”
창조경제 개념 비교
무에서 유를 창조( 문화 , 예술 분야 중심 )
전문가 중심(Super Core Class & Creative Profes-
sionals, STEM 분야 인력 등 )
문화 , 예술산업 중심( 주요국 성장동력 가운데 하나 )
도시 ( 지자체 ) 중심 정책
문화 및 예술 관련 부처
무에서 유를 창조 + 융합적 창조( 과학기술 +ICT 등 중심산업과 산업 ,
산업과 문화 융합 )
전문가 +[ 개인 , 기업 , 정부 , 시민사회 등 ]
국가 성장동력을 모두 포괄( 일반적인 기존 산업분류와 mapping
process 부재 )
국가차원의 정책
과학 및 ICT 전담부처
우리나라기존개념
창조의개념
창조계층
창조산업범위
공간적범위
전담부처
창조산업
과학 , 혁신 ,
창조산업 ,
금융산업(Creative
Britain)
환경 , 에너지 , 인프라 ,
의료산업 , IPS, 창조산업( 일본재생전략 )
콘텐츠 ,
영화 , ICT 등(Building a
Creative
Innovation
Economy)
양화융합 ( 两化融合 )
- 중화공정 ( 中華工程 )
( 창의주도 개발 전략 )
모든 산업(no mapping process)
Creative Block
[ 영국 창조산업의 고용 추이 ]
★2008 년 수준
예상 회복시기
Creative Industries Economic Estimates-Full Statistical Release, Department for culture, media, and sports 2011. 12. 8.
• 창조기업 : 157,000 개 (2007) 106,700 여 개 (2011)
• 창조산업 종사자 : 200 여 만 명 (2007) 150 여 만 명 (2011)
Connected Society 의 진입
2001
Experience Economy (Pine & Gilmore, 1998)
“Leading-edge companies—whether
they sell to consumers or busi-nesses—will find that the next com-petitive battleground lies in staging experiences.”
“The more an economy develops, economic activities become less
tangible, but as a rule their added value increases. A normal product or service may be consumed and forgotten rapidly whereas a nicely designed product is cherished, get
everybody’s attention, and may commit a higher price.”
Experience Economy(VTT, 2012)
“The experience industry is rapidly turning into
an important business area, as companies are looking for new sources of added value in their economic offering. Furthermore, digital information and communication technologies have increasingly become a means of produc-tion and delivery for experiences.”
Sharing and Collaborative Econ-omy
“Success in the sharing economy prioritizes the health and trust of the sharing network, When a brand offers real value to a consumer committed to the notion of sharing, that consumer will share not only his or her influence and en-dorsement, but a committed stake in seeing that brand succeed.”
(Source) National Study Quantifies Reality of the SHARING ECONOMY Movement, 2012. 1.
경제사회의 발전 농경사회 산업사회 정보사회 창조사회 ( 초 ) 연결사회
발전의 동인
농업혁명( 제 1 의 물결 )
산업혁명( 제 2 의 물결 )
정보혁명( 제 3 의 물결 )
창조혁명( 제 4 의 물결 )
연결혁명( 제 5 의 물
결 )
인간기능도구 다리 손 , 팔 눈 , 귀 , 입 두뇌
( 창조력 )
신뢰(Trust)
경험(Experienc
e)
인간 활동 도구 철 , 연장 기계 컴퓨터 컨셉터
(Concepter) Connector
사회척도
곡물 수확량( 쌀가마 )
칼로리 비트 창발량연결강도연결품질
국력척도 군사력 정치력 경제력 문화력
접근성개방성
주도국 중국 , 이집트 영국 미국 - ?창조의 전략 - 창조화 시대 경영과 노하우 ( 創造の戦略 : 創造化時代のマネジメント・ノウハウ ), 노무라종합연구소 , 1990, 수정
사물인터넷을 중심으로 무엇보다 인간 가치와 안전향상을 위해 기존의 경제시스템을
조화롭게 수용 , 연결하는 경제시스템
4.성공요인들…
국가 성장동력으로의 가능성 ?
노동집약적
기술집약적IoT?
17
최고기술 보유국 대비 기술 수준 (2012 년 기준 ) 기술분야 기술명 그룹 기술수준
(%)기술격차
( 년 )
전자 · 정보 · 통신분야 차세대 유무선 통신네트워크기술 (5G 등 ) 선도 84.0 2.4
지식기반 빅데이터 활용기술 추격 76.7 4.0
지식정보보안 기술 선도 80.3 3.4
가상 · 증강현실기술 추격 79.4 2.3
지능형 인터렉티브 기술 추격 76.7 4.3
감성공학적 디자인기술 추격 77.3 5.0
감성인지 및 처리기술 추격 78.7 3.8
신개념 사용자 경험기술 선도 82.8 2.7
융합서비스 플랫폼기술 추격 78.0 2.8
감성콘텐츠 기술 선도 82.8 1.8
의료분야 서비스 로봇 분야 추격 73.2 4.9
모바일 원격진료기술 선도 88.6 2.1
건강관리 서비스기술 추격 79.2 3.9
기계제조공정분야 스마트자동차기술 추격 78.3 4.7
항공 · 우주 분야 지능형 무인 비행체기술 추격 78.7 5.5
건설교통 분야 IT 기반 친환경 도로기술 추격 75.4 4.1
지능형교통시스템기술 추격 76.2 5.2
(Source) 2012 년 기술수준평가 보고서 , 한국과학기술기획평가원 , 2013.
USER EXPERIENCE
사용자가 제품 , 시스템 , 혹은 서비스 사용 혹은 기대되는 사용 결과에 대한 인식과 반응 (ISO Draft 9241-210,
2010)
과감함 (High Risk-High Return R&D)
지속적 연구
(1939) GM Futurama
(2004~ ) DARPA’s Grand Challenge
(1990~) Automated Highway System
Google Self-Driving Car
기술 단계별 상호작용
시 간
확산
채택
이전
발명
산업화
기초연구
공학과 개발
응용연구
전용이
쉬운
민간
지원
영역
전용이
어려운
정부
지원
영역
노
력
연구개발 시스템 선진화
기업의 역할
Creating Shared Value- Michael Porter -
How to Fix Capitalism HBR(2011.1)
DIGITAL OR IoT RISK Governance
https://www.facebook.com/whodadi
감사합니다 .