映像創作入門2014 2 ball
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映像創作入門第2回TRANSCRIPT
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マスター タイトルの書式設定
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“触れる”から”考える”へ
14/06/18 映像創作入門
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クリエイターになる君へ
Touch 触れる
Image 考える
Create 創る
Distribute 発信する
14/06/18 映像創作入門
4つの行程
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“ものさし”のはなし
• 大学で何を学ぶか?
• 大学は受け身で講義を聴くところではない。
• 大学は、情報を図るための 自分の”ものさし”を身につけるところ。 直定規、三角定規、分度器、etc….
• たくさんの”ものさし”を身につけてください。
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みなさんにお願いすること • 無理に覚えないこと • 暗記する必要はない • 忘れても良い 必要なら自然に頭に入る
• とにかく、考えること
• 理解する、討論する
• 自ら情報発信すること
• 自分なりの意見や言葉を発信する
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この講義を通じてやってほしいこと • いろんな映像(コンテンツ)をたくさん見る
• いろんなメディアに触れる
• 自分で考える
• 友人と討論する
• 情報発信する
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映像創作入門
テーマ 「ナインボール」
14/06/18 映像創作入門 6
講義中に 感じた事、考えた事 疑問、何でも答案用紙に 書いて
投げ返してください
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さて
14/06/18 映像創作入門 7
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これからの講義は、 この突き玉の講義です。 毎回、違う色のボールを打つために 突き玉を突いていきます。
皆さんは、毎回違う色のボールに出会って いろんなことを感じて、考えてください!
14/06/18 映像創作入門 8
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講義予定
1. 4/15 佐々木先生 2. 4/22 佐々木先生 3. 4/29 佐々木先生 4. 5/13 Ball1 はじめに 5. 5/20 Ball2 アニメ 6. 5/27 Ball3 CG 7. 6/3 Ball4 VFX 8. 6/10 Ball5 映画 9. 6/17 Ball6 さまざまな映像表現 10. 6/24 佐々木先生 11. 6/25 佐々木先生 12. 7/1 Ball7 映像を創るために 13. 7/8 Ball8 My Ball,Your Ball 14. 7/15 佐々木先生 15. 7/22 佐々木先生
14/06/18 映像創作入門 9
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Ball 2
14/06/18 映像創作入門 10
アニメを巡る大冒険
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まずは 時間って何?
1日 day 24時間1時間 hour 60分 1分 mimute 60秒 1秒 second じゃあ 1秒は?
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時間って何?
じゃあ
1秒は?
1秒より下の 単位は何?
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動画=静止画の連続 静止画の連続 その起源は、エドワード・マイブリッジ(1830-1904) 1878年 馬の連続写真を撮影
– ギャロップ時に足が地面から離れるか賭けをした – マイブリッジは人や動物のさまざまな動きの連続写真を撮影した
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時間って何?
私たちは 1秒間を
フレーム
と言う 最小単位で
呼ぶようになった
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フレームレート
1秒間のフレーム数を
フレームレート
という
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ということで
ASSITのパスワード
「フレームレート」
14/06/18 映像創作入門 16
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fps
• fpsって何?
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フレームレート fps
• fpsって何? Frames per second 1秒間のフレーム数= 「フレームレート」のこと
6fps
12fps
24fps
30fps
1秒
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フレームレート
問い 「映画」は1秒間に何コマ再生している?
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フレームレート
問い 「テレビ」は1秒間に何フレーム再生している?
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fps = フレームレート
「映画」 24fps
「テレビ」 30fps
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フレームレート
• 実際の映像で見てみよう!
24fps
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
30fps
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
6fps
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
12fps
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
24fps
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
30fps
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
60fps
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フレームレート fps
• 実際の映像で見てみよう!
6fps - 60fps
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コマ撮りアニメ DEADLINE post-it stop motion
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コマ撮りアニメ SOHO x post-it
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コマ撮りアニメ insert coin
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動画=手描きアニメーション
“Pencil Head” – 日本のアニメをロトスコープ(トレースし直す)
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動画=手描きアニメーション
“Pencil Head” メーキング – 日本のアニメをロトスコープ(トレースし直す)
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ちょっと休憩タイム
![Page 36: 映像創作入門2014 2 ball](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052400/559cecda1a28ab39708b484d/html5/thumbnails/36.jpg)
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アニメ見せます
TVアニメ「ピンポン」(現在放映中)
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アニメの作り方
制作工程 (ワークフロー)
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アニメの制作工程
脚本
企画
絵コンテ
ポストプロダクション プリプロダクション プロダクション
プレスコ ( )
ナレーション 音楽 SE
アフレコ
仮編集
本編集
M/A音入れ
完成
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース 線画をトレース
背景作成
背景と前景(キャラ)の合成
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昔のアニメーションの作り方
セル画と呼ばれたセルアニメーションの制作工程 90年代後半まではフィルム、セル画彩色、線画台撮影が主流 『GHOST in the SHELL Digital Works』より
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アニメの制作工程 プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース 線画をトレース
背景作成
レイアウト
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アニメの制作工程 プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース 線画をトレース
背景作成
原画
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» 第 5 レベル
アニメの制作工程 プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース 線画をトレース
背景作成
動画
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» 第 5 レベル
アニメの制作工程 プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース 線画をトレース
背景作成
動画スキャン
トレース
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» 第 5 レベル
アニメの制作工程 プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
作画
トレース 線画をトレース
背景作成
色指定(色彩設計)
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マスター タイトルの書式設定
• マスター テキストの書式設定 – 第 2 レベル
• 第 3 レベル – 第 4 レベル
» 第 5 レベル
アニメの制作工程 プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
トレース 線画をトレース
背景作成
仕上げ (彩色)
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アニメの制作工程 プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
トレース 線画をトレース
背景作成
背景作成
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マスター タイトルの書式設定
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アニメの制作工程 プロダクション
色指定
キャラ設定 レイアウト
原 画
動 画
動画スキャン
仕上げ
背景撮影合成
原図といわれる
基本になるキーフレーム
間を中割り
動画用紙をスキャンニング
彩色ペイント
トレース 線画をトレース
背景作成
背景(撮影)合成
おさらい アニメが出来るまで
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さて
アニメは 基本的に 24fpsです
![Page 49: 映像創作入門2014 2 ball](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052400/559cecda1a28ab39708b484d/html5/thumbnails/49.jpg)
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でも
作画は
24fpsであるとは 限らない ???
![Page 50: 映像創作入門2014 2 ball](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052400/559cecda1a28ab39708b484d/html5/thumbnails/50.jpg)
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アニメの 作画には
2コマ打ち や
3コマ打ち
というのがある
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2コマ打ち と 3コマ打ち を
見てみよう! ↓ ココ
http://www.wgn.co.jp/cgw/ozawa/110/
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2コマ打ち と 3コマ打ち
8fps
12fps
24fps
1秒
2コマ打ち
3コマ打ち
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フルアニメーション と
リミテッドアニメーション
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フルアニメーションとリミテッドアニメーション
フルアニメーション – フルフレームでアニメーションを描く – 1秒24コマ動画を描いている – ディズニーに代表される(ジブリも?)
リミテッドアニメーション – フルフレームではない – 2コマ打ち12fps 3コマ打ち8fps あるいはそれ以下 – 目パチ、口パクなどを別セル(別レイヤー)で作画する ↓ – 作画枚数を効率的に省力化、日本特有に進化 – バンクシステム(使い回し)
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フルアニメーション
フルアニメーション ディズニー「TARZAN」(1999) • 背景は3DCG+キャラクター2D
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フルアニメーション
フルアニメーション • ジブリ「千と千尋の神隠し」(2001)
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リミテッドアニメーション
リミテッドアニメーション 「ガンダムUC」(2010) – 動きがややぎこちないが我々はそれに慣れてしまっている
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リミテッドアニメーション
リミテッドアニメ – 「ルパン三世」シリーズ2オープニング
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CGアニメの中の フルアニメーションとリミテッドアニメーション
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フルCGフルアニメ
フルCGフルアニメーション PIXAR「25Anniversary PIXAR」 – フルアニメーションに加えキャラクターの個性が光る
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日本
フルCGアニメの場合
フルCGフルアニメーションはなぜか流行らない
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フルCGフルアニメ
フルCGフルアニメーション「Appleseedアップルシード」(2004) – プロデューサーSORI(曽利文彦)、荒巻伸治監督 – CG:OXBOT デジタルフロンティア
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フルCGフルアニメ
フルCGフルアニメーション 「ExMachinaエクスマキナ」(2007) – 荒巻伸治監督 デジタルフロンティア Appleseedの続編だが、、、
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フルCGフルアニメーションはなぜか日本ではフルわない
なぜだろうか?
もしかしたら日本人は リミテッドアニメに共感するようになってしまったのかも
![Page 65: 映像創作入門2014 2 ball](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052400/559cecda1a28ab39708b484d/html5/thumbnails/65.jpg)
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フルCGリミテッドアニメ • フルCGリミテッドアニメ はなまる幼稚園「ぱんだねこ体操」(2010)
– GAINAX わざとCGのフレーム数を下げている CG:サンジゲン
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フルCGリミテッドアニメ
「kissxsis」(2010) CG:三次元(サンジゲン) – これもフルCGリミテッドアニメ – CG感がないので見る側にとっては感情移入しやすい
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フルCGリミテッドアニメ
映画「009 RE:CYBORG」(サイボーグ009)製作発表PV プロダクションI.G. CGアニメ by サンジゲン 2D3D同時公開
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フルCGリミテッドアニメ
TVアニメ「ギルティギア Xrd」すべて3DCG
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フルCGリミテッドアニメ
TVアニメ「シドニアの騎士」 3DCG 制作ポリゴンピクチュアズ
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本日の おさらい
フレームレート
fps=Frame Per Second フルアニメ
リミテッドアニメ
14/06/18 映像創作入門 70
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14/06/18 映像創作入門 71