20140214 teamgeek-fearlesschange

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1

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自己紹介

2

‣角 征典(@kdmsnr) •ワイクル株式会社(2008~) •産業技術大学院大学の学生(2012~) •翔泳社 アジャイルアカデミー講師(2013~) ‣技術書翻訳:

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レゴスクラム

3http://scrum-with-lego.doorkeeper.jp/

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アジャイル手法で「組織変革」

4

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そんなのやらなくていいよと思う

5http://creattica.com/vector/the-programmer/39902

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でも、誰かがやるべき (なのはわかる)

6

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だが、頑張っても報われない!

7

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だが、頑張っても報われない!‣良いアイデアなのに無視される

7

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だが、頑張っても報われない!‣良いアイデアなのに無視される‣ちゃんと論理的に説明してるのに理解してくれない

7

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だが、頑張っても報われない!‣良いアイデアなのに無視される‣ちゃんと論理的に説明してるのに理解してくれない

‣でも、強く言えるほどの権限はない

7

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だが、頑張っても報われない!‣良いアイデアなのに無視される‣ちゃんと論理的に説明してるのに理解してくれない

‣でも、強く言えるほどの権限はない‣面倒くさい人が多すぎて萎える

7

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なんで難しいんだろう?

8

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機械論的自然観

9

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“”

「機械論的自然観」

10

自然を人間とは独立無縁な対立者としてこれを客観化し,この純粋な他者を,外からさまざまな操作を加えて量的に分析し,そこに〈法則〉を確立して,これを把握し利用しようとする

http://kotobank.jp/word/機械論的自然観

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相手を機械みたいに考えちゃう

11http://wwws.warnerbros.co.jp/pacificrim/

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頑張っても報われない!‣良いアイデア「なのに」無視される ‣ちゃんと論理的に説明「してるのに」理解してくれない

‣でも、強く言えるほどの権限はない ‣面倒くさい人が多すぎて萎える

12

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有機体論的自然観

13

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“”

「有機体論的自然観」

14

有機体説の出発点は、互いに絡み合った組織内に配置されたもろもろの出来事の実現として、過程を分析することにある。出来事は実在するものの単位である。

ホワイトヘッド『科学と近代世界』(松籟社)

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出来事の連続で考える

15

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出来事の連続で考える

15

NHK朝ドラに感情移入するイメージ

http://www.nhk-ondemand.jp/program/P201300106800000/

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点と点をつなげること

16

"未来に先回りして点と点をつなげることはできない。君たちにできるのは過去を振り返ってつなげることだけなんだ。だから点と点がいつか何らかのかたちでつながると信じなければならない。"

http://www.youtube.com/watch?v=87dqMx-_BBo

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出来事 == 点 == パターン

17

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ここまでのまとめ

18

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ここまでのまとめ‣機械論的ではうまくいかない

18

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ここまでのまとめ‣機械論的ではうまくいかない‣出来事の連続で考える

18

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ここまでのまとめ‣機械論的ではうまくいかない‣出来事の連続で考える‣それは点と点をつなげること

18

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ここまでのまとめ‣機械論的ではうまくいかない‣出来事の連続で考える‣それは点と点をつなげること‣それが「パターン」であり「パターンランゲージ」である

18

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10分経過

19

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Christopher Alexander 20

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Christopher Alexander 20

自然の「美しさ」を 人工的に再現したい!

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さまざまなパターン

21

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アイデアを広めるパターン

22

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パターンの構造

23

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パターンフォーマット

24

文脈 問題

解決制約

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パターンフォーマット

24

文脈 問題

解決制約

パターン名

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パターンの例

25

文脈 問題

解決制約

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パターンの例

25

アイデアを広めたい! 文脈 問題

解決制約

Page 38: 20140214 teamgeek-fearlesschange

パターンの例

25

アイデアを広めたい!

何をすればいいかわからない

文脈 問題

解決制約

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パターンの例

25

アイデアを広めたい!

何をすればいいかわからない

周囲を納得させる必要がある

文脈 問題

解決制約

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パターンの例

25

アイデアを広めたい!

何をすればいいかわからない

周囲を納得させる必要がある

アイデアに対する情熱を持つ

文脈 問題

解決制約

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パターンの例

25

アイデアを広めたい!

何をすればいいかわからない

周囲を納得させる必要がある

アイデアに対する情熱を持つ

エバンジェリスト(1)

文脈 問題

解決制約

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パターンの例

26

アイデアを広めたい!

何をすればいいかわからない

周囲を納得させる必要がある

アイデアに対する情熱を持つ

エバンジェリスト(1)

文脈 問題

解決制約

Page 43: 20140214 teamgeek-fearlesschange

パターンの例

26

何をすればいいかわからない

アイデアに対する情熱を持つ

エバンジェリスト(1)

問題

解決

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パターンの例

27

問題

解決

Page 45: 20140214 teamgeek-fearlesschange

パターンの例

27

問題

解決

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パターンの例

27

問題

解決

文脈 問題

解決制約

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パターンの例

27

問題

解決

文脈 問題

解決制約

イノベーター(16)

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パターンランゲージ

28

Page 49: 20140214 teamgeek-fearlesschange

パターンランゲージ

28

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否定的な意見への回答

29

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👿そんな場当たり的な対応でいいの?

30

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👿そんな場当たり的な対応でいいの?

‣出来事の「連続」が大切

30

Page 53: 20140214 teamgeek-fearlesschange

👿そんな場当たり的な対応でいいの?

‣出来事の「連続」が大切‣変化は少しずつ起きる

30

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👿そんな場当たり的な対応でいいの?

‣出来事の「連続」が大切‣変化は少しずつ起きる‣人間の反応は予測できない

30

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👿そんな場当たり的な対応でいいの?

‣出来事の「連続」が大切‣変化は少しずつ起きる‣人間の反応は予測できない‣一度に一つのパターン •『時を超えた建設の道』より

30

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🌱スターターパック‣エバンジェリスト(1) ‣小さな成功(2) ‣ステップバイステップ(3) ‣予備調査(4) ‣ふりかえりの時間(5)

31

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🌱その次にやりたいこと‣もっと詳しく知りたい •勉強会(25) •やってみる(17) ‣アイデアの現実味を高める •体験談の共有(32) •トークン(42) •空間を演出する(15) •何か食べながら(9)🍜

32

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食べ物重要!🍣‣Aグループ: •チョコチップクッキーをあげて相談した ‣Bグループ: •何もあげずに同じことを相談した

33

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食べ物重要!🍣‣Aグループ: •チョコチップクッキーをあげて相談した ‣Bグループ: •何もあげずに同じことを相談した

33

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食べ物重要!🍣‣Aグループ: •チョコチップクッキーをあげて相談した ‣Bグループ: •何もあげずに同じことを相談した

33

成功を決めるのはアイデアの良し悪しではない!

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フード1. 善人は食べ物をおいしそうに食べる

2. 正体不明者は食べ物を食べない

3. 悪者は食べ物を粗末に扱う

34福田里香『ゴロツキはいつも食卓を襲う』(太田出版)

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👿良いアイデアなのに無視される!

35

Page 63: 20140214 teamgeek-fearlesschange

👿良いアイデアなのに無視される!

‣人によって受け取り方が違う

35

Page 64: 20140214 teamgeek-fearlesschange

👿良いアイデアなのに無視される!

‣人によって受け取り方が違う‣状況が変わると意見も変わる

35

Page 65: 20140214 teamgeek-fearlesschange

👿良いアイデアなのに無視される!

‣人によって受け取り方が違う‣状況が変わると意見も変わる‣誰でも考える時間が必要

35

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伝える順番を考えよう

36

(16)

(11) (30)

キ ャ ズ ム

http://www.itmedia.co.jp/im/articles/0706/01/news142.html

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伝える方法を考えよう‣個人的な接触(20) ‣著名人を招く(27) ‣+ 謁見(38) ‣将軍の耳元でささやく(48)

37

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👿 でも、強く言えるほどの権限はない

38

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👿 でも、強く言えるほどの権限はない

‣もちろんひとりじゃ無理

38

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👿 でも、強く言えるほどの権限はない

‣もちろんひとりじゃ無理‣すぐ[協力を求める(6)]べき

38

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協力してくれる人たち‣コネクター(8) ‣達人を味方に(14) ‣経営層の支持者(28) ‣身近な支援者(35) ‣メンター(37) ‣相談できる同志(39)

39

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結束力を高める‣感謝を伝える(18) ‣グループのアイデンティティ(13) ‣定期的な連絡(24)

40

Page 73: 20140214 teamgeek-fearlesschange

👿 面倒くさい人が多すぎて萎える

41

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👿 面倒くさい人が多すぎて萎える

‣避け続けることはできない

41

Page 75: 20140214 teamgeek-fearlesschange

👿 面倒くさい人が多すぎて萎える

‣避け続けることはできない‣なんとかしようとした?

41

Page 76: 20140214 teamgeek-fearlesschange

👿 面倒くさい人が多すぎて萎える

‣避け続けることはできない‣なんとかしようとした?‣本当に「面倒くさい」の?

41

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尊重して、活用する‣恐れは無用(46) ‣懐疑派代表(44) ‣橋渡し役(43) ‣根回し(45) ‣お試し期間(47)

42

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尊重して、活用する‣恐れは無用(46) ‣懐疑派代表(44) ‣橋渡し役(43) ‣根回し(45) ‣お試し期間(47)

42

Fearless !!

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43

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自分でパターンを作ろう

44

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試しに作ってみた

45

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試しに作ってみた‣「愛されキャラ」パターン •岡田斗司夫『超情報化社会におけるサバイバル術 「いいひと」戦略』(マガジンハウス)

45

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試しに作ってみた‣「愛されキャラ」パターン •岡田斗司夫『超情報化社会におけるサバイバル術 「いいひと」戦略』(マガジンハウス)

‣「でもやるんだよ」パターン •根本敬『因果鉄道の旅』(ベストセラーズ)

45

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試しに作ってみた‣「愛されキャラ」パターン •岡田斗司夫『超情報化社会におけるサバイバル術 「いいひと」戦略』(マガジンハウス)

‣「でもやるんだよ」パターン •根本敬『因果鉄道の旅』(ベストセラーズ)

‣「現実歪曲空間を演出する」パターン •スティーブ・ジョブズのRDF(Reality Distortion Field)

45

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ここまでのまとめ

46

Page 86: 20140214 teamgeek-fearlesschange

ここまでのまとめ‣パターンの構造は「文脈」「問題」「制約」「解決」の4つ

46

Page 87: 20140214 teamgeek-fearlesschange

ここまでのまとめ‣パターンの構造は「文脈」「問題」「制約」「解決」の4つ

‣パターン(出来事、点)の連続がパターンランゲージ •Fearless Change のパターンランゲージの例

46

Page 88: 20140214 teamgeek-fearlesschange

ここまでのまとめ‣パターンの構造は「文脈」「問題」「制約」「解決」の4つ

‣パターン(出来事、点)の連続がパターンランゲージ •Fearless Change のパターンランゲージの例‣自分でパターンを作ってみよう!

46

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30分経過

47

Page 90: 20140214 teamgeek-fearlesschange

パターンだけでは不安

48

Page 91: 20140214 teamgeek-fearlesschange

【PR】カードを売ってます :-)

49

「Fearless Journey」で検索

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「パターン」と「フレームワーク」

50

Page 93: 20140214 teamgeek-fearlesschange

「パターン」と「フレームワーク」

‣「XP」と「スクラム」

50

Page 94: 20140214 teamgeek-fearlesschange

「パターン」と「フレームワーク」

‣「XP」と「スクラム」‣「プラクティス」と「原則」

50

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「パターン」と「フレームワーク」

‣「XP」と「スクラム」‣「プラクティス」と「原則」‣「レシピ」と「マニュアル」

50

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フレームワークとしての『Team Geek』

51

Page 97: 20140214 teamgeek-fearlesschange

Ben & Brian

52

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Ben & Brian

52

「アジャイル」って 言ってないのに アジャイルっぽい!

Page 99: 20140214 teamgeek-fearlesschange

“”

オープンソースとアジャイル

53

「新しいソフトウエア開発手法」マーチン・フォウラー http://www007.upp.so-net.ne.jp/kengai/fowler/newMethodology_j.html#A55

Page 100: 20140214 teamgeek-fearlesschange

“”

オープンソースハッカーとアジャイル

54

We pioneered the themes of transparent process, rapid iteration and decentralized peer review that are important in open source and also of course in the Agile community.

アジャイルはわしが育てた(抄訳)

Eric Steven Raymond on the Hacking Culture and Agile http://www.infoq.com/interviews/raymond-culture-con

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“”

ESRとアジャイル宣言

55

One thing that’s actually not commonly known is when the big meeting at Snowbird where they wrote the Agile Manifesto, I was supposed to be there, I was actually invited but couldn’t be there because of a schedule conflict.

アジャイル宣言参加したかった(抄訳)

Eric Steven Raymond on the Hacking Culture and Agile http://www.infoq.com/interviews/raymond-culture-con

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56

Page 103: 20140214 teamgeek-fearlesschange

56

自然のプログラマの 「美しさ」を

人工的に再現したい!

Page 104: 20140214 teamgeek-fearlesschange

自然のプログラマ == ハッカー/ギーク

57

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自然のプログラマ == ハッカー/ギーク

57

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三本柱(HRT)

58

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三本柱(HRT)‣謙虚(Humility) •自分が間違ってるかもしれないと考えよう

58

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三本柱(HRT)‣謙虚(Humility) •自分が間違ってるかもしれないと考えよう‣尊敬(Respect) •一緒に働く人のことを大切に扱おう

58

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三本柱(HRT)‣謙虚(Humility) •自分が間違ってるかもしれないと考えよう‣尊敬(Respect) •一緒に働く人のことを大切に扱おう‣信頼(Trust) •自分以外に仕事を任せよう

58

Page 110: 20140214 teamgeek-fearlesschange

59http://blog.qiita.com/post/74997115585/increments-dev-team-culture

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(1)信頼

60

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弱点のある人は信頼デキル!

61

Page 113: 20140214 teamgeek-fearlesschange

62

弱点がないのは危険

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根本的な帰属の誤り

63http://www.lifehacker.jp/2012/08/120818alwaysunlucky.html

"鍵が見つからないとき、あなたは「ツイてない」と思うでしょう。でも、あなたの友人は「不注意な人だな」と思うかもしれません。"

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弱点を見せる

64

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弱点を見せる

64

‣「根本的な帰属の誤り」を前提にする •失敗しそうなところは事前に多くの情報を与えておく

Page 117: 20140214 teamgeek-fearlesschange

弱点を見せる

64

‣「根本的な帰属の誤り」を前提にする •失敗しそうなところは事前に多くの情報を与えておく‣見せた弱点を克服する必要はない •チームで補完する(チームは競争相手ではない!)

Page 118: 20140214 teamgeek-fearlesschange

弱点を見せる

64

‣「根本的な帰属の誤り」を前提にする •失敗しそうなところは事前に多くの情報を与えておく‣見せた弱点を克服する必要はない •チームで補完する(チームは競争相手ではない!)‣なぜか怪我の話は盛り上がる •「つれーww 二時間しか寝てねえわwww」 •会話のきっかけとして最適

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(2)尊敬

65

Page 120: 20140214 teamgeek-fearlesschange

チーム文化は「自己選択的」

66http://www.flickr.com/photos/38426750@N05/3984177492/

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技術的スキルよりも文化の適合

67

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技術的スキルよりも文化の適合

‣技術的スキルは学習できる •だって「スキル」だもの •もちろん大事じゃないとは言わないよ!

67

Page 123: 20140214 teamgeek-fearlesschange

技術的スキルよりも文化の適合

‣技術的スキルは学習できる •だって「スキル」だもの •もちろん大事じゃないとは言わないよ!

‣文化が合っていない人がいると生産性がマイナスになる

67

Page 124: 20140214 teamgeek-fearlesschange

事例:リコーUCS

68http://www.slideshare.net/yohei/sapporo2013

Page 125: 20140214 teamgeek-fearlesschange

ハッカーから尊敬されるためにできる5つのこと

69「ハッカーになろう (How To Become A Hacker)」 http://cruel.org/freeware/hacker.html

Page 126: 20140214 teamgeek-fearlesschange

ハッカーから尊敬されるためにできる5つのこと

69

‣1. オープンソースソフトウェアを書く

「ハッカーになろう (How To Become A Hacker)」 http://cruel.org/freeware/hacker.html

Page 127: 20140214 teamgeek-fearlesschange

ハッカーから尊敬されるためにできる5つのこと

69

‣1. オープンソースソフトウェアを書く‣2. フリーソフトウェアのテストやデバッグを手伝う

「ハッカーになろう (How To Become A Hacker)」 http://cruel.org/freeware/hacker.html

Page 128: 20140214 teamgeek-fearlesschange

ハッカーから尊敬されるためにできる5つのこと

69

‣1. オープンソースソフトウェアを書く‣2. フリーソフトウェアのテストやデバッグを手伝う

‣3. 有益な情報を公開する

「ハッカーになろう (How To Become A Hacker)」 http://cruel.org/freeware/hacker.html

Page 129: 20140214 teamgeek-fearlesschange

ハッカーから尊敬されるためにできる5つのこと

69

‣1. オープンソースソフトウェアを書く‣2. フリーソフトウェアのテストやデバッグを手伝う

‣3. 有益な情報を公開する‣4. インフラが機能し続けるように手伝う

「ハッカーになろう (How To Become A Hacker)」 http://cruel.org/freeware/hacker.html

Page 130: 20140214 teamgeek-fearlesschange

ハッカーから尊敬されるためにできる5つのこと

69

‣1. オープンソースソフトウェアを書く‣2. フリーソフトウェアのテストやデバッグを手伝う

‣3. 有益な情報を公開する‣4. インフラが機能し続けるように手伝う‣5. ハッカー文化そのものへの貢献

「ハッカーになろう (How To Become A Hacker)」 http://cruel.org/freeware/hacker.html

Page 131: 20140214 teamgeek-fearlesschange

(3)謙虚

70

Page 132: 20140214 teamgeek-fearlesschange

謙虚 is 何?

71

Page 133: 20140214 teamgeek-fearlesschange

謙虚 is 何?

71

大辞泉より

Page 134: 20140214 teamgeek-fearlesschange

サーバントリーダー

72

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サーバントリーダー

72

Page 136: 20140214 teamgeek-fearlesschange

謙虚でも意見は言う!

73

‣チームのためなら衝突も健全 •まったく衝突がないチームは不気味 •「悪魔の代弁者」で衝突を作り出す

‣衝突後に後腐れがないように! •そのために「信頼」や「尊敬」が必要

http://ja.wikipedia.org/wiki/悪魔の代弁者

Page 137: 20140214 teamgeek-fearlesschange

ここまでのまとめ

74

‣パターンとフレームワーク ‣ハッカーとアジャイル ‣信頼は弱点を見せて獲得する ‣尊敬できるものを決めておく ‣謙虚であっても衝突せよ

Page 138: 20140214 teamgeek-fearlesschange

40分経過

75

Page 139: 20140214 teamgeek-fearlesschange

有害な人に対処する

76

Page 140: 20140214 teamgeek-fearlesschange

対処すべき「有害」とは

77

Page 141: 20140214 teamgeek-fearlesschange

対処法

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対処法‣1. 文化やルールを明文化する

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対処法‣1. 文化やルールを明文化する‣2. HRTを使って改善してもらう

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対処法‣1. 文化やルールを明文化する‣2. HRTを使って改善してもらう‣3. 衝突や対立を解消する

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対処法‣1. 文化やルールを明文化する‣2. HRTを使って改善してもらう‣3. 衝突や対立を解消する‣4. それでもダメなら追放する! •これは『Fearless Change』にない!

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まとめ

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本日のまとめ

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‣パターンで考えてみる ‣パターンを連続させてみる ‣食べ物は超大切!(フード理論) ‣ハッカー文化を参考にする ‣本当にダメなやつはダメ👻

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今日はサイン会やってます!‣お気軽にご質問ください :-)

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@kdmsnr [email protected]