skripsirepository.universitasbumigora.ac.id/139/3/cover.pdf.pdf · 2020. 4. 13. · memperoleh...
TRANSCRIPT
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ORGAN DALAM
TUBUH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY
SKRIPSI
Oleh:
KADEK AGUS SUARSANA
1510520144
PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER
FAKULTAS TEKNIK DAN DESAIN
UNIVERSITAS BUMIGORA
MATARAM
2020
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ORGAN DALAM
TUBUH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY
SKRIPSI
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memenuhi Kebulatan Studi
Jenjang Strata Satu (S1) Program Studi Ilmu Komputer
Pada Universitas Bumigora
Oleh:
KADEK AGUS SUARSANA
1510520144
PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER
FAKULTAS TEKNIK DAN DESAIN
UNIVERSITAS BUMIGORA
MATARAM
2020
ABSTRAK
Perkembangan teknologi tidak mungkin dihindari lagi, perkembangan
teknologi tersebut telah memasuki segala bidang kehidupan tidak terkecuali bidang
pendidikan banyak di gunakan sebagai media belajar. Pada tahap pendidikan usia dini
atau sekolah dasar siswa cendrung tertarik pada permainan yang didalamnya terdapat
objek 3 dimensi (3D) yang menarik dan mudah dimainkan sehingga pada siswa
sekolah dasar lebih mudah untuk memberikan materi pelajaran. Seperti contoh pada
mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) terutama pada materi pengenalan organ
tubuh manusia guru mengandalkan buku dan alat peraga. Namun pada SDN 3 Bentek
Kecamatan Gangga, proses belajar masih menggunakan metode konvensional yaitu
pembelajaran terpusat pada guru dengan beberapa media pembantu seperti buku dan
maupun alat peraga lainnya. Hal ini dirasa kurang menarik perhatian bagi siswa
dalam mengikuti pelajaran yang berlangsung. Seiring perkembangan teknologi
Augmented Reality (AR) bisa mendukung proses belajar mengajar, untuk
memberikan pembelajaran yang menarik perhatian siswa. Dalam pembuatan media pembelajaran ini penulis menggunakan metode
Luther-Sutopo yang merupakan alur kerja pengembangan multimedia melalui
beberapa tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan
distribution. Metode ini dapat digunakan pada berbagai proheck multimedia interaksi
karena langkah atau alur pengerjaannya sesuai.
Hasil atau keluaran yang akan dicapai yaitu mampu menjadi aplikasi
sebagai media pembelajaran yang menarik bagi siswa dan memudahkan guru dalam
menjelaskan materi melalui visual interaktif.
Kesimpulan penulisan skripsi ini adalah pertama media pembelajaran ini
dapat mempermudah guru dalam kegiatan mengajar siswa, kedua dapat memberikan
pembelajaran yang menarik perhatian bagi siswa.
Kata - kata kunci : 3 dimensi (3D), media pembelajaran, multimedia, augmented
relaity
IZIN PENGGUNAAN
Skripsi ini merupakan syarat kelulusan pada Program Studi S1 Ilmu Komputer
Universitas Bumigora Mataram, dengan ini penulis setuju jika skripsi ini digandakan
(diduplikasi) baik sebagian maupun seluruhnya, ataupun dikembangkan untuk
kepentingan akademis yang disetujui oleh pembimbing penulis, Dekan Fakultas
Teknik dan Kesehatan atau Rektor Universitas Bumigora.
Untuk dimaklumi, bahwa menduplikasi, mempublikasikan atau menggunakan skripsi
ini, maupun bagian-bagiannya dengan tujuan komersial / keuntungan finansial, tidak
diizinkan tanpa adanya izin tertulis dari Universitas Bumigora. Jika hal ini dilanggar
maka Universitas Bumigora akan memberikan sanksi sesuai dengan hukum yang
berlaku.
Penghargaan akademis terkait isi dari skripsi ini adalah pada penulis dan Universitas
Bumigora. Permintaan izin untuk menduplikasi atau menggunakan materi dari skripsi
ini baik sebagian maupun seluruhnya harus ditujukan pada:
Dekan Fakultas Teknik dan Desain
Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer
Universitas Bumigora
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas rahmat dan karunia-nya,
sehingga penulis dapat merampungkan skripsi dengan judul “ MEDIA
PEMBELAJARAN PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA
BERBASIS AUGMENTED REALITY ”. Dibuat sebagai salah satu syarat
memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom) jurusan Ilmu Komputer, pada
Universitas Bumigora Mataram.
Dengan selesainya skripsi ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada
pihak – pihak yang telah banyak membantu dalam penyelesaian skripsi ini. Dalam
kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada:
1. Bapak Dr.Ir. Anthony Anggrawan, M.T. Ph.D selaku Rektor Universitas
Bumigora.
2. Ibu Ni Gusti Ayu Dasriani, M.Kom selaku Wakil Rektor 1 Universitas Bumigora
Mataram.
3. Bapak Ahmat Adil, M.Sc selaku Dekan Fakultas Teknik dan Desin Universitas
Bumigora.
4. Ibu Lilik Widyawati, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer.
5. Ibu Ria Rismayati, M.Kom dan Bapak Christofer Satria, M.Sn selaku dosen
pembimbing yang telah meluangkan waktunya dan memberikan masukan-
masukan dalam membimbing penulis.
6. Bapak Danang Tejo Kumoro, M.Kom dan Ibu Melati Rosanensi, M.Kom selaku
dosen penguji.
7. Bapak I Nyoman Dharma S.AG selaku kepala sekolah di SDN 3 Bentek
Kecamatan Gangga yang telah meluangkan waktunya dan memberikan masukan
– masukan dalam membimbing penulis.
8. Bapak Raden Sanuddin, S.Pd selaku wali kelas 5 di SDN 3 Bentek Kecamatan
Gangga yang telah meluangkan waktunya dalam membimbing penulis.
9. Bapak dan Ibu dosen yang telah memberikan bimbingan, pengajaran dan ilmu
pengetahuan serta dukungan yang berguna selama penulis menempuh pendidikan
di Universitas Bumigora.
10. Orang tua yang saya sayangi dan banggakan, I Wayan Artana dan Nengah
Kartini terimakasih telah memberikan dukungan moril, dukungan materi dan
yang lebih penting selalu mendo’akan.
11. Saudara-saudara ku tercinta I Gede Arya Santana, Komang Satria Wirawan dan
Ketut Kurniawati terimakasih atas segala dukungan motivasi dalam segala hal.
12. Teman – teman dari buaya jinak (kak wira, andri, suput, anjasmara, ante, bagus
suharta, dharma jom, gung widya, ida bagus widhy, kak agus, komang, kresna,
kak mahe, sandy dan surya) terimakasih telah banyak membantu dalam setiap
ukiran tulisan di balik skripsi ini terangkai.
13. Teman-teman seperjuangan kelas B angkatan 2015, yang telah memberikan
banyak bantuan dan dukungan kepada saya dalam penulisan skripsi ini yang
tidak bisa disebutkan satu persatu, terimakasih atas semua bantuannya.
Semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat pada kita semua. Sebagai
seorang manusia yang penuh dengan kekurangan dan keterbatasan, maka penulis
sangat menyadari bahwa dalam skripsi ini masih sangat banyak kekurangan baik
dalam teknik penulisan, pembahasan disebabkan keterbatasan ilmu dan pemahaman
yang penulis miliki untuk itu penulis menerima kritik dan saran yang membangun
dari pembaca untuk kesempurnaan dari skripsi ini, terima kasih.
Mataram, 7 Februari 2020
penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR ................................................................................. i
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN ................................................. iii
IZIN PENGGUNAAN ............................................................................... iv
ABSTRAK ............................................................................................ v
DAFTAR ISI ............................................................................................ vi
DAFTAR GAMBAR .................................................................................. viii
DAFTAR TABEL ...................................................................................... xii
DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................. xiii
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang........................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................. 3
1.3. Batasan Masalah .................................................................... 3
1.4. Tujuan dan Manfaat Penulisan ............................................... 3
1.4.1. Tujuan Penulisan ......................................................... 4
1.4.2. Manfaat Penulisan ....................................................... 4
1.5. Metodologi Penelitian ............................................................ 4
1.5.1. Metode Pengumpulan Data ......................................... 4
1.5.2. Metode Pengembangan yang digunakan ..................... 5
1.6. Sistematika Penulisan ............................................................. 6
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Media Pembelajaran ............................................................... 8
2.1.1. Definisi Media Pembelajaran ....................................... 8
2.1.2. Manfaat Media Pembelajaran ....................................... 8
2.1.3. Jenis dan Karakteristik Media Pembelajaran ............... 10
2.1.4. Elemen Multimedia/Media Pembelajaran .................... 11
2.1.5. Hubungan Multimedia Pembelajaran dalam
Teknologi Pendidikan ................................................. 14
2.2 Silabus Organ Tubuh Manusia ............................................... 15
2.3 RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) ............................ 15
2.4 Kurikulum KTSP 2006 Kelas 5 SD/MI..................................
15
2.5 Augmented Reality .................................................................. 26
2.6 Marker .................................................................................... 27
2.7 unity 3D 2017.3.1 ................................................................... 29
2.8 Vuforia .................................................................................... 29
Halaman
2.9 Blender 3D .2.77..................................................................... 30
2.10 Android SDK .......................................................................... 30
2.11 JDK (Java Development Kit) .................................................. 31
2.12 Profile Sekolah SDN 3 Bentek .............................................. 31
BAB III METODOLOGI
3.1 Metode Pengumpulan Data .................................................... 35
3.1.1. Studi Literatur ............................................................... 35
3.1.2. Observasi ...................................................................... 35
3.1.3. Wawancara ................................................................... 35
3.1.4. Kuisioner ...................................................................... 36
3.2 Pengembangan Perangkat Lunak ........................................... 36
3.2.1. (Consept) ...................................................................... 36
3.2.1.1. Analisa Kebutuhan Perangkat........................ 38
3.2.2. Perancangan (Design) ................................................... 40
3.2.2.1. Struktur Navigasi ........................................... 40
3.2.2.2. Desain Antarmuka ......................................... 41
3.2.3. Pengumpulan Bahan (Material Collecting).................. 48
3.2.3.1. Objek 3D ........................................................ 48
3.2.3.2. Audio ............................................................. 48
3.2.4. Perakitan (Assembly) .................................................... 48
3.2.4.1. Pembuatan Aset ............................................. 49
3.2.4.1.1. Pembuatan Model ......................... 49
3.2.4.1.2. Pembuatan Marker ........................ 66
3.2.4.2. Pembangunan Aplikasi .................................. 70
3.2.4.2.1. Membuat Database ....................... 71
3.2.4.2.2. Memasukkan Bahan ke
Dalam Unity ................................. 73
3.2.4.2.3. Membuat Desain User Interface ... 74
3.2.4.2.4. Membuat Animasi ........................ 78
3.2.4.2.5. Memberikan Efek Suara ............... 78
3.2.4.2.6. Build Aplikasi ............................... 80
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil Perakitan (Assembly) ....................................................... 82
4.1.1 Hasil Aplikasi ................................................................. 82
4.2 Pengujian (Testing) ................................................................... 93
4.2.1. Alpa Test ........................................................................ 94
4.2.2. Beta Test ........................................................................ 95
4.3 Pendistribusian (Distribution) ................................................... 97
4.3 Pembahasan .............................................................................. 97
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ................................................................................. 99
5.2 Saran ........................................................................................... 100
DAFTAR REFERENSI
LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Peta Konsep Alat Pernapasan Manusia .................................. 16
Gambar 2.2 Alat Pernapasan Manusia ....................................................... 17
Gambar 2.3 Pernapasan Perut .................................................................... 17
Gambar 2.4 Pernapasan Dada .................................................................... 18
Gambar 2.5 Peta Konsep Alat Pencernaan Manusia .................................. 18
Gambar 2.6 Organ Pencernaan Mulut ........................................................ 19
Gambar 2.7 Organ Pencernaan Kerongkongan .......................................... 19
Gambar 2.8 Organ Pencernaan Lambung .................................................. 20
Gambar 2.9 Organ Pencernaan Usus Halus ............................................... 21
Gambar 2.10 Organ Pencernaan Usus Besar................................................ 21
Gambar 2.11 Peta Konsep Alat Peredaran Darah Manusia .......................... 24
Gambar 2.12 Organ Peredaran Darah Jantung ............................................. 25
Gambar 2.13 Organ Peredaran Darah Pembuluh Darah .............................. 26
Gambar 2.14 Gambar Augmented Reality .................................................... 27
Gambar 2.15 Contoh Marker Statis .............................................................. 28
Gambar 2.16 Contoh Marker Abstrak .......................................................... 28
Gambar 2.17 Struktur Organisasi SDN 3 Bentek Kec.Gangga .................... 34
Gambar 3.1 Struktur Navigasi ................................................................... 41
Gambar 3.2 Menu Utama ........................................................................... 42
Gambar 3.3 Menu AR Kamera................................................................... 43
Gambar 3.4 Halaman Deskripsi Organ Manusia ........................................ 43
Gambar 3.5 Halaman Bantuan .................................................................. 44
Gambar 3.6 Halaman Tentang.................................................................... 44
Gambar 3.7 Tampilan AR Kamera Organ Pernapasan .............................. 45
Gambar 3.8 Tampilan AR Kamera Organ Pencernaan .............................. 45
Gambar 3.9 Tampilan AR Kamera Organ Peredaran Darah ...................... 46
Gambar 3.10 Tampilan Deskripsi Organ Pernapasan .................................. 46
Gambar 3.11 Tampilan Deskripsi Organ Pencernaan .................................. 47
Gambar 3.12 Tampilan Deskripsi Organ Peredaran Darah .......................... 47
Gambar 3.13 Menggunakan Dasar Plane Untuk Membuat Objek ............... 50
Gambar 3.14 Hasil Modifikasi Dari Bentuk Plane
(Objek Hidung Bentuk Dalam) .............................................. 50
Gambar 3.15 Hasil Akhir Objek Hidung Tampak Samping ........................ 51
Gambar 3.16 Hasil Akhir Objek Hidung Tampak Dalam ............................ 51
Gambar 3.17 Menggunakan Dasar Plane Untuk Membuat Objek ............... 52
Gambar 3.18 Hasil Modifikasi Dari Bentuk Cube ....................................... 52
Gambar 3.19 Proses Mengikuti Bentuk Texture .......................................... 52
Gambar 3.20 Hasil Akhir Objek Organ Kerongkongan ............................... 53
Gambar 3.21 Mesh Objek Cylinder Sebagai Bentuk Dasar Dari
Bagian Objek Paru - paru ....................................................... 53
Gambar 3.22 Hasil Modifikasi Dari Bentuk Cylinder ................................. 54
Gambar 3.23 Mesh Obejek Cube Sebagai Bentuk Dasar Dari
Bagian Objek paru - paru ..................................................... 54
Gambar 3.24 Hasil Modifikasi Dari Objek Paru – paru .............................. 54
Gambar 3.25 hasil Akhir Teture Objek Cylinder ......................................... 55
Gambar 3.26 Hasil Akhir Objek Paru - paru ................................................ 55
Gambar 3.27 Menggunakan Objek Cube Untuk Membuat Bagian
Dari Rongga Mulut ................................................................ 56
Gambar 3.28 Hasil Modifikasi Dari Bentuk Cube (Objek Gigi) ................. 56
Gambar 3.29 Hasil Modifikasi Dari Bentuk cube
(Objek Lidan Dan Mulut) ...................................................... 56
Gambar 3.30 Memberi Texture Pada Gigi Bagian Atas .............................. 57
Gambar 3.31 Memberi Texture Pada Gigi Bagian Bawah ........................... 57
Gambar 3.32 Memberi Texture Mulut Bagian Atas..................................... 57
Gambar 3.33 Memberi Texture Mulut Bagian Bawah dan lidah ................. 58
Gambar 3.34 Model Objek Setelah Diberi Texture ..................................... 58
Gambar 3.35 Model Objek Kerongkongan Diberikan
Subdivisions View 3 Belum Diberi Texture .......................... 59
Gambar 3.36 Hasil Setelah Diberi Texture .................................................. 59
Gambar 3.37 Menggunakan Objek Cube Untuk Membuat Organ
Lambung ................................................................................. 60
Gambar 3.38 Model Hasil Objek Lambung Diberikan
Subdivisions view 3 Belum diberi texture.............................. 60
Gambar 3.39 Memberi texture objek lambung ............................................ 60
Gambar 3.40 Hasil setelah diberi texture ..................................................... 61
Gambar 3.41 Menggunakan Objek cylinder untuk membuat organ
usus halus................................................................................ 61
Gambar 3.42 Hasil Modifikasi bentuk objek cylinder ................................. 62
Gambar 3.43 Memberikan texture objek usus halus .................................... 62
Gambar 3.44 Model hasil objek usus halus diberikan
subdivisions view 3 dan diberikan texture ............................. 62
Gambar 3.45 Hasil modifikasi bentuk cylinder............................................ 63
Gambar 3.46 Model Hasil objek usus besar diberikan
subdivisions view 3 dan diberikan texture ............................. 63
Gambar 3.47 Hasil objek anus sudah diberikan texture ............................... 64
Gambar 3.48 Menggunakan objek cube untuk membuat organ jantung ...... 64
Gambar 3.49 Hasil Modifikasi Objek Jantung dan diberikan
subdivisions 3 view ................................................................ 65
Gambar 3.50 Memberi texture pada objek jantung ...................................... 65
Gambar 3.51 Model Hasil Objek Jantung diberikan subdivisions
view 3 dan diberikan texture .................................................. 65
Gambar 3.52 Hasil akhir Model organ pumbuluh darah .............................. 66
Gambar 3.53 Desain marker Hidung ............................................................ 67
Gambar 3.54 Desain Marker Tenggorokan .................................................. 67
Gambar 3.55 Desain Marker Paru - paru ..................................................... 67
Gambar 3.56 Desain Marker Rongga mulut ................................................ 68
Gambar 3.57 Desain Marker Kerongkongan ............................................... 68
Gambar 3.58 Desain Marker Lambung ........................................................ 68
Gambar 3.59 Desain Marker Usus Halus ..................................................... 69
Gambar 3.60 Desain Marker Usus Besar ..................................................... 69
Gambar 3.61 Desain Marker Anus ............................................................... 69
Gambar 3.62 Desain Marker Jantung ........................................................... 70
Gambar 3.63 Desain Marker Pembuluh Darah ............................................ 70
Gambar 3.64 Proses Pembuatan Licensi Manager ....................................... 71
Gambar 3.65 Licensi Manager ..................................................................... 72
Gambar 3.66 Hasil Licensi Manager ............................................................ 72
Gambar 3.67 Hasil Pembuatan Database 5 Bintang..................................... 73
Gambar 3.68 Hasil Pembuatan Database 2 Bintang..................................... 73
Gambar 3.69 Import Objek 3D..................................................................... 74
Gambar 3.70 Tampilan Interface Menu Utama............................................ 74
Gambar 3.71 Tampilan Interface Menu AR Kamera ................................... 75
Gambar 3.72 Tampilan Interface Sub Menu AR Kamera sistem
Pencernaan .............................................................................. 75
Gambar 3.73 Tampilan Interface Kamera AR ............................................. 75
Gambar 3.74 Tampilan Menu Deskripsi Organ ........................................... 76
Gambar 3.75 Tampilan Sub Menu Deskripsi Organ Sistem Pernapasan ..... 76
Gambar 3.76 Tampilan Sub Menu Deskripsi Organ Sistem Pencernaan ..... 76
Gambar 3.77 Tampilan Sub Menu Deskripsi Organ Sistem Peredaran
Darah ...................................................................................... 77
Gambar 3.78 Tampilan Menu Bantuan Aplikasi.......................................... 77
Gambar 3.79 Tampilan Menu Tentang Aplikasi .......................................... 77
Gambar 3.80 Proses Pemberian Animasi ..................................................... 78
Gambar 3.81 Proses Pemberian Suara Tombol dan Suara Background ...... 79
Gambar 3.82 Proses Input dan Setting Suara Tombol ................................. 79
Gambar 3.83 Proses Input dan Setting Suara Background .......................... 80
Gambar 3.84 Proses Build Aplikasi ............................................................. 81
Gambar 4.1 Menu Utama Aplikasi............................................................. 83
Gambar 4.2 Menu AR Kamera................................................................... 83
Gambar 4.3 Menu Organ Sistem Pernapasan ............................................. 84
Gambar 4.4 Objek Hidung ......................................................................... 84
Gambar 4.5 Objek Tenggorokan ................................................................ 85
Gambar 4.6 Objek Paru - paru.................................................................... 85
Gambar 4.7 Menu AR Organ Sistem Pencernaan ...................................... 86
Gambar 4.8 Objek Rongga Mulut .............................................................. 86
Gambar 4.9 Objek Kerongkongan.............................................................. 87
Gambar 4.10 Objek Lambung ...................................................................... 87
Gambar 4.11 Objek Usus Halus ................................................................... 88
Gambar 4.12 Objek Usus Besar ................................................................... 88
Gambar 4.13 Objek Anus ............................................................................. 89
Gambar 4.14 Menu AR Sistem Peredaean Darah ........................................ 89
Gambar 4.15 Objek Jantung ......................................................................... 90
Gambar 4.16 Objek Pembuluh Darah .......................................................... 90
Gambar 4.17 Menu Deskripsi Organ ........................................................... 91
Gambar 4.18 Menu Deskripsi Organ Sistem Pernapasan ............................ 91
Gambar 4.19 Menu Deskripsi Organ Sistem Pencernaan ............................ 92
Gambar 4.20 Menu Deskripsi Organ Sistem Peredaran Darah .................... 92
Gambar 4.21 Menu Info Aplikasi................................................................. 93
Gambar 4.22 Menu Bantuan ........................................................................ 93
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Tabel Alpha Test ......................................................................... 94
Tabel 4.2 Data Hasil Pengujian Beta Test ....................................................... 95
Tabel 4.3 Pedoman Interpretasi Skor Dikonversi............................................. 96