21c 재패니메이션

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21C 재재재재재재 재재재 재재재 재재

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21C 재패니메이션. 포스트 에바와 모에. 표면적 성장. TVA 방영 편수 폭증 1993 년 32 편 1998 년 81 편 2006 년 145 편 시청자 수 폭증 약 3000 만. 모에란 ?(1). 어원 燃 え 燃 え 가 萌え 로 바뀌었다는 설 ‘공룡혹성’에 등장하는 여주인공 ' 사기사와 ' 모에 ' ’미소녀전사 세일러문 S‘ 에 등장하는 세일러 새턴인 ’ 토모에 호타루 ‘ -> 명확한 어원이 존재하지 않음. 모에란 ?(2). 의미 캐릭터에 대한 유사 이성애적 호감 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 21C  재패니메이션

21C 재패니메이션포스트 에바와 모에

Page 2: 21C  재패니메이션

표면적 성장 TVA 방영 편수 폭증

1993 년 32 편 1998 년 81 편 2006 년 145 편

시청자 수 폭증 약 3000 만

Page 3: 21C  재패니메이션

모에란 ?(1) 어원

燃え燃え가 萌え로 바뀌었다는 설 ‘ 공룡혹성’에 등장하는 여주인공 '사기사와

' 모에 ' ’ 미소녀전사 세일러문 S‘ 에 등장하는 세일러 새턴인 ’토모에 호타루‘

-> 명확한 어원이 존재하지 않음

Page 4: 21C  재패니메이션

모에란 ?(2) 의미

캐릭터에 대한 유사 이성애적 호감 인물 , 사물 , 국가에 이르기 까지 다양한 대상을 적용

트윈 테일 ' 모에 ', 은발 ' 모에 ' 로리 ' 모에 ', 누님 ' 모에 ' 츤데레 , 쿨데레

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모에란 ?(3)

Page 6: 21C  재패니메이션

모에란 (4) 모에의 소비

캐릭터 상품 시장 코믹마켓 등의 동인시장 웹

원작과 관계없이 캐릭터만을 가져와서 또 다른 단편들을 자체 제작하여 동인시장이나 웹에 게시

Page 7: 21C  재패니메이션

21C 재패니메이션의 상황 (1)

‘ 미소녀 , 동인풍’ 애니메이션의 폭증2007 년 약 40% 에 육박

Page 8: 21C  재패니메이션

대표적인 ‘미소녀 , 동인풍’ 애니메이션

Page 9: 21C  재패니메이션

21C 재패니메이션의 상황 (2) 오타쿠 층의 요구의 변화

각 건담 시리즈에 대해서 오래된 오타쿠들과 비교적 신진의 오타쿠들이 바라는 것이 다름 세련되고 강렬한 화면과 강한 캐릭터성과 모에를 요구 구 , 신 세대간의 충돌

Page 10: 21C  재패니메이션

21C 재패니메이션의 상황 (3) 극장용 애니메이션의 2 가지 흥행 부류

아동용 지브리 스튜디오 제작

호평이나 기대받는 애니메이션의 흥행참패나 제작 중단 ‘ 스팀보이’ , ‘ 시간을 달리는 소녀’ 흥행실패 ‘G.R.M The Record of Garm War‘ 제작 중단

-> 사실상의 극장 애니메이션의 침체기

Page 11: 21C  재패니메이션

에반게리온이 가져온 변화 이야기에 몰입하기 힘든 구조

복잡한 설정 파격적인 전개

-> 이야기와 설정에 따라가지 못해 캐릭터에 집중하는 시청자들이 증가 대 히트로 인한 캐릭터 상품시장 거대화-> 캐릭터 시장의 가능성을 제시

Page 12: 21C  재패니메이션

결론 애니메이션의 연간 상영 편수는 증가 애니메이션 시청자는 감소 애니메이션 제작 타겟의 범위가 축소

주로 오타쿠를 대상 오타쿠들은 애니메이션 자체보다 캐릭터에만 집중-> 기반 취약화 , 애니메이션 자체의 소비감소