3 boyutlu Çizim
DESCRIPTION
3 Boyutlu Çizim. 3 B Çizim-Giriş. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
![Page 1: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/1.jpg)
![Page 2: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/2.jpg)
3 B Çizim-Giriş Bilindiği gibi 2 boyutlu çizimlerde x(genişlik) ve y(yükseklik) düzlemleri vardır. z(derinlik) düzlemi kullanılmadığınndan değer 0 kabul edilir. 3 boyutlu çizimlerde x ve y düzlemlerine dik birde z düzlemi vardır ve bu düzlemin yönü bize doğrudur. 3 boyutlu çizimlerde eksenlerin yönü sağ el kuralına göre bulunur.
![Page 3: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/3.jpg)
View Araç Çubuğu3 boyutlu çizimler yapmak veya 3 boyutlu çizimlere bakmak için View araç çubuğu kullanılır. Genellikle SW bakış açısıyla çizimler yapılır.
![Page 4: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/4.jpg)
3 B Çizim-Visual Styles 3 boyutlu çizimleri daha rahat çizebilmek için başlangıçta ACADISO3D.DWT yada ACAD3D.DWT şablonları seçilir. Eğer görünüşler arası geçiş yapmak istenirse View menüsünden Visual Styles komutu kullanılır.
Visual Styles komutunun alt komutları * 2D Wireframe: Klasik 2 boyutlu Autocad görünümü * 3D Wireframe: 3B görünüşte tel çerçeve görünümü * 3D Hidden: 3B görünüşte arka çizgilerin saklanmış hali * Realistic: Görsel olarak render ile shade mod arası bir görünüm. * Conseptual: Sözlük anlamı “kavramsal” olan bu mod eski SHADED (gölgeli) görünümüne benzer bir görünüm.* Visual Style Manager: Görsel stilleri düzenleme penceresi açar.
![Page 5: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/5.jpg)
DashboardAutocad 2007’de araç çubuklarından farklı olarak çok sayıda düğmenin bir palet üzerine yerleştirilmesidir. Bu palete Dashboard adı verilir. Dashboardda bütün kontrol panelleri çizgilerle birbirinden ayrılabilir. Her kontrol paneli kendi içinde genişleyebilir. Ama 2007 de dashboarda yeni bir panel eklenemez. Dashbord’u ekrana getirmek yada ekrandan kaldırmak için Tool PalletsDashboard komutu kullanılır.
![Page 6: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/6.jpg)
UCS koordinat ayarlama3 boyutlu çizimlerde öncelikle koordinat sisteminin tanımlanması gerekmektedir.Koordinat sistemini yeniden tanımlamak için View 3DViewsViewpoint Presets komutu seçilir.
WCS (Yer Koordinat Sistemi) planda 270 derece ve kesitte 90 derece bakış açısı plan görünümüdür.
Burada x axis değeri 225 XYPlane değeri olarak da 35.3 değeri girilirse SW Isometric görüntü elde edilir.Daha sonra command satırından UCS komutu girilerek yada UCS araç çubuğundan X,Y,Z değerleri değiştirilebilir.
Ayrıca View 3DViewsViewpoint komutu ile 3B görüntü değiştirilebilir.
![Page 7: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/7.jpg)
Katı Model KomutlarıPolysolid: Bu komutla, POLYLINE çizer gibi hızlı bir şekilde, belli bir kalınlığı ve yüksekliği olan çoklu çizgiler çizilebilirl POLYSOLID’in en yaygın kullanım şekli 3B duvar çizmektir.Komut açıklamaları:Command: _Polysolid Height = 90.0, Width = 13.0, Justification = CenterSpecify start point or [Object/ Height/ Width/ Justify] <Object>:
Object: 2B LINE, ARC, CIRCLE ve POLYLINE komutlarıyla çizilmiş nesneleri POLYSOLID’e çevirmek için kullanılır.
Height: Yükseklik değeri girmek için kullanılır.Width: Genişlik değeri girmek için kullanılır.Justify: Çizimin nereden yapılacağı belirlenir.
![Page 8: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/8.jpg)
Katı Model Komutları
![Page 9: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/9.jpg)
Katı Model Komutları
![Page 10: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/10.jpg)
Katı Model Komutları
Not: Şekiller http://www.autocadgunlugu.com/3b-kati-modelleme-2-ilkeller/adresinden alınmıştır.
![Page 11: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/11.jpg)
2 boyutlu çizimlere Kalınlık VermeExtrude: Daha önceden çizilmiş 2 boyutlu çizimlere kalınlık verir. Komut seçildikten sonra nesne yada nesneler seçilir. Sonra da yükseklik değeri girilir . Thickness: Line, pline, circle, arc komutu ile çizilen çizgilere çizmeden önce kalınlık verir.Elev: z ekseninde yüksekte çizilmesini sağlar.
![Page 12: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/12.jpg)
![Page 13: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/13.jpg)
Substract, Region Komutu
Subtract: Bir nesne içerisinden diğer bir nesneyi çıkartır. Öncelikle birbiriyle kesişen 2 nesne çizilir. Bu komut verildikten sonra önce dışdaki çizim sonra da çıkartılacak diğer çizim seçilir.Region: 2 boyutlu çizimleri yüzey haline getirir.
![Page 14: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/14.jpg)
Union, Intersect, Align KomutuUnion: İki katı nesneyi birleştirir.Intersect: İki katı nesnenin kesişim yerlerinden yeni bir nesne Oluşturur.Align: Bir nesneyi diğerine belirtilen noktalarda istenilen yönde yerleştirir. Modify3D OperationsAlign komutları verilerek bu komuta ulaşılır.Bu komutta şu adımlar takip edilir. Öncelikle hizalanacak nesneSeçilir. Sonra hizalanacak nesne üzerinde birinci nokta seçilir. Daha sonra diğer nesne üzerinde götürülecek nokta seçilir.2. Noktaların seçimi şu şekildedir.Hizalanacak nesneden ikinci nokta seçilir. Diğer nesne üzerinde İse tam değmesi gereken nokta değil de bu doğrultuda olmak Kaydıyla Muhtemel bir nokta seçilir. Aynı işlem eğer istenirse 3. nokta içinde yapılır. Yoksa iki nokta da yeterli olabilir.
![Page 15: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/15.jpg)
Örnek Çalışma
![Page 16: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/16.jpg)
![Page 17: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/17.jpg)
3D Rotate
3D Rotate: 3 boyutlu bir nesneyi döndürmek için kullanılan komuttur. Bu komuta Dashboard’dan yada Modify3D operations3DRotate komutları ile ulaşılabilir. Bu komut şu şekilde kullanılır.1-Döndürülecek nesne seçilir.2-Döndürmek için bir başlangıç noktası seçilir. 3-Döndürülecek X,Y,Z koordinatlarından biri seçilir.4-Döndürmek için başlangıç açısı girilir yada nokta seçilir.(İstenirse bu seçenekte direk olarak açı girilebilir. 5-Döndürmek için bitiş açısı girilir yada nokta seçilir.
![Page 18: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/18.jpg)
RevolveRevolve: 2 boyutlu bir çizimden 3 boyutlu bir nesne elde etmek için kullanılır.Kullanımı şu şekildedir.1- Komutu verdikten sonra çizilmiş olan 2b çizimi seç.2- Eksenleri belirt(X,y,yada Z). Eğer eksen belirtilmeyecek ise2 nokta belirt.3- Kaç derece döndürülecek onu belirt.
![Page 19: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/19.jpg)
Revolve-Örnek Çizim
![Page 20: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/20.jpg)
Sweep
Sweep: Bir çizimi diğer bir çizim için temel alıp katı elde etmek için kullanılır. Aşağıdaki soldaki şekilde Helix alt tarafta bulunan daire ile doldurulmuş hale getiriliyor.
![Page 21: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/21.jpg)
Sweep-Örnek
Scale:2 Twist:180
![Page 22: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/22.jpg)
Fillet-Chamfer
Fillet: 2 boyutlu çizimlerde kenarları yuvarlatmak için kullanılanFillet komutu da 3 boyutlu çizimlerde de aynı görevi görür.Her kenar için ayrı ayrı radius verilebilir.
Chamfer: Yine 2 boyutlu çizimlerde kullanılan bu komutta Önce her kenar için ayrı bir kırma mesafesi girilir. Sonrada kırılıcak kenar çizgisi belirlenir.
![Page 23: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/23.jpg)
Loft Komutu
![Page 24: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/24.jpg)
Örnek Uygulama
![Page 25: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/25.jpg)
![Page 26: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/26.jpg)
Solids Editing Araç Çubuğu
Extrude Face,Move Face, Offset Face, Delete Face, Rotate FaceTaper Face, Copy Face, Color Face, Copy Edges, Color Edges,Imprint, Clean, Separate, Shell, Check komutları
Not: Sol baştaki Union, Subtract ve Intersect komutları daha önce anlatıldı.
![Page 27: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/27.jpg)
Extrude Faces(Yüzey Uzatma)
Extrude Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini istenilen miktarda uzatmaya yarar.Komutun işleyişi sırayla şöyledir:1.Komutu seçtikten sonra bir yüzey yada çok sayıda yüzey seç2.Uzatmak için değer gir.3.Tepe açısı istenirse gir.(Eksi değer girilirse yüzey daha da büyüyerek uzar.4.Enter ile işlemi bitir.
Eğer bir yol boyunca uzatmak istenirse 1. adımdan sonra PATH seçeneği seçilir. Ardından da uzatılacak yok çizgisi seçilir.
![Page 28: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/28.jpg)
Move Faces (Yüzey Taşıma)
Move Faces: 3 boyutlu bir nesnenin üzerindeki yüzeyleri istenilen yere taşır. Komutun işleyişi şu şekildedir.1.Önce taşınacak yüzey seçilir. 2.Taşımaya başlanacak ilk nokta seçilir.3.Taşıma yapılacak yer olan ikinci nokta seçilir.
Aşağıdaki örnekte ortada bulunan delik sağ çekilmiştir.
![Page 29: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/29.jpg)
Offset Faces (Yüzey uzatma-ofset alma)
Offset Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini aynı doğrultuda uzatır. Komutun işleyişi şu şekildedir.1.Önce offset yapılacak yüzey seçilir. 2.Offset miktarı girilir.
![Page 30: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/30.jpg)
Delete Faces (Yüzey Silme)
Delete Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini silmeye yarar.Komutun işleyişi şu şekildedir.1.Önce silinecek yüzey seçilir. 2.Enter tuşuna basılınca silme işlemi gerçekleşir.
![Page 31: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/31.jpg)
Rotate Faces (Yüzey Döndürme)
Rotate Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini istenilen eksende ve istenilen açıyla döndürmeye yarar.Komutun işleyişi şu şekildedir.1.Önce döndürülecek yüzey seçilir.yüzey seçilir. 2.Hangi eksende döndürüleceği seçilir(x,y,z)3.Döndürmek için bir nokta seçimi yapılır.4.Bir döndürme açısı girilir.
Bu örnekte üst yüzeyX ekseninde 30 derece döndürüldü
Bu örnekte üst yüzeyDelik x ekseninde 30 derece döndürüldü.
![Page 32: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/32.jpg)
Taper Faces (Yüzey konikleştirme)
Taper Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini belirli bir açı vererek yüzeyleri eğikleştiren yada konikleştiren komuttur.Komutun işleyişi şu şekildedir.1.Taper yapılacak yani konikleştirilecek yüzey seçilir.2.Konik yapılacak başlangıç noktası seçilir.3.Konik yapılacak bitiş noktası seçilir.4.Açı girilir.(eksi değer girilirse küçülür.)
-30 birim açı değeri girildi
Sol yüzeye 6 birim açı değeri girilerek konikleştirildi.
![Page 33: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/33.jpg)
Copy Faces (Yüzey kopyalama)
Copy Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini kopyalarKomutun işleyişi şu şekildedir.1.Kopyalanacak yüzey seçilir.2.Başlangıç noktası seçilir.3.Bitiş noktası yada mesafe değer girişi yapılır.
Üst yüzey kopyalandı
![Page 34: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/34.jpg)
Color Faces (Yüzey renklendirme)
Color Faces: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyini renklendirir.Komutun işleyişi şu şekildedir.1.Renk verilecek yüzey seçilir.2.İstenilen bir renk seçimi yapılır.
![Page 35: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/35.jpg)
Copy Edges (Kenar kopyala)
Copy Edges: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen kenarını kopyalar.Komutun işleyişi şu şekildedir.1.Kopyalanacak kenar yada kenarlar seçilir.2.Başlangıç noktası seçilir.3.Bitiş noktası yada mesafe değer girişi yapılır.
![Page 36: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/36.jpg)
Color Edges (Kenar renklendirme)
Color Edges: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen kenar çizgilerini renklendirir.Komutun işleyişi şu şekildedir.1.Renk verilecek kenar yada kenarlar seçilir.2.İstenilen bir renk seçimi yapılır.
![Page 37: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/37.jpg)
Imprint
Imprint: 3 boyutlu bir nesnenin istenilen yüzeyine 2 boyutlu çizimi birleştirir. Komutun işleyişi şu şekildedir.1.Öncelikle yüzeye bir circle, arc, spline yada pline kullanılarak bir çizim yapılır2.Komut girildikten sonra önce 3d model sonra da çizilen 2b çizim seçilir.3.Kaynak 2d çizimin silinip silinemeyeceği sorulur.Y/N seçeneklerinden biri seçilir.
Not: Silmek için CTRL tuşu ile o çizgi seçilir ve delete tuşu ile silinir.
![Page 38: 3 Boyutlu Çizim](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022061504/56813222550346895d988231/html5/thumbnails/38.jpg)
Separate
Separate: Birbirine yapışmış ama aralarında mesafe olan çizimleri ayırır.Komutun işleyişi şu şekildedir.1.Öncelikle bir çizim yapılır ve bu çizimin içinden başka bir çizim arada boşluk kalacak şekilde çıkartılır.2.Sonrada bu komut ile çizimler birbirinden kopartılır
Bu şekil çizildikten sora yandaki gibi ortadaki yüzey çıkarılır. Sonrada separate komutu ile ayırma işlemi yapılır.