(3) textzeichentyp feld des typs char - tu dresdennoack/lehrerinf/vorles32_inf_st.pdf · sinnvoll...
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(3) Textzeichentypchar
reserviert (i.a.) 1 Byte = 8 Bit Speicherplatz für genau ein Zeichen(Erinnerung: z.B. ASCIICode stellt Zeichen auf 8 Bit dar)
ein erster abgeleiteter Variablentyp:Zeichenkette Aufeinanderfolge von Zeichen (z.B. Wörter)
dargestellt und gespeichert als Feld des Typs char
anderer Name: stringDeklaration:
dabei ist n die maximale Anzahl Zeichen, d.h. die Feldlänge
durch die Deklaration wird ein Block von n Byte Speicherplatz im Arbeitspeicher reserviert. Achtung! Der Name stringname enthält dabei die Speicheradresse, an der die Zeichenkette im Arbeitspeicher beginnt (stringname ist ein sog. Zeiger) Zugriff auf die Komponenten, also die einzelnen Zeichen durch
stringname[i]
wobei der Index i das i1 . Zeichen der Zeichenkette bezeichnet, da in C die Numerierung bei 0 beginnt!
z.B. char str[5]="INFO";
➘ I N F O \0
1012 1013 1014 1015 1016 1017 ... str[0] str[1] str[2] str[3] Endezeichen
str enthält die Adresse 1015str[0] = 'I', str[1]='N' , ... gespeichert wird natürlich jedes Zeichen in seiner Binärdarstellung!
char stringname[n];
str
es muß stets ein Byte Platz für das Endezeichen eingerechnet werden, sonst kann es zu Problemen führen Beispiel: Erreichen des Endezeichens
Achtung! Zuweisung eines ganzen Wortes nur in der Deklaration erlaubt danach nur noch Zugriff auf Einzelkomponenten möglichBeispiel:
str = "text"; (FALSCH!)str[0] = 't'; (RICHTIG!)str[1] = 'e';str[2] = 'x';str[3] = 't';
(4) leerer Typ void
sinnvoll z.B. Für Funktionen ohne Ergebniswert (sog. Prozeduren oder Subroutinen)
aus diesen Grundtypen lassen sich dann beliebig komplexere Typen selbstdefinieren(dazu mehr in der 4. Vorlesung)
3.3 Ausdrücke und Operatoren
Ein Ausdruck ist eine Aneinanderreihung von Zahlen, Strings und Operatoren, die sich zu einem Wert auflösen lassen, sprich: eine mehr oder weniger komplexe Rechenvorschrift
⇨Ausdrücke können über Operatoren miteinander verknüpft werden ⇨Ausdrücke können Variablen zugewiesen werden
Operatoren: es gibt grundsätzlich unäre, binäre und terniäre Operatoren
z.B.:(1) unäre Operatoren: (in C) Inkrementoperator ++ausdruck
ausdruck++ Dekrementoperator ausdruck
ausdruck
(2) binäre Operatoren: arithmetische Grundoperationen + , , * , / (in allen Programmiersprachen)
(3) terniäre Operatoren: eher seltenin C z.B. Ausdruck1 ? Ausdruck2 : Ausdruck3ist Ausdruck 1 wahr so berechne Audruck2 sonst berechne Ausdruck3
Zuweisung: (binärer Operator)
eine Zuweisung ist selbst wieder ein Ausdruck die Zuweisung hat den Wert, der der Variablen zugewiesen wird
Vergleiche und logische Operatoren
VergleicheSymbolik fürVergleiche in Programmiersprachen ähnlich der ausder Mathematik bekannten:
< , > ≤ ... <=≥ ... >== ... == doppeltes Gleichheitszeichen, da '=' der Zuweisung entspricht
allgemein ist die Syntax:
liefert wieder einen Ausdruck dieser Ausdruck hat einen intWert, und zwar 0 , falls der Vergleich nicht zutrifft
1, falls der Vergleich zutrifft
Variablenname = Ausdruck
Ausdruck Vergleichsoperator Ausdruck
Logische OperatorenAussagenlogisches UND ODER VERNEINUNGSymbolik: && || ! (in C)
.and. .or. .not. (in FORTRAN) & | ~ (in MATLAB)
liefert wieder einen Ausdruck dieser Ausdruck hat einen intWert, und zwar 0 , falls der Gesamtausdruck wahr
1, falls der Gesamtausdruck falsch ist
Anweisungen sind in der jeweiligen Programmiersprache erlaubte Ausdrücke, die zeilenweise in
den Programmen geschrieben werden (oder durch entsprechende Zeichen voneinander abgegrenzt, z.B. ein Komma in FORTRAN oder in MATLAB) möglicherweise prinzipiell durch ein Zeichen abgeschlossen werden
in C:
Priorität von Operatoren
(von höchster zu niedrigster Priorität)Symbol Name/Bedeutung Assoziativität-----------------------------------------------------------------++ Erhöhung nach Auswertung von links nach rechts-- Erniedrigung nach Auswertung ( ) Funktionsaufruf [ ] Arrayelement -> Zeiger auf Strukturfeld . Felder einer Struktur oder Union -----------------------------------------------------------------++ Erhöhung vor Auswertung von rechts nach links-- Erniedrigung vor Auswertung ! logisches NOT - unäres Minus + unäres Plus & Adresse von * Dereferenzierungsizeof Größe in Bytes (type) Typumwandlung (cast) -----------------------------------------------------------------
Ausdruck logischer Operator Ausdruck
Ausdruck ;
* Multiplikation von links nach rechts/ Division % Divisionsrest (modulo) -----------------------------------------------------------------+ Addition von links nach rechts- Subtraktion -----------------------------------------------------------------< kleiner als von links nach rechts<= kleiner oder gleich > größer als >= größer oder gleich -----------------------------------------------------------------== gleich von links nach rechts!= ungleich -----------------------------------------------------------------&& logisches AND von links nach rechts-----------------------------------------------------------------|| logisches OR von links nach rechts-----------------------------------------------------------------? : Bedingung von rechts nach links-----------------------------------------------------------------= Zuweisung von rechts nach links*= zusammengesetzte Zuweisung/=%=+=-=<<=>>=&=^=|= -----------------------------------------------------------------, Komma-Operator von links nach rechts-----------------------------------------------------------------
Typumwandlungnötig, falls in einer Operation Operanden verschiedenen Typs beteiligt sind
● implizite Typumwandlung: durch den Compilerz.B. int i=1, k=3;
float x;x = i*k; int*int liefert int, in der Zuweisung Umwandlung intfloat
● explizite Typumwandlung: durch einen castOperator z.B. float y = 6.78;
i = 3 + (int) y;
4. Entwurf von Algorithmen
Entwurfbeispiel:
Prinzipien zum Entwurf:● Zerlegung des Problems in Teilprobleme (Modularisierung)
durch schrittweise Verfeinerung (TOPDOWNEntwurf) ausgehend von Lösungen für Teilaufgaben Zusammensetzen zu einem Programm
(BOTTOMUPEntwurf)● Zerlegen in Teilaufgaben durch Teilen der Eingangsdaten und Anwendung des
selben Algorithmus auf die kleineren Datenmengen⇨ Prinzip „TEILE UND HERRSCHE“ (DIVIDE & CONQUER)
● exakte Analyse der Daten ⇨ entsprechende Definition von passenden Datentypen ⇨ abstrakte Datentypen (Datentyp + zugehör. Operationen)
● UnterprogrammtechnikTeilprobleme in (für sich abgeschlossenen) Funktionen/Routinen implementieren⇨Mehrfachnutzung von Teilalgorithmen möglich⇨ unabhängig voneinander programmierbar (nur Schnittstellen müssen klar sein)
Ziel ist ein effizienter Algorithmus zur Problemlösung, d.h. möglichst geringer Ressourcenaufwand (Speicher & Laufzeit)
Grundsätzliche Schritte:gegeben sei eine Problemstellung, deren Lösung die auf dem Computer umsetzbar ist
1. Präzise Problembeschreibung (Spezifikation)2. Eingabedaten? Welche Ergebnisse (Ausgabedaten) werden erwartet?3. Welche Fälle sind zu unterscheiden?4. Zerlegung in Teilprobleme, schrittweise Verfeinerung5. Lösen der Teilprobleme ⇨Teilalgorithmen
Formulierung unter alleiniger Verwendung der Grundstrukturen (Sequenz, Schleife, Selektion)dabei Definition passender Datentypen
graphische Veranschaulichung von Algorithmen: FlußdiagrammeStruktogramme(s. Wikipedia für die Elemente)
oder Formulierung als sogenannten Pseudocode (halbformale Form)
Beispielalgorithmus:
Auszugeben ist die Summe derjenigen von N einzulesenden Zahlen, die zwischen den vorzugebenden Werten L und R liegen.
Flußdiagramm:
Struktogramm:
PseudocodeDarstellung:
Beispiel Eingabe: N, L, R
Zähler = 1
Summe = 0
solange Zähler <= N
führe aus: Eingabe: Zahl
falls L < Zahl < R
dann Summe = Summe + Zahl;
Zähler = Zähler + 1
Ausgabe: Summe
Beispielende
5. Unterprogrammtechnik/Module
Unterprogramm/Modul: ● separate Programmeinheit, die Anweisungen umfaßt, um eine bestimmte Aufgabe zu
erfüllen● bekommt i.a. Argumente (Werte, Informationen) vom aufrufenden Programm ● gibt i.a. ein Ergebnis an das aufrufende Programm zurück● Bezeichnung und Funktionalität kann je nach Programmiersprache variieren:
Bezeichnung: in C: function in FORTRAN: function (mit Rückgabewert), subroutine (ohne Rückgabewert) in PASCAL: function (mit Rückgabewert), procedure (ohne Rückgabewert)
Funktionen in Funktionen definieren (Verschachtelung von Unterprogrammen)?in C nein
alle Funktionen existieren hierarchisch auf der gleichen Ebenein FORTRAN nein
alle Funktionen existieren hierarchisch auf der gleichen Ebenein PASCAL ja
Unterprogramme von Unterprogrammen sind erlaubt
Hauptprogramm: in C ebenfalls eine Funktion
trägt immer den Namen main , kann nicht von anderen Funktionen aufgerufen werden
in FORTRAN hat den Rahmen PROGRAM programmname ...END PROGRAM
in PASCAL hat den Rahmen program programmname ...
end.
Bibliotheksfunktionen: vordefinierte Standardfunktionen, die mit der Entwicklungsumgebung/ mit dem Compiler geliefert werden in C in Funktionsdateien mit einer zugehörigen Headerdatei name.h z.B.: Standardmathebibliothek Header: math.h
StandardI/OBibliothek Header: stdio.hBibliothek für stringFunktionen Header: string.h
in FORTRAN in Modulen in PASCAL in units
Sammlungen von bereits vorhandenen Funktionen zu bestimmten Themen, die frei oder mit Bezahlung erhältlich sind (z.B. im Netz) in FORTRAN z.B.: lapack, blas, daspk, ... in C z.B.: cblas, cvode, ...
Rückgabetyp Funktionsname(Liste von Argumenten) {
Deklarationen lokaler Variabler
Anweisungen
return Ergebniswert
}
5.1 Formaler syntaktischer Aufbau einer Funktion
Definition einer Funktion (Syntax in C)
Funktionskopf Funktionsblock
besteht aus: Funktionskopf Schnittstellen zum aufrufenden Programm d.h. Struktur der Funktion (Name, Argumente, Ergebnis) Funktionsblock/rumpf Algorithmus, den die Funktion umfaßt, d.h. eigentliche Umsetzung der Aufgabe der Funktion
Dateneingabe Datenrückgabe(Argumente) (Ergebnis)
Komponenten:● Funktionsname ... Bezeichung der Funktion, unter der sie aufgerufen wird● Argumentliste ... Liste der Eingabeparameter mit ihren Datentypen, die vom
aufrufenden Programm an die Funktion gegeben werden für die dort aufgelisteten Variablen wird mit Aufruf der
Funktion Speicherplatz bereitgestellt● lokale Variable ... sind nur im Funktionsblock gültig, ab ihrer Deklaration
reservieren sie Speicher bis zum Abschluß der Funktion dienen der Zwischenspeicherung von Werten während der
Funktionsausführung● return ... Anweisung ist dann erforderlich, wenn ein Ergebnis zurückgegeben
wird● Rückgabetyp ... Datentyp des Ergebnisses (Funktionswertes), das an das aufrufende
Programm zurückgegeben wirdbei Funktionen ohne Rückgabe: voidTyp und return; (ohne Wert) ist optionalErinnerung: in anderen Programmiersprachen tragen solche Funktionen auch
einen anderen Namen (subroutine, procedure)
Funktion
Rückgabetyp Funktionsname(Liste der Argumenttypen);
Beispiel: Funktion zur Berechnung des Mittelwertes dreier Zahlen
Aufruf im Programm/in einer anderen Funktion:● in Zuweisung: m = mittelwert(x1, x2, x3);● in einem Ausdruck: y = sin(3.5*mittelwert(x1, x2, x3));
printf(''Der Mittelwert ist %7.3f. \n'',mittelwert(x1,x2,x3));Wo wird die Funktion definiert?
Alle im Programm benutzten Funktionen müssen dem Compiler vor Beginn der mainFunktion (Hauptprogramm) bekannt sein.
Funktionen, die durch andere Funktionen aufgerufen werden, müssen vor letzteren dem Compiler bekannt sein.
Varianten zum „Bekanntmachen“:1. Definition der Funktion innerhalb des Programms
a) vor dem Hauptprogramm
b) nach dem Hauptprogramm und Deklaration vor dem Hauptprogramm
Deklaration einer Funktion:
Bekannmachen des Namens zusammen mit allen Schnittstellen zum aufrufenden Programm, d.h. mit den Argumenttypen und dem Rückgabetyp= Prototyp der Funktion
Definition der Funktion
main Funktion
Definition der Funktion
main Funktion
Deklaration der Funktion
Definition der Funktion
Deklaration der Funktion
main Funktion
Deklaration der Funktion
durch Einbinden der Headerdatei mit
#include ''func.h''
Beispiel zu 1. : Mittelwert dreier Zahlen, nun im Programm eingebunden
2. Definition der Funktion in anderer Quelldatei und Deklaration im Programm
Quelldatei func.c Hauptprogramm
Headerdatei func.h
(beide in demselben Verzeichnis)
Deklaration(Bekanntmachen) der Funktion im Hauptprogramm vor der mainFunktion durch Einbinden (#include) der zugehörigen Headerdatei
Headerdatei (header = Funktionskopf) beinhaltet nur eine Liste der Funktionen, die in der Funktionsdatei definiert sind
die PräprozessorDirektive #include ''func.h'' fügt den Text, so wie er in der Headerdatei steht, direkt ins Programm ein
d.h. durch Verwenden der Headerdatei muß man nicht im eigenen Programm alle Funktionsdeklarationen wieder selbst schreiben
StandardbibliotheksHeader werden durch #include < name.h >
eingebunden. Das sagt dem Präprozessor, daß diese im Standardbibliotheks verzeichnis der Entwicklungsumgebung zu finden sind
steht die Funktionsquelldatei in einem anderen Verzeichnis als das Hauptprogramm muß in der #includeDirektive der volle Pfad zu dem Verzeichnis angegeben werden
in PellesC: Funktionsdateien und Hauptprogramm zu einem Projekt zusammenfassenArbeit des Linkers ist dann im Hintergrund automatisch aktiv
Verwendung von Headerdateien ist Ctypisch, in anderen Programmiersprachen nicht üblich
//Funktionsdeklaration
double func(int i, double x)
{ double y;
y= i*x;
return y;
}
int main
{ int j=1;
double z = 0.2;
z = func(j,z);
return 0;
}
sinnvoll, wenn● die Funktionen für mehrere Programme genutzt werden sollen (Module)● das Problem ein größeres Programmpaket erfordert, das sonst nicht mehr
übersichtlich ist (Zerlegung eines Programms in Teilprogramme)● häufig werden solche Funktionen in Bibliotheken zusammengefaßt, die dann
nur einmal compiliert werden müssen und bei Bedarf nur durch ihreDeklarationen dem Programm bekanntgemacht (nur Funktionsköpfe! Nur Schnittstellen der Funktion nach außen)und durch den Linker in Maschinencode an das übersetzte Programm angebunden werdenz.B. Standardfunktionen in C, wie printf, scanf
dazu Einbinden der Headerdatei stdio.h der StandardI/OBibliothek von C
5.2 Argumentübergabe
Wenn eine Funktion mit einer nichtleeren Argumentliste durch ein Programm aufgerufen wird, bedeutet das einen Transfer der Daten aus den aktuellen Variablen der Liste in die formalen Variablen des Funktionskopfes.
Was geschieht genau beim Aufruf?● Programmabarbeitung springt zum Maschinencode der Funktion● für die formalen Parameter (Argumente) der Funktion wird Speicherplatz reserviert● die Werte (der aktuellen Variablen), die beim Aufruf der Funktion in der Liste
stehen, werden an die formalen Parameter in der Reihenfolge der Liste übergeben,d.h. an die entsprechenden Speicherplätze geschrieben
● die Funktion arbeitet nur auf den formalen nicht auf den aktuellen Parametern Beispiel:
AS
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2
Selbst, wenn die selben Argumentnamen beim Aufruf der Funktion verwendet werden wie in der Definition der Funktion, sind aktuelle und formale Variablen voneinander verschieden! Für die Zeit des Funktionsaufrufs werden über die Variablennamen stets die „nächsten“(die „innersten“) Variablen angesprochen und die formalen Parameter (Variablen) des Funktionskopfes sind der Funktion „näher“ als die im Programm deklarierten „aktuellen“Variablen der Argumente.
Unterschiedliche Arten des Datentransfers:● Argumentübergabe „callbyvalue“ (Wertübergabe)● Argumentübergabe „callbyreference“ (Speicheradressübergabe)
in vielen Programmiersprachen gibt es diese zwei Arten (z.B. C, FORTAN, PASCAL) in anderen nicht (z.B. LOGO, MATLAB nur Wertübergaben)
(A) Argumentübergabe „callbyvalue“ (Wertübergabe)
Es wird bei Aufruf der Funktion von der als Argument auftretenden Variablen nur dergespeicherte Wert an den entsprechenden formalen Parameter der Funktion übergeben
⇨d.h. das was auf dem Speicherplatz der „aktuellen“ Variablen steht, wird in den mit Funktionsaufruf reservierten Speicherplatz der entsprechenden „formalen“ Variablen geschrieben, s. obiges Beispiel)⇨Funktion kann nur lesend auf die aktuellen Variablen zugreifen aber nicht schreibend.
(B) Argumentübergabe „callbyreference“ (Speicheradressübergabe)
Es wird bei Aufruf der Funktion als Argument die Speicheradresse einer Variablen im Arbeitsspeicher an den entsprechenden formalen Parameter der Funktion übergeben
⇨ da die Funktion damit direkt auf den Speicherplatz einer „aktuellen“ Variablen des aufrufenden Programms zugreifen kann, kann sie dort sowohl den aktuellen Wert herauslesen als auch einen neuen Wert hineinschreiben⇨Funktion kann lesend und schreibend auf die aktuellen Variablen zugreifen.
„callbyreference“: Referenzparameter = Speicheradresse einer Variablen
Typ * zeigervariablenname;
Wie erhält man die Speicheradresse?In C: Adressoperator(Referenzierungsoperator) &Beispiel: int i; Variable i wird deklariert, d.h. 4 Byte Speicherplatz
werden reserviertprintf(''Speicheradresse von i: %d'',&i);
gibt die reservierte Speicheradresse (erstes Byte) auf dem Bildschirm aus
i
2102 2103 2104 2105 2106 2107 2108 2109 2110 2111 2112 2113
Bildschirmausgabe: Speicheradresse von i: 2105
Objekte, die die Speicheradresse von Variablen speichern, heißen Zeigervariable (Pointer)
Deklaration solcher Zeigervariablen:
Typ ist entscheidend, da damit auch die Information gegeben ist, wieviel Bytedie zu der gespeicherten Anfangsadresse gehörige Variable insgesamt einnimmt
Beispiel: int * p ; p „zeigt“ auf eine Variable vom Typ int, d.h. p reserviert Speicherplatz für eine Speicheradresse einer intVariablen
int i = 1; Variable i reserviert Speicherplatz von 4 Byte und dieser wird mit dem Wert '1' initialisiert, d.h. dieser Wert wird dort als erster Wert gespeichert
p = &i; auf den Speicherplatz von p wird die Anfangsspeicheradresse von i geschrieben
i
2102 2103 2104 2105 2106 2107 2108 2109 2110 2111 2112 2113
p
Wechselspiel:
Adressoperator &: Variable Speicheradresse (Referenzierungsoperator)Dereferenzierungsoperator *: Speicheradresse Variable
(Zugriff auf gespeicherten Wert)
Beispiel: Fortsetzungint j;j=*p; in den Speicherplatz, den j reserviert, wird der Wert eingeschrieben,
der an der Speicheradresse steht, die p speichert („auf die p zeigt“),hier speichert p die Adresse von i ⇨ j bekommt den Wert '1'
Standardbeispiel:
Zur Illustration der Unterschiede zwischen den zwei ArgumentübergabenTausch zweier Variablenwerte.
Häufig ist die Argumentliste von Funktionen eine Mischform, d.h. umfaßt sowohlWerte als auch Referenzparameter