3d doorbraak
TRANSCRIPT
3D DOORBRAAK Werkgroep Gaming
9 december, Amersfoort
VANDAAG
13:00-13:15 Inloop
13:15-13:30 Introductie
13:30-14:15 Afstemming terminologie + voorbeelden
14:15-14:30 Koffie pauze
14:30-15:00 Korte pitches van deelnemers (3 min per pitch)
15:00-15:45 Samen toewerken naar een voorbeeld project
15:45-16:00 Slotwoord en stappen voorwaarts
EVEN VOORSTELLEN
Hansje Hooghiemstra Ed Fennema
TERMINOLOGIE EN VOORBEELDEN
3D visualisatie Typering Professioneel Doel
I + 0 Visualisatie, animatie Overzicht,
II + echte data Dashboard, Viewer Inzicht, bijsturing
+ werkelijkheidsmodel Simulatie, VR Taakgerichte afweging
III + game mechs Serious gaming Dilemma management
+ game mechs + werkelijkheidsmodel Virtual game world Doelgerichte overtuiging
+ game mechs + echte data Gamificatie / AR Games Betrokkenheid, motivatie
IV + werkelijkheidsmodel + echte data Meaningful reality Scenario’s, rationele keuzes
+ werkelijkheidsmodel + echte data + game mechs Meta Game Optimalisatie, complex bewijs
GAME MECHS 1. Navigeren/besturen 22. Reason why 43. Hulpmiddelen
2. Lichaamssturing 23. Graphics/geluid 44. Voorraad
3. Activeren 24. Events 45. Tijdsdruk
4. Beslissen 25. Directe uitdaging 46. Bescherming
5. Strategie/tactiek 26. Fantasie/fictie 47. Vrije ruimte
6. Abilities 27. Geheimen 48. Tokens
7. Ontwikkelen 28. Allegorie/metafoor 49. Plaatsbepaling/route
8. Adapteren 29. Ambiguïteit 50. Hints
9. Samenwerken 30. Structuur 51. Feedback
10. Informatie 31. Regelsets 52. Onderzoek/experiment
11. Intelligence 32. Beperkingen 53. Vinden/vangen
12. Borging 33. Hindernissen 54. Samenstellen
13. Herhalen en delen 34. Symbolen 55. Transformeren
14. Expertise 35. Missie/progressie 56. Modes
15. Wijsheid 36. Doelen 57. Scores/rating
16. Inspiratie 37. Zorg 58. Levels
17. Indivirtuality 38. Competitie 59. Bezitsvorming
18. Levens 39. Risico’s 60. Betaalmiddelen
19. Connectie 40. Conflict/verovering 61. Achievements
20. Sociale identificatie 41. Redding/ontkomen 62. Kans/hoop
21. Rolwisseling 42. Verdedigen 63. Win states
TERMINOLOGIE EN VOORBEELDEN
3D visualisatie Typering Professioneel Doel
I + 0 Visualisatie, animatie Overzicht,
II + echte data Dashboard, Viewer Inzicht, bijsturing
+ werkelijkheidsmodel Simulatie, VR Taakgerichte afweging
III + game mechs Serious gaming Dilemma management
+ game mechs + werkelijkheidsmodel Virtual game world Doelgerichte overtuiging
+ game mechs + echte data Gamificatie / AR Games Betrokkenheid, motivatie
IV + werkelijkheidsmodel + echte data Meaningful reality Scenario’s, rationele keuzes
+ werkelijkheidsmodel + echte data + game mechs Meta Game Optimalisatie, complex bewijs
VOORBEELDEN UIT DE PRAKTJK VAN TYGRON
New York
BioConCept
Heat
Climategame
SimPort
Omgevingswet
NEW YORK EN BIOCONCEPT
HEAT
CLIMATE GAME & OMGEVINGSWET
VOORBEELDEN UIT DE PRAKTJK VAN GEODAN
Mega City of Amalut (2040)
GeoCraft
Windplanner
Geo Cyber attacks (2x)
Ingress
Serious learning games
Mega City of Amalut (2040)
De Geplande Stad (UT) De Onbegrensde Stad (AM)
De Cyclische Stad (AL) De Zelfvoorzienende Stad (!)
UITSNEDES AMALUT IN 2040
GEOCRAFT
TIJD VOOR EEN KOP KOFFIE
PITCHERS EN HUN AANBOD
Jan Clement (WUR)
Marco Hulleman (Ministerie van defensie)
Laris Noordegraaf (Kadaster)
Lucas Kerremans (Gemeente Leeuwarden)
Nico Claij (Ministerie Infrastructuur en Milieu)
DApps P2P 3D GEO serious gaming • GOAL:
Mass adoption of 3DGEO and make money with business! (more validated data available for e.g. environmental and economic models)
• SOLUTION: Public receives rewards using Distributed Apps (DApps) DApps is P2P Smart Contract Blockchain technology and used for rewarding:
– take pictures of 3DGEO objects
– deliver sensor data – recordings of attributes and validation of data and much more!
• AUDIENCE: Anyone with a smartphone for having fun and businesses, institutes who need the data in their business
• NEEDS: Enthusiastic people and businesses with consensus that: DApps P2P 3D GEO serious gaming is the way to go!
@GEO_Jan
E n e r g y C o i n t h e g l u e f o r s u s t a i n a b l e d e v e l o p m e n t o f S m a r t C o m m u n i t i e s
Pitch voor: Werkgroep 3D gaming, @geonovum Amerstfoort, 9 december 2015 Jan Clement EnergyCoin Cooperation
"Future memories"
maken je beter...
Serious Gamen met de omgevingswet
• Het digitaal stelsel voor de omgevingswet gaat gebruikers goede informatie bieden waarmee zij hun plannen kunnen toetsen. Dat kan
het beste met 3D-informatie. Wij hebben daarvoor een Use Case uitgewerkt. Spelenderwijs willen gebruikers hun ideeën uitproberen:
serious gaming!
• Onze betrokkenheid bij het digitaal stelsel is groot. We zijn beoogd huismeester voor de informatiehuizen Ruimte en Bouw en houder
van de geo-basisregistraties en ontwikkelaar/beheerder van de nieuwe Registratie van Omgevingsdocumenten (wordt 3D voorbereid).
We hebben ondertussen veel kennis opgebouwd.
• Het Kadaster heeft ervaring met het weergeven van de juridische en topografische werkelijkheid in 3D, zowel op de grond als in de
ondergrond. Over de juridische en technische uitdagingen die dit met zich meebrengt kunnen we kennis en ervaring inbrengen.
• Wij hebben geen ruime ervaring met gaming en de toepassing daarvan. Daar willen we meer over weten. Het toepassen van een use
case geeft ons bovendien meer inzicht in wat de informatiehuizen moeten gaan leveren.
3-1-2016 19
Met de kennis van het Kadaster!
3D Leeuwarden
• 3D game omgeving (Unity – WebGL)
• Semi automatische importfunctie 3D basisgegevens en BAG
• Vergelijken huidige met toekomstige situatie
• Zoekfunctie, raadplegen gebouwen
• Vliegen, bewegen op de grond
• Dag-nacht cyclus t.b.v. schaduw analyses
• Via GIS kaart selectie gewenste project
• Contract met ontwikkelaar t.b.v. onderhoud, aanmaken nieuwe
projecten, importeren modellen en doorontwikkeling
Educatieve Game Fysieke Leefomgeving (Smaling)
Eisen uit motie Smaling:
• harde en zachte waarden verbinden;
• leren denken in verschillende ruimte- en tijdschalen ondersteunen;
• inzichtelijk maken hoe het maken van afwegingen zich vertaalt in keuzes voor de inrichting van de fysieke leefomgeving;
• zowel individueel als in de aardrijkskundeles goed toepasbaar zijn.
Uitgangspunten
• De game wordt ontwikkeld voor de onderbouw MO
• De game moet aansluiten op het lesprogramma aardrijkskunde
• De game moet bij voorkeur ontwikkeld worden op een breder toepasbaar ontwikkelplatform gekoppeld met het DSO (toekomstvastheid)
• Inzet van vakdidactici aardrijkskunde
21 3 januari 2016 Ministerie van Infrastructuur en Milieu/Rijkswaterstaat
VOORBEELD PROJECT
Samen naar een voorbeeld project, samen komen we in beweging.
JOUW VRAAG
Wat kom je halen?
Waar heb je behoefte aan?
Wat zoek je?
JOUW AANBOD
1) Welke dienst bied je aan?
Man uren
Advies uit ervaring met een onderwerp
Werkplek
Organiseren en verbinden
2) Welk product bied je aan?
Data om te koppelen
Hardware om op te werken
Middelen die kunnen bijdragen
MATCH
Waar kan je elkaar vinden?
Welke elementen gaan we gebruiken?
WRAP UP
Wat neem je mee vandaag?
Wie doen er mee?
BEDANKT VOOR JE DEELNAME
Wil je meer informative?
Mail ons gerust:
Ed Fennema [email protected]
Hansje Hooghiemstra [email protected]