3d studio max teorija za pocetnike

16
By ArtifeX [ [email protected] ] Ovaj tutorijal je početničkog nivoa i zato je namenjen totalnim početincim u 3d studio MAX-u. Nadam se da će bar nekome da koristi, u svakom slučaju ne može da škodi, a što ne škodi znači da koristi (ako nista drugo baram je na srpskom tako da dobro poznavanje engleskog u ovom slučaju nije neophodno, ali je korisno). I tako... Literatura 3D Studio MAX Biblija – Kelly L. Murdock Sadržaj Uvod .................................................................................................................. 1 MAX-ov interfejs ............................................................................................... 2 Meni File ............................................................................................................ 2 Meni Edit ............................................................................................................ 4 Meni Tools .......................................................................................................... 5 Meni Group ........................................................................................................ 6 Meni Viwes ........................................................................................................ 6 Meni Rendering .................................................................................................. 7 Glavna paleta alatki .......................................................................................... 10 Korišćenje komandnog panoa .......................................................................... 12 Pano za pravljenje objekata (Create) ................................................................ 13 Pano za modifikovanje objekata (Modify) ....................................................... 13 Osvetljenje ........................................................................................................ 13 Kamere ............................................................................................................. 14 Pravljenje proste animacije ............................................................................... 15 Animiranje kamere ........................................................................................... 15

Upload: natasa-spasic

Post on 30-Jun-2015

343 views

Category:

Documents


10 download

TRANSCRIPT

Page 1: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

By ArtifeX [ [email protected] ] Ovaj tutorijal je početničkog nivoa i zato je namenjen totalnim početincim u 3d studio MAX-u. Nadam se da će bar nekome da koristi, u svakom slučaju ne može da škodi, a što ne škodi znači da koristi (ako nista drugo baram je na srpskom tako da dobro poznavanje engleskog u ovom slučaju nije neophodno, ali je korisno). I tako...

Literatura

3D Studio MAX Biblija – Kelly L. Murdock

Sadržaj

Uvod .................................................................................................................. 1 MAX-ov interfejs ............................................................................................... 2 Meni File ............................................................................................................ 2 Meni Edit ............................................................................................................ 4 Meni Tools .......................................................................................................... 5 Meni Group ........................................................................................................ 6 Meni Viwes ........................................................................................................ 6 Meni Rendering .................................................................................................. 7 Glavna paleta alatki .......................................................................................... 10 Korišćenje komandnog panoa .......................................................................... 12 Pano za pravljenje objekata (Create) ................................................................ 13 Pano za modifikovanje objekata (Modify) ....................................................... 13 Osvetljenje ........................................................................................................ 13 Kamere ............................................................................................................. 14 Pravljenje proste animacije ............................................................................... 15 Animiranje kamere ........................................................................................... 15

Page 2: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

3D Studio MAX

MAX više nije nov program. Sa svojom trećom verzijom, on ispoljava već

izvesnu zrelost. Jedan od načina na koji mi, ljudi, razvijamo svoj karakter jeste da u sebe upijamo poželjne osobine ličnosti koje nas okružuju. Tako i MAX razvija svoj karakter – svaka nova verzija obuhvata čitav spektar novih poželjnih osobina. Mnoge od njih potiču od programskih dodataka posebno razvijenih za poboljšanje MAX-a.

Možda izgleda preterano da raspredamo priče o 3D prostoru kada već živimo i krećemo se u njemu. Ukoliko zastanemo i razmislimo o tome, trodimenzionalni prostor nam je jasan sam po sebi . Zamislite, na primer, ormarić sa četiri fioke. U svakoj od fioka možete da smestite papir napred, pozadi ili uz stranice fioke, ali i u fioke iznad ili ispod razmatrane. Pomenute pozicije predstavljaju tri jedinstvena pravca.

U 2D prostoru ekrana možemo da razumemo šta znači gore i dole, odnosno levo i desno, i pomalo šta znači iznad ili ispod, ali sve to postaje manje prirodno. Ovo je večita glavolomka sa kojom se suočavaju 3D računarski umetnici – kako prikazati 3D objekte na 2D uređajima? Odgovor koji nudi 3D Studio MAX jeste da treba prikazati više izgleda iste scene u posebnim prozorima. Prozor za prikaz predstavlja mali prozor u kome se scena vidi iz jedne perspektive. Ovi prozori za prikaz u stvari su prozori MAX-ovog 3D sveta. Svaki prozor za prikaz ima niz parametara i opcija za podešavanje izgleda scene.

By ArtifeX 1

Page 3: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

MAX-ov interfejs

Interfejs predstavlja skup kontrola za pristupanje funkcijama programa. Bez dobrog interfejsa možda ne biste nikada upotrebili najbolje mogućnosti programa. Sam program može da ima vrhunske karakteristike, ali ako korisnik ne ume da ih pronađe ili da im pristupi, onda će potencijali programa biti samo delimično iskorišćeni. MAX predstavlja moćan softverski program koji poseduje neke izvanredne osobine, a na sreću, interfejs omogućuje da korisnik te osobine lako pronađe i iskoristi. Izgled standardnog MAX-ovog interfejsa je prikazan na slici (1.1) , interfejs koji se dobija prilikom instaliranja MAX-a, a koji mi možemo prilagoditi svojim navikama i potrebama.

(slika 1.1)

Meni File Meni Fiel sadrži komande za upravljanje MAX-ovim datotekama. One

omogućuju da otvarate, snimate i posmatrate datoteke na različite načine. By ArtifeX 2

Page 4: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

Otvaranje i snimanje datoteka Meni File sadrži osnovne komande New, Open, Save i Save As za rukovanje

datotekama koje sadrže scene. Svi okviri koji se odnose na datoteke MAX-ovih scena sadrže i uprošćeni prikaz aktivneg prozora za prikaz, kao što se može vidideti na slici (1.2)

(slika 1.2)

Ovo će omogućiti da greškom ne otvorite pogrešnu scenu, što ima značaja kada znamo da su programi za tordimenzionalnu grafiku izuzetno zahtevni po pitanju hardverskih resursa pogotovo kada je postojeća scena koju otvaramo veoma komplikovana.

Komanda Save snima tekuću scenu pod njenim imenom, ali komanda Save As omogućuje da to ime pri snimanju promenite.

Komanda Archive omogućuje da scenu snimite zajedno sa svim upotrebljenim (referenciranim) bit mapama u štedljivom, komprimiranom formatu datoteka, na primer u formatu Zip. Exsterni program za arhiviranje koji se koristi za komprimovanje datoteka treba naznačiti na kartici File okvira za dijalog Preference Settings, a ako ne želite da extenzija bude Zip možete jednostavno da u okviru za dijalog File Archive u okviru linije File Name gde unosite ime komprimovane datoteke stavite ( . ) tačku a zatim novu extenziju na primer Rar.

Kombinovanje MAX-ovih scena i objekata Meni File ima i nekoliko komandi koje služe kombinovanju MAX-ovih

datoteka. Komande XRef Object i XRef Scene otvaraju okvire za dijalog pomoću kojih u tekuću scenu možete da uključite referencirane objekte, odnosno scene.

Komande Merge i Merge Animation omogućuje da u tekuću scenu ukomponujete drugu MAX-ovu scenu ili tok neke određene animacije.

Komandom Repace objekti se zamenjuju objektima iz druge scene koji imaju ista imena.

Vraćanje interfejsa u prvobitno stanje Komanda Reset vraća parametre okruženja u stanje u kome su bili kada je

MAX pokrenut. By ArtifeX 3

Page 5: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

Uvoženje i izvoženje datoteka Komandama Import i Export možete da učitate objekte ili scene u drugim

formatima, odnosno da ih u njima snimite. Većina podržanih formata su 3D formati, ali odabrane objekte možete da snimite i u drugim formatima, npr. Ilustratorovom Al formatu.

Komanda Export Selected će izvesti odabrane objekte u odabrani format. Prikazivanje podataka o sceni Komanda Summary Info prikazuje sve relativne detalje o tekućoj sceni, npr.

broj objekata, svetlosnih izvora i kamera, ukupan broj temena i površina, različite tipove modela, kako i polje Description u koje možete da unosite opis scene.

Gledanje datoteka Komanda Viwe File otvara okvir za dijalog Viwe File. Ovaj okvir za dijalog

omogućuje da gledate grafičke datoteke i datoteke sa animacijama koristeći Virtual Frame Bufer ili vaš sistemski Media pleyer.

Meni Edit Meni Edit sadrži komande kojima možete da poništite napravljene greške, da

klonirate i birate objekte, kao i da prikažete okvir za dijalog Object Proparties koji se odnosi na objekte.

Poništavanje napravljenih grešaka Prve dve komande u meniju Edit su Undo i Redo. Broj nivoa komandi Undo

možete da zadate u okviru za dijalog Preference Settings (koji se nalazi u meniju Customize opcija Preferences), što može da otežava rad računara ako zadate veliki broj nivoa, odnosno grešaka koje će računar moći da poništi ili ponovi. Mnoge operacija, kao što su primenjivanje i uklanjanje modifikatora ili menjanje parametara, ne mogu se poništiti. Kada dugmad Undo i Redo pritisnete desnim tasterom miša, pojaviće se spisak određenog broja predhodnih operacija sa koga možete da odaberete specifične komande i da ih poništite ili ponovite.

Komanda Hold kopira scenu u privremeni memorijski prostor (bafer) iz koga se ona može lako pozvati. Kada je scena komandom Hold privremeno snimljena, komandom Fetch se trenutno može vratiti na ekran.

Brisanje i kloniranje objekata Komanda Delete uklanja odabrani objekat sa scene (Za ovo možete koristiti i

taster Delete.) U meniju Edit nema uobičajenih komandi za isecanje, kopiranje i postavljanje

objekata. Razlog tome je što se ne mogu svi objekti i podobjekti lako iseći i postaviti na drugo mesto. Postoji, međutim, komanda Clone, koja pravi duplikat odabranog objekta.

By ArtifeX 4

Page 6: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

Duplikat se pojavljuje tačno iznad originala, tako da bi ste videli i original i duplikat jedan će te morati pomeriti. Zbog toga mnogo praktičniji način kloniranja je pomoću tastera Shift koji držimo dok povlačimo objekat koji želimo da kloniarmo. Kada odaberete komandu Clone, pojaviće se okvir za dijalog Clone Options. Ovaj jednostavni okvir za dijalog omogućuje da odlučite hoće li klonirani objekati kopije biti (Copies) instance (Instances) ili reference (References). Kopije postaju samostalni objekti ali instance i reference ostaju u vezi sa originalom. Zbog ove veze, kada se izmeni original, automatski se menja i njegova instancna, odnosno referencirana kopija.

Biranje objekata Meni Edit sadrži i više komandi za biranje objekata. Komandom Select All na sceni birate sve objekte koji se mogu birati. Komanom Select None sve odabrane objekte uklanjate iz selekcije. Komandom Select Invert uklanjate iz selekcije sve već odabrane objekte i birate

sve objekte koji nisu bili odabrani. Komanda Select By otvara podmeni i time omogućuje da odaberete objekte po

imenu (Name) ili po boji (Color). Komanda Region omogućuje da odaberete više objekata jednom od dve metode

Crossing ili Window. Metodom Crossing biraju se objekti koji presecaju područje označeno povlačenjem miša. Kod metode Window, objekat se, da bi bio odabran, mora u celini nalaziti unutar područja oznečenog povlačenjem miša.

Pregledanje svojstava objekata Object Proparties poslednja komanda u meniju Edit, otvara okvir za dijalog

Object Properties koji se odnosi na selektovani objekat. Meni Tools Iz menija Tools imate pristup većini glavnih okvira za dijalog u MAX-u. Ovi

okviri za dijalog, uporedo sa komandnim panoom, sadrže mnoge glavne funkcije MAX-a.

Okviri za dijalog koji se odnose na objekte Meni Tools ima više komandi za upravljanje pojedinačnim objektima.

Komanda Transform Type-In daje vam priliku da upišete tačne vrednosti za pomeranje, rotiranje i menjanje veličine objektima, što je mnogo precizniji način pozicioniranja od pomeranja mišem.

Komanda Display Floater otvara istoimeni okvir za dijalog u kome možete da sakrijete, zamrznete i da utičete na prikazivanje svakog objekta pojedinačno.

Komanda Selection Floater takođe otvara okvir za diajlog istog imena u kome

By ArtifeX 5

Page 7: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

su svi objekti na sceni navedeni abecednim redom, odnosno prema vrsti, boji ili veličini. Sa spiska možete da odaberete više objekata, grupa objekata ili skupova objekata.

Dodatne komande za kloniranje Meni Tools sadrži još nekoliko metoda za kloniranje objekata. Komanda Mirror

pomoću istoimenog okvira za dijalog omogućuje da napravite simetričnu kopiju objekta u odnosu na naznačenu osu (X,Y ili Z).

Komanda Array otvara okvir za dijalog Array u kome možete da napravite niz instanci objekata, uzastopno pomeranih jedan u odnosu na drugi.

Komanda Snapshot klonira objekat tokom animacije u određenom vremenu koje zadajete u okviru za dijalog Snapshot.

Poravnanje objekata Meni Tools nudi više načina poravnanja objekata. Komanda Aling otvara okvir

za dijalog Aling pomoću koga objekte možete da poravnata po osi, po ivici ili centralno.

Komanda Place Highlight pomera odabrani svetlosni izvor da bi osvetlila mesto koje zadate.

Komanda Aling Camera pomera odabranu kameru tačno ispred tačke koju zadate.

Komanda Aling to Viwe poravnava objekat prema jednoj od kontrolnih osa. Meni Group Komandama iz Group menija određujete način grupisanja objekata. Kada

odaberete više objekata i na njih primenite komandu Group, otvoriće se jednostavan okvir za dijalog koji možete da upišete ime grupe. Grupe mogu biti ugnežđene i jedna unutar druge. Grupe se mogu i otvarati, što će vam omogućiti da pojedinačne objekte iz grupe transformišete ili brišete. Određenoj grupi možete da pridružiujete objekte ili da ih iz nje oslobađate.

Komanda Exploda rastavlja sve ugnežđene grupe objekata. Komanda Ungrup će grupu rastaviti na pojedinačne objekte. Meni Viwes Meni Viwes upravlja svim aspektima prozora za prikaz. Nezavisno od objekta,

vi možete da upravljate njegovim izgledom pomoću kontrola Viweport Navigation koje se nalaze u donjem desnom uglu interfejsa (slika 1.3).

(slika 1.3)

By ArtifeX 6

Page 8: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

Komandama Undo i Redo možete da upravljate izmenama prozora za prikaz, tj. da poništite i ponovite bilo koju izmenu načinjenu kontrolama Viweport Navigation.

Svaki aktivni prikaz u prozoru možete da snimite i da ga ponovo učitate komandama Save Activ i Restore Activ Viwe.

Meni Rendering Meni Rendering sadrži stavke koje će vas odvesti do konačnog rezultata vašeg

rada. Komanda Render otvara okvir za dijalog Render Scene (slika 1.4) u kome

možete da podesite završne opcije, na primer, koje će slike animacije biti vizuelizovane i koja će biti konačna veličina slike. Imate mogućnost da realistični prikaz snimite i u datoteku, ili da je uputite nekom drugom uređaju, kao što je Digital Recorder.

(slika 1.4)

By ArtifeX 7

Page 9: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

Na potpanou Command Parameters okvira za dijalog Render Scene vidimo odeljak Time Output, tu možete definisati koje slike su obuhvaćene vizuelizacijom. Ako je odabrana opcija Single, biće vizuelizovana samo ona slika na kojoj se nalazi klizač za vreme. Klizač za vreme prikazan je na slici (1.5).

(slika 1.5)

Opcija Activ Time Segment vizuelizuje opseg koji je definisan klizačem za vreme. Pomoću opcije Range možete da upišete broj početne i krajnje slike i da tako definišete jedinstven opseg koji će biti vizuelizovan. Poslednja opcija omogućava da, koristeći zareze i crtice, zadate pojedinačne slike i razdvojene opsege, na primer kada upišete 1, 6, 8-12 MAX će izrenderovati 1 i 6 sliku i opseg od 8 do 12 slike.

U delu Output Size, definiše se rezolucija vizuelizovane slike ili animacije. Polje Aperture Witdh definiše odnos između sočiva i vidljivog polja kamere.

Na delu Options postoje sledeće komande : Video Color Check – Aktivira proveru ”nesigurnih“ NTSC i PAL boja. Force 2-Sided – Vizuelizuje obe strane svake površine. Atmospheric – Vizuelizuje atmosferske efekte koji su izabrani u okviru za

dijalog Enviroment. Efects – Aktivira izabrane efekte vizuelizacije. Super Blace – Vizuelizovane slike sa crnom pozadinom mogu izazvati

nevolje u izvesnim formatima videa, što ova opcija sprečava. Displacement – Aktivira izbočenje površina na osnovu mape izbočenja. Render Hiden – Vizuelizuje sve objekte u sceni, uključujući i skrivene. Render to Fields – Omogućava da animacije budu vizuelizovane kao polu

slike koje koriste video formati. U delu Render Output možete da zadate da gotova slika ili animacija bude

smeštena u datoteku, na neki uređaj ili u prozor za vizuelizaciju. Dugme Files otvara okvir za dijalog Render Output File gde birate teku u koju će se dokument snimiti, u polju File Name zadajete ime dokumenta, a u polju Save as Type birate format u kome će dokument biti snimljen. Neki od ponuđenih formata su : AVI, JPG, BMP, PNG, MOV, itd.

U meniju Rendrering se nalazi i opcija Material Editor (editora materijala)

(slika 1.5). Editoru materijala možemo još pristupiti i preko prečice na tastaturi, tako što ćemo pritisnuti slovo M.

By ArtifeX 8

Page 10: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

(slika 1.5)

Pomoću editora materijala može se dodati još jedan potpuno nov nivo realističnosti korišćenjem materijala koji simuliraju mnogo različite vrste fizičkih svojstava. Materijal editor je interfejs u kome se materijali definišu, stvaraju i primenjuju. U editoru materijala postoje nekoliko različitih polja za boju koja kontrolišu različite aspekte boje objekta. Neke od njih se nalaze u potpanou Blinn Basic Parameters editora materijala.

Ambient – Definiše ukupno pozadinsko osvetljenje koje utiče na sve objekte u sceni, uključujući boju objekata ko da se on nalazi u sceni.

Diffuse – boja površine objekta pri normalno, punom svetlu.Osnovnu boju objekta obično definiše njegova boja Diffuse.

Specular – Boja materijala na koje svetlost direktno pada. Safe-Illuminator – Boja koju objekat isijava. Ova boja preuzima sve senke na

objektu. By ArtifeX 9

Page 11: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

U editoru materijala nalaze se dvadeset četiri polja sa uzorcima u kojima se prikazuju izgledi materijala, a da bi ste videli svih dvadeset i četiri materijala kliknite desnim tasterom miša na jedan od uzoraka i iz padajuće liste izaberite opciju 6 * 4 Sample Windows. Izabrani materijal se na izabrani objekat može primeniti pritiskom na dugme Assing Materoal to Selection (slika 1.6).

(slika 1.6)

Drugi način je da materijal sa uzorkom prevučete na objekat.

Novi materijali se u polja sa uzorcima učitavaju pritiskom na dugme Get Material (slika 1.7) čime će se otvoriti Material/Map Browser.

(slika 1.7)

Materijali se označavaju plavom sfernom ikonicom, dok mape materijala pored imena imaju zeleni paralelogram. Kada u editoru materijala u delu Browse From označite opciju Mlt Library dobićemo listu već ponuđenih materijala i mapa. Da bi smo izabrali neki od pomuđenih materijala i mapa treba samo dva puta da kliknemo na željeni materijal.

Glavna paleta alatki MAX ima mnogo paleta, ali je glavna paleta alatki možda najkorisnija za

pristupanje osnovnim funkcijama MAX-a. Slika (1.8) prikazuje glavnu paletu alatki.

(slika 1.8)

Neke od komandi glavne palete alatki pojašnjene su u tabeli (1.1).

By ArtifeX 10

Page 12: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

Tabela 1.1 Dugme Ime Opis

Undo Poništava rezultat prethodne izvršene komande.

Redo Ponovo izvršena komanda koja je poslednja poništena.

Select and Link Uspostavlja vezu među objektima.

Unlink Selection Kida vezu među objektima.

Bind to Space Warp Označava objekat koji će biti izmanjen izabranom prostornom deformaciju.

Select Object Bira objekat.

Select by Name Otvara okvir za dijalog u kome se objekat može birati po imenu.

Rectangular Selection Region, Circular Selection Region, Fence Selection Regular

Definiše način biranja objekata.

Padajuća lista Coordinate System

Definiše koordinatni sistem u kome će biti obavljanje transformacije.

Select and Manipulata Manipuliše objektima.

Select and Move Bira objekte i omogućuje premeštanje.

Select and Rotate Bira objekte i omogućuje rotaciju.

By ArtifeX 11

Page 13: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

Select and Uniform Scale, Select and Non-Uniform Scale, Select and Squash

Bira objekte i omogućuje promenu veličine.

Referevce Coordinate System

Definiše koordinatni sistem u kome će biti obavljene scene.

Quick Render (product), (draft) i (Activ Shade)

Probna Vizuelizacija tekućeg prikaza bez otvaranja okvira za dijalog Render Scene.

Aling, Normal Aling, Place Highlight, Aling Camera, Aling to Viwe

Otvara okvir za dijalog za pozicioniranje objekata.

Korišćenje komandnog panoa Ako postoji nešto što bi smo nazvali jezgrom MAX-ovog interfejsa, onda je to

komandni pano (engl. Command panel). Na ovom mestu je prikupljena većina funkcija i parametra. Slika (1.9) prikazuje komandni pano.

(slika 1.9)

Komandni pano pri vrhu ima šest jezičaka sa različitim ikonama. Pritiskom na

određeni jezičak otvarate pano sa grupom određenih funkcija: za pravljenje By ArtifeX 12

Page 14: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

objekata (Create), za modifikovanje objekata (Modify), za podešavanje hijerarhije (Hierarchy), za animiranja objekata (Motion), za prikazivanje objekata (Display) i pano sa pomoćnim alatkama (Utilities).

Pano za pravljenje objekata (Create) Na ovom panou su funkcije za pravljenje različitih objekata scene, koji su

svrstani u više kategorija i potkategorija. Ikone, prikazane na slici (2.0), smeštene su neposredno

(slika 2.0)

ispod jezička komandnog panoa, a kategorije obuhvataju geometriju (Geometry), oblike (Shapes), svetlosne izvore (Lights), kamere (Cameras), pomoćne objekte (Helpers), objekte za deformacije prostora (Space Warps), i sisteme (Systems). Odgovarajuće potkategorije se mogu videti na listi ispod kada pritisnete na neku od ikona. Parametri novonastalih objekata prikazuju se u potpanoima. Svakom objektu napravljenom pomću ovog panoa za pravljenje objekata dodeljuje se boja (Color), koju MAX bira nasumice i ime (Name).Oba parametra se mogu promeniti u potpanoima Name i Color, što i nije tako loše kada selektujemo objekte po imenu ili boji.

Pano za modifikovanje objekata (Modify) Pano za modifikovanje objekata, sadrži modifikatore kojima se objekti mogu

menjati. Kada to poželite najpre odaberite objekat, a zatim pritisnite odgovarajući modifikator iz padajuće liste. Parametri bilo kog modifikatora prikazuju se u potpanima.

Osvetljenje U MAX-u se nalaze dva statična svetla na koja mi ne možemo da utičemo.

Jedno od njih je uvek aktivno, a možete uključiti i oba. Meni Customize opcija Viweport Configuration otvara istoimeni okvir za dijalog, idite na karticu Rendering Method i u delu Rendering Options označite opciju 2Lights. Kada napravimo bilo koji svetlosni izvor, pano Create, potpano Lights i odaberemo neki svetlosni izvor od ponuđenih i napravimo ga na sceni u nekom od prozora za prikaz, ova dva statična svetla će se automatski pogasiti.

Tačkasti izvor svetla Tačkasti izvor svetla (engl. Omni) je najčešće dobar izbor za unutrašnje osvetljenje, jer se svetlosni zraci iz jednog izvora šire u svim pravcima.

By ArtifeX 13

Page 15: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

Usmereni izvori svetla Usmereni izvori svetla (engl. Spotlight) mogu se usmeriti prema određenim objektima i može im se menjati veličina.U MAX-u postoje dve različite vrste usmerenog svetla: Target Spot, Free Spot. Target Spot se sastoji od izvora svetla i markera odredišta prema kome je izvor usmeren. Free Spot nema odredište što omogućuje njegovo rotiranje u bilo kom smeru pomoću alatke Select and Rotate.

Direktno svetlo

Direktni izvor svetla baca paralelne zrake u jednom pravcu, poput sunca. Kao i u slučaju usmerenog svetla, postoje dve vrste direktnog svetla: usmereni direktni izvor svetla (engl. Target direct) i slobodni direktni izvor svetla (engl. Free direct).

Kamere Da bi ste napravili kameru potrebno je da otvorite pano Create i otvorite

potpano Cameras. Postoje dve vrste kamera koje možete da napravite: neusmerena (engl. Free) I usmerena (engl. Direct) kamera. Kamere su u prozorima prikazane ikonicama ali nisu vizuelizovane. Neusmerena kamera daje pogled na deo scene koji se nalazi neposredno ispred nje i predstavlja bolji izbor kada kamera treba da bude animirana. Usmerena kamera je uvek upravljena prema odredištu koje se može kontrolisati i koje se nalazi na nekom rastojanju od kamera. Kada napravite kameru kliknite jednom desnim tasterom miša u prozor za prikaz Perspective da bi postao aktivan (naravno ako nije) pritisnite slovo C na tastaturi i ako je kamera bila selektovana automatski će se prebaciti pogled kroz objektiv kamere na prozoru Perspective, a ako nije bila aktivan otvoriće se prozor za dijalog Select Camera i odaberite je sa liste. Komande za upravljanje kamerom date su u tabeli (1.2) Tabela 1.2 Izgled Ime Opis

Dolly, Target, Dolly Camera + Target

Pomera kameru, njeno odredište ili i kameru i odredište bliže ili dalje od scene u pravcu u kome je usmerena.

Perspective Povećava lil smanjuje perspektivu prozora za prikaz pomeranjem kamere od odredišta pri čemu se ne menja veličina vidnog polja.

Roll Camera Obrće kameru oko njene lokalne Y – ose.

By ArtifeX 14

Page 16: 3D Studio MAX teorija za pocetnike

Zoom Extents All,

Zoom Extents All Celected

Uveličava sve objekte ili samo izabrane objekte, smanjivanjem vidnog polja dok ne ispune prozor za prikaz, dok prikaz u pogledu kamere ostaje nepromanjen.

Menja širinu pogleda. Truvk Camera Pomera sinhronizovano

kameru i odredište normalno u odnosu na liniju pogleda.

Orbital Dugme Orbital rotira kameru oko središta.

Fool Screan Toggle Tekući prozor za prikaz zauzeće ceo ekran.

Pravljenje proste animacije Napravite sferu u jednom od prozora za prikaz. Pritisnite dugme Toggle

AutoKey Mode (slika 2.1) dugme je označeno crvenom bojom kada je aktivno.

(slika 2.1)

Pomerite klizač za vreme (slika 1.5) na 50 frejm. Selektujte sferu alatkom Select and Move i u prozoru za prikaz Top povucite je duž Y-ose na gore. Sada pomerite klizač na 100 frejm i opet pomerite sferu duž Y-ose ali sada na dole. Selektujte desnim klikom miša prozor za prikaz Perspective i pritisnite dugme Play Animation i pogledajte vašu animaciju.

Animiranje kamere Animiranje kamere se vrši na isti način samo što kameru možete animirati i

pomoću kontrola u donjem desnom uglu interfejsa. Opis kontrola se nalazi u tabeli (1.2).

By ArtifeX 15