3dgia 06 - 2011-12 - kamere i animacija

30
Fakultet za informatiku i računarstvo – Beograd 3D grafika i animacija (šk.god.2011/12) Dragan Cvetković 1 3D GRAFIKA I ANIMACIJA Kamere i animacija

Upload: bojan-antic

Post on 16-Aug-2015

231 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

Animacija

TRANSCRIPT

Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 1 3D GRAFIKA I ANIMACIJA Kamere i animacija Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 2 KAMERE Kamera je objekat koji se ne vizualizuje, ali pomou koga se prikazuje pogled na neku scenu. Poloaj i pravac pogleda na scenu direktno zavise od poloaja i orijentacije kamere. Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 3 Kamera sa ciljem Slobodna kamera Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 4 Kreiranje i postavljanje kamere, kao i podeavanje pogleda Camera Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 5 Promenjen pogled iz Perspective u Camera 01, a podmeni se aktivira desnim tasterom mia. U viziru Camera vidi se kako kamerman vidi celokupnu scenu kroz objektiv kamere! Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 6 Upravljanje kamerom Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 7 Podeavanje kamere Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 8 Animiranje kamere pomou kljunih slika Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 9 Podeavanje kljunih slika Auto Key Kljune slike Play Animation za aktiviranje prikaza animacije Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 10 F10 Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 11 Proba bez materijala.avi (321Kb, 640x480) traje 3 sekunde i render je trajao preko 2 minute. Proba sa materijalom.avi (340Kb, 640x480) traje 3 sekunde i render je trajao preko 13 minuta. Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 12 Animacija PROI KROZ Animation > Constraints > Path ConstraintFakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 13 Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 14 Animacija PRODJI KROZ.avi (530Kb, 320x240) traje 3 sekunde i render je trajao preko 2 minute. Render je uraen sa primenom materijala, kao i sa pozadinskom mapom. Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 15 Animacija PROLETI PORED Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 16 Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 17 Animacija PROLETI PORED.avi (662Kb, 320x240) traje 3 sekunde i render je trajao oko 5 minuta. Render je uraen sa primenom materijala, kao i sa pozadinskom mapom. Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 18 ANIMACIJA Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 19 Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 20 Napraviti animaciju lopte koja se kree po definisanom luku! Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 21 Kljune slike su na 0., 25., 50., 75. i 100. frejmu! Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 22 Animacija LOPTA PO LUKU.avi (250Kb, 320x240) traje 3 sekunde i render je trajao manje od 1 minute. Render je uraen sa primenom materijala, kao i sa pozadinskom mapom. Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 23 Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 24 Ogranienje animacija Markira se objekat koji treba da prati odgovarajuu putanju i onda se aktivira: Animation > Constraints > Path ConstraintFakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 25 Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 26 Ogranicena animacija.avi (340Kb, 320x240) traje 3 sekunde i render je trajao manje od 1 minute. Render je uraen sa primenom materijala, kao i sa pozadinskom mapom. Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 27 Ogranienje animacija Markira se objekat koji treba da prati odgovarajuu putanju i onda se aktivira: Animation > Constraints > LookAt ConstraintFakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 28 Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 29 Animacija LookAt.avi(249Kb, 320x240) traje 3 sekunde i render je trajao manje od 3 minute. Render je uraen sa primenom materijala, kao i sa pozadinskom mapom i mapom Checker. Fakultet za informatiku i raunarstvo Beograd 3D grafika i animacija (k.god.2011/12)Dragan Cvetkovi 30 Zadatak za vebu Napraviti model tunela gde e se na sijalina mesta postavljati OMNI svetlosni izvori. Popreni presek tunela je proizvoljan! Napraviti animaciju gde ajnik prolazi kroz tunel!