3dmax tutorail

12
tutorial 3ds max (dasar modeling untuk pemula) Posted on November 20, 2013 untuk postinghan pertama ini, saya akan memberikan tutorial membuat sofa dengan 3ds max. saya menggunakan 3ds max 2010 dalam latihan ini. pertama tama, buka software 3ds max. lalu ikuti langkah2 berikut ini. di sebelah kanan pilih CREATE, GEOMETRI, lalu pilih box dan buat pada top viewport. drag dari kiri atas ke kanan bawah. lalu lepaskan tombol mouse. naikan mouse. lalu arahkan mouse ke box dan klik kanan. pilih CONVERT TO, EDITABLE POLY.

Upload: angger-dnabsuh-rikha

Post on 08-Apr-2016

79 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

3dmax tutorail

TRANSCRIPT

Page 1: 3dmax tutorail

tutorial 3ds max (dasar modelinguntuk pemula)Posted on November 20, 2013

untuk postinghan pertama ini, saya akan memberikan tutorial membuat sofa dengan 3ds max. saya

menggunakan 3ds max 2010 dalam latihan ini.

pertama tama, buka software 3ds max. lalu ikuti langkah2 berikut ini.

di sebelah kanan pilih CREATE, GEOMETRI, lalu pilih box dan buat pada top viewport. drag dari kiri

atas ke kanan bawah. lalu lepaskan tombol mouse. naikan mouse.

lalu arahkan mouse ke box dan klik kanan. pilih CONVERT TO, EDITABLE POLY.

Page 3: 3dmax tutorail

sambil menekan tombol control, seleksi satupersatu bagian hingga nampak seperti ini.

kemudian pilih EXTRUDE dan atur parameternya.

untuk mempertahankan bentuk objek pada saat di smooth, maka kita harus menambahkan

beberapa garis atau edge pada tempat yang seharusnya. dengan mengikuti tutor ini, anda bisa

mengetahui di mana harus menambahkan dan mengurangi edge yang tidak diperlukan.

nah, sekarang pilih EDGE. lalu pilih salah satu edge pada objek. dan klik RING.

hingga hasilnya terlihat seperti ini.

setelah itu klik CONNECT.

dan atur parameternya seperti berikut.

lakukan hal yang sama pada bagian merah di bawah ini.

Page 5: 3dmax tutorail

langkah selanjutnya akan dijelaskan bagaimana membuat bantalan tempat duduk dan bantalan

untuk sandaran.

langsung saja.

seleksi garis2 yang ada pada tempat duduk pada bagian ini. (warna merah)

setelah itu klin CONNECT dan atur parameternya seperti beerikut.

pada editable poly pilih POLYGON.

seleksi pada bagian ini (untuk memberikan seleksi pada lebih dari satu bagian, tahan tombol control

dan pilih satu persatu bagian itu).

kemudian pilih DETACT.

beri nama BANTALAN pada menu yang keluar. dan atur seperti ini.

Page 6: 3dmax tutorail

pilih edge dan seleksi pada bagian yang terkena anak panah lalu pilih LOOP.

(LOOP berfungsi untuk menyeleksi edge yang tersambung lurus). definisi saya sih wkwk…

lalu tekan pada keyboard tombol H dan pilih BANTALAN.

pada left fiewport, klik dan tahan pada sumbu Y sambil digeser ke atas.

pilih edge dan seleksi seperti pada gambar berikut.

kemudian klik REMOVE.

Page 7: 3dmax tutorail

pada modifier list, pilih SHELL.

dan atur parameternya seperti berikut.

klik kanan pada objek BANTALAN. lalu pilih CONVERT TO, EDITABLE POLY.

Sumber:

kemudian pilih EDGE.

pada front fiewport, seleksi mengikuti garis titik2.

sambil menahan tombol ALT seleksi pada bagian ini. dengan mendrag/blok dari kiri atas ke kanan

bawah.

kemudian pilih REMOVE.

Page 8: 3dmax tutorail

aktivkan VERTEX.

masih pada front fiewport. lalu seleksi pada bagian ini.

kemudian klik REMOVE lagi.

lakukan sama seperti di atas tadi sehingga hasilnya tampak seperti ini.

setelah benar seperti itu, pada modifier list pilih TURBOSMOOTH. lalu aktifkan VERTEX dan

seleksi seperti ini. atur ketinggiannya sama dengan vertex di sebelahnya.

klik kanan pada objek BANTALAN. lalu pilih HIDE UNSELECTED.

Page 10: 3dmax tutorail

kemudian pada modifier list, pilih TURBOSMOOTH. dan ubah INTERATIONS menjadi 3.

hingga tampak seperti ini. untuk memunculkan wireframe tekan F4.

fungsi dari F3 anda bisa langsung coba dan lihat.

klik kanan pada objek dan pilih UNHIDE ALL.

setelah semuanya muncul, tekan dan drag sumbu X mengikuti anak panah.

pada menu yang keluar, atur sebagai berikut. number of copy diberi nilai 2.

kemudian tekan tombol H pada keyboard. lalu pilih box01.

Page 11: 3dmax tutorail

aktifkan VERTEX dan seleksi seperti berikut. lakukan ini pada front fiewport.

kemudian dengan menggunakan SELEST AND MOVE, geser vertex yang telah terseleksi seperti

ini.

untuk sementra, sofa setengah jadi tampak seperti berikut.

Page 12: 3dmax tutorail

udah dulu. ngantuk.