3ds max. leksykon kieszonkowy. wydanie ii

21
Wydawnictwo Helion ul. Koœciuszki 1c 44-100 Gliwice tel. 032 230 98 63 e-mail: [email protected] PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ IDZ DO IDZ DO ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG KATALOG KSI¥¯EK KATALOG KSI¥¯EK TWÓJ KOSZYK TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE O NOWOœCIACH ZAMÓW INFORMACJE O NOWOœCIACH ZAMÓW CENNIK ZAMÓW CENNIK CZYTELNIA CZYTELNIA FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE SPIS TREœCI SPIS TREœCI DODAJ DO KOSZYKA DODAJ DO KOSZYKA KATALOG ONLINE KATALOG ONLINE 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II Autor: Wojciech Pazdur ISBN: 978-83-246-0935-2 Format: B6, stron: 256 Poznaj w b³yskawicznym tempie najnowsz¹ wersjê programu 3ds Max Najnowsza, dziewi¹ta ju¿ wersja programu 3ds Max pozwoli Ci jeszcze szybciej tworzyæ fantastyczne trójwymiarowe animacje, renderingi i modele. Wœród nowoœci warto zwróciæ uwagê na zwiêkszon¹ wydajnoœæ, mo¿liwoœæ przygotowywania animacji przy u¿yciu warstw, usprawnione generowanie w³osów i materia³ów czy potê¿ny renderer mental ray 3.5. Aby nie zgubiæ siê w g¹szczu licznych funkcji tego rozbudowanego programu, warto skorzystaæ z pomocy zaufanego przewodnika. Ksi¹¿ka „3ds Max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II” pomo¿e Ci wkroczyæ w trójwymiarowy œwiat programu 3ds Max 9. Dziêki niej poznasz jego interfejs oraz opcje licznych menu i odpowiadaj¹ce im skróty klawiaturowe. Nauczysz siê u¿ywaæ okien widokowych, a tak¿e dowiesz siê, jak korzystaæ z najwa¿niejszych narzêdzi dostêpnych na g³ównej listwie narzêdziowej. Informacje przedstawione w tym leksykonie pozwol¹ Ci szybko poznaæ podstawy pracy ze scenami oraz tworzyæ i modyfikowaæ efektowne obiekty. • Interfejs programu 3ds Max 9 • U¿ywanie okien widokowych • Mo¿liwoœci podstawowych narzêdzi • Opcje menu • Podstawy przygotowywania scen • Tworzenie i modyfikowanie obiektów

Upload: wydawnictwo-helion

Post on 23-Jun-2015

1.027 views

Category:

Technology


1 download

DESCRIPTION

Poznaj w błyskawicznym tempienajnowszą wersję programu 3ds Max Najnowsza, dziewiąta już wersja programu 3ds Max pozwoli Ci jeszcze szybciej tworzyć fantastyczne trójwymiarowe animacje, renderingi i modele. Wśród nowości warto zwrócić uwagę na zwiększoną wydajność, możliwość przygotowywania animacji przy użyciu warstw, usprawnione generowanie włosów i materiałów. Aby nie zgubić się w gąszczu licznych funkcji tego rozbudowanego programu, warto skorzystać z pomocy zaufanego przewodnika. Książka "3ds Max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II" pomoże Ci wkroczyć w trójwymiarowy świat programu 3ds Max 9. Dzięki niej poznasz jego interfejs oraz opcje licznych menu i odpowiadające im skróty klawiaturowe. Nauczysz się używać okien widokowych, a także dowiesz się, jak korzystać z najważniejszych narzędzi dostępnych na głównej listwie narzędziowej. Informacje przedstawione w tym leksykonie pozwolą Ci szybko poznać podstawy pracy ze scenami oraz tworzyć i modyfikować efektowne obiekty. * Interfejs programu 3ds Max 9 * Używanie okien widokowych * Możliwości podstawowych narzędzi * Opcje menu * Podstawy przygotowywania scen * Tworzenie i modyfikowanie obiektów * Praca z edytorem materiałów* Narzędzia i efekty renderingu

TRANSCRIPT

Page 1: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Wydawnictwo Helionul. Koœciuszki 1c44-100 Gliwicetel. 032 230 98 63e-mail: [email protected]

PRZYK£ADOWY ROZDZIA£PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

IDZ DOIDZ DO

ZAMÓW DRUKOWANY KATALOGZAMÓW DRUKOWANY KATALOG

KATALOG KSI¥¯EKKATALOG KSI¥¯EK

TWÓJ KOSZYKTWÓJ KOSZYK

CENNIK I INFORMACJECENNIK I INFORMACJE

ZAMÓW INFORMACJEO NOWOœCIACH

ZAMÓW INFORMACJEO NOWOœCIACH

ZAMÓW CENNIKZAMÓW CENNIK

CZYTELNIACZYTELNIAFRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINEFRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE

SPIS TREœCISPIS TREœCI

DODAJ DO KOSZYKADODAJ DO KOSZYKA

KATALOG ONLINEKATALOG ONLINE

3ds max. Leksykonkieszonkowy. Wydanie IIAutor: Wojciech PazdurISBN: 978-83-246-0935-2Format: B6, stron: 256

Poznaj w b³yskawicznym tempie najnowsz¹ wersjê programu 3ds Max

Najnowsza, dziewi¹ta ju¿ wersja programu 3ds Max pozwoli Ci jeszcze szybciej tworzyæ fantastyczne trójwymiarowe animacje, renderingi i modele. Wœród nowoœci warto zwróciæ uwagê na zwiêkszon¹ wydajnoœæ, mo¿liwoœæ przygotowywania animacji przy u¿yciu warstw, usprawnione generowanie w³osów i materia³ów czy potê¿ny renderer mental ray 3.5. Aby nie zgubiæ siê w g¹szczu licznych funkcji tego rozbudowanego programu, warto skorzystaæ z pomocy zaufanego przewodnika.

Ksi¹¿ka „3ds Max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II” pomo¿e Ci wkroczyæw trójwymiarowy œwiat programu 3ds Max 9. Dziêki niej poznasz jego interfejs oraz opcje licznych menu i odpowiadaj¹ce im skróty klawiaturowe. Nauczysz siê u¿ywaæ okien widokowych, a tak¿e dowiesz siê, jak korzystaæ z najwa¿niejszych narzêdzi dostêpnych na g³ównej listwie narzêdziowej. Informacje przedstawione w tym leksykonie pozwol¹ Ci szybko poznaæ podstawy pracy ze scenami oraz tworzyæi modyfikowaæ efektowne obiekty.

• Interfejs programu 3ds Max 9• U¿ywanie okien widokowych• Mo¿liwoœci podstawowych narzêdzi• Opcje menu• Podstawy przygotowywania scen• Tworzenie i modyfikowanie obiektów

Page 2: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

3

Spis treści

Wprowadzenie .............................................................................11

1. Omówienie elementów interfejsu ............................................. 13Górna listwa menu 13Główna listwa narzędziowa 14Pasek informacyjny języka MAXScript 14Linia statusu 14Współrzędne zaznaczonego obiektu 14Listwa czasowa 14Centrum komunikacji 15Narzędzia do kluczowania animacji 15Sterowanie odtwarzaniem animacji 16Sterowanie widokiem sceny 17Okna widoku 17Panele boczne 17

2. Praca z oknami widokowymi ...................................................... 19Zoom (Alt+Z) 19Zoom All 19Zoom Extents (Alt+Ctrl+Z) 20Zoom Extents All (Shift+Ctrl+Z) 20Zoom Region (Ctrl+W) 20Pan View (Ctrl+P) 20Arc Rotate (Ctrl+R) 21

Page 3: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

4 | Spis treści

Maximize Viewport Toggle (Alt+W) 21Menu podręczne okna widokowego 21

3. Narzędzia z głównej listwy narzędziowej ................................. 31Undo 31Redo 31Select And Link 31Unlink Selection 31Bind To Space Warp 32Selection Filter 32Select Objects 32Selection Region 32Window/Crossing 33Select And Move 33Select and Scale 33Reference Coordinate System 34Use Center 34Select And Manipulate 34Keyboard Shortcut Override Toggle 34Snap Toggle 35Edit Named Selection Sets 35Mirror 35Align 35Layer Manager 36Curve Editor 36Schematic View 36Material Editor 36Render Scene 36Render Type 36Quick Render (Production) 37

Page 4: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Spis treści | 5

4. Menu File ..................................................................................... 38New (Ctrl+N) 39Reset 39Open (Ctrl+O) 39Open Recent 41Save (Ctrl+S) 41Save As 42Save Selected 42Set Project Folder 42XRef Objects 42XRef Scene 43File Link Manager 44Merge 45Replace 46Load Animation 46Save Animation 48Import 48Export 48Export Selected 49Publish to DWF 49Asset Tracking 49Archive 50Summary Info 50File Properties 51View Image File 51Exit 52

5. Menu Edit .................................................................................... 53Undo (Ctrl+Z) 53Redo (Ctrl+Y) 53Hold (Alt+Ctrl+H) 54Fetch (Alt+Ctrl+F) 54

Page 5: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

6 | Spis treści

Delete (Delete) 54Clone (Ctrl+V) 54Move (W) 55Rotate (E) 55Scale (R) 56Transform Type-In (F12) 56Select All (Ctrl+A) 56Select None (Ctrl+D) 57Select Invert (Ctrl+I) 57Select By 57Region 58Edit Named Selection Sets 59Object Properties 60

6. Menu Tools ................................................................................... 71Selection Floater 71Display Floater 72Layer Manager 73Light Lister 74Manage Scene States 77Mirror 78Array 78Align (Alt+A) 80Quick Align (Shift+A) 80Snapshot 80Spacing Tool (Shift+I) 82Clone and Align 83Normal Align (Alt+N) 83Align Camera 84Align to View 84Place Highlight (Ctrl+H) 84Isolate Selection (Alt+Q) 85

Page 6: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Spis treści | 7

Rename Objects 85Assign Vertex Color 85Color Clipboard 88Camera Match 88Grab Viewport 89Measure Distance 90Channel Info 90

7. Menu Group ................................................................................ 92Group 92Ungroup 93Open 93Close 93Attach 93Detach 93Explode 93Assembly 94

8. Menu Views ................................................................................ 95Undo View Change (Shift+Z) 95Redo View Change (Shift+Y) 95Save Active nazwa_okna View 95Restore Active nazwa_okna View 96Grids 96Viewport Background (Alt+B) 97Update Background Image (Alt+Shift+Ctrl+B) 100Reset Background Transform 101Show Transform Gizmo 101Show Ghosting 101Show Key Times 102Shade Selected 103Show Dependencies 103Create Camera From View (Ctrl+C) 103

Page 7: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

8 | Spis treści

Add Default Lights To Scene 104Redraw All Views 104Activate All Maps 104Deactivate All Maps 105Update During Spinner Drag 105Adaptive Degradation (O) 105Object Display Culling (Alt+O) 106Expert Mode (Ctrl+X) 106

9. Menu Create ............................................................................... 107Standard Primitives 107Extended Primitives 115AEC Objects 118Compound 125Particles 132Patch Grids 136NURBS 137Dynamics 140Shapes 142Extended Shapes 143Lights 144Cameras 149Helpers 150Space Warps 152Systems 161

10. Menu Modifiers ......................................................................... 163Selection 163Patch/Spline Editing 166Mesh Editing 171Conversion 179Animation 181Cloth 187

Page 8: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Spis treści | 9

Hair and Fur 187UV Coordinates 189Cache Tools 192Subdivision Surfaces 194Free Form Deformers 195Parametric Deformers 197Surface 202NURBS Editing 203Radiosity 204Cameras 204

11. Menu Rendering ....................................................................... 206Render (F10) 207Environment (8) 216Effects 218Advanced Lighting 219Render To Texture (0) 221Batch Render 223Raytracer Settings 224Raytrace Global Include/Exclude 225mental ray Message Window 225Material Editor (M) 227Material/Map Browser 234Video Post 235Show Last Rendering 236Panorama Exporter 236Print Size Wizard 237RAM Player 239

Skorowidz ..................................................................................241

Page 9: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Rozdział 6. Menu Tools | 71

Rozdział 6. Menu ToolsMenu Tools (rysunek 6.1) służy do uruchamiania różnych narzędziMAX-a, do których skróty znajdują się też (np. w postaci ikon)w innych miejscach interfejsu programu, m.in. na głównej listwienarzędziowej.

Rysunek 6.1. Menu Tools

Selection FloaterTo polecenie otwiera pływające okno służące do selekcji obiektówwedług nazwy (Selection Floater). Okno jest identyczne pod wzglę-dem zawartości z oknem otwieranym za pomocą polecenia SelectBy Name, omówionym w rozdziale 5. Jedyna różnica polega natym, że okna Selection Floater nie trzeba zamykać, aby kontynu-ować pracę ze sceną.

Page 10: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

72 | 3ds max. Leksykon kieszonkowy

Display FloaterTo polecenie otwiera pływające okno Display Floater (rysunek 6.2),w którym wybieramy opcje związane z edycją obiektów oraz ichwyświetlaniem na ekranie. Wiele z opcji zgrupowanych w tymoknie pokrywa się z opcjami w oknie Object Properties opisanymw rozdziale 5. Na zakładce Hide/Freeze znajdują się opcje ukry-wania (Hide) i ponownego wyświetlania (Unhide) obiektów, a także„zamrażania” (Freeze) i „odmrażania” (Unfreeze) edycji. Na za-kładce Object Level dostępne są opcje ukrywania poszczególnychtypów obiektów oraz ustawienia właściwości wyświetlania zazna-czonego obiektu odpowiadające tym omówionym wcześniej przyokazji okna Object Properties.

Rysunek 6.2. Okno z opcjami wyświetlania i edycji obiektów

Page 11: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Rozdział 6. Menu Tools | 73

Layer ManagerZa pomocą tego polecenia otwieramy pływające okno Layer (rysu-nek 6.3), w którym można zarządzać warstwami projektu. Oknoto pozwala tworzyć i usuwać warstwy, dodawać do nich obiektyoraz określać opcje wyświetlania, edycji i renderingu obiektów,które znajdują się na poszczególnych warstwach.

Rysunek 6.3. Okno menedżera warstw projektu

Większość opcji dostępnych w oknie Layer Manager ma swojeodpowiedniki w opcjach okna Object Properties (omówionychw rozdziale 5.), jednak tu można łatwiej wybierać je dla wszystkichobiektów z danej warstwy i dla każdego obiektu osobno. Włą-czenie konkretnej opcji jest sygnalizowane przez pojawienie sięodpowiedniej ikony w kolumnie:

Hideobiekty ukryte są oznaczane ikoną czarnej maski;

Freezeobiekty wyłączone z edycji („zamrożone”) są oznaczaneikoną z płatkiem śniegu;

Renderobiekty podlegające renderingowi są oznaczane ikoną zielo-nego czajniczka;

Page 12: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

74 | 3ds max. Leksykon kieszonkowy

Colorpróbka koloru danego obiektu jest wyświetlana w postacimałego kwadratu;

Radiosityuwzględnianie obiektu w algorytmie renderowania metodąenergetyczną jest oznaczane ikoną żółtego trapezu z trzemaskierowanymi w różne strony strzałkami.

Light ListerTo polecenie otwiera pływające okno Light Lister (rysunek 6.4),w którym zostały zestawione informacje o wszystkich światłachsceny i ich najważniejszych parametrach (opcja All Lights). Para-metry świateł można modyfikować tak samo jak w bocznympanelu Modify, z tym że tutaj nie jest konieczne zaznaczanie świa-tła, które chcemy poddać edycji. Można wprowadzać modyfikacjetylko na zbiorze zaznaczonych świateł (opcja Selected Lights) lubglobalnie ustawić niektóre parametry, czyli nadać tę samą wartośćniektórym parametrom wszystkich źródeł światła w scenie (opcjaGeneral Settings). Przyciskiem Refresh możemy odświeżyć zawar-tość okna, jeśli dokonaliśmy zmian w scenie po jego otwarciu.

W kolejnych kolumnach okna Light Lister definiujemy następująceparametry:

Onwłączenie lub wyłączenie emisji światła z danego źródła.

Namenazwa światła.

Multiplierjasność (intensywność) emisji światła.

Colorkolor światła.

Page 13: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Rozdział 6. Menu Tools | 75

Rys

unek

6.4

. Okn

o z

usta

wie

niam

i św

iateł sc

eny

Page 14: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

76 | 3ds max. Leksykon kieszonkowy

Shadowsrzucanie cieni przez dane źródło światła (za pomocą ele-mentu po lewej stronie kolumny włączamy tę opcję, a z roz-wijanej listy po prawej stronie wybieramy algorytm do obli-czania cieni).

Map Sizerozmiar (tym samym dokładność) tzw. mapy cieni wykorzy-stywanej przez cienie generowane za pomocą algorytmuShadow Map lub mental_ray_Shadow_Map. (Nie dotyczyinnych algorytmów służących do obliczania cieni).

Biasprzesunięcie cienia względem obiektu, który go rzuca.(Nie jest uwzględniany przez algorytm mental_ray_Shadow_Map).

Sm.Rangezasięg próbkowania krawędzi cienia. (Pozwala to rozmięk-czyć jego krawędzie przy większych wartościach parametru.Jest dostępny tylko dla cieni generowanych za pomocą algo-rytmów Shadow Map lub mental_ray_Shadow_Map).

Transp.przezroczystość cienia (tylko dla cieni typu Adv. Ray Tracedi Area Shadows).

Int.czyli Shadow Integrity w cieniach typu Adv. Ray Traced i AreaShadows. (Ten parametr decyduje o dokładności w obliczaniucienia).

Qual.czyli Shadow Quality w cieniach typu Adv. Ray Traced i AreaShadows. (Ten parametr podobnie jak Shadow Integrity decy-duje o dokładności w obliczaniu cienia).

Page 15: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Rozdział 6. Menu Tools | 77

Decaysposób zanikania światła: None — brak zanikania, Inverse —liniowe zanikanie wraz z odległością od emitera, Inv. Squ-are — zanikanie zgodnie z kwadratem odległości od emitera(najbliższe rzeczywistości).

Startodległość od emitera, powyżej której światło zanika zgodniez ustawieniem w polu Decay.

Gdy włączymy opcję General Settings znajdującą się w górnej częściokna Light Lister, możemy nie tylko globalnie ustawić parametrywszystkich źródeł światła w scenie, ale i zmienić niektóre z nich:

Global Tintnadaje określone zabarwienie wszystkim światłom sceny,z wyjątkiem światła otaczającego (Ambient). Kolor wybranyw tym polu jest dodawany do koloru każdego światła.

Global Levelzwiększa lub zmniejsza intensywność wszystkich światełw scenie.

Ambient Colordefiniuje kolor światła otaczającego (kolor ten jest widocznytam, gdzie nie dociera światło z emiterów ustawionychw scenie, czyli np. w cieniach).

Manage Scene StatesOtwiera okno dialogowe Manage Scene States (rysunek 6.5), w któ-rym mamy możliwość zapisywania bieżącego stanu sceny podokreśloną nazwą — w tym celu należy kliknąć przycisk Savei w kolejnym oknie dialogowym określić nazwę stanu (Enter a Sce-ne State name) oraz atrybuty zachowywane w celu późniejszegoprzywrócenia (Select Parts). Dzięki tej funkcji możliwe jest przy-wracanie wersji sceny z określonego etapu pracy (po wybraniu

Page 16: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

78 | 3ds max. Leksykon kieszonkowy

Rysunek 6.5. Okno służące do zarządzania stanami sceny

odpowiedniego stanu klikamy przycisk Restore). Można też zmie-niać nazwy wcześniej zapisanych stanów (Rename) i je usuwać(Delete).

MirrorTo polecenie otwiera okno narzędzia Mirror (rysunek 6.6), któreumożliwia tworzenie lustrzanych odbić obiektów. W tym okniemożna nie tylko wskazać oś bądź płaszczyznę odbicia (Mirror Axis)oraz przesunięcie odbitego obiektu względem oryginału (Offset),ale i skopiować odbity obiekt (Clone Selection).

ArrayTo polecenie otwiera okno Array (rysunek 6.7). Narzędzie to wyko-rzystujemy do równoczesnego tworzenia wielu kopii zaznaczo-nego obiektu rozmieszczonych w przestrzeni zgodnie z parame-trami określanymi w oknie Array. Można przemieszczać, obracaći skalować każdą kopię (Move, Rotate, Scale) o określoną liczbę jed-nostek, definiować liczbę kopii (Count) oraz typ obiektu wyniko-wego (Type of Object).

Page 17: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Rozdział 6. Menu Tools | 79

Rysunek 6.6. Okno narzędzia Mirror

Rysunek 6.7. Okno narzędzia Array

W polu Total in Array program podaje całkowitą liczbę kopii osza-cowaną na podstawie bieżących ustawień okna Array. PrzyciskPreview pozwala obejrzeć efekt końcowy w oknach widokowych,

Page 18: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

80 | 3ds max. Leksykon kieszonkowy

zanim potwierdzimy utworzenie kopii przyciskiem OK. OpcjaDisplay as Box (wyświetlanie nowych obiektów jako prostopadło-ściany) pozwala uniknąć przeciążenia systemu, gdy wygenerujemyzbyt wiele obiektów i przekroczymy pojemność pamięci opera-cyjnej.

Wciskając Reset All Parameters, przywracamy domyślne ustawieniaparametrów w oknie Array.

Align (Alt+A)Umożliwia dopasowanie transformacji (najczęściej po prostu wy-równanie) zaznaczonego obiektu do obiektu odniesienia, którywskazujemy po wybraniu polecenia Align. Otwiera się wtedy oknoAlign Selection „nazwa obiektu odniesienia” (rysunek 6.8) z opcjamidopasowania. W trzech kolejnych polach tego okna możemy włą-czyć dopasowanie współrzędnych względem osi X, Y i Z dlapozycji (Align Position), obrotu (Align Orientation) oraz skali (MatchScale). W przypadku dopasowania pozycji określamy też, którepunkty zaznaczonego obiektu (Current Object) i obiektu-celu (Tar-get Object) są względem siebie wyrównywane.

Quick Align (Shift+A)Wyrównuje pozycję zaznaczonego obiektu do obiektu, którywskazujemy po wybraniu tego polecenia. Wyrównywane są środkitransformacji (pivot points) obu obiektów.

SnapshotTo polecenie otwiera okno narzędzia Snapshot (rysunek 6.9). Two-rzy kopię zaznaczonego obiektu w wybranej klatce animacji (Sin-gle) lub określoną liczbę kopii w różnych klatkach (Range). Najczę-ściej używamy go, aby uzyskać kopię obiektu „zamrożonej”

Page 19: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Rozdział 6. Menu Tools | 81

Rysunek 6.8. Okno z opcjami dopasowania obiektów

Rysunek 6.9. Okno narzędzia Snapshot

Page 20: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

82 | 3ds max. Leksykon kieszonkowy

w określonym ujęciu animacji (pozwala na to domyślnie włączonaopcja Mesh w polu z opcjami kopiowania).

Spacing Tool (Shift+I)To polecenie otwiera pływające okno narzędzia Spacing Tool (rysu-nek 6.10), które służy do równomiernego rozmieszczania wielukopii obiektu wzdłuż ścieżki zdefiniowanej przez krzywą typuSpline (Pick Path) lub pomiędzy dwoma wybranymi punktamiw przestrzeni (Pick Points). Za pomocą opcji i parametrów zgru-powanych w tym oknie można zdefiniować m.in. liczbę kopii(Count), odstępy między nimi (Spacing) oraz odległości od punktupoczątkowego i końcowego (Start Offset, End Offset).

Rysunek 6.10. Okno narzędzia Spacing Tool

Page 21: 3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II

Rozdział 6. Menu Tools | 83

Clone and AlignTo polecenie otwiera pływające okno narzędzia Clone and Align(rysunek 6.11), które pozwala utworzyć jedną lub więcej kopiizaznaczonego obiektu i wyrównać wszystkie kopie do serii obiek-tów wybranych ze sceny. Po zaznaczeniu obiektu źródłowego włą-czamy przycisk Pick i wskazujemy obiekt docelowy, do któregoma być wyrównana kopia. Po włączeniu przycisku Pick List mo-żemy wybrać większą liczbę obiektów docelowych i utworzyćw ich miejscach więcej kopii obiektu źródłowego.

Rysunek 6.11. Okno narzędzia Clone and Align

Normal Align (Alt+N)Wyrównuje dwa obiekty tak, że stykają się ze sobą wybranymiściankami. Po włączeniu narzędzia najpierw klikamy ściankęobiektu, który ma zostać przemieszczony, a potem ściankę obiektudocelowego, do której ma zostać dopasowany pierwszy obiekt.